iwakaiさんの詳細

TRPGオンセンのユーザー「iwakai」さんのプロフィール紹介ページです。

iwakaiさんにコメントする

※投稿するにはログインが必要です。

プロフィール

自己PR

はじめまして、iwakaiと申します。
もう随分とセッションをしておりませんが、久しぶりに活動したく、色々動いております。
世界観では、正統ファンタジーなシリアスな世界観が好きです。
多少ダークファンタジーも適性があります。

プレイスタイルは、思考実験タイプ。キャラクターを通じて決断し、その結末を楽しむことが多いです。
タイピング速度や頭の回転はそこまで速くないので、ゆっくり遊ぶタイプです。

  

GM・PL傾向

GM




PL

プレイ傾向

ロールプレイ
戦闘
推理・考察
秘匿
PvP
恋愛
茶番
燃え展開
メタ推理・発言
R15+
キャラロスト
過程を楽しみたい
重視する

スケジュール

060607070707070707070707070707070707070707070707070707070707070707080808080808080808080808080808080808080808080808080808
293001020304050607080910111213141516171819202122232425262728293031010203040506070809101112131415161718192021222324252627
(曜)(水)(木)(金)(土)(日)(月)(火)(水)(木)(金)(土)(日)(月)(火)(水)(木)(金)(土)(日)(月)(火)(水)(木)(金)(土)(日)(月)(火)(水)(木)(金)(土)(日)(月)(火)(水)(木)(金)(土)(日)(月)(火)(水)(木)(金)(土)(日)(月)(火)(水)(木)(金)(土)(日)(月)(火)(水)(木)(金)(土)
                                                            
                                                            
                                                            

○・・・空いています ●・・・セッションが決まってます △・・・たぶん空いています ×・・・空いてません

平常時のお誘い受け可能な時間帯(あくまで目安です)

 

平日

土曜

日曜

所持するルールブック (7)

iwakaiさんが所持するルールブック一覧を見る

タイムライン

iwakai
iwakai日記
2022/06/24 01:01[web全体で公開]
😶 ピーターパン症候群?
ごきげんよう。

セッションを行うほどに、成長する。
成長すれば、参加できるセッションは減る。
となれば、成長したくない?もっとこのキャラで遊んでいたい?
なんて考えてたら、大人になりたくないピーターパンを思い出してしまった。
成長して、出来る事が増えるのは、もちろん楽しいんだけどね。

そう考えていくと、1シナリオを長く遊ぶ方が好きなタイプかもしれない。
長いと気持ちが緩む可能性も否定できないけれど、ずっとわちゃわちゃしてたいのかも。
もちろん、シリアスもバシッとね。

さーて、ちまちま用意しよ。
いいね! 14
iwakai
iwakai日記
2022/06/22 15:27[web全体で公開]
😶 アクティブ・パッシブ
「参加しているんだから、俺を楽しませてくれよ!」という受動的な態度でセッションに行くのか。
「今日は果たしてどんな発見があるのだろうか。目一杯観察させていただきます!」っていう能動的な態度で臨むのか。

純粋に楽しむとはちょっと変わってしまう。
観察を好まない人もいる。

ただ、観察を続けると、気づきや発見が生まれる。
それは、遊び方に影響を与えていく。
いいね! 8
iwakai
iwakai日記
2022/06/19 19:46[web全体で公開]
😶 GMは信用信頼商売
別に販売しているわけではないんだけど。

同じ時間にセッションがあった場合、どちらかを選択する瞬間がある。
その時、自分の中の信用信頼に寄り添って選択される。
いいね! 15
iwakai
iwakai日記
2022/06/12 06:04[web全体で公開]
😶 思いっきり寝ると
起きた時にスッキリしている。
セッションは楽しいけれど、夜更かしは程々に。
いいね! 12
iwakai
iwakai日記
2022/06/09 19:30[web全体で公開]
😶 傷つく言葉がある世界。
人に寄ってはそれだけで、遠ざけてしまう世界。
それは良くわかる。

ただちょっといい所もあるんだな。
【それは遠慮しない】という部分。
セッションで遊んで「楽しかったです。」なんて言いながら、一緒に遊ばない人。
「OOOが嫌なんだよね。」と言って遊ばない人。
後者の発言は、傷ついてしまうかもしれない。

でも、傷ついても、前者の人より、後者の人が私は好きなんだよね。
それは煽り耐性なのか、レジリエンスなのか、葛藤保持力の力なのかわからんけどさ。

どうかな?。

いいね! 9
iwakai
iwakai日記
2022/06/08 20:15[web全体で公開]
😶 事前のネタバレや、同じシナリオを複数回遊ぶ
お前は何を言っているんだ。
と思われるかもしれないけれど、再考の余地がある話を聞いたのです。
果たしてそれが本当に「正しい楽しみ方」か否かは別にしてね。

1、ネタバレがあることで、その物語が好きかどうか分かる。
好きじゃないシナリオを回るのは苦痛。それも数時間、ものによっては数日かかる。
それは苦しい。
また、今はシナリオが多すぎて、回りきれない現実。時間が足りない問題。
同じシステムなら、3年前のものでも昨日出来たものでも、自分にとって新しいシナリオである。

2、同じ局面を再現出来るので、反復練習が出来る。
この場面で、この条件で、【やり残しがないように、抜け漏れがないように】に出来る。
相手が裏切ると分かっていて、ショートカット出来ると言う意味ではなく、
セッションをしていると、この状況の時、こう言えばよかった、ああ言えばよかった、なんて時があります。
それを言えたら、また違った状況が生まれて、シナリオの可変部分になる。
PC・GM共に練習になる。また、この時何を考えていたか聞きやすい。

勿論、募集時に伝えておくのは大前提だけどね。
どうかなあ・・・。
いいね! 8
セス・メイソン(CoC7PC名)
セス・メイソン(CoC7PC名)iwakai
2022/06/08 12:39[web全体で公開]
> 日記:質問、聞く、教える、教わる。
コメント失礼します。
と参加時点で前置きしてくれると心積もりができるのでそれも必要かなと思います。
最適解かは分かりませんが、止まっているところで「○○してください。」と促せば大抵は「どうすればいいですか」と出てくるのでそこから具体的な操作などの説明が出せますね。
ただ「わかりました」「すみません」だけだとこちらも我慢大会です。
「参加者全員で問題に取り組もう」って姿勢だと暖かいですが時間を気にする人が一人でもいるとぎすぎすし始めますね。
iwakai
iwakai日記
2022/06/08 11:59[web全体で公開]
😶 質問、聞く、教える、教わる。
「わからなかったら、きいて」なんて、言われたりするんだけどさ。
聞くってちょっと怖い行為なんだよね。
何故かって?今は分からないけれど、学生時代、先生が「分かる人手ーあげてー」ってずっと言われて育ったんだよね。
だから、話している内容が、わかってない事に対して聞く事が難しいんだよね。
それが不安で、めちゃくちゃ予習する人も知ってる。
手をあげて「わかりません!」なんて発言は出来ない。という価値観。
人に聞くなら、相手に時間を使わせるわけだから、最低限予習してこいよ。みたいな風潮。
上記のことを踏まえて考えるなら、「分からなかったら、聞いて」の前に、「この人に聞いても大丈夫。」って安心感を与えないと難しいのかもしれない。

先に教える側から声かけが必要なのかもしれない。
「分からないと言えたら、100点中120点は取れるよ。」
「但し、その時にどこから分からないのか伝える事。1から10まであって、5で躓いているのか、1で躓いているのか教えてね。そこから教えるよ。」
「成功←→失敗と言う対義語があって、出来れば成功に行きたいし、失敗はしたくないと思う人が多いと思うんだけど、本当は違うんだよ。成功と失敗は行動の中にあるの、だから【分からないって行動】できたら、既に正解に近いの。あ、行動の対義語は思考ね。その場合でも、何を考えているか教えてね。」
「後、何回でも質問して良いからね。何回でも答えるよ。同じ事を何回も聞くのは気がひけるのは分かるけど、分からないままになると、教える側は分かったと思ってしまうし、それなのに出来ていないと、本当に伝わったか不安になってしまうし、ちゃんと出来ているか確認が必要になって、負担なんだ。その負担が無くなるなら、何回でも答えるからね。」
「勿論、教えてすぐ出来るようになるわけじゃない、上手く教えるのは、私の責任。教わった事を、出来る様にするのが、貴方の責任。責任を果たすために、うまく利用してね。それが私の責任を果たす事にもなるからね。」


それと「わからなかったら、きいて」だけだと、「大丈夫」とか「何でもない」とか返答が来る。
そのまま、⦅気がついてやれない事が増えると⦆お互いがお互いに不満を持ち始めて、本当に関係が最悪になってしまう。
縁あって、今遊んでいるのだから、相手を困らせたいとか、苦しませたいと思っているわけじゃない。それを伝えていきたいですね。
いいね! 17
システム
システムiwakai
2022/06/07 19:50[web全体で公開]
システムからのお知らせ
コミュニティ「誓いの絆亭」を作りました。
システム
システムiwakai
2022/06/07 19:25[web全体で公開]
システムからのお知らせ
コミュニティ「夜明けの伊吹亭」を作りました。
iwakai
iwakai日記
2022/06/06 19:10[web全体で公開]
😶 劇薬
「批判は、しなければならない時以外は、なるべく使うべきではない劇薬。」
悪い所を探そうとしたら、実はいくらでも見つかるんですよ。
ハマったら抜け出せなくなるし、言ってるうちに気持ちよくなってしまう点が危険。

特に議論ってのは批判合戦ではなく、双方の着地点を意識しなくてはいけない。
高度な知的やりとりでして、A案のメリットデメリット、B案のメリットデメリットを比較して、すり合わせて、最終的にお互いが納得いく結論を導き出す事が目的です。
言い負かして気持ちよくなる必要がないのですよね。
いいね! 24
iwakai
iwakai日記
2022/06/04 16:39[web全体で公開]
😶 美学
セッションを開こうとするGMはな、多かれ少なかれこだわり・・・【美学】が有るんだよ。
そのせいで、セッションを崩壊させかけちまったりする奴も、山ほどいるさ。

でもよう、その拘りであり、美学こそが、GMの特徴を決定的にする最強の装備なんだよ。
一般受けしないからと言って、その拘りを捨てさせちゃいけねえ。
それは心に留めて置いてくれ。
いいね! 18
システム
システムiwakai
2022/06/04 16:03[web全体で公開]
システムからのお知らせ
コミュニティ「テスト」を作りました。
鈍足草亀
鈍足草亀iwakai
2022/06/01 12:26[web全体で公開]
> 日記:時々理屈に合わない事をするのが人間なのよ。

ならばそのルールを破ろう!そうでなければ見えてこない明日がある!
(´・ω・)
iwakai
iwakai日記
2022/05/31 18:44[web全体で公開]
😶 時々理屈に合わない事をするのが人間なのよ。
私はルールを守って正そうとしているのに、それを拒否するのは、GMがルールを読み込んでいないからだ、と攻撃する人はいる。
しかし、攻撃するから理解者が増えていかない、という面もある。
気の長い、地道な努力ができるかどうかが大きなカギとなる。

ルールというのは、人と楽しむ為にあると思っている
人と楽しむのに、教えが枷になっている。
楽しめていないと感じるならば、そのルールを破ることも必要だと、思うのだよ。
いいね! 19
kuro
kuroiwakai
2022/05/30 20:13[web全体で公開]
お久しぶりです。

>それは対等な仲間ではない
分かります。今そんな状態です。
シナリオでの役割、貢献、戦闘力も。
分かれて行動する場面で、誰も助けられずNPCを失っただけ(他の人は成果あり)。攻撃は他前衛の1/3もなく、戦いも任せた方が(範囲攻撃や抵抗の低さのため)被害が少ない。一人分埋めるので後衛に通さないというブロックぐらいにはなりますが、仲間前衛がもう一人いた方が遥かに良いですもの。
アニメとかでもよくありますね。ワンピースのウソップだったか、ダイの大冒険のアバン先生だったかそんな感じだったかも……?
味方は私のために動くといいますが、PL的には足を引っ張ったと感じるのですよね(貢献できていないので)。だんだんと発言するのも億劫になっていきます。口だけになっちゃいますもの。協力者や友達であっても、仲間とは思えません。
iwakai
iwakai日記
2022/05/30 19:46[web全体で公開]
😶 心理的安全性?肯定感?
人は少しずつ「できる事」が増えてくる事で自分の意志をしっかりともち、伝える事ができるようになる。
いくら「君は仲間だよ。僕らは君が居てくれるだけで嬉しいんだよ」と言ったところで、本人が「俺、別に要らないよな・・・」と思っていたなら、それは対等な仲間ではないのだ。

私が思うに、「挑戦」はあらゆるシーンで必要だが、大いなる挑戦は、自己肯定感をしっかりと構築してから挑んだ方がよい。「自己肯定」は自分の足場であり、これがグラついている時に「ヘタな挑戦」をすると、失敗したときのダメージで精神的に崩れてしまう事がある。
いいね! 10
iwakai
iwakai日記
2022/05/29 11:18[web全体で公開]
😶 長く遊ぶと
人が入れ替わっていくのは分かってる。
でも、私は覚えてる。
好きな奴も嫌いな奴も山ほどいたけど、間違いなく今の自分はその全部の欠片で出来てる。
いいね! 26
iwakai
iwakai日記
2022/05/28 21:43[web全体で公開]
😶 擦り合わせ
投げられた言葉に「それが本心だった」のか「悪意を持って意図的に言った」のか、「知らずに言ってしまった」のか「言葉選びを間違えてしまったのか」のか「傷付くと分かっていながらも余裕がなくて口走ってしまったのか」のかは、慎重に見極める必要があるなと思う。

相手の失敗だったとして、それに対して怒りをぶつけるか、思いっきり衝突するか、そっと立ち去るか、今回は許してやるか、もう一度選択させるかは好きにしたら良い。
話し合うなら、そういうのは傷付くよ、こうして欲しかったよ、ってお互いの言い分を伝えよう。
いいね! 18
Mch
Mchiwakai
2022/05/27 20:56[web全体で公開]
> 日記:少しずつ澱んでいく。

問題点を指摘することが出来て、それを改善しようという動きが無ければ
組織は 一部の者にとってのみ居心地良い場所 として徐々に成り下がっていくことでしょう

私自身 まざまざと、その様を目撃した経験がありますし
私が管理人を務めるコミュニティは、そのような場所にしたくはないと思っております
( 無論 価値観の違いで、全ての人が納得する組織作りなどは出来ないとは思いますが )
iwakai
iwakai日記
2022/05/27 20:30[web全体で公開]
😶 少しずつ澱んでいく。
めちゃくちゃこれまでよく耳にしてきた、コミュニティの問題点を指摘したときの「じゃあお前がやれよ」的メッセージ。
あとは「じゃあ誰がやるの」と詰められたり。
問題点を指摘する人がなぜかいつも詰められたり、「他の人より頑張ること」を強いられる。そうして、だんだん誰も指摘しなくなる。
いいね! 18
iwakai
iwakai日記
2022/05/26 20:05[web全体で公開]
😶 制約
裁量のあるセッションは楽しいけど丸投げは困ります。裁量と同じかそれ以上に大切なのが「制約」だと思うんです。
予算、時間、リソースなどの制約があるからこそ知恵が生まれます。
制約はスポーツでいう「ルール」みたいなもの。だって白線のない空地でテニスをしても、きっと楽しくないと思うんです。
いいね! 21
iwakai
iwakai日記
2022/05/23 20:16[web全体で公開]
😶 悪い人、良い人。
OOO、お前ってさ、けっこう人が悪いよな。
お前よく言うだろ、人を利用したくない、周りに頼って生きていたくない、なんてよ?

でもよ、それって結局、自分が利用されたくない。頼られたくないって事だろ?
人って持ちつ持たれつじゃねえの?

お互いに補うのも、悪くないんじゃねえの?
それは迷惑じゃないだろ?









なんてシーン、結構好きなんだよね。
エモいってのは良く分からないけど、調べた時は「心が揺さぶられた時」らしい。
揺さぶるには、当事者にならないと難しい。

依頼型のシステムはでは、少し難しいのかもしれないな。
水戸黄門型は、関わる事は出来ても、当事者性は低くなってしまう。
それなら、PCを当事者にして、遊ぶシステムの方が行いやすい。

あー遊びてえなあ。
いいね! 11
iwakai
iwakai日記
2022/05/18 16:43[web全体で公開]
😶 お祭りと提燈と温泉SNS その2
ごきげんよう

コマーシャルに対しての課金の話を以前しておりましたが、言葉足らずの部分がありましたので、補足と追加を兼ねて書かせて頂きます。

課金について
課金を行なったからといって、助かっているけど決して偉い存在ではないという事。

優遇しなければならない。X
行いたい人が、行いたい分優遇するO
私も課金しているから絶対に優遇だと難しい、なぜなら一緒に楽しめない人はいる。

課金を明確化について
課金を行なっても、行った事を周りに知られたくない人もいるのは理解出来ます。
on /off機能を付けて任意してくれる事を願っています。
明確にすると、課金した事でマウンティングを行う人は出てくると考えられますが、そんな人とTRPGをしたいか?と問われると、答えはNOで淘汰されて行くと思います。
この部分が曖昧でした。

そして、逆の立場になった時、見えない相手に課金して貰ってる側は、とても苦しいです。善意を受け取って、返せるのは『ありがとう』だけは苦しくなっていくんです。
だから出来れば、本人にも返したいし、返せなくても、他の誰かに返す行動がある方が良いと考えています。役割があると嬉しいです。この感覚は、あまり一般的ではないのかもしれません。

課金をした人がCMを解除出来るようにした方が良い?
なんてコメントも来ておりましたが、それはしたくないです。
なんで!?と思われても、そもそもコストに対して〜なら、ポン太さんが無償で提供してくれる分も払うべきと考えているからです。でもポン太さんからはそう言った話は出ていないしですし、それに准じたいのです。払った人だけがではなく、誰でもです。

この温泉SNSの輪は、顔を見たことがないし、名前だって知らない。声は聞いた事はあるかも知れないが、アカウントを消去すれば連絡がほぼ付かなくなる薄い関係ですが、各自で温泉SNSを大切にしていると思ってますし、袖振り合うも多生の縁で、出来る事を持続可能な範囲で行えて、可動域が広がるのが一番良い形だと思ってます。

それではまた。
いいね! 8
iwakai
iwakai日記
2022/04/09 21:39[web全体で公開]
😶 お祭りと提燈と温泉SNS
ごきげんよう。

最近、温泉SNSを開くとコマーシャルが増えたと感じている人は多いと思います。
有り体に言えば、使いにくくなったなと……
恐らく、通信量の増加に伴うお金を賄うためのコマーシャルですね。
コマーシャルを減らす為には、お金が必要。どれくらいは不明。

ただ参加者から何か行動を出来ないか?と考えた末の案は、課金しかない。
本当にそうか?なんて数日考えておりました。
そこで出てきた考えは、お祭りと提燈の関係です。

お祭りを開くには、お金が必要。
必要なお金を出してくれたお店の看板の名前を提燈に書いて神社で掲げる。
掲げられたお店に、お祭りで参加した人が行く。

これを温泉でも出来ないかな?と

つまり、温泉SNSに課金する。
課金してくれた人に公式マークみたいなものをつける。
マークを持っている人が、無理しない程度で成立卓になるように気に掛ける。
例えば、GMをしてるなら、参加する。PLで参加してるなら、抽選確率をあげる。OOOのシステムしてみたいと言っていたら、立ててみる。
あくまで任意でだけどね。

なんてね。
温泉の公式マークはまだないし、ぽん太さんが手動で公式マークをつけるのも効率が悪いし、荒削りの部分はあるんだけど、皆さんはいかがでしょうか?これなら、無課金でもできる事はありそう。
悪くなさそうなら、優先度が低い提案に書こうかなと考えております。
いいね! 8
iwakai
iwakai日記
2022/03/30 17:02[web全体で公開]
😶 FVTTと遊べる日(2度目)
ごきげんよう

有志の方々が頑張ってくださって、SWもFVTTで遊べるようになってきました。
まだ全然使いこなせていないし、覚えることは沢山有るのだけど、すごく吉報ですね。
とは言え、遊べる時間を作るのはとても難しく、夜はやっぱり遊ぶことは出来ないので、昼間に遊べる人を探していきます。

僅かずつですが、動いて行きます。

いいね! 2
iwakai
iwakai日記
2022/03/25 21:30[web全体で公開]
😶 たまに見る
文章は人の心を映すものであり、人の心が移ったものだ。攻撃的な人の言葉には、攻撃的な心が写されている。残酷なほどに。
いいね! 18
鈍足草亀
鈍足草亀iwakai
2022/03/25 12:28[web全体で公開]
> 日記:経験

(´・ω・)話し上手の基本は尋ねられた事だけ答えて無駄なことは言わない
Mch
Mchiwakai
2022/03/24 22:30[web全体で公開]
> 日記:経験

D&Dを理解したいならアメコミを100冊は読め
とか言った人が、炎上してツイ消ししたらしいですね
iwakai
iwakai日記
2022/03/24 22:15[web全体で公開]
😶 経験
今現在の能力を無視して、「あれも読め、これも読め。ナニ、その程度では不勉強だ」と押し付けることは、潜在的なプレイヤーを嫌悪させて、むしろ違う人やシステムに走らせるだけではないのだろうか。
いいね! 19
iwakai
iwakai日記
2022/03/21 22:44[web全体で公開]
😶 straight road 
キャラクターが選べる道は一つだけ、だから一本道シナリオでええやん٩( ’ω’ )و
いいね! 6
Sony
Sonyiwakai
2022/03/16 23:23[web全体で公開]
>追伸 シノビガミについて。

実はシノビガミのルールブックの改訂版は持っていたんですがあまりやる機会が無かったので、もしシノビガミの卓に参加できるのならば参加したいです
Sony
Sonyiwakai
2022/03/16 23:22[web全体で公開]
> 日記:遊びたい ああ遊びたい 遊びたい

  遊びたそうに そちらを見ている!

とまぁ七七で返しました、そちらの卓に参加してみたいですね。「どんな事がしたいか・何をしてみたいか」については、正直何を書いたらいいのかわからないので思った事すべてを書きます。

〈どんな事がしたい?(PL側の話と解釈)〉
・レベルは作成段階で最低(SW系なら冒険者レベル1or2、シノビガミは草or中忍)から始め、PCの成長に応じて難易度も上がっていく感じでPCの成長を感じたい。
・対立しているキャラクター(大体はNPC)を作ってみたい。(時には敵、時には味方。そんな関係を持つ仲が欲しいですね)

・【重要:ロールプレイがしたい】


〈何をしてみたい?(PC側の話と解釈)〉
・HO次第ではあるけれど闇を抱えさせたい。純白なPCよりも傷のあるPCの方が味が出ますからね
・セッションがキャンペーン的な感じで続くのならば、どこかで一度は挫折をさせてみたい。それをどう乗り越えていくのかはその時が来るまでわかりませんが、PCにとって大きな分岐点のようなものになると思います。
iwakai
iwakai日記
2022/03/16 22:30[web全体で公開]
😶 遊びたい ああ遊びたい 遊びたい
皆さんお久しぶりです。

忙しいので実現は難しい話ですが、できれば遊びたいので覚書しておきます。

お互いの話を聴いて、納得して心理的安全性を確保
 判定以外のやり直し、時間をかけながら遊ぶ事
 終わらなかった分は次回に持ち越し

世界観を楽しむ形の冒険譚がしたい。(システムは無印swかsw2.5)
 国と冒険者の酒場の関係強化。
 酒場と冒険者の関係強化。冒険の書配布。信用に基づき証明書⦅バッジ⦆の配布
 階層に合わせた言葉使い
 冒険と冒険の間の宿代請求。

出自が名前に影響する。
 例えば貴族なら、ファースト・ミドル・ラストネーム。
 一般市民はファースト・ラストネーム。
 貧困層や出自を捨てた者はファーストネームのみ。
 クリスチャンネームなども有り。

神様の影響力をゲームシステムに反映させる。
 無印なら、相手が信用してくれる度合い。2.5ならMP増減ルール適用

情報は判定に成功したキャラクターのみに配布
 テキストセッションの予定なので、個別チャットでキャラクターに情報を配布。
 これによりキャラクターのロールプレイが増えると良い考えています。

プレイヤー人数は二人か三人予定
 日程のすり合わせが行い易くなる。
 人数が少ない方が、1セッションで会話する時間が増える。
 
第0話をして前提の擦り合わせ。
 ハンドアウトを利用したい
 システム的な調整⦅強さを極端にしない。調和させる。⦆
 色々チャットしながら、キャラクター作成

トゥルーエンドはない。
 過程を楽しむゲームだと考えております。
 もっと良い方法があったんじゃないか?とキャラクターの葛藤はあると思いますが、選んだ道が正解です。
 ただ冒険者が介入を行う事によって、そのままではバッドエンドの所を改善するシナリオもしたい。
 ハッピーエンドもあります。

戦闘
 苦戦するのが望ましい。大事なのはどちらも有利すぎない。

使用ルールブック
 無印なら完全版
 2.5なら1のみ?1と2?1とキャラクタービルディングブック?要相談

同じ世界観で別グループも作りたい
 初心者組、一人前組などお互い影響したら最高。

この世界観で参加しても良いと言う方がいましたら、どんな事を行いたいか聞きたいですね。
参加してくれる方は、この世界観で何をしてみたいですか?


PS.誰かシノビガミをレクチャーしながら遊んでも良いって方も緩募します。
いいね! 10
iwakai
iwakai日記
2022/01/23 23:26[web全体で公開]
😶 自分で作ったシナリオの
記憶を消して、自分がP Lとして参加したい人は多そう。
シナリオもなんだけど、システム?ルール?も色々複合したい。


いいね! 11
iwakai
iwakai日記
2021/12/17 20:46[web全体で公開]
😶 問うのなら
同じ趣味の世界で同じ本を読んでいるのだからね。
何も知らない人と話をするよりずっと会話の種がある。
だから仲良くなりやすいし、仲良くなった相手には理解して欲しい。

不満や不安を分かって貰う為に、怒りや不条理だっていう感情を込めるより、相手に対してこうして欲しい願いや望みを元にした言葉や聞き方をベースにした方が良い。
ただ嫌なものは嫌って離脱しても良い。
別れは相手に出来る最後の贈り物だからね。
遠慮しないでいい。
いいね! 20
iwakai
iwakai日記
2021/12/12 17:19[web全体で公開]
😶 チャバックを探して
そう新しく茶色のバッグを探して検索していたんです。
そうしたらイヴァナ・チャバックさんの演技術なんてものが引っかかって図書館で注文。

trpgと演劇は異なるけれど、重なる部分も有り最初の数頁で虜に……

偶然なのかアルゴリズムなのか新しく知識を得られるチャンスに感謝。
いいね! 9
iwakai
iwakai日記
2021/11/27 21:01[web全体で公開]
😶 ٩( ’ω’ )وつづき
誰かに指摘された時、素直に謝ることが出来るのだろうか。
きっと相手の悪い所を探してしまうのではないだろうか。
また、指摘する時、自分がちゃんと出来ているかどうかを確認してしまわないだろうか。
できないけれど、伝えあって、ごめんねとありがとうを繰り返していてより良くなっていきたい。
いいね! 11
iwakai
iwakai日記
2021/11/14 10:31[web全体で公開]
😶 ٩( ’ω’ )و
全部ちゃんとなんて私も出来てないけど、良いなと思ったら私はこれからも発言するよ。だから貴方もそうしてよ。自分がちゃんと出来ていなくても発言していいよ。だって、言ってくれなきゃわかんないよ。

いいね! 17
iwakai
iwakai日記
2021/11/01 21:57[web全体で公開]
😶 こたつが恋しい季節になりました。
皆さんご機嫌よう。遅くなりましたが、プレイスタイルやってみました。

1、4ファンタジー系 (アリアンロッド、ソードワールド等)
人は最初に遊んだシステムを親だと思う習性があると思います。
私の場合はそれがファンタジーだったのです。

2、1この子を死なせちゃ駄目だ! 絶対助けなきゃ!
解釈によって変わりそうですね。
セッションのヒロインなのか、自分のヒロインなのか、素直に自分のヒロインと考えるなら、1番択一です。

3、3憎んでいるPCとガッツリRPをして、その上で悩んで決める。
恨んでいると敵と一緒に行動するは=にならないし、唆してきたシーンを利用して、恨んでいる事を表に出すのは良い。
ただPCが果たさなければならない事をよく考えて動きたい。
「世間では敵の敵は味方なんて言葉はあるが、お前さんの手は借りねえよ。」なんて孤高も良い。
目的の為に手を組むのもいい。行うシステムに影響もありそうです。

4、4少人数の、決断によってエンディングが大きく変わるシナリオ
正直な話、一緒に遊べる人で考えてしまうかも?とは思いました。
現時点の環境からより良い環境を求めて、他のPC達も選択肢を出して、決断していく楽しさが凄く良い。
2番のPVPも似た要素があるのだけど、それはTRPGでは凄く難しく感じます。。
3番のエモいシナリオは自分がイマイチピンと来ていないので不明です。

5、2価値観や行動方針
これは3番と被る要素もあると思います、過去があって今があるとも考えます。
ただ、他者が関わる要素セッションで表に出てくる領域は2番が近いと思ったので2番です。

6、4殆ど見ない。
知り合いが作成したました。なんて話があれば見ますけど、基本的に見ないですね。

7、3何かしらの裏事情があるのか考察する。

8、3率先して情報や論点を整理する。
これは2と迷いました。ただ話を整理したくなるのはあります。

9、1MMOなど、協力ゲーム
これはね。ちょっと齟齬があるんだよね。
MMOの解釈が一人でも遊べる。他者と一緒に遊べる。そのペースを自分で選べるのが良いから1番なんだよね。

10、2「守れなかった……」と大きくショックを受ける。
PCにとっては零れ落ちてしまったと考えるね。

結果
「思考実験」タイプ

あなたにとってTRPGは、キャラクターを通じて決断をし、その結末を楽しむものです。
あなたの参加したセッションはきっと、PCに対して深い思い入れを持てるセッションになるでしょう。
……成程。8問目を2番の他者に話を振るだとまた変わりそう。おそらく人形師?

色々考える事が出来て楽しかったです。紹介ありがとう霞さん。
いいね! 12
ぱとたく
ぱとたくiwakai
2021/10/21 09:08[web全体で公開]
> 日記:憧れ
楽しむためのゲームですから、良いところを見つけると嬉しくなりますね( ^∀^)

ありがとうございますm(__)mペコリ
セス
セスiwakai
2021/10/20 22:42[web全体で公開]
> 日記:憧れ

 分かります。
 単純にそれらのどちらもその人(達)個人の中で完結していれば良いのですが、
他人(達)に無条件に押し付けて来るのが、本当の困り者(達)だと判断してます
です。
iwakai
iwakai日記
2021/10/20 22:02[web全体で公開]
😶 憧れ
本当にTRPGがうまい人って、たとえばマクドナルドを食って「なるほど、これは万人が受け入れる合理的な味だ。」とか、めちゃくちゃ高いのを食って「これはもう自己満足の領域だけど、私にはわかるぞ。素晴らしい。」みたいな、どんな卓にも意図や良さを見出せる人のことなんじゃないかとつくづく感じる。

ただクリアすれば良いんでしょ?みたいになっていくと、「開発者のミス探し」「裏技探し」になっていく。それが良いプレイになっていくと、憧れが無くなっていく。
いいね! 33
八手
八手iwakai
2021/10/12 06:56[web全体で公開]
> 日記:( ´Д‘)y━・~~


PCじゃなくてPLか…それはつらい
iwakai
iwakai日記
2021/10/11 00:09[web全体で公開]
😶 ( ´Д‘)y━・~~
正直、セッションをしていてPLを恋愛対象としてみている人が苦手だ。
勿論たくさん遊べば、よくお互いを理解してそうなる可能性はあるし、別にリアルの話を禁止ってわけじゃない。
ただTRPGを楽しく遊びたいんだ。
いいね! 17
iwakai
iwakai日記
2021/09/29 22:32[web全体で公開]
😶 旅行xTRPG
他の方の日記に書いておりましたが、おうち以外の場所でセッションも可能に!
月明かりと焚き火の近くでも、海沿いの砂浜でもTRPGが出来る。
良い時代ですねー。私もやりたーーーーーー!

いいね! 16
ぱとたく
ぱとたくiwakai
2021/09/27 19:12[web全体で公開]
> 日記:他人には迷惑をかけたくない。
はじめまして( ^▽^)

互いに支えあって、最高もしくは良い結果を出して皆さんで幸せになるのですね( ^∀^)

基本的に通りすがりですが、良いセッションをm(__)mペコリ
iwakai
iwakai日記
2021/09/26 20:57[web全体で公開]
😶 他人には迷惑をかけたくない。
誰にも迷惑をかけたくないって考えている人はいると思うけれど、
「迷惑」とは「助けること」「支援すること」「頼られる」事だから事だから良いのよ。

誰にも迷惑をかけないって、誰からも必要とされないのと一緒よ。
困った時ほど、誰かの助けがいるのだから、「お世話」になって良いのよ。

それは「甘えだ」なんていう人もいるかもしれない。
良いじゃないですか甘えても、甘えって自分が出来る事を他人に任せる事です。
自分で出来ない事を他人に任せるのは頼るって事です。

甘えず、助けず、任せず、より、甘えて、助けて、任せたら素敵だと思うのです。
だから、まず声をあげてね。声をあげれば百点満点中、120点は超えるわ。
いいね! 20
iwakai
iwakai日記
2021/09/18 20:18[web全体で公開]
😶 難易度を上げる事は初心者さんに向かない?
読書の秋、実りの秋、芸術の秋。
皆さんいかがお過ごしでしょうか?


表題の件ですが、難しくしたら、初心者さんは追い付いてこれないよ。
気軽に遊べる形が良いよ。
確かにそうかもしれない。でも少しだけ立ち留まって考えて欲しい。
でも上手く説明出来るか分からないから、例え話をしようと思う。

昔、ファミリーコンピューターという家庭で遊ぶゲーム機があった。
知っている、遊んだ事がある人もいると思う。
コントローラーには、十字キーと4つのボタン(start、select、A、B)
を操作して遊ぶゲーム機だ。

そして次にスーパーファミリーコンピューターが出た。
ファミコンより4つボタン(Y、X、L、R)増えている。

その後、プレイステーションが出た。
スーファミより2つボタン(L2、R2)増えている。

ボタン数が増えれば出来る事が増えて操作が難しくなる。
それは間違いない。でも初めて接した時、形がそう決まっていれば、滞る事なく受け入れる予感がします。

勿論、自分はそう思うけれど、相手は違う可能性がある事は留意して確認は怠らないように気をつけて行きたい。
いいね! 18
iwakai
iwakai日記
2021/08/25 19:40[web全体で公開]
😶 「身内卓楽しい」「突発卓楽しい」
「何でも楽しい」

突発卓は楽しく、身内卓はものすごく楽しく感じられる健康な心であり続けたい。
いいね! 19
iwakai
iwakai日記
2021/08/20 06:55[web全体で公開]
😶 文句があればちゃんと言う。ただし……
お互い細かい事を遠慮無しに挙げていけば、山ほどあるに違いない。

誰だって、ほんのちっぽけな事で誰かをイライラさせる事はある。
これは避けようがない。相手に変えて欲しいとは頼めない。我慢強くなる必要がある。
でもね、我慢の限界を感じたらストレスを抱えてイライラするより、自分の気持ちを相手に知らせた方が良い。

異なる考え方だから、否定してしまいそうになるけど、一回留まって相手に伝える前に自分が同じ事を言われて我慢出来るかどうか考える。伝えたい事が同じでも、伝えかたが厳しいと結果が変わってしまうから……
いいね! 37
iwakai
iwakai日記
2021/06/27 22:36[web全体で公開]
😶 この卓いいなと読み込んでいる時。
他の方々は応募をしている。

さーて仕事仕事。
いいね! 11
iwakai
iwakai日記
2021/06/06 19:56[web全体で公開]
😶 initial G
そう黒くて飛び跳ねるなんてことはなく、TRPGのGの話ですね。ごきげんよう

Gameを日本語にすると勝負や試合、つまり競う事です。
競うとは、お互い負けないように張り合うと辞書に書かれています。
一人突出した強さは過剰で張り合う事が不可能に成ります。

この世界の壊れやすさ。
このセッションの偶然性。

参加者の中で調和しなければ、釣り合いは取れないのです。
だから全員が一番楽しめる総和に合わせていくのです。
これは我慢では有りません。
自分から見てもっと良くなるのにと思っていたとしても、今その人はその段階に居るのを楽しんでいるのです。成功も失敗も成長する糧になります。
それが自分が合わないと感じるなら、合う人たちを集めるのが一番良い。

特に仲が良い知り合いではなく、初めて出会う人達と遊ぶのなら、まず自分が調和出来る人だと、相手に伝えていくと相手もまた調和してくれると思います。
相手が合わせてくれない?その人とは今後遊ばないで良いです。


何てちょっと偉そうな事を書いてますが、私も紛れもなく失敗して学んだ口です。
他者に対して想像力を働かせて敬意を払えていなかった苦い思い出です。
いいね! 18
iwakai
iwakai日記
2021/05/28 19:20[web全体で公開]
😶 どうでもいい事なんだけど
どうでもいい事にイライラし始めてたら、美味しい物を食べてお風呂に入って寝よう。

私も寝ます。お休みなさい良い夢を
いいね! 19
iwakai
iwakai日記
2021/05/23 21:13[web全体で公開]
😶 (`・ω・´)
良いプレイは勝ちに相応しい。
良い行動は価値に相応しい。
いいね! 15
iwakai
iwakai日記
2021/05/12 16:37[web全体で公開]
😶 アドバイス&クソバイス
ごきげんよう。

正直うっせえわと思う事も多い。
親身になって伝えているとも思えない。

たださ。助言を求める事も練習かもしれない。
回数を重ねると上手に尋ねる事が出来る様になりますし、状況には適していないアドバイスは気にかけないようになります。

そして最終的には信頼出来る良き方が得られますので、詰まっている時は聞いて回っても良いのかもしれない。
いいね! 22
iwakai
iwakai日記
2021/05/09 11:34[web全体で公開]
😶 ちょっとした事だけど
通過よりも踏破が好き。

どうかな?
いいね! 9
iwakai
iwakai日記
2021/04/30 20:35[web全体で公開]
😶 TRPGxメディアという可能性
ごきげんよう。

なんとなくぽっかり浮かんだ。
セッションがし難いのは、相手を良く知らないから飛び込み難いかもしれない。
各々自身の色をつけて、セッションを行っているので適合するか不安なのかもしれない。

作り手ではなく遊び手に焦点を絞って遊んでいる方向性を、みんなに見える形にして行けたら、適合する人がセッションに飛び込みやすいのかもしれない。

その中に、自分が好きになれる情報があれば、セッション参加が増えるかもしれない。
その中に、自分が苦手な情報があれば、楽しめない時間が減るかもしれない。
質問を受けて答えを伝える方が、自分で考えるより上手に行くかもしれない。
簡単に言えば、100の質問のインタビューです。

最近ちょっと苦手な事が起こって弱気になっているだけなのかもしれませんが、自分の大切なものを、自分で守っていく世界を作るのを、意識するのも良いのかなと考えつつ、差し出がましいのかもね、とも相反する気持ちが混在してます。

それではまたね。
いいね! 14
iwakai
iwakai日記
2021/04/18 22:40[web全体で公開]
😶 気がつけない世界があるのかもしれない。
ごきげんよう。

過ちが起きてしまった時、強烈な口撃が起きるけれど、何故そうなってしまったのか考えたい。
起こしてしまった人を叩きつけるより、その人の取り巻く環境に原因があったり、単純に知らないのかもしれない。
上手に伝える事が出来れば、これまで見えてなかった周りの世界が急に理解できたり、何かが繋がって はっ!! となる瞬間があるのかもしれない。


それではおやすみなさい。良い夢を
いいね! 14
iwakai
iwakai日記
2021/04/14 22:36[web全体で公開]
😶 新たな可能性
ごきげんよう。

iPadにgood notes5とApple Pencilでキャンペーン記録用を纏めるのが最強なのでは?
キャラのデータを頂いてそれを貼り付けつつ、相手に対する感情を書いたり、話数ごとに印象を書いたり。
ScanSnapを使用してルールブックをPDFかつOCR化して検索性能しやすく。
誰か行っている人がいらっしゃるなら伺ってみたいな。
これはオフラインセッションでも効果ありそうなのだけど。


などど考えつつ仕事に帰っていくのであった。お休みなさい。
いいね! 5
PI-TG001(ヒラヲカ)
PI-TG001(ヒラヲカ)iwakai
2021/04/06 23:48[web全体で公開]
> 日記:ボディがお留守だぜ

TRPG+格ゲー… ためらいを焼き尽くしましたね。
iwakai
iwakai日記
2021/04/06 23:40[web全体で公開]
😶 ボディがお留守だぜ
ってシノビガミとKOF のはコラボは本当に吃驚した。
ただ購入は難しそうだなぁ。
いいね! 8
iwakai
iwakai日記
2021/04/05 10:49[web全体で公開]
😶 dmmで電子書籍初回に限り70%off
割引内容 全作品70%OFF
取得条件 DMMブックスで有料作品を購入したことがない方
利用期限 クーポン取得後7日以内、初回購入が完了するまで
対象作品 DMMブックスで販売中の全ての商品
適用タイミング 購入手続き時に自動的に適用されます
注意点 購入手続き完了後の商品内容変更、クーポンの再発行はお受け致しかねます
配布終了予定日 2021年6月30日 14:00 ※早期に配布終了する場合がございます。予めご了承ください。

貴方が好きな本が購入chance❗️
いいね! 10
iwakai
iwakai日記
2021/04/02 22:35[web全体で公開]
😶 こんな事は幻想です。でも幻想の中にいる時は、現実になるんです。
あなたの話を聞かず、敬意を払おうともしない人と関わって時間を無駄にするのはやめよう。
あなたの話に耳を傾け、きちんと関わってくれる人はいる。
ただその人は、自分の居場所はそこしかないとあなたが思い込んでいる場所にはいない。
だから、その場所しかないと思いこむのはやめよう。
いいね! 20
iwakai
iwakai日記
2021/03/31 01:04[web全体で公開]
😶 コンテクスト力を上げる。
桜舞い散る、黄砂の空からごきげんよう
皆さん元気にお過ごしでしょうか。

環境が異なる世界で育っているからこそ、ネタに頼らず集まった人たちが認識出来る言葉を作って行きたい。
具体的には下記を意識していく。

・きちんと正確に意図を伝える必要がある
・相手に敬意を払いつつ直接的な表現を使う
・言わなかったことは言わない方が悪い
・察するよりもきちんと伝える

徐々に仲良くなって・醸成される価値観などを似通わせて行けたら

・言葉ですべて説明しなくても意思疎通しやすい
・間接的な表現が多い
・「流れを読む」ことができる
・失敗を恐れず行動ができる

が可能になっていくのかもしれない。
その上で「自分が何が好きなのか」そして「どんなセッションを提供できるのか」を伝えていけたら、自分にも参加者さんにとっても遊びやすい環境が生まれるかもしれない。

と考えつつ明日(実は今日)年度末なのである。おやすみなさい良い夢を。
いいね! 13
iwakai
iwakai日記
2021/03/23 23:28[web全体で公開]
😶 昔の自分の事を棚に上げて言いますが
寝落ちしてしまうなら夜は寝て、朝起きよう。
その時瞼や身体が重かったら貴方は疲れています。
まずは健康になってから遊ぼう、健康と言う余裕が有ればあまり苛々する事も減ります。trpgは逃げないからさ。

ね。お休み世界。
いいね! 17
iwakai
iwakai日記
2021/03/17 23:18[web全体で公開]
😶 理想の環境。
ごきげんよう。

オンラインで相手が見えない環境が最近とても良い感じます。何故なら性別も世代も関係ないからです。
それが凄く有難い。
いいね! 17
iwakai
iwakai日記
2021/02/23 21:01[web全体で公開]
😶 あ...ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
い…いや… 体験したというよりは まったく理解を 超えていたのだが……
あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!

「おれは 働き方改革で仕事時間が減ると
思っていたら いつのまにか増えていた。」

な… 何を言っているのか わからねーと思うが 
おれも 何をされたのか わからなかった… 
頭がどうにかなりそうだった… 催眠術だとか超スピードだとか
そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
もっと恐ろしいものの片鱗を 味わったぜ…

一応休日が増えているので改革なのだが、砂の妖精サミアドの本の中にいるようだ。
夜セッションが大分絶望的になってきた。
あんまり仕事しすぎると、体に影響が残るので気をつけよう。

遊びたい人と遊びにくくなるのはちょっと苦しいし諦めるしかないのか。
あと、テキスト日曜日10時から17時セッションは需要があるのかな。。。

いいね! 27
iwakai
iwakai日記
2021/01/31 21:46[web全体で公開]
😶 自分の流行の軸
シンプルなファンタジー物がしたい。
プレイヤーは二人
作成にも時間を確保して、二人で相談しながらキャラクターメイキング。
いざ冒険者に成ろうとして期待と興奮。それとちょっと不安を抱きながら羽根扉を開く・・・そんな感じから始まる冒険譚がしたい。

それとは別にちょっとビターエンド系の話も一つ行いたいものもある。
これは色々制限をかける形になるから、ロールプレイが好きな人がマッチしそう。

嗚呼、早く働き方改革来ないかなあ。
いいね! 17

過去のタイムラインを見る