タッツーさんの過去のタイムライン
2022年11月
タッツー | |
2022/11/30 22:28[web全体で公開] |
タッツー⇒明地 | |
2022/11/29 19:07[web全体で公開] |
AIのべりすともいいですよ 全文をシナリオ文章に、というよりか自分が提示した文に対してどのような回答があるかを参考にしてる程度で…(情景描写やロケーションに困ったときとか) AIGMとかあればいいですね サブGMがほしい自分にぴったりだ…
明地⇒タッツー | |
2022/11/28 20:05[web全体で公開] |
AIを使用してシナリオを!?となるとAIのべりすとでしょうか…… 私としてはTRPGに特化したAIが出て「自分が作ったシナリオをAIに回してもらってPL参加する」みたいに進化してもらうのもアリかな~なんて考えてますw 現状はAIが生活になじむ過渡期だと思うので、利用者各位が倫理観を保って使っていかなきゃいけないのはごもっとも…
タッツー⇒明地 | |
2022/11/27 22:15[web全体で公開] |
> 日記:niji journeyしゅごい… 最近AIを使いながらシナリオを書き、一部の背景もAIが描いてたのですが… 私が運営しているキャンペーンのPLたちもAIが描いたアイコンのキャラを使っているので、どんどんTRPGにもAIが参加し始めていますね… (「なんか忘れちゃってんだ」になりませんように)
タッツー | |
2022/11/27 13:10[web全体で公開] |
💀 【ソードワールド2.5】ラスボスが決まらなくなった…! 3月開催予定のBCPのラスボスを、あれだけ「よし、○○の○○○○の強化版をエネミーにしよう」って意気込んでいたの だからといって13レベルくらいの冒険者に25をぶつけるのも憚られるし、自分でもまだ理解できない特殊能力を持ったボスを出すのもなんだかなぁって ムズカシイネ…
タッツー⇒四季 | |
2022/11/27 11:40[web全体で公開] |
コメントありがとうございます。 カットインを流すのではなく、音を鳴らすだけの使い方は初めて知りました (目覚ましSE…) 登場人物のセリフにヒントはRPGの鉄則ですが文字だらけなので見逃すことが多いので、今度参考にしてみようと思います
タッツー⇒狐狗狸 | |
2022/11/27 11:37[web全体で公開] |
コメントありがとうございます。 テキストに紐付けてカットインを発動する使い方はやったことなかったので驚きました… ただ誤発動があるんですね…それだけは注意しないといけないんですね
狐狗狸⇒タッツー | |
2022/11/27 01:53[web全体で公開] |
> 日記:ユドナリウムリリィやココフォリアのカットインについて はじめまして、私の場合なのですが 特定のテキストと紐付けておいて、NPCの台詞を発言させたりシーン切り替えした際に カットインが発動する仕掛けを付けてました。 主にホラーでのビックリシーン用ですが、場面転換や印象的なイベントにも使えるかもしれません。 欠点は、テキストに気をつけないと誤発動の可能性がある事と、管理が面倒な事ですね。
四季⇒タッツー | |
2022/11/26 23:56[web全体で公開] |
> 日記:ユドナリウムリリィやココフォリアのカットインについて 自分の場合ですとココフォリアのシナリオテキストの末尾に@何々でSEの起動コマンドを仕込み、注目してほしい所や何かを発見したタイミングでそれっぽいSEを鳴らすという事をやってみましたね。あと目覚まし代わりにメタルギアの着信SEをとか? こっちは本当に面倒なのでオススメしませんが、初心者向けにVOICEVOXで作った音声案内を戦闘時や探索イベントで流してみたり、特別感を出したいNPCの台詞を喋らしてみたり…上手く行ったのかなアレちょっと自信がない。
タッツー | |
2022/11/26 22:17[web全体で公開] |
😶 ユドナリウムリリィやココフォリアのカットインについて ユドナリウムリリィやココフォリアにはカットイン機能があります。 それらを使って場面が変わりましたよ~っていうのをやろうかなと (ジャキン、デーン!ォォォオオオ↑ブラボのエリア移動後のSE) キーアイテム入手のカットインもやってみたいなと (デェェェン バイオ4のアイテム入手SE) ただ準備が大変なのと(面倒なのと)しつこくなりそうだということでまだやってはないですが… 文字だけでは伝わりにくい場面転換 何かしら工夫はしたいですが、現状爆発とか獣の鳴き声ぐらいにしか使ったことはないですね… 皆様はどのような使い方をしていますか?
タッツー | |
2022/11/23 23:22[web全体で公開] |
😶 再びヤチョラーになる TRPGとほぼほぼ無関係だけど… まあテクニック?の一つとして… 計測野帳(測定野帳だったかな?)というものがあります。 買って使うのは実に4年ぶりで大学で遺跡の発掘してたとき以来ですね。 あまりにも使いやすいため就活でも使ってた記憶があります。 私の使い方としては… 取り敢えず何か書く 例:支配からの脱却 →連想する(支配の意味を調べる) →連想しまくってシナリオのテーマを決める 下手くそでいいから背景にしたいイメージイラストのスケッチを書いてみる(イメージに合うの探すのが大変) なるべくシャーペンか鉛筆を使う 味が出る シールをつけてもいい 使い方これでいいかなと思いますが、GMヤチョラーに正解はないと断言します 方眼なのでかなり自由度が高いと言えます 計測野帳を使い始めた時点でヤチョラーといっても過言ではない さあ君もlet’sヤチョラー
タッツー | |
2022/11/23 18:11[web全体で公開] |
😶 シナリオの作り方を変えよう 1.ストーリープロッターでシナリオの骨格を作る←イマココ ・前提となる事件の時系列 ・PC以外の登場人物 ・そのシナリオのオリジナル要素 ・シナリオの流れを作る 2.魔物を作る 3.登場人物を作る 4.シナリオを作る 5.音楽と使用する背景を選定する 変えてみたものの工程が…工程が… でもこうでもしないとルールブックの設定度忘れしてとんでもない矛盾生むからこうするしかないのだ。 これ3月まで間に合うのか…?
タッツー | |
2022/11/23 16:11[web全体で公開] |
😶 【ソードワールド2.5】まだまだアンケートの回答を受け付け中 題名の通りです。 現在エネミーについて考えておりまして…(どこまでの敵を出せばいいのかわからないのもありまして) 以下URLです、気軽に答えてみてください。 まだまだ回答を受け付けております。 https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSdddQSrmm8Z3R_XIY0Pg0eVmahnFwJ8JGF2-CycYtet6orWTw/viewform?usp=sf_link コミュニティのほうでは31日に回答受付を停止するという旨の連絡をしていますので、こちらのほうも31まで回答を受けつけております。 現在6件の回答をいただいております。
タッツー⇒Mackintosh | |
2022/11/23 10:27[web全体で公開] |
コメントありがとうございます! やはり直接使ってもらうPCたちにとって「逆に使いにくいもの」と思われてしまうのでしょうか… いくら魅力的な特殊能力があっても、通常使う宣言特技や常時特技、補助動作で手一杯になってしまうとか… 自立稼働式フェローやライダー騎獣は受けているように思えましたが、まだ手探りなところがあります
Mackintosh⇒タッツー | |
2022/11/23 00:06[web全体で公開] |
> 日記:【ソードワールド2.5】魔剣はどうあるべきか 実卓での話ですが直接使える系魔剣で持ち主の力を引き出すという設定で、元はちょっと強いBソードで武器習熟A取ったら威力+10、魔法拡大数宣言時に消費MP-1等、当時のほぼすべての戦闘特技を条件に強くなる魔剣を考えてキャンペーン中に渡したことがあります。使われませんでした。
タッツー | |
2022/11/22 21:06[web全体で公開] |
😶 【ソードワールド2.5】魔剣はどうあるべきか 同じようなタイトルの質問をしたような気がする。 というのも、魔剣はどうあるべきかというもの。 ショップに陳列されている武器のように威力表とカテゴリと特殊能力を設定して、岩に刺さっててそれを引き抜いて直接ぶんぶん振ってもらうか(2.5ではまだやってない) 「俺は魔剣だ!!(ランクB)」 自立可動式という設定にして冒険者たちと共に戦うフェローやプラトーンにするか(もうやった) 「我がいれば100万人力じゃ!あーっはっはっは!!(フェロー行動表のほとんどが404 Not Foundで使えない状態。冒険が進めが記憶と力を取り戻していくが…?)」 あるいはその身が魔剣となったドレイクか(もうやった。ドレイクドラゴンに乗って暴れまわれる。現在進行形) 「(全裸で登場してから)…何見てるのよ、この変態!」 最後の最後にラスボスを倒すキーとして機能するのか(もうやった) 『冒険者たちを巻き込んでしめやかに爆発四散(外へ脱出させるため)』 個人的に直接使える魔剣は難しいと思ってます。 というのも… ①使用されるPCが想定している武器種使いとは限らない ②威力によっては「〇〇のほうがいい」とか「ぶっ壊れ」になってしまいそう ③そもそもETがあるのに、直接振って戦う魔剣に需要があるのかわからない という懸念点が…これはHO制で回避可能か…? やっぱりソードワールドだしPCが使える魔剣は可能な限り出したい。 なによりクライマックスを演出できる舞台装置にもなりえるし、対立する敵を作りやすい(対となる魔剣を持ってるとか魔剣が欲しいとか) 直接武器として使える魔剣で、最大の壁になるのは『アーサー王伝説』です。 あれは媒体によって『エクスカリバーは岩に刺さっていた剣である』『岩に刺さっていたのは選定の剣で、それを無くすか折るかしてから、それが強化されたものがエクスカリバー。あるいは湖から出てきた右手からもらったのがエクスカリバー。あるいはマーリンからもらった』などあるからです。 伝説が1個しかないということは 「お前が持っているのは偽物だ!!ヒャハハハ」ができちゃう…(その後の戦闘で倒したら魔剣の力で土管から復活) 強い力とは扱いにくいものなのか
タッツー | |
2022/11/18 21:22[web全体で公開] |
😶 【ソードワールド2.5】†左腕の邪竜† 安く受けられるからとインフルワクチンの集団接種だ ただ、毎年受けてて打った腕がすごいズキズキするので今年は大丈夫だろうと思ったら… 重いものを持った瞬間、左腕の邪竜が目を覚ます。 その邪竜は魔法文明時代、とある小神が使役していたペットである(グレータードラゴンを欠片+TP強化したもの) しかしその邪竜は小神と戦う運命にあった少年の魔剣により首が切り落とされてしまう。 怒った小神は少年に呪いをかけた。 呪いをかけられた少年は左手がガラスの像となってしてしまい2Hでソードを使えなくなり、思った以上にダメージを与えられない。 その時少年は自らの腕を切り落としたのだ。 そのまま左腕の切断面を邪竜の首につけ、新しい腕とした。 邪竜の首、魔剣、聖女の手助けで見事小神を打ち取ったが、小神は最後に自分の目を、聖女に移したのだ。 こうして少年の家系は左腕に邪竜が、少女の家系は両目の呪いを使うと対象をガラスの像にできる呪いが掛けられた。 それから1000年以上がたった。 呪いの血は薄まり、それぞれの呪いは稀にしか発現されなくなった。 しかし運が悪くこの時代に発現、生まれた子に宿った呪いを恐れた両親は、間引くか捨てるかを迫られている 両目に呪いがかけられた少女は、あるバジリスクに差し出された。 バジリスクは奴隷が増えたと喜んだ。しかし、大破局のころに実の息子たちを亡くしたそのバジリスクは『子ども』に飢えていた。 世話をしているうちに愛着がわき、実の娘として育てた。 そして一流の蛮族を統べる者となった姿を見て公開した。 彼女は人族の世で生きるべきだと。 左腕の邪竜の呪いを宿した少年は、ドレイクに差し出された。 そのドレイクも左腕が魔剣に飲まれ、脈打っていた。 親近感を感じたそのドレイクは、その少年に自分の技のすべてを叩き込んだ。 その時間は長く、同時に短かった。 ハーヴェス王国で事件を起こす前に、彼は義理の弟であるディアボロカデットにこう話したという 「子育ては醜悪なものだと思っていたが、存外心地よい時間が過ごせたぞ」 少年は知らない。自分の父親代わりのドレイクは冒険者の手によりすでにこの世を去っていることを。 呪いの形は一つの形とは限らない 形を変え、姿を変え、手を変え品を変え我々の世界をむしばんでいくのだ。 そう、ワクチンの痛みのように あぁ、お前には見えないのか? こんなにも世界が啼いているというのに (ワクチンの痛みの日記を書こうとしたのにどうしてフロムゲーのPVみたいな怪文書になった?両目がガラス化の魔眼だとして、左腕の邪竜はどう表現するんだよ)
タッツー | |
2022/11/16 22:00[web全体で公開] |
😶 この一年間のユドナリウムリリィとゆとシートがすごい気がする 題名の通りです。 私がゆとシートを使い始めたのはゆとシートを紹介されてから、リリィを使い始めたのがハーヴェスCPの5話ですね。 それらを使用してから1年ほど経つわけです 2.0時代にやっていたシナリオを大幅リメイクしたものが、(自分的には)まさかあんなエモい終わり方になるなんて想像だにしなかったのが懐かしいですが… その時に使用を開始したユドナリウムリリィ。 きっかけは「ココフォリアみたいにHPMP等のリソースが:〇〇-nまたは+nでリソースバーを直接操作せずにチャット欄で増減できる」「バフ・デバフがキャラクターの頭に表示できる」でしたね。 これがかなり魅力的でした。 ゆとシートはどちらかというと自分的に使いやすかったから、ですが… ユドナリウムリリィは最近になってバージョンアップいたしまして、円範囲や直線、三角コーン型範囲が生成できるように(その他会場のダイスボットを統一できたりチャットパレットの候補が出てくるようになったり) ラージャハCPやっている間にPLたちと一緒に「すごい」と言うようなバージョンアップが盛りだくさん ゆとシートのソドワ構文を使えばチャットパレットに該当する特殊能力のダイス用意してくれるって今でも謎ですね… 個人的に欲しい機能はココフォリアのシナリオテキスト機能と思っていますが…もしかしたらGMコマ用意してチャパレ登録すれば代用できそう…? と、ものすごい勢いでソドワで(ほかのシステムでも)遊びやすくなっているユドナリウムリリィ ここから先どうなっていくのか予想がつかない…
タッツー⇒ななせ | |
2022/11/12 19:29[web全体で公開] |
リ…リリィさん…?wこのままだとあなた立体ココフォリアになっちゃうよ? ココフォリアは割とソード・ワールドに関しては「シティアドベンチャーで基本戦闘」向けだなと思いましたね(まだ一回だけですが) 近いうちに「超越戦闘やっぱり嫌だね」セッションと「熟練戦闘やっぱりダメだよ」セッションやりたかったですが、更新まで待ったほうが良さそうね
ななせ⇒タッツー | |
2022/11/12 18:29[web全体で公開] |
> 日記:どんなものもしっかり向き合えば 次回あたりの更新で、ついにユドナリリィにも発言修正機能がつくようです。(テストサーバーにはもうある) なので、PL目線で言うならもはやココフォリアを選ぶ理由が1ミリもない感じに…w(※SW2.5に限る) とはいえ、「理想の部屋を作る」ということにモチベーションを見出すGMもいますから、GMが使いたいものを採用するのが一番だと思います!
タッツー | |
2022/11/12 17:53[web全体で公開] |
😶 どんなものもしっかり向き合えば なんだよ…ココフォリアもいいところあんじゃねーか… 今まで誤解してて悪かった… 実験部屋でそりゃあもう色々やりました しかし実験部屋でもうまく行かなかった機能が! それはシーン切り替え機能ですね ちょっとうまいこと行かなかったです ココフォリアで一番苦労したのはあれですね…boothでいいレイアウトを探せなかったことかなぁ(割とこれ!!っていうのが探しにくかったり。神経にビビッと来るのにめぐり逢いたいぜ) ユドナリウムリリィとココフォリア どちらもいいものですが、シナリオの雰囲気が出るのはココフォリアで、使いやすさ(タブの並び替えとか削除とか)はユドナリウムリリィかな? オンセンルームとココフォリアとユドナリウムリリィをすべて混ぜ合わせたようなルーム、技術力があれば作ってた…きっと作ろうとしてた…
タッツー | |
2022/11/09 22:24[web全体で公開] |
😶 灯台下暗しとはこのこと 流派の関係上、久しぶりにペラペラとソードワールド2.0『ザルツ博物誌』をめくってみました。 そしたら…102Pの『エイギアの脅威』というページで、いわゆる強化ボスのページを再発見してしまったんですよ。 これには頭が真っ白になって気が付けば頭をガンガンと机にたたきつけていました。 「18か所のボス戦CPだぞ!!」 「確実に(PLが苦労して作ったPCとPLとGMを)56したかったんだろう?!」 元データからレベル分の剣の欠片や+1レベルの強化以外にも特殊能力を取り付けるという方法はやってはいるつもりですが、自分で作るのは両極端が過ぎるといいますか… 2.5の『メイガスアーツ』から追加されたボスエネミーもそうですが、「あぁ、これくらいでいいのか」という指針が探りにくいことがあり、バランスに非常に不満になっちゃったりする初心者GM(ブランク除いてプレイ歴約4年)の日記でした。 ネームドエネミーの説明書、ほしいねぇ…
タッツー | |
2022/11/06 10:35[web全体で公開] |
😶 【ソードワールド2.5卓】宣伝『復讐に燃えるカボチャ』 11/12から始めて大体3回に分けて行う予定のシナリオです。 PLをあと2人募集しております。 https://trpgsession.click/session-detail.php?s=166755829372tt0096 日程:11/12(初回) レベル:7~8(レベルキャップ8) 分類:シティシナリオ 戦闘:上級戦闘 会場:ココフォリア 申し訳ございませんが一部技能(ライダー)に制限がございますが、それ以外の技能や種族には制限は設けておりません。 日程も初回のセッション後に予定をすり合わせていきますのでどうぞよろしくお願いいたします。
タッツー | |
2022/11/04 21:49[web全体で公開] |
😶 バトルキャンペーンについて(SW2.5の話題) バトルキャンペーンをご存じだろうか? ちなみにどれくらいの知識があるかというと某博士風に言うと「私にもわからん」 わからん 2.0のサプリメントで、『バトルキャンペーン』なるものがちらりと見えた気がするので大体自分が思ったイメージ… ・ただひたすら強敵と戦う。シナリオ的なストーリーはあるけどこれといったストーリーはない ・高レベル帯にうってつけ。PLは頭空っぽにして正義面してGMが頭空っぽにして演じる正義面してるレベルの高い悪役を囲んで棒で叩いて経験値と金をふんだくる(そして召喚した魔神も殴る)もはやどれが悪なのかわからなくなる ・ただただ戦闘の祭典 だと思っております でも割とシナリオのネタを探さなくていいからこういうスタイルのキャンペーンも受けそう? (ショートキャンペーンに分類できそう)
システム⇒タッツー | |
2022/11/04 19:38[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 タッツーさんは11月12日13時00分に開始予定の新しいセッション: 【ソード・ワールド2.5】復讐に燃えるカボチャを作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=166755829372tt0096
タッツー | |
2022/11/03 17:47[web全体で公開] |
😶 新世代を肌で感じる(ネタ日記+SW2.5セッションの予告) 今朝10時にワクチン4回目を打ってから7時間。 もう左腕に5Gを感じ始め、心なしか頭が痛い。 これは最短記録ですな。 新世代とはすごいもので、今年で27の私でも「うーん、わからん」と思うものばかりです VRで受肉して遊べるのも、車が自動で運転するのも、もっと未来の話だと思っておりました そんな最先端のものの中で特筆すべきものにAIが存在する AIは私たちにヒントを与えてくれる 例えば牢獄に閉じ込められているシーン 書き出しはどうしようかなと思いながら「牢獄に閉じ込められてしまった」と書けば 「隣にいる奴は連れ去られ醜い獣に食われてしまった(←?!)」という文章とセリフを返してくれる というわけで、まぁ今回はほとんど自分が書いたんだけど…セッション、やります ~概要~ 鉄道の都、キングスフォールでは、はるか遠くの大陸から伝来した『万聖節』とその前夜の仮装の行列でにぎわっていた。 そんな街に復讐に駆られた人物の魔の手が迫る… 近日募集開始 ご期待ください(あー、書いている間に目がチカチカして頭がチクチクしてきたぞ。なんだこれは)
タッツー | |
2022/11/01 13:14[web全体で公開] |
😶 悩ましい(@皿@) 大気の乾燥が進み気がつく頃には唇がビリィ!! どうも、常に口に血の味でジョーカーの気分のタッツーです(ダークナイト版ジョーカーが親に口を切られたみたいな経歴) SW2.5のシナリオとエネミーが用意できたものの日付に悩んでます しかし私はそんなに小さいことに悩みません!(嘘乙) 日々大きなことに悩んでいるのです それは、今回はココフォリアとユドナリウムどっち使おうかなっていうことです(ずいぶん小さいな) 私が聞く限りは「クトゥルフはココフォリア、ソドワはユドナリウム。ソドワでココフォリアはチャパレがやりにくい」です しかし、キャンペーンでもないのにDiscordもないのに単発でユドナリウム使ってコメント欄で呼びかけるのもどうか…なんて思ったり ということで、ココフォリアでSW2.5をGMされた方に、「ココフォリアの設定こうしたほうがいいよ!」「これに注意したほうがいいよ!」っということがあれば教えてください (マニュアルを読んだので一通りの操作方法はわかります)