reiさんの過去のタイムライン
2021年12月
システム⇒rei | |
2021/12/30 18:41[web全体で公開] |
たびがらす⇒rei | |
2021/12/29 20:30[web全体で公開] |
コメントありがとうございます~! そうですか・・・、それは残念です。 自分、月土は固定卓がありまして・・・。申し訳なしです。 それから、アドバイスをありがとうございます! そうですね、やりたいことはなんとなくイメージがあるのですが、「テーマ」ですね。達成目標、と言い換えてもいいのでしょうか。やはりはっきり決めておく方がマネージしやすそうですね。 頑張ってみます。またご一緒させていただく機会があればよろしくお願いいたします!
rei⇒たびがらす | |
2021/12/29 19:49[web全体で公開] |
> 日記:新年明けたらキャンペーンやりたいというお話 なかなかリアルが空いていないのじゃ。今現在は月、土とか、かなぁ。まぁ、私のことは置いといて、頑張ってくださいませ。遠くから見ております(*’ω’*) CPなら、私の場合、ですがまず「テーマ」を考えて作成するとええかと思います。どうやらやりたいビルドがあるようだからそれは問題ないとして、その後は、「やりたいこと」を考えるとグッドだと思いまする。これも問題なさそう、かな。後はバランスとかもありますが、それは回せばなんとなーくワカルカラネ。 キャンペーン頑張ってくださいませ。
ななせ⇒rei | |
2021/12/20 09:26[web全体で公開] |
宣言特技のカウントなので、11まではパッとしない運命から逃れられないのも微妙なところですねー。 どうせ名誉点は余りまくるので、「私、七色のマナ出身です」みたいなPCならフレーバーに取っといてもよさそうです。 ボトルドールめんどくさい、あまりにわかる…( ˘ω˘ )
rei⇒ななせ | |
2021/12/18 16:47[web全体で公開] |
> 日記:ひでん(ユーシズサプリのはなし) 秘伝君、Mp消費量がきっついですからねー。《バーストマジック》は使いどころ間違えるとリスクが高いし(とはいえ、ダメージ魔法なら《バイオレントキャスト》でよくないかと思ったけれど)。 とりあえず ボトルドールの処理が めんどくさい …まぁ、設定上ユーシス以外で採用する予定はないけれど。
たびがらす⇒rei | |
2021/12/15 22:35[web全体で公開] |
コメントありがとうございます~。 いやはや、準備はさぞかし大変だっただろうと思います。その分、楽しませていただきましたよ! そして、そうですね。やはり冒険というのは、探索がないと話が盛り上がらないと思います。RPG要素にリアルさが加味されて、ダンジョンアタックという緊張感を感じさせる見事な構成でした。 また是非ともよろしくお願いいたします・・・! ありがとうございました!
rei⇒たびがらす | |
2021/12/15 12:02[web全体で公開] |
> 日記:SW2.5セッション【迷宮に潜む巨大生物】(GM:rei様) セッションお疲れ様でした。探索は迷宮の醍醐味です。異議は絶対認めない。いいね?このシステムも割と作成と運用にそれなりに四苦八苦しているから楽しんでもらって何より。 危険を感じたらすぐ逃げろは迷宮内にての基本原則です。死んだら元も子もナイカラネ。 また機会があればぜひいらっしゃってくださいませ。
rei⇒ミッド | |
2021/12/02 20:45[web全体で公開] |
> 日記:夜中の妖精使いな猫(卓感想:SW2.5) 猫はかわいい。かわいいは正義です。いいね?(中の人は無類の猫好き) 「対象:〇エリア(半径△m)」の魔法は、むしろ地点を対象にするのです。地点を選んで、その中に存在する「対象数」の人数までが、魔法の効果を受けるのです。参考までに。
システム⇒rei | |
2021/12/02 20:42[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 reiさんは12月07日20時00分に開始予定の新しいセッション: 【ソード・ワールド2.5】『荒れ狂う波と共にある遺産・Re』を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=163844535323terra1st