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【PL・GM可】
クトゥルフ神話TRPG(基本ルルブ、2010サプリ所持)
インセイン(基本ルルブ1のみ所持)

GM・PL傾向

GM




PL

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○・・・空いています ●・・・セッションが決まってます △・・・たぶん空いています ×・・・空いてません

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ゆきうさぎ
ゆきうさぎsnark
2017/10/09 02:07[web全体で公開]
コメントありがとうございます!!
やっぱり結構時間かかりますよね;

BGMも積極的に使いたいところですよね。
ってあれもこれもやってるとホントにキリがないwでも楽しい!
snark
snarkゆきうさぎ
2017/10/07 16:13[web全体で公開]
> 日記:セッション楽しいから頑張れる!
こんにちは、初めまして。

KPのセッション準備は本当に色々やって大変ですよね。
私はシナリオの読み込みに結構時間をかけてます。
一度読んだら、wordに自分なりにまとめてそれを実際のセッション時に参考にしております。

あとはNPCの画像、マップ画像(必要なら)とBGMですかね。BGMはなくても問題ないのですが、緊迫した場面で不安を煽るようなBGMをかけてみたりするともりあがったりしますので、私は積極的に使うようにしています。
参考にしていただければ幸いです。
COBRA
COBRAsnark
2017/10/04 20:59[web全体で公開]
一人だけだと追い詰められた状況で煮詰まっちゃう事は起きうるんですよね。

CoCでワイワイ大勢でやる雰囲気だとコンセプトは何のゲームだっけ?ってW
ホラー映画ばりにどんどんロストしちゃう展開とかなら違うかもしれませんけど。
開始早々とかだと、そのPLさんは自動的に地蔵にならざるを得なくなっちゃうし。
snark
snarkCOBRA
2017/10/04 17:22[web全体で公開]
こんにちは。コメントありがとうございます。

PLのうち1人でも意思決定を丸投げ、そもそも反応がないだとセッションそのものに影響を及ぼしかねないことは大きな問題だと私も感じております。

人数を絞れば、所謂地蔵の方も喋らざるを得ない状況になりますし、かなり強引ですが有効な解決策だと思います。
人数が多くても皆活発に色々やってくれればきっと楽しいでしょう。KPは過労死しそうですが。
snark
snark鏑矢
2017/10/04 17:12[web全体で公開]
こんにちは。コメントありがとうございます。

勿論、人やシステムで変動することは承知しております。今回の意見は私が参加した卓での(といってもせいぜい20回程度ですが)少人数の方が比較的PLさん達が活発であった、という経験に基づいております。
ので、飽くまで私の知っているシステムにおいての話です。

D&Dのように大所帯の方が楽しめるシステムもあるのですね。これは知りませんでした。
やはり、KPがシステム、参加者に応じてうまく人数調整を行うのがベストなのでしょうね……。


COBRA
COBRAsnark
2017/10/04 15:33[web全体で公開]
> 日記:PL人数の上限についての雑記

システムの軽さにもよりますが、意思決定の速度は多分にソロ卓が一番早く、
とはいえ相談やコンビネーションが必要な場合は2名以上。
多数決の時に偶数だと意見が平行線という事もあるので「オンセは3人位がいいのかな」とか思っています。
(といいつつCD&Dだと参加希望者が居れば受け入れますので6人卓オンセDMをしたりもしてますが。)

人数が増えると人様への気遣いは必須なものの、パーティー内の反応をみてから意思決定する人も多いですし、
他の人に意思決定を丸投げして「どっちでもいい」って人も増えますからね。
5人いるのに数分待っても行動宣言どころか反応すら誰からも来ないと「鯖落ちた?」とか思ったり。

グイグイ来る人を嫌う人もいますけど付和雷同や無反応対応されても進捗ないので、
気づかいがありつつも積極的な方が面子にいると卓もどんどん回るので楽しいし助かりますよね。
鏑矢
鏑矢snark
2017/10/04 15:28[web全体で公開]
> 日記:PL人数の上限についての雑記
こんにちは。
これは、マスタリングのスタイルと、システムによって、色々変わってくるお話のような気がします。私自身も、3〜4人がベストだと思ってますが、D&Dとかだと、3〜4人は少なく感じます。5人…。個人的には、6人が理想かなぁ。
snark
snark日記
2017/10/04 15:21[web全体で公開]
😶 PL人数の上限についての雑記
身内卓でのインセインにハマっております、矢毒です。
身内ではKPをやることが多いのですが、そこで思ったPLの参加人数について記録しておきます。

私は1セッションの参加人数は3,4人がベストだと考えています。5,6人ともなると多いと言えるでしょう。
何故多いとダメなのかというと、
1. KP,PL共に全体の把握が困難になる
2. 個々の役割が薄れる 
の2つですね。      

1.についてですが、オンセにおいて相手の顔が見えない状態で複数人と会話するのは見た目以上に困難な行為です。初対面が多い場合、誰が誰だかわからないという事態も発生しかねません。
身内同士ならこれはまだいいでしょう。

2. についてですが、スポーツを考えて頂ければ分かりやすいかと。バスケにおいて3人がちょっとサボるのとサッカーにおいて3人がサボるのでは、他PLにかかる負担は違うでしょう。
役割が薄れれば、「自分がやらなくても別にいいや」となりかねません。

PLが飽きるという事態を避けるためには、人数調整が非常に重要なファクタとなるのではないでしょうか。

P.S
何かご意見、ご質問等あれば喜んでお受けします。
あとインセイン卓がもっと立つと嬉しい限りですね。
いいね! 16
鏑矢
鏑矢snark
2017/09/22 18:41[web全体で公開]
こんばんは。
鏑矢です。

ボイセはやりたいんですけど、まずは環境から整えないとなー
その際は、是非ともよろしくお願いしますー
snark
snark鏑矢
2017/09/22 17:22[web全体で公開]
矢毒です。
確かにTRPGをやってる人は、ロクでもないかは別にして、どこか変わっているのかもしれませんね。
なるほど、公民館を使われれているのですね。地元でやる際は参考にさせていただきます。

私は現在、ボイセオンリーでやっているので鏑矢さんと卓を囲むことがあるかどうかわかりませんが、もし機会がありましたら宜しくお願いします。
鏑矢
鏑矢snark
2017/09/22 13:05[web全体で公開]
連続して、失礼します。
鏑矢です。

すぐ終わりますw

仲間内で遊ぶ時の場所について…。
今は、TRPGを遊べる場所も色々あって、便利ですが、私たちは、公民館を使ってます。都とか、県とか、区とか、市とかの施設ですね。
勿論、制約も多いですが、なんといっても安いのがイイですw
鏑矢
鏑矢snark
2017/09/22 12:52[web全体で公開]
こんにちは。
鏑矢です。

友達リクエスト、ありがとうございます。
私のひと言に対して、いっぱいお返事いただいてしまって恐縮です。

SNSのオフ会は、確かに、ちょっと油断ならないかも知れませんね。私もやった事や、行った事はありません。

では、それをもってオフセはするべきではない、というかというと、まったくそんな事はなく…。オフセは、オンセとは比べものにならないくらい楽しいです。
(いや、この言い方は、オンセを熱心に取り組まれている方には失礼な言い方かも知れませんが)

勿論、わずらわしい事もいっぱいありますよ。でも、それは人と人の付き合いですからね。大なり小なり、当たり前だと思います。しかも、私を含めて、TRPGなんて奇天烈な事をやってるやつに、ロクなやつはいませんし(おっとw

サークルのコンベンションや、オープン定例会なんかに参加されてみたらどうですか?

オンセに関係する人とはまったく違うところでの参加でしたら、後々の活動にも影響はそんなにないんじゃないかと思います。

あとは、場所ですが…。ぎゃあ、文字数制限w
snark
snarkアル
2017/09/22 12:24[web全体で公開]
返信ありがとうございます。
デメリットの②にある場所代ですが、有料で場所を借りてやることが多いのですかね。私が知ってる限りでは、秋葉原のイエサブのようなフリースペース、TPRGができるらしいカフェ、あとお金がかかるとしたらカラオケというところです。
④の相性問題は軽そうで割と深刻かもしれませんね。特に異性間となると尚更です。
自分で書いておいてなんですが、まさかここまで丁寧に答えて頂けるとは。ありがたい限りです。
snark
snark鏑矢
2017/09/22 12:19[web全体で公開]
こんにちは。返信ありがとうございます。
ああ、私が日記に書いたのはSNSなどの”オフ会”という意味でのオフセであって、友人の間でやるセッションのことではありません。誤解をさせてしまったのなら申し訳ありません。今読み返して見ると誤解を招きやすい書き方をしてますね...。
以前、セッション後の雑談にて、
私「皆さんオフセとかってやられたことあるんですか?」
他PL様「経験はあるけど色々大変&面倒なこともあったよ。」とのやり取りがあったので、その事を念頭に書いた次第です。
ネット上で1,2回セッションをしたといってもやはり顔の見えない、素性の分からない人間相手ですし危険性が全くないとは言い切れないという意味です。オフ会関連であると以前ニュースでもあった事件などのこともありますし。
上で書いたセッション後の雑談では、男女間の問題やそこから派生するKP、PLとの関係性も問題になったことがあるそうです。リアルであったことによってそのような面倒な事になりたくはないですし、今後のオンセの方にも響くのは嫌だなと。私としてはとてもやってみたいので、機会があれば是非。
アル
アルsnark
2017/09/22 09:35[web全体で公開]
> 日記:オフラインセッションについて
オフセについて何が知りたいかが気になります。
ざっくばらんなメリット
①PC間、PC、GM間の遊び方の高度化
 表情が見えて通信に対するラグも少なくなるので、振りや掛け合いがやりやすくなる。休憩のタイミングもとり易い
②寝落ち系、通信不可系の事故が無い
 オフセで寝落ちは殆どない
③オフ会ができる
 仲良くなってオフ会にあこがれるのは仕様
デメリット
①時間拘束
 当たり前である。交通時間がそもそもあるし
②金銭負荷
 ①と同様。場所代も安くない
③プレイ制限
 女性キャラみたいにテキセで出来てもボイセ無理みたいな流れはある。
④相性問題のデメリット増加
 相手が仲良くしたいと思っても、こちらがそうとは限らない。逆もしかり。そういうときの問題がよりややこしくなる。


鏑矢
鏑矢snark
2017/09/22 02:14[web全体で公開]
> 日記:オフラインセッションについて
こんばんは。
オフセ大好きな人がお邪魔しますw

SNSでのオフセのリスクって、どんなのですか?
snark
snark日記
2017/09/22 01:54[web全体で公開]
😶 オフラインセッションについて
先日、秋葉原のイエローサブマリンを訪れました。目的としてはボードゲームを物色するためで色々選んでいたのですが。
あそこにはオフラインセッション用(&ボードゲーム用)のフリースペースがあるのです。
そういうところでセッションするのに少し憧れておりまして。しかし、SNSでのオフセはリスクが付き物のため、手軽には手が出せない...。(オフセに関する意見等ありましたら、教えてもらえると助かります。)
そういう訳でそのうちやれたらいいななどと友人達と話し合う次第でした。
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snark
snark日記
2017/09/16 22:54[web全体で公開]
😶 ”インセイン”ッッッ!!!
インセイン卓が少ない。やりたくても卓がない。
CoCにはない「秘密」という制度、そこから生まれる疑心暗鬼が心地よいシステムです。
あとターン制なのでサクサクいきます。短時間で遊べるところも良いところ。
さあ、インセインをやりましょう。
*私は経験が浅すぎてKPは無理です。きっとそのうち......。
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snark
snark日記
2017/09/15 10:01[web全体で公開]
😶 【ねじくれ塔の真実】参加
昨日ディタさん主催の「ねじくれ塔の真実」に参加させていただきました。ディタさん、なぎささんありがとうございました。

とりあえず初インセインでした。ルールを把握してないところがあったり、クトゥルフ脳だったりしてご迷惑をかけてしまたかもしれません。セッションについて書こうと思ったら、残念ながら何を書いても内容に抵触してしまうためほぼ何も書けません。
私はPC2の「魔女のしもべ」で参加したのですが、これがまた大変でしたね...。セッション中ずっと頭を抱えていました。

因みに”真実”は...割と早めに知ることができました。

久々の頭を使う系シナリオでした。難易度も丁度良いくらいに高く、世界観も素敵でしたね。
総じて非常に楽しいセッションでした。ありがとうございました。
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snark
snark日記
2017/09/13 02:57[web全体で公開]
😶 【超突発ダブルクロス卓】初参加
ルルブも無え、キャラも無え、そもそもルールが分からねえという状態で参加させていただきました。なんとかなるだろうと。

KPの七篠さんからお声かけいただき参加しました。七篠さん、マナフさん、アルさん、吉野さんありがとうございました。
(オンセン内でのHNが違ったら申し訳ないです。)
ダブルクロスは世界観すら知らなかったのですが、「それでもいい」とのことでしたので半ばヤケクソで参加させていただきました。どうでもいいですが、女性PCも初でしたね。特に何の問題もありませんでした。これまで敬遠してたのはなんだったのか。

こんな酷い状態で参加した卓でしたが、なんだかんだ楽しむことができました。
とりあえずルルブを買おうかと思います。
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snark
snarkもなか
2017/09/13 00:42[web全体で公開]
はい、よろしくお願いしますねー。
もなか
もなかsnark
2017/09/13 00:20[web全体で公開]
よろしくです。
snark
snark日記
2017/09/12 12:28[web全体で公開]
😶 「インセイン」購入しました
以前から気になっていたホラーTRPG「インセイン」のルルブを購入しました。
このTRPGはPC皆が「秘密」を持っているという点が気に入っていまして、購入した訳です。
似たようなシステムで「シノビガミ」というのがあるそうで、そちらのほうがメジャーのようです。

どちらにせよこれはKPをやって、PLたちを疑心暗鬼と狂気のドン底に陥れるしかありませんね。今から楽しみです。
いいね! 10
まおー
まおーsnark
2017/09/11 14:33[web全体で公開]
こちらこそ、ラストバッチリ決めていただきありがとうございました。
逆にいえば、あそこでキースさんを沈めたからこそカッコよく決められたともいいますwww

出目が荒ぶっていたと言えば、実は攻撃回数最大出して6割三連続成功させてた私が一番容赦なかったですよ。
snark
snarkまおー
2017/09/11 13:26[web全体で公開]
> 日記:オハイオ殺人事件、テストプレイKP
どうもジョゼおじさんです。キースさんの件は申し訳なかったです。
おじさんは手加減が効かないようで…。
戦闘になると出目が荒ぶるのは私の悪い癖のようです。
何はともあれ今回はありがとうごさいました。
snark
snark日記
2017/09/11 11:38[web全体で公開]
😶 【オハイオ殺人事件】参加
矢毒です。知らないうちに前回書いた「クトゥルフ2010」の日記に沢山「いいね!」が来ておりました。嬉しい限りですね。少しでもクトゥルフ2010に興味のある人、購入を考えてる人の参考になれたのなら幸いです。

さて、昨日まおーさん主催の【オハイオ殺人事件】に参加させていただきました。一緒に参加した久我さん、タナタナさん、マナフさん、KPをやってくださったまおーさんありがとうございました。この内、まおーさんと久我さんとマナフさんは一緒に卓を囲むのは今回で2度目でした。内一人はもはや通常運転、もう一人はとある運転技能で面白い展開になったりと楽しい卓でした。タナタナさんとも今後機会があればもう一度卓を囲みたいです。
私は、「ジョゼ・フィッシュバーン」というキャラクターで参加させていただきました。ジョゼおじさんです。心優しい警官のジョゼが娘(予定)を命がけで守るという熱い展開になりました。クライマックスシーンにてジョゼおじさん以外全員発狂and気絶or瀕死状態で娘(予定)がバケモノに連れ去られそうになったときはもうダメかと思いましたね。個人的にはあそこの「1d100<=45ロール」が最高にアツかったです。

今回は、PCが全員秘密を持ち合うというシノビガミ/インセイン展開でお互いに疑心暗鬼になっていたのが楽しかったですね。やはり単純に協力するよりこういう方が盛り上がるような気がするので今後身内卓にて採用を検討しておきましょう。
いいね! 9
snark
snark日記
2017/09/07 02:04[web全体で公開]
😶 「クトゥルフ2010」を購入......
ようやく以前から手に入れたかった「クトゥルフ2010」を購入することができた。(amazonで4000円程度)
中を見てみると、まずルールブックで見慣れた、ラヴクラフト御大の肖像画(?)と目次&イントロダクション。

職業のページでは、ルールブックでも紹介されている職業が羅列されている。ところどころ現代日本版としての追加・変更点がある様子。その次は同様に技能の説明。特に目を引くのは「武道」技能についてだろう。実は私はほぼこれ目的で2010を購入したようなもの。
その他は、銃火器等の武器(やけに詳しい)、日本に存在する組織(警察や特殊部隊など)、生物学的な説明(ウイルスとかDNAとか科学捜査とか)、日本の怪奇スポット、20世紀末から21世紀初頭の年表などが大量の文字とともに網羅されている。

総じて様々な物事について詳しく書かれており、サプリというより資料集・参考書のようだ。4000円は少々高いか、と思って購入したがこの内容なら致し方ないというかむしろお得なのでは、と思わせてくる一冊であった。
いいね! 16
snark
snark日記
2017/09/01 01:18[web全体で公開]
😶 【モリアーティー教授の夢】参加
今回は、アーガットペア様原作の「モリアーティー教授の夢」(を今回のKPの方が一部改変したシナリオ)に参加させていただきました。

ネタバレになるため詳しいことは書きませんが、色々情報が錯綜する中自分なりに調査するのが面白かったですね。
(大抵は的を外していましたが。)
毎度のことですが、セッションが終わるごとに自分のRP力の無さを実感します。
特に今回は、KPの方のキーパリング含め他の参加者の方々のプレイングが上手であったため、色々参考にさせていただけました。
(前回の参加者様達もユニークな方法で探索・戦闘を切り抜けていたようです。)

それと、戦闘面無振りのキャラは自分には合いませんね。もっとゴリゴリ蹴り一撃で相手を沈めるキャラの方があっているようです。今回は奇跡的に無振りでなんとかなりましたが。
総じて得るものの多いセッションであり、今後またお会いすることがあれば一緒にセッションをやりたいですね。


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