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○・・・空いています ●・・・セッションが決まってます △・・・たぶん空いています ×・・・空いてません

平常時のお誘い受け可能な時間帯(あくまで目安です)

 

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タイムライン

iwakai
2019/08/06 02:26[web全体で公開]
😶 (。-`ω-)自身が欲しい。
ご機嫌よう

苦手なことから目を背けていると自信が持てない。
苦手に挑戦していれば、たとえ上手く出来なくても、挑戦している事で自分を肯定的にみえるようになる。か
苦しいけれど、地道にやっていきたいですね。
 10
iwakai
2019/07/07 20:38[web全体で公開]
😶 星に願いを When You Wish Upon a Star
本日星祭(七夕)ですが、皆さん如何お過ごしでしょうか。ごきげんよう

よく行くカフェの店員さんと話題に上がったのですが「気軽に褒める」&「褒めを受け止める」事の難しさです。
ちょっと良い所があれば褒める。また褒められたら「いえいえ私なんて」謙遜せず「ありがとう」と伝える。
この二つはTRPGでも大きく効果を発揮しそうなので、行えるようになりたいですね。
 10
iwakai
2019/06/25 00:32[web全体で公開]
😶 真意は何処にある?
長雨の季節ですが、皆さんいかがお過ごしでしょうか。ごきげんよう

揚げ足取りを目的に解釈を行ってしまう時点で、恐らく「自分自身が怒りを感じている」のです。
談話を行う際は、前提として善意の原理があります。
相手が、良識や判断力に欠ける。または道理を用いない事を言った結果になるような解釈はしません。
自分の伝えたい事、相手の伝えたい事を出来るだけ理解するように努めます。
その上で意見を違えたら、お互いの妥協点を見つけるか、新しい意見を創造するしかありません。

怒りを発散する事が出来ると「気持ちが良い」のです。
それは手で振るっても、口で振るっても変わりはありません。
でも本当は怒りを発散する事が目的ではありませんよね?
だからと言って、黙っている必要もありません。

怒りは、相手に自分の状況を適切に理解してもらうの“情報”だからです。
相手を責めない表現として、「腹が立っている」「怒っている」「残念です」「困っています」「まずいと思う」などの言い換えが出来ると、相手も柔らかく受け取れると思われます。
相手から何かを与えられた時に、お礼に同じ相手に対して自分からお返しをしたいという気持ちが芽生えますが、本当に伝えたい事は、恐らく「悲しみ」のような気がします。
 18
iwakai蝉丸
2019/06/24 21:12[web全体で公開]
コメントありがとうございます。
お返事が遅くなり申し訳ありません。

新しい考え方を得るいい機会ですよね。
皆で情報共有して高めていこうとする精神は、卓を囲まなくても出来たら素敵だなと考えています。
iwakaiたぬき
2019/06/24 21:08[web全体で公開]
コメントありがとうございます。
お返事が遅れて申し訳ありません。
難しい部分ではありますが、全体的に良くなれたら素敵ですね。
iwakai
2019/05/18 07:11[web全体で公開]
😶 (*’ω’*)
万人受けする必要はないんです。
きっと人にも時にもよりけりで、染み入る言葉もシナリオも変わってくるもんだと思います。
いつぞや響いたシナリオが、いつかは響かなくなる日がくるかもしれない。
難しく評価する必要なんてないんです。
どんなセッションも、必要な人に必要な栄養になれば、それは良いセッションなんだと思います。
そんなセッションができたら最高です。
 21
コノハiwakai
2019/05/16 19:11[web全体で公開]
こんばんは~
キャラシートのこと教えていただきありがとうございます。
とりあえず、試しにキャラシートを作ってみます。
ありがとうございました。
iwakaiコノハ
2019/05/16 18:09[web全体で公開]
> 日記:キャラシート
こんばんは
遊びたい職業が他者と被る可能性があるので、セッションプレイヤーさんと相談しながら一緒に作るのが望ましいと思います。
ただ、最近は「持ち込み化」が増えていますので、事前に作っておいても良いかもしれません。
たぬきiwakai
2019/05/01 00:14[web全体で公開]
> 日記:早く進みたければ一人で進め。遠くに行きたければ皆で進め。
分かります。
どちらにもメリットデメリットがあるので適度なバランスが大事かな、と思います。
蝉丸iwakai
2019/04/30 21:58[web全体で公開]
> 日記:早く進みたければ一人で進め。遠くに行きたければ皆で進め。

何かわかります。
野良卓って上手くいかない相手に遭遇するのが怖いんですが、
それでも私が野良卓を募集するのは新しいひとに会いたいからです。
iwakai
2019/04/30 21:20[web全体で公開]
😶 早く進みたければ一人で進め。遠くに行きたければ皆で進め。
ごきげんよう

価値観の違う奴は仲間に入れたくない。
同じような価値観の人たちだけで意思決定すると摩擦も少なく効率的にサクサク進める。
異なる価値観が「早く」は進めない。一々面倒臭い。それでも「皆で遊ぶ」ならそっちのほうが良い。
多様性を欠くグループでは刺激が少なくて発想が広がらないし、クローズトな環境は人間関係が固定化していくので、遠慮や上下関係が生じる。だから、「皆で遊ぶ」ためには、オープンで多様性に富んだグループになる必要がある。

ある本の引用ですが、TRPGでも似ていると思います。
 19
iwakai
2019/04/26 23:59[web全体で公開]
😶 吾輩はGWである。名前はまだ(ワークかウィークか決まって)ない。
若葉萌え立つ今日この頃、お元気でお過ごしですか。ごきげんよう

タイトルを読んで、夏目漱石「吾輩は猫である」の二番煎じだと見当が付きます。
夏目漱石は学校の授業で習うので、大体の人に話をしても通じます。
このように相手と通じる共通言語が沢山ある程、打てば響く楽しさが発生します。TRPGでも同じです。その世界に合わせた描写や人物の台詞がより没入感を高めます。なので可能な限り増やして行きたいと考えています。

要するに表現する語彙力が欲しいのです。
わかる・エモい・まじで・ヤバイ等、耳障りの良い言葉に頼りすぎなので禁止にします。
もし出てしまった場合は、具体的に何がを自分に問う事にします。
後は、聞いた言葉をすぐ漢字変換出来るように頑張ります。
 9
iwakai
2019/03/29 21:39[web全体で公開]
🤔 この身、焼かれて
【システム】
ソードワールド2.5

【シナリオ名】
この身、焼かれて

【レギュレーション】
テキストセッション
必須:プレイヤーさんにはⅠのみ、IIとIIIは部分採用につきお尋ねください。(所持している事前提です。)
GMは123全部所持しておりますので、全部使いますっ。
初心者対応致します&初心者が居ても良い方
実験シナリオですので、それでも良い方。

【日時】
どっかの週の日曜日10時~18時?お昼休憩等有ります。

【キャラクター作成】
全員新規作成。
ルーム内で3回振り。
ただし人間・冒険者の場合1回振り

経験点3000点+11000点
成長11回
所持金1200G+25000G
名誉点100点ブロードソード級
参加人数:3名
レベルキャップ:Aテーブル5LV・Bテーブル6LV

キャラクターを作成でどの様に作成したらいいかわからない及び、データを組むのが苦手な方はGMが用意していますので、ご相談お待ちしております。

【キャラクターの背景】
君たちはハーヴェスで活動している一人前の冒険者です。
1d6回程、君たちは一緒にPTとして活動をしたことがある=顔見知り
以前組んだことがあるでも良いし、今一緒にPTとして活動しているでも良いです。

【シナリオの概要】
ブルライト地方南西の海岸沿いに位置し、地方一の活気をもつ国ハーヴェス。(ルルブ1の379頁)
時刻は昼前、人は疎らに、早めのランチなのか料理が出始めている。
そんな中、酒場のマスターが、少し険しい顔をしながら、君に依頼があると声をかけてくる。
「よう。他の仕事がねえなら、ちょっと受けてほしい依頼があるんだが・・・」と個室の方を親指で差した。

【戦闘について】
集まった皆さんにもよりますが、難易度を設けています。
1、【という事になった。】
 勝利したという結果だけが残る。GMとしては体験してほしいと考えていますが、どうしても難しいと判断をした場合こちらになります。
2、【殺ったか!?】
 基本戦闘になります。うっかりが連発すると難しいかもしれませんが、順当に勝利可能です。
3、【こいつ、動くぞ!】
 上級戦闘になります。少し頭を捻る必要があるかもしれません。
4、【少し、頭冷やそうか】
 現時点では実装されていません。

【備考】
GMはPLさんのパートナーとして、活動します。
「判断に迷った時」&「自分の判断に責任が持てない時」に、このキャラクターなら、こんな事が出来るよ等、そのキャラクターに合わせた提案を致します。その中から、PLさんが一番良いなと思った選択を行ってください。

このシナリオは、ロールプレイを主軸としたシナリオ(シーン製)になっています。
また、そのシーンで行って欲しい事(結果)は、先にPLに伝えておきますので、過程はPC達にお任せしますし、どんなふうに行いたいか、提案をしてください。最初の冒険者の店にいる一人は確定となります。
例1:このシーンは仲間集めるシーン
例2:情報収集するシーン

情報の渡し方も、全体に伝える形よりは、判定で成功した方に個別で伝えていきます。

【最後に】
すみません予告です。
一番楽しいレベルで初心者さん向けに作り、いまだに詰まってないない部分が有り現時点では募集が出来ません。
やはり、誰かを召喚して、生贄に捧げるべきか・・・。そして休みを取得せねば・・・(; ・`д・´)。
 8
iwakaiトノカ
2019/03/15 18:36[web全体で公開]
コメントありがとうございます。

練習出来る場があると良いですよね。
それと、やはり人集めの難しさもあると思います。
どんどんGM出来る方が増えていけたら良いですよねー。
iwakaiMch
2019/03/15 18:33[web全体で公開]
コメントありがとうございます。

一番最初にシナリオを作った時は、最高のギミックを!と燃えていたり、これが良いんだ!なんて考えていたり、色々詰め込みすぎてしまいますよね。
PL探しは本当に大変ですから、それも含めて体験出来ると良いですね。
トノカiwakai
2019/03/15 12:24[web全体で公開]
> 日記:break the wall of beginner

なるほど、その考え方は盲点でした。確かにGMを練習出来る場があると良いですね。参考になりました!
Mchiwakai
2019/03/14 23:36[web全体で公開]
> 日記:break the wall of beginner

私は昔から 「 初めてGMする 」 という人には決まって以下の事を言ってます

・「 最初から凝った事をやろうと思ってはいけない 」
 自分にも心当たりがありますが、最初から凝った事をしようとしてしまう人って
 結構いるんですよね
 でもスポーツなどに置き換えてみると、最初から上級者と同じことなんて出来るわけがないんです
 むしろ、それで大怪我して2度とGMに挑戦しようと思わなくなる人もいる
 だから、最初は簡単な事だけにしなさい それでも最初は大変だから、と
・「 募集する際には 『 GM初めてです 』 と公言しよう 」
 そうすれば、それに付き合うのが嫌な人は最初から応募しないから
・『 PLは、GMの経験が豊富な人で かつ、信頼できる人を優先しよう 』
 失敗しても許してくれそうな人、優しく教えてくれそうな人
 きちんとアドバイスしてくれそうな人を優先してPLに選びましょう

これを守れば、初めてのGMでも そうそう酷い事には、ならないかと思っています
iwakaiアーリング
2019/03/14 21:44[web全体で公開]
コメントありがとうございます。

相手に何かを伝えれば、その反応を気にしてしまいますね。
楽しんでいるのか、困っているのか、それとも・・・?不安は尽きないですよね。

>「この人なら楽しんでくれる!きっとだいじょうぶ!怖くない!」って思える相手がPLさんにいれば安心。「自分がGMするのでPLとして招待させていただいてもよろしいでしょうか」と言える相手を求めて、色んな卓に入ってGMさんやPLさんとの出会いを重ねるのも、遠回りでも近道かもしれませんね。

本当にそうですよね。合う合わないは絶対に出てしまいますし、合わないからと言ってそのプレイが駄目なわけでもない。
あとは地道に遊んでいくしかないのかもしれませんね。
アーリングiwakai
2019/03/14 21:05[web全体で公開]
> 日記:break the wall of beginner
PLにどう思われるかなとか、指摘ではなく非難にならないかな、とか色々考えてしまって、一歩を踏み出すのが怖いというのはあるかもしれませんね。
何度もGMをしてたって、「今回のPLさんは楽しんでくれるだろうか」というのはありますもん。それが不安なのかドキドキわくわくなのかは人と経験に寄りますけど。

「この人なら楽しんでくれる!きっとだいじょうぶ!怖くない!」って思える相手がPLさんにいれば安心。「自分がGMするのでPLとして招待させていただいてもよろしいでしょうか」と言える相手を求めて、色んな卓に入ってGMさんやPLさんとの出会いを重ねるのも、遠回りでも近道かもしれませんね。
iwakai
2019/03/14 20:42[web全体で公開]
😶 break the wall of beginner
日脚が長くなり、衣替えの時期になりました。ごきげんよう。

何処で初心者マスターは練習すればよいのだろう?

「GMがいない」
「GMならルールくらい覚えて欲しい」

最近この二つの文言を見て、初心者GM募集のセッションが昔から存在しない事に気が付きました。
元々、知り合い内で固まって遊び、コンベンションではマスター経験がある方が卓を立てるので、GMを練習する機会は本当に少ない。

ゆえに、本当はGMが少ないのではなく、初心者GMと遊べるプレイヤーが少ないのかもしれない。
シナリオ(台本)を聞いて、それに沿って遊べる。
ルールが違う事も気が付いた上で黙認して、あとで教えてくれる。
今の職業では足りない部分を、補うように調整してくれる。
そんなプレイヤーをGMは探しているかもしれない。

自分自身は上手いプレイヤーではないけれど、出来るだけ初心者GMの壁を壊して行きたいと思いますので、もしマスターを行ってみたいけど、人手が足りない方がいらっしゃいましたら、一緒に遊びましょう。
 22
iwakai
2019/03/02 20:33[web全体で公開]
😢 生存報告
ごきげんよう

九月の豪雨から様々な事が変わり、ログインもあまりできず申し訳ありません。
一月頃から少しログインして、元気を頂いてました。
友人やコミュニティの皆さまには本当にごめんなさい。そしてありがとう。
これからセッションは難しくても少しずつログイン致しますので、後方支援をしていきたいと思います。
 14
iwakai
2018/08/30 01:56[web全体で公開]
😶 ロールプレイとゲームプレイ。
夏の最盛期が過ぎて、秋の装いを見る頃になりました。ごきげんよう

知り合いとの会話で認識した事。
問題に対して効率よく答えを出していく事に慣れすぎしまっていました。
気づけない内に物語の流れや人物への掛け合いよりも少しだけ、論理で物事を捉えて好都合になるように行動していました。反省です。
ゲーム=勝負という概念ではなく、物語を創り出す遊びと捉えた場合、勝負に必要なデータは行動を制限してしまうかもしれません。
私はどちらも大切にして、突き詰めていきたいのです。
 13
システムiwakai
2018/08/25 00:18[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
iwakaiさんは08月25日21時00分に開始予定の新しいセッション:
【ソード・ワールド2.0】【息吹亭限定】死体探しを作りました。
//trpgsession.click/session-detail.php?s=153512387895rockshell3547
iwakai
2018/08/09 20:18[web全体で公開]
😶 遊嬉宴楽
素敵なイラストが届いて、心が弾むとはこの事。iwakaiです。ごきげんよう。

magurooishiiさんによる素敵な男性イラスト。
色の塗りが非常に良く、布感が出ていて最高です。
設定とイラスト画像が調和が出来るのがイラスト課金兵の良い所ですね。
キャンペーンで活動出来るなら、本当にお勧めです。
そしてキャンペーンで知り合ったキャラクターから見た、他のキャラクターの印象を読むのがすごく好きです。
また、過去背景も書いてあって、使命や目的があれば出来るだけセッションに入れていきたいです。

最後に議論の話がありましたが、議論とは「価値観の違いを知る事」だと思います。
各自で異なる価値観および見解が有り、それに対して結論を出すために議論を行うのではありません。
相手と「分かり合えない事が、分かり合えた。」で良いのです。
相手の忌憚のない意見を聞いて、自分の考えをより深く自分の物にするのです。
必要があれば、その上で落し所を決めればいいのです。妥協ではありません。
折り合いを付けたのです。
勿論話をしている中で、100%譲らない方。自分以外の意見を貶める言い方がいるのは事実です。
本当は相手も納得して、自分も納得できる形が理想ですよね。
 8
システムiwakai
2018/08/08 21:28[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
iwakaiさんは08月18日20時00分に開始予定の新しいセッション:
【ソード・ワールド2.0】【息吹亭】顔料探索を作りました。
//trpgsession.click/session-detail.php?s=153373130242rockshell3547
iwakai
2018/07/29 20:22[web全体で公開]
😶 旬を刻む
すでに秋シーズンの服が売られている事に驚きを隠せないiwakaiです。ごきげんよう

コミュニティは順調に育ってきており、迅速にデータや書き込みをしていきたい所。
私以外のマスターさんがプレイしやすくなるように、色々な情報を迅速に書き込んでいきたい所。
それと、KKさんマスター立候補ありがとう。
私もGMをやりながら、参加したいと思います。

ソードワールド2.5に関しては、いまだ入手出来ていないです。
話を聞く限り、GMさんがセッションを行いやすくなっている気がします。
勿論、中身を見てからなんですけどね。

21~0時の3時間セッションではやはり時間を短く感じてしまいますね。
ロマサガ方式の、街から目的地の瞬間方式を使ってもなお難しい所。
ロールプレイの部分なので、これは日常部屋で演出していくか、もしくはそれ専用の卓を作っても良いですね。
戦闘系システムで良く感じるのは、雨が降っていないなと思うのです。
 5
ハウンドiwakai
2018/07/29 20:06[web全体で公開]
了解いたしました、突然の参加申請、申し訳ありませんでした。
言いづらい事を言わせてしまい申し訳ありません。

違う場所で遊ぶのだとしても、貴方のTRPG人生が良いモノである事を祈っております
システムiwakai
2018/07/21 22:55[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
iwakaiさんは07月27日21時00分に開始予定の新しいセッション:
【ソード・ワールド2.0】【息吹亭】鉱物探索を作りました。
//trpgsession.click/session-detail.php?s=153218134609rockshell3547
iwakai
2018/07/17 22:48[web全体で公開]
😶 PLAY ON  
ごきげんよう

豪雨の影響も大分落ちついてきました。皆さんは無事でしたでしょうか。
今週末からコミュニティの正式稼働をしたいと思います。
2.5も発売近いですし、丁度いいのかもしれません。

追記
このコミュニティ用のキャラクターアイコンを外注しました。
まだ仕上がりの話はいただいてませんが、非常に色彩にセンスを感じる方です。
皆と遊べるのがより楽しみです。


 13
iwakai
2018/07/09 21:24[web全体で公開]
😶 I really messed up!
ごきげんよう

申し訳ありません。
RP部屋の開催日時を間違えました。本当は昨日予定でしたが、今週末となっています。
間違えたのを気が付いたのは、昨日の18時前後です・・・。

そしてまうさんの第二回お話し会に参加させていただきました。
たわいもない話から、実りある話まで玉石混合でしたが、大変面白かったです。
プロ化の話は突き詰めていくと、TRPGが文化となる可能性があって面白そうです。
諸々の問題は有りますが、この楽しい遊びが全体に根付くと良いですね。


 9
システムiwakai
2018/07/04 06:34[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
iwakaiさんは07月15日21時00分に開始予定の新しいセッション:
【ソード・ワールド2.0】RP部屋/酒場での交流を作りました。
//trpgsession.click/session-detail.php?s=153065369805rockshell3547

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