reiさんの過去のタイムライン
2023年08月
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2023/08/30 18:50[web全体で公開] |
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2023/08/30 00:16[web全体で公開] |
> 日記:【sw2.5】101回目のオンセ。そして、闘技場での戦い(代卓)卓感想 お疲れ様でしたー。次回こそは開催したい。マジで開催したい。…ともかく、一応ターゲット選定はchoiceを使っているから集中狙いは偶然です。多分。きっと、おそらく、めいびー。 それでも2戦目の方はだいぶ良い感じになったかなと思います。何故かクリティカルが無くなったのは悲しいところだけど。 また機会があれば闘技場もろもろよろしくお願いしますー。
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2023/08/24 23:13[web全体で公開] |
コメントありがとうございます! セッション回数が無事100回を迎えられて嬉しいです。 突発に対応できるキャラシがあって良かったです~。やっぱり効いてくるのは場数ですね( 今週開催できるといいですよね…。 その時はまたよろしくお願いします!
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2023/08/24 21:30[web全体で公開] |
> 日記:【sw2.5】100回目のオンセ。そして、闘技場での戦い(代卓)卓感想 お疲れ様でした。まさかこの卓が記念すべき100回目だったとは…。これからも良きTRPG活動ができることを、お祈りします。 ともかくとして、割と超突発に対応して頂きありがとうございます。集まってもらったところで中止にする、ってのも心に来るところはありますのでね…。また機会があればよろしくお願いします。…今週は開催できるといいなぁ。
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2023/08/15 08:33[web全体で公開] |
コメントありがとうございます~。 ルルブ確認しました。乱戦エリア周りってややこしいですね~(汗。 ですが、おかげでまた一つ勉強になりました。ありがとうございます。 また次回のセッションよろしくお願いします!
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2023/08/15 08:04[web全体で公開] |
> 日記:【sw2.5】98回目のオンセ。そして、『叡智なる記憶在りし学び舎・Re』卓その3感想 先週はお疲れ様でした。一応、あの時のケースについて詳しく解説をば。 上級戦闘において近接攻撃や「射程:接触」の能力は、文字通り自身と同一座標にいるキャラクターだけではなく、そのキャラクターが乱戦エリアの中心にいれば、独立状態となっているキャラクターにも狙うことができます(⇒『Ⅱ』61頁)。 一方で、独立状態のキャラクターは、乱戦エリアには干渉できず、同一座標にいるキャラクターしか狙えません。乱戦エリアの中心点にいるキャラクターに対して近接攻撃などを行う場合には、中心点に移動しなければならないので注意が必要、となるわけです。 1mを笑うものは1mに泣くのでマジで気を付けたほうがええです(2敗)。 とりま、参考までに。
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2023/08/11 22:11[web全体で公開] |
コメントありがとうございます~。 キルヒア様の恐ろしさの片鱗を垣間見ましたね…。 プレコグ対策はしてもいいとは思いますけど、露骨なやり方(プレコグでも達成値が足りないとか後まで尾を引くデバフを付与する等)するとPLさんのモチベを削ぐことにもなりかねないので、上手い匙加減が求められるかな~と思います() ザーレィドルンの光条は中々に痛かったですよ…。 今週もよろしくお願いします!
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2023/08/11 21:53[web全体で公開] |
> 日記:【sw2.5】97回目のオンセ。そして、『叡智なる記憶在りし学び舎・Re』卓その2感想 先週はお疲れ様でした。キルヒア様の教義は学ぶところはあれども、特殊神聖魔法は許さん(実際に使って思った並感)。 また今秋もうよろしくお願いします―。ザーレイドルン、奴は戦利品を渡すだけのただの雑コラボーナスポイントよ…。
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2023/08/11 21:48[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 reiさんは08月13日20時40分に開始予定の新しいセッション: 【ソード・ワールド2.5】【Lv.08-09】『闘技場での戦い』【割と突発】を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=169175809237terra1st