imoさんの詳細

TRPGオンセンのユーザー「imo」さんのプロフィール紹介ページです。

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プロフィール

自己PR

毎週土日に『妖魔夜行』を楽しんでいます。興味のある人は、下記サイトの『妖魔夜行やろーぜ』スレッドでぜひ参加・見学を!
http://jbbs.shitaraba.net/netgame/1221/

現在遊んでいる妖怪ネットワークの設定は以下を参照ください
https://youmayakou-yarouze.wixsite.com/my-site/guide

現在遊んでいるレギュレーションは以下を参照ください
https://youmayakou-yarouze.wixsite.com/my-site/regulation

初心者の方はこちらのページをご覧ください
https://youmayakou-yarouze.wixsite.com/my-site/for-beginners

キャラクターは600CPで使える限定は”妖怪時のみ(-30%)”のみとシンプル構築になっています。
また新しいネットワークで始めたばかりなので新規の方も参入しやすくなっています。
是非ご参加ください。

関連コミュニティ
https://trpgsession.click/community-detail.php?i=commu171549509691

GM・PL傾向

GM・PL均等

GM




PL

プレイ傾向

ロールプレイ
戦闘
推理・考察
秘匿
茶番
燃え展開
キャラロスト
PvP
恋愛
鬱展開
メタ推理・発言
R15+
クリアを目指したい
改変を許容する

スケジュール

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○・・・空いています ●・・・セッションが決まってます △・・・たぶん空いています ×・・・空いてません

平常時のお誘い受け可能な時間帯(あくまで目安です)

 

平日

土曜

日曜

所持するルールブック (6)

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タイムライン

システム
システムimo
2024/10/08 19:28[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
imoさんは10月12日21時00分に開始予定の新しいセッション:
【GURPS】夜行列車の旅:赤いケトルと果物の静物【妖魔夜行】を作りました。
//trpgsession.click/session-detail.php?s=172838329622imo1
システム
システムimo
2024/09/29 22:06[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
imoさんは10月05日21時00分に開始予定の新しいセッション:
【GURPS】夜行列車の旅:襲われた天狗の里と旅芸人【妖魔夜行】を作りました。
//trpgsession.click/session-detail.php?s=172761516938imo1
システム
システムimo
2024/09/23 17:43[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
imoさんは10月06日13時00分に開始予定の新しいセッション:
【ニンジャスレイヤー 書籍版】【ゴースト・イン・ザ・サイバネ】を作りました。
//trpgsession.click/session-detail.php?s=172708102412imo1
imo
imoけいさん
2024/09/20 21:17[web全体で公開]
コメント有難うございます。
なるほど、テーマを決めてNPCを決めて、それぞれを群像劇の様に動かしてストーリーを生み出す感じと受け取りました。
多くの小説家などが頭の中でキャラクターが勝手に動き出すという体験をしているといってますが、正にそれにあたるのではないでしょか。
脳内でNPCが饒舌になればなるほど纏めるのが大変そうですねw
NPCそれぞれの行動理念や背景があらかじめ考えられていると実プレイ中のアドリブへの対応もスムーズにいきそう。
PCの突発的な行動に強くなるのは利点ですね。
けいさん
けいさんimo
2024/09/20 20:46[web全体で公開]
> 日記:シナリオ制作の癖、というか傾向
私はまずテーマを決めて、それに沿ったNPCを配置。テーマは表現したいものであったり、PCに感じてほしい感情だったりします。
NPCがどんな奴でどんな行動原理を持つか、このテーマ下でどう動くか考えていき、その動きとPCの動きがぶつかる箇所がシナリオのプロットになっていきます。
底面に溝や傾斜、帰結点のある漏斗状の地形が幾つかある箱を作って、各キャラのビー玉をその中にぶちまけるイメージかな。
矢印で各キャラや要素を結んだ相関図とかもよく書きます。誰の行動が何の原因になった、とか。
NPCを早目に考えてキャラ把握してくと、ソイツらの舞台装置化は少なくなるのですが…脳内会議で連中が好き勝手言い出すとシナリオ作成がすげー難産になります。
imo
imo日記
2024/09/20 17:41[web全体で公開]
🤔 シナリオ制作の癖、というか傾向
どうも私はシナリオを書く際、オープニングから書き始める癖がある。
ノーアイディアで全体のプロットが頭にないときでも、とりあえず何かしら事件を起こして文字列化してみるのだ。
そこで必要な情報をいろんなところから拾ってきたり、登場人物や舞台を決めていくに連れ、次の展開が頭の中に自然と現れてくる傾向にある。
良く言えばヒラメキ型、悪く言えばノープラン見切り発車型

人によってはやりたいクライマックスの様子が頭の中にあって、クライマックスから逆算してストーリーを構築する人もいるらしい。
また、ちゃんと全体のプロットを決めてからシナリオ執筆する人もいると思う。

皆さんはどんなタイプだろうか?ちょっと興味ある
いいね! 13
システム
システムimo
2024/09/15 23:17[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
imoさんは09月21日21時00分に開始予定の新しいセッション:
【GURPS】夜行列車の旅:お稲荷様と思い出のかんざし【妖魔夜行】を作りました。
//trpgsession.click/session-detail.php?s=172640986891imo1
imo
imo日記
2024/09/06 17:43[web全体で公開]
🤔 GeminiとChatGPTのシナリオ制作サポート力の比較
現在私はニンジャスレイヤーTRPGのシナリオを作成している途中ですが、仕事モードからプライベートモードに脳を切り替えるのが億劫でなかなか筆が進んでいません。
そんなときには生成AIさんに手助けしてもらおう、ということでシナリオタイトルと登場人物と舞台とダンゴウフェーズ(いわゆるオープニング)まで書き終えたシナリオをAIに食わせて続きを書き出させることにしました(もちろんそのまま採用するつもりはない)。
んでどうせならGoogle謹製のGeminiと、言わずもがなChatGPTの2種類つかってみて性能も比べてみようと思いました。

プロンプトは以下の通り
「あなたはニンジャスレイヤーTRPGのシナリオを作成するプロのライターです。次に貼り付けるシナリオの続きを作成してください。」
※その後作りかけのシナリオを貼り付ける

■Geminiの場合
ニンジャスレイヤーの専門用語とかは理解している様子でした。しかし続きのシナリオの内容はあらすじ程度のものしか出してくれなく、結末も出力してくれませんでした。

■ChatGPTの場合
ニンジャスレイヤーの専門用語どころかニンスレTRPGのルールも把握している状態でした。
続きの内容も具体的でそのままシナリオに貼り付けられるレベルになっているばかりか、
必要な判定方法や難易度の指定、判定失敗時や成功時の展開の分岐やそれによるNPCのセリフまで生成してくれる。
「続きも生成してください」とプロンプトを打てば、結末までちゃんとシナリオ生成してくれました。
…まじ震えました。つーか戦慄しました。
オープニングさえ書いていればこれ即興のマスタリングも可能じゃないか。

■結論
シナリオ制作のサポート力はChatGPTの圧勝でしたね。Googleさんももっとがんばれ。
いいね! 13
システム
システムimo
2024/09/03 20:24[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
imoさんは09月07日21時00分に開始予定の新しいセッション:
【GURPS】夜行列車の旅:ゲームセンターと積み木【妖魔夜行】を作りました。
//trpgsession.click/session-detail.php?s=172536266664imo1
システム
システムimo
2024/08/25 01:56[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
imoさんは08月31日21時00分に開始予定の新しいセッション:
【GURPS】夜行列車の旅:トロロの森探訪【妖魔夜行】を作りました。
//trpgsession.click/session-detail.php?s=172451860247imo1
imo
imoくらる
2024/08/18 22:39[web全体で公開]
くらるさん。こんばんは。
昨日はありがとうございました。
こちらのサイトの使い方で分からないことがあれば遠慮なく質問してください。

よければこちらのコミュニティにも登録申請おねがいします。
https://trpgsession.click/community-detail.php?i=commu171549509691
imo
imo日記
2024/08/16 18:19[web全体で公開]
😆 3日間連続のGM
8月の10〜12日の3日間。連続でGMしてまいりました。自分史上こんなことは初なので疲れましたw
とはいえ充実した心地よい疲労です。
システムはいつものGURPS妖魔夜行2本とニンジャスレイヤー(書籍版)です。
夏休みということもあり調子乗ってやってしまいましたなぁ。
参加していただいた皆様には頭があがりません。

いつも妖魔夜行をやっている部屋はIRCというチャットシステムを使っています。
んで今回は初めてニンスレのマスターをオンセンルームでやってみました。
オンセンルームも使いやすかったですね。できれば他の人がチャット入力中かどうかの表示もほしいなと思いました。それさえあれば完璧かも。
TekeyというルームもSW2.5のマスターで一度使ったことがあります。痒いところに手が届く仕様でカスタムしがいがありました。
今度はココフォリアを使ってみたいと思っております(ガイドブックは買ったけどまだ読破しきれてない)。
使うに当たりどなたかココフォリア使いのベテランの方の作法とかを体験したいなぁ。
だれかココフォリアのセッション誘ってくれないかなw


※先ほど、上記のセッションのうち2本のリプレイを上げましたので、よかったら見てやってください。

【ニンジャスレイヤー 書籍版】【リベレーション・フロント・ウィズ・タンカー】
https://trpgsession.click/topic-detail.php?i=topic172379832129

【GURPS】夜行列車の旅:真夜中のバッティングセンター【妖魔夜行】
https://trpgsession.click/topic-detail.php?i=topic172378443291
いいね! 11
システム
システムimo
2024/08/05 00:40[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
imoさんは08月10日21時00分に開始予定の新しいセッション:
【GURPS】夜行列車の旅:真夜中のバッティングセンター【妖魔夜行】を作りました。
//trpgsession.click/session-detail.php?s=172278603246imo1
システム
システムimo
2024/08/04 10:15[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
imoさんは08月12日13時00分に開始予定の新しいセッション:
【ニンジャスレイヤー 書籍版】【リベレーション・フロント・ウィズ・タンカー】を作りました。
//trpgsession.click/session-detail.php?s=172273411419imo1
システム
システムimo
2024/07/01 19:32[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
imoさんは07月06日21時00分に開始予定の新しいセッション:
【GURPS】夜行列車の旅:ペンローズの階段の怪談【妖魔夜行】を作りました。
//trpgsession.click/session-detail.php?s=171982996674imo1
システム
システムimo
2024/06/16 01:25[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
imoさんは06月22日21時00分に開始予定の新しいセッション:
【GURPS】夜行列車の旅:ペンローズの階段の怪談【妖魔夜行】を作りました。
//trpgsession.click/session-detail.php?s=171846874637imo1
システム
システムimo
2024/06/15 16:29[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
imoさんは06月30日14時00分に開始予定の新しいセッション:
【ニンジャスレイヤー 書籍版】【リベレーション・フロント・ウィズ・タンカー】を作りました。
//trpgsession.click/session-detail.php?s=171843655570imo1
imo
imo日記
2024/06/07 16:41[web全体で公開]
🤔 シナリオの起草にオススメのサイト
表題の件。ズバリこのサイト「ランダム単語ガチャ」
https://tango-gacha.com/

単語をランダムに3つ表示してくれるので、三題噺などのシナリオ制作の助けになります。
語彙レベルをLv5(高度語)だけに絞るともはや難しすぎて新鮮味を感じることでしょう。

んで単語だけでも私はシナリオ制作は捗るんですが、これだけじゃ物足りないという人に、
ここで引いた単語をChatGPTやGemini等のAIのプロンプトに突っ込んでシナリオを出力させてみてください。

例)日本を舞台にした妖怪が出てくるTRPGのシナリオを作成してください。作成する際に、以下のお題を含めてください「ルブアルハリ砂漠」「逮捕」「貯金箱」
※最後の3つは引いた単語

そのままじゃ使い物にならないトンチキなシナリオしか吐いてくれませんが、きっとシナリオフックとして頭の片隅に残ることでしょう。
みなさんのオリシ作成ライフの一助になれば幸いです。
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