おぼうさんの過去のタイムライン
2019年04月
システム⇒おぼう | |
2019/04/27 12:40[web全体で公開] |
システム⇒おぼう | |
2019/04/21 16:07[web全体で公開] |
システムからのお知らせ コミュニティ「JOJOTRPG オンセン支部」の参加が承認されました。
おぼう⇒ナナシ@名無し | |
2019/04/14 19:51[web全体で公開] |
なるほど!ありがとうございます。 射程について了解です。能力もこれで行きたいと思います。 ワイヤー付きフックなどは、味方を助けたり、敵を引き寄せるときとかに使おうかと考えています。 能力でスタンドの腕を剣に変えて二刀流で攻撃する場合は、ダメージを与えることはできるという認識で大丈夫でしょうか?
ナナシ@名無し⇒おぼう | |
2019/04/14 19:47[web全体で公開] |
流出条件、OKです! 何度も修正させてしまい申し訳ないです。 スタンド能力ですが、ワイヤー付きフックの類は大丈夫です。スタンド射程内までなら伸ばせますが、それ自体でダメージを与えるのは難しいと考えてください(それを利用した攻撃、というならOK)。
おぼう⇒ナナシ@名無し | |
2019/04/14 19:39[web全体で公開] |
では、人型なので心臓部に弱点部位のようなところがあるという感じにしたいと思います。 強制流出条件 スタンドヴィジョンの心臓辺りに表出している宝石のようなものに物理的なダメージを受けると エネルギーが流出してしまう。 という感じはどうでしょうか? スタンド能力についてなのですが、 ワイヤー付きフックのように、スタンドと直接つながっているものの場合は、大丈夫でしょうか?
ナナシ@名無し⇒おぼう | |
2019/04/14 18:50[web全体で公開] |
またまたごめんなさい、修正点です… 流出条件についてですが…外部から何らかのアプローチがあれば流出が起こる、ということにして欲しいんですよね。 それこそ強制的に眠らせる、というスタンド能力を相手にしない限り、弱点が弱点をしていないということになってしまうので、そこは変更をお願いします…そのような敵スタンド使いを配備してもよい、というのであれば別ですが、そういうメタはしたくないので… また能力についてですが、剣や盾は大丈夫です。しかしボウガンといった飛び道具は間接攻撃型ではないのでナシかなと。 しかしそれらでスタンドに攻撃できない(非スタンド物質ということにする)、とするのもいいですね、どちらにいたしましょう?
おぼう⇒ナナシ@名無し | |
2019/04/14 18:38[web全体で公開] |
キャラシ修正できました!ご確認よろしくお願いします。 紆余曲折ありましたが、今回ので修正がなければ決定版としたいと思います… お手数かけてすいません。
ナナシ@名無し⇒おぼう | |
2019/04/14 17:06[web全体で公開] |
キャラシ確認しました~。 エネルギーについてはOKなんですが……弱点によるエネルギー流出ですが、エネルギーである”光と闇”と関連のあるものでお願いします。 以前は”勇気”というエネルギーと、「精神的ショックや精神的なダメージ」が同じ精神的なものであったので、流出条件として承認したのですが……”光と闇”と「精神的ショックや精神的なダメージ」だと、関連性が見えないかなぁと。 面倒かと思われるかもしれませんが、それがエネルギー依存のコンセプトなんです…お手数をお掛けして申し訳ないです<(_ _)>
おぼう⇒ナナシ@名無し | |
2019/04/13 21:56[web全体で公開] |
なるほど!回答ありがとうございます。 キャラシの方の能力とエネルギーを前回言っていた通りに修正しておきました。 能力についてがなかなか発想できず現状このような感じです。 ご確認よろしくおねがいします。
ナナシ@名無し⇒おぼう | |
2019/04/13 19:28[web全体で公開] |
>非攻撃型で自己治癒能力 使えると思いますよ。 ただ、リタイアポイント=HPではないので、治療したからリタイアポイントを回復します、ができるかはGMの裁定によりますね……私は、戦闘時にこの能力による治療を行うなら、傷などのデメリットを解消できるのみに留めると思います。 >スタンドが本体に一体化する能力 うーん、私の考えになりますが、それはちょっと難しいですね……スタンドが本体と一体化しているのは、同化装備型かなぁと。スタンド能力として設定しても、”同化装備型にしてください”とお伝えすると思います。
おぼう⇒ナナシ@名無し | |
2019/04/13 10:50[web全体で公開] |
スタンド能力で質問させてください。 非攻撃型の能力で、自己治癒能力などは使えますか? または、スタンドが本体に一体化する能力などは可能でしょうか? 可能である場合の、裁量や可能なこともよろしければ教えてください。
ナナシ@名無し⇒おぼう | |
2019/04/10 19:56[web全体で公開] |
分かりにくくて申し訳ないです。そうですね、別の能力に変更をお願いします<(_ _)> ”エネルギー操作”から能力を変えても、必要とするエネルギーが変わるくらいだと思います。 あ、もう提示していただいている……なるほど、”太陽の光”と”月の光”の二種類ということですか…… 問題ないですね、それで大丈夫です。また弱点である、”エネルギーが強制的に流出する、何らかの手段”の設定もお願いします。お手数をお掛けして申し訳ないです<(_ _)>
おぼう⇒ナナシ@名無し | |
2019/04/10 19:45[web全体で公開] |
色々修正ありがとうございます。 本体のエネルギーを変換できないとなると、 このスタンドの能力で出来ることがまったくなくなってしまう気がするのですが、別の能力にした方がいいでしょうか? エネルギー操作の能力がなくなるとできなくなる点が特になければ、エネルギー源を”太陽の光”に変更し、 スタンド能力を「必要なエネルギーの変化」・・・必要とするエネルギーを”太陽の光”か”月の光”に変更する能力、 にしようかと考えています。どうでしょうか?
ナナシ@名無し⇒おぼう | |
2019/04/10 17:45[web全体で公開] |
すみません、エネルギー依存についてなんですが…ちょっと考え直しまして、自分でエネルギーを生み出せるのは、【エネルギー依存】のコンセプトとは違うと思ったんですよね。 例えば、味方の”勇気“をコピーして自分のエネルギーにする、といったように、外部をリソースとするのがいいかなと。そのように修正していただきたいです、何度も申し訳ない<(_ _)> 勿論この例の場合でも、周囲に影響を与えていないので、非攻撃型のままで構いません!
ナナシ@名無し⇒おぼう | |
2019/04/10 10:33[web全体で公開] |
ブーストですか、うーん…外部(スタンド外)からのリソースを消費して一時的強化をしているのが、エネルギー依存によるステータス上昇ですからね。ちょっと厳しいですね…いわば常にブーストがかかっている状態なので。 ただ、勇気に関してすばらしいロールプレイをしているな、と感じたら、特別認めることがあるかもしれません。私の主観になってしまいますが…
おぼう⇒ナナシ@名無し | |
2019/04/09 20:41[web全体で公開] |
剣について、わかりました! スタンドの能力で思いついたことがあるのですが、ご意見を伺いたいです。 エネルギー操作で、自分に影響を与える効果が使えるということなので、エネルギーを過剰に消費することで パワーやスピードに一瞬のブーストをかけることは可能でしょうか? 通常であれば、1回の行動でエネルギーが-1されますが、それに加えてさらにエネルギーを消費することで 一時的な強化をするという感じです。 ガソリンは過剰に消費しますが、車がニトロで一瞬だけ加速するイメージです。
ナナシ@名無し⇒おぼう | |
2019/04/09 16:08[web全体で公開] |
またまたごめんなさい、剣の再生についてなんですが…… あーだこーだ言いましたが、再生にカウントが必要なのは、剣が粉々になったり、原型を留めなかったりした場合のみですね。真っ二つに折れた程度ならコストなしで修復可能です。 というかそもそも、「剣を犠牲にして〇〇します」と宣言しない限りは滅多にそんなこと起こりません。ファンブルとかしない限りはね。 まぁ剣がなくたって、拳で殴ることもできますからね。 以上ですね、細々したことで申し訳ないです<(_ _)>
ナナシ@名無し⇒おぼう | |
2019/04/07 18:35[web全体で公開] |
すみません、ありがとうございます。 勿論、セッション中公正・公平を心がけるつもりです。”これは違うだろ”ということがありましたら、お伝えしていただけると嬉しいです。過去にやらかしたこともあったので、自分一人では難しいところがあるんですよね……勿論がんばります。
おぼう⇒ナナシ@名無し | |
2019/04/07 18:32[web全体で公開] |
わかりました、場合に応じたナナシさんの裁量にお任せします。 打開策や創意工夫などの提案はするかもしれませんが、そのときになっての裁量に文句などは一切言いません。 よろしくお願いします。
ナナシ@名無し⇒おぼう | |
2019/04/07 18:27[web全体で公開] |
あ、ごめんなさい、「剣は折られたりたり砕けても、スタンドのエネルギーによって即座に再生する」というところなんですが……いえ、問題はないのですが、剣の破損具合などに応じて、カウントが減るか減らないかが変わるものとしますね。 勿論、修復しないという選択肢もアリです。しなくても、しばらくしたら元に戻りますのでね(何ラウンドで戻る、とは決めてないので、ひょっとしたら持続などで判定が必要かも……)。
おぼう⇒ナナシ@名無し | |
2019/04/07 18:22[web全体で公開] |
おぉ・・・そのような使い方ができるんですね・・・! では現在のステータスで決定したいと思います。 武器持ちのー1は破壊、他のステータス移動はしない、ということでいきます。
ナナシ@名無し⇒おぼう | |
2019/04/07 18:20[web全体で公開] |
修正ありがとうございます! 【武器持ち】ですが、「-1するのは絶対で、そのあとの数値移動は任意」ですね。誤解を招くような書き方で申し訳ないです…… 「-1するのは絶対」という理由ですが……装甲型ではないのに、この武器を破壊されてもダメージがないからなんですよね。例えば酸のようなスタンド攻撃を受けたとき、剣で肩代わりする、といったことが可能になります。
おぼう⇒ナナシ@名無し | |
2019/04/07 18:11[web全体で公開] |
承認ありがとうございます。 修正事項について、治しました。 キャラシートの方に数値の上昇分を記入しておきました。 S補正についても了解しました。 数値については、鍛錬で精密を上げました。 解釈違いだと申し訳ないのですが、 ”武器持ち”のオプションのステータス数値移動(任意)というのは上げても上げなくてもいいということでしょうか? それとも、-1するのは絶対で、そのあとの数値移動は任意ということでしょうか?
ナナシ@名無し⇒おぼう | |
2019/04/07 17:48[web全体で公開] |
(続き) ソニックブームについてですが……うーん、間接攻撃型ではないので難しいですね。 S相当の補正や、それに準じた行動ができる、とお考えください。他物体への影響は破壊力に準じます。 あ、描写だけなら、エコーズact3の初登場時のようにしても構いませんよ!
ナナシ@名無し⇒おぼう | |
2019/04/07 17:46[web全体で公開] |
あっと、ごめんなさい、まずスタンドステータスについて、見逃しがあったのですが…… 【強大な能力】は、オプションのステータス変化でAを超えることができる、となります。三つの特徴選択によるステータス変化で、上限(持続はA+、それ以外はA)を越えられないので、そこは修正をお願いします。 また、【武器持ち】は一点のステータス移動ができますが、その前に破壊、精密、スピード、持続のうちどれか一つを一段階下げなければいけないんですよね。そちらも確認をお願いします<(_ _)> 次に持続に関してですが、そうですね、Bもあれば、戦闘時・非戦闘時問わず、持続時間を気にしなくてよくなると思います。戦闘時だけ考慮すればよい、ということでしたら、Cでも十分ですね。 「エネルギーの勇気を本体に送り返す」のはOKです。多少の勇気を送る程度なら、カウントの増減は気にしなくて大丈夫です。ただ、システム処理に影響する(+補正を得られる)ほどの”勇気”ですと、カウントを消費してもらおうかな、と考えております。”勇気を力に変えて戦う”を本当にできるスタンドなので、良いと思いますよ。 流失条件も了解です! (続く)
おぼう⇒ナナシ@名無し | |
2019/04/07 16:23[web全体で公開] |
>説明ありがとうございます、とても助かります! 持続や能力、エネルギーの流出条件を考えて修正してみました。 ステータスの方は持続に振り分けて、Bにしました。 流出条件の方は”本体が精神的ショックやダメージを受ける”という風にしてみました。 能力は、本体の勇気のみをエネルギーに変換できる、という解釈で大丈夫です。 また逆にスタンドが保持しているエネルギーの勇気を本体に送り返すこともできるという感じに したいと思うのですが、どうでしょうか? あと、行動での質問なのですが、 スタンドのスピードがSなので、剣を高速で振ることでソニックブームなどは起きるのでしょうか?
ナナシ@名無し⇒おぼう | |
2019/04/07 15:47[web全体で公開] |
あ、ごめんなさい、もう一つ。修正点というわけでもないんですが…… 持続力がDなので、ひょっとしたらエネルギーの保持に関して何か不都合がある、かもしれないです(持続で判定してください、ということがあるかもしれません)。そこも考慮していただければ、と思います。
ナナシ@名無し⇒おぼう | |
2019/04/07 15:26[web全体で公開] |
エネルギー依存のエネルギーは”勇気”ですね、了解です! ただですね、エネルギー依存の特性についてなんですが……エネルギー依存で吸収できるエネルギーは、設定した”勇気”のみとなります。”エネルギー操作”という能力で、エネルギーのカウントを回復させることはできないので、ご注意ください(”エネルギー操作”で自分の勇気をエネルギー依存のエネルギーに変える、というのならOK)。 また……すみません、こちらも書いていなかったんですが、このままですと、自分の”勇気”のみをエネルギーに変えることができる、となります。他者の”勇気”を取り込むとなると、触れた相手の”勇気”をもらう(直接攻撃型)、射程内の対象の”勇気”をもらう(範囲攻撃型)、とすればよいと思います。ただこれも、捉え方によっては精神攻撃系の能力(かなり強力な能力)となってしまうので、もしかしたら不利な扱いになってしまうかもしれません……(一撃で戦闘不能の域に達する可能性があるので)。 また弱点に伴う、”エネルギーが強制的に流出する、何らかの手段”の設定もお願いいたします。こちらで決めてもいいんですが、どうしましょうか? 他は大丈夫です!
おぼう⇒ナナシ@名無し | |
2019/04/07 00:14[web全体で公開] |
すいません、ナナシさんからのアドバイスを踏まえまして、 スタンドについて少し変更してみました! 他の方との兼ね合いで、それぞれの個性を大事にしようかと思い、スピードの方をSにしました。 また、エネルギーについては”勇気”という感情をエネルギー源にしようと思っています。 スタンド能力は、勇気のエネルギーを貯蔵したり必要に応じて使用する、 水道の蛇口のようにエネルギーを調節する能力というイメージです。 今のところそれ以外の用法が考え付いておりません・・・すいません。 とても速い速度で動き、剣を操って戦う感じで行こうかと思います。 修正点や、変更推奨点がありましたら、ご提示よろしくお願いします。
おぼう⇒ナナシ@名無し | |
2019/04/06 17:43[web全体で公開] |
コメントありがとうございます。 ナナシさんの細やかなお気遣い、とても嬉しいです。 エネルギーとステータスについて、了解しました! 今のところ、太陽などの光をエネルギーにしようかと考えています。
ナナシ@名無し⇒おぼう | |
2019/04/06 17:39[web全体で公開] |
すみません、またまた追記です。 エネルギーは、非物質でなくても大丈夫です。感情のエネルギーだったり、風のエネルギーだったり…… ”エネルギーが強制的に流出する、何らかの手段が存在する”ことには変わりないので、そこも注意ですね。
ナナシ@名無し⇒おぼう | |
2019/04/06 17:29[web全体で公開] |
あ、エネルギー依存について、もう一つ…… エネルギーとは、実体に存在する、非スタンドによるエネルギーとなります。よって主に弱点に関しては、非スタンドの実体からも影響を受ける、ということになるので、そこも注意ですね。
ナナシ@名無し⇒おぼう | |
2019/04/06 17:28[web全体で公開] |
また、エネルギー依存についてですが……これは私の書き方が悪かったですね、すみません。 エネルギーが残っている限り、「破壊、精密、スピード、持続のいずれかを合計+3(重複可)」というのは永続です。そして、エネルギーが”0”の時、「上昇していた分のステータスを逆にマイナスする」ので、注意です。 さらに、「弱点:エネルギーを失う・強制的に外部に流失するのに弱い(スタンド)」を追加するので、”エネルギーが強制的に流出する、何らかの手段が存在する”ことになります。レッドホットチリペッパーのような感じですね。 敵も、味方キャラクターたちを”観察”して、その能力を暴くことができるので、いかにして弱点を突かれないか、という立ち回りになると思います。このオプションでリタイアポイントの最大値が減少していないのも、そのデメリットを考慮しての考えです。 エネルギー依存のエネルギーについてですが、了解です。能力を保留扱いといたしますね。 他に何かありましたら、お伝えください<(_ _)>
ナナシ@名無し⇒おぼう | |
2019/04/06 17:27[web全体で公開] |
まずお伝えしたいのですが、以下の文章では言葉遣いを見直し、責め立てるような口調や誤解を生むような発言には気を付けているつもりです。 それでももし不快だということでしたら、改めてお詫び申し上げます。 キャラシ更新了解です! ステータスやオプション、おおむねOKですね。リタイアポイントの最大値を減少させるオプションを取得されていますが、敵の攻撃を受け、自身のリタイアポイントを減少させる代わりに敵の情報が判明する、という場合もありますよ、とお伝えしておきますね。 (続く)
Kulix葵(引退⇒おぼう | |
2019/04/06 06:28[web全体で公開] |
> 日記:これは・・・民度というものなのでしょうか・・・? いわゆる”ネチケット”についての話だとお見受けします。 ”web全体で公開”を意識して発言できる人は極々少数だと思います。 なぜなら、匿名で発言でき、問題が起きても私生活への影響が少ないまたは問題があると認知されていないからです。 2chとFacebookがいい例でしょう。前者はほぼ完全な匿名チャットサイト、後者は大体実名のSNSです。 民度、もといネチケットに対する意識を改善するには教育の段階から教えなければ難しく、教育が始まっても内容は全校で均一ではないので”デキル人は出来てる”、”ダメな人はダメ”な状況です。 かくいう私も、なかなかネチケットを体現できているかといわれれば全然でしょう。改善したくてもそれにかかるコストと益が釣り合いませんしね匿名サイトだと。
たぬき⇒おぼう | |
2019/04/06 02:31[web全体で公開] |
友達申請許可、ありがとうございます。(^◇^) vaivaiさんとも是非、楽しくセッションしたいです。 タイミングなどが合う時、よろしくお願いします。 (^^)/
おぼう⇒ナナシ@名無し | |
2019/04/06 01:28[web全体で公開] |
コメントありがとうございます。 今回の日記は、ナナシさん個人を攻めるものではないです。 確かに、少し悲しくはなりましたが、経験不足の私のミスを説明してくださったことには感謝の意しかありません。 細かい点まで確認してくださり、指摘をしてくださる丁寧さはナナシさんの魅力であると感じています。 今回の日記は、すべての方に向けた、考えてほしいことだったので書かせていただきました。
ナナシ@名無し⇒おぼう | |
2019/04/06 01:17[web全体で公開] |
> 日記:これは・・・民度というものなのでしょうか・・・? 恐らく私のことだろう、と思いましたので、返信させていただきます。不快感を与えてしまい、本当に申し訳ないです。 自身の発言を見返してみたところ、確かに配慮がなされていない言葉遣いが多数見受けられました。これでは、そりゃ嫌な思いをさせるな、と思いました……自身の未熟を恥じるばかりです。 ただ、一つだけ弁明させていただきたいのですが……これまでの経験から、細かいところ、細かいところまで突っ込みを入れないと、そして自分の考えをちゃんと言わないと、後で後悔することになるんです。最悪、卓を一時中断することになるかもしれないんです。GMの私としては、それは防ぎたい事態なのです。 それを伝えなかったのも、私の落ち度でもありますがね……本当に、言葉遣いや内容には注意したいと思います。 最後に、不快な思いをさせてしまい、申し訳ございません。
おぼう⇒ナナシ@名無し | |
2019/04/06 01:10[web全体で公開] |
コメントありがとうございます。修正点を治しました! ナナシさんからのコメントを踏まえて、考え直してみました。 詳細Cの方にオプションの追加しています。 ご確認よろしくお願いします! エネルギー依存のエネルギーを何にするかは、他の方が決まり次第考えて決めてもよろしいでしょうか?
おぼう | |
2019/04/06 01:03[web全体で公開] |
🤔 これは・・・民度というものなのでしょうか・・・? 私は基本的にネット界隈でも、初対面であろうとなかろうと丁寧語を心掛けています。 顔の見えない相手に対しても礼儀は大切、これはどんなことにも言えるからです。 ここで私は皆さんに考えてほしいことがあります。オンセンでのやりとりのときに、 あなたのその発言が、”自分が言われたとき”にどう感じるかを。 ミスや勘違いは誰にでもあります。 初めてのミスであれば丁寧に説明し、また、間違いをつつくのではなく こうすればいいのでは?という導きをする、それが楽しいTRPGにつながるものだと思います。 自分が打ち込んだ内容を読み返して、少しだけ考えてみてほしいと思います。 初対面の相手にそれを突然言われたら、あなたはどう思いますか? 以上のことを踏まえて 最後に・・・ あなたのその発言は”web全体で公開”できるものですか?
ナナシ@名無し⇒おぼう | |
2019/04/06 00:18[web全体で公開] |
(続き) 以上の内容でもいい、ということでしたら、このキャラクターでもOKですが……正直この能力ですと、満足できる効果の行使はできないと思います。それでもよろしければ、このキャラで参加承認といたします。
ナナシ@名無し⇒おぼう | |
2019/04/06 00:17[web全体で公開] |
(続き) また、強化知覚型としての能力ですが…これは未来予知ですかね? だとすればこれも強力なものになるので、不利な裁定を行うかもしれません。 2つ、PCがそのような能力を持つとなると、バランスを考えて敵もそれ相応の能力を行使することができる、とする可能性がある点。 これはTRPGです。言い方は悪いですが、俺TUEEEの場ではないんですよね。「敵が現れた! 能力を使います、勝利です」では、それはTRPGとして成り立つのか? 面白いのか? 成り立つかどうかは分かりませんが、少なくとも面白くはないと思います。 3つ、能力を行使するとなると、他の方のキャラクターが近くにいた場合、そのキャラにも効果が及ぶ点。 他の方のキャラクターを不当に扱うわけにもいかないので、やはりこの能力について不利な裁定を行わざるを得ません。 個人的にはこれが一番理由としては大きいですね。勿論、ここまで強力な能力でしたら、”射程内にいたとしても、味方は能力の対象外にできる”というのは認められません。 (続く)
ナナシ@名無し⇒おぼう | |
2019/04/06 00:07[web全体で公開] |
キャラシ確認しました。いくつかご指摘が… ・まず、限定ランクの取得数が一つ多いですね。六つの【性格】を取得することで、六つの限定ランクを取得できますが、スタンド使いは固定で「性格:(任意)」を取得しなければいけません。この【性格】分の限定ランクは取得できませんので、合計で五段階分の限定ランクの取得となります、ご注意ください。 ・スタンドについてです。能力もステータスも、一応はOKですが……「範囲内の生命エネルギーを発しているもの(生物、スタンドなど)の動きを止める」という能力は、GMとしましては非常にオススメできません。理由は以下の三点です。 1つ、非常に強力な能力と見受けられるので、不利な裁定を行う可能性が大きいこと。リタイアポイントというシステム上、一度の攻撃で敵を戦闘不能にさせるような能力の行使を行っても、描写上はその攻撃が外れたがリタイアポイントが1減少した、という扱いをせざるを得ません。また単純に強力なので、思い通りに能力を使用できない場合がほとんどだと思います。 (続く)