テンさんの詳細
TRPGオンセンのユーザー「テン」さんのプロフィール紹介ページです。
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プロフィール
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テン(TEN/貂)と申します。 クトゥルフ神話TRPG歴は長いですが、回数は少ないです。 ソード・ワールドは2.5からの参入です。 クトゥルフ神話TRPG クラシックstyleを好んでいます。 オリジナルシナリオやルルブ掲載シナリオでのKPもします。 ・綴命館(オリジナル/未公開)クローズド ・神越祭(オリジナル/未公開)オープン ・悪霊の館 ・屋根裏の怪物 ・ストラフトン山の火 自分なりのクトゥルフ神話観があるため、茶番卓との親和性は おそろしく低いです。 ソード・ワールド2.5 クラシックstyleのCoC歴が長いためテンプレ感のあるPCになりがち。 許されるならタビット拳闘士やリカント魔術師のような適性の 欠ける種族×クラスのPCでプレイしたい。 現在ファイター経験しか無いためウィザード/コンジャラーの 経験を積みたいと考えています。
GM・PL傾向
GM・PL均等
GM
PL
プレイ傾向
ロールプレイ
推理・考察
秘匿
燃え展開
鬱展開
キャラロスト
戦闘
PvP
恋愛
茶番
メタ推理・発言
過程を楽しみたい
改変を許容する
スケジュール
月 | 11 | 11 | 11 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 |
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日 | 28 | 29 | 30 | 01 | 02 | 03 | 04 | 05 | 06 | 07 | 08 | 09 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 | 01 | 02 | 03 | 04 | 05 | 06 | 07 | 08 | 09 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 |
(曜) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) |
朝 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
昼 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
夜 |
○・・・空いています ●・・・セッションが決まってます △・・・たぶん空いています ×・・・空いてません
平常時のお誘い受け可能な時間帯(あくまで目安です) | |||
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| 朝 | 昼 | 夜 |
平日 | 〇 | ||
土曜 | 〇 | 〇 | |
日曜 | 〇 |
所持するルールブック (3)
タイムライン
八手⇒テン | |
2018/09/07 12:15[web全体で公開] |
テン⇒八手 | |
2018/09/07 11:48[web全体で公開] |
> 日記:(SW2.5)パンツ事情 コメントありがとうございます。 スリングと衣類用のゴムでは製造工程やら技術が異なると思うんですよね。 あと、いわゆるパチ ンコ状のものとは異なるスリングも存在しますし、 水着も耐水性の高い糸もしくは織り方が存在するということで、現代のような水着は あまり想像できないでいます。 文明力は魔法技術も相まって相当高かく、飛空艇や鉄道などが存在するため、19世紀相当の 技術のように感じますが、現在はその遺物を何とか使用しているという状況かつ魔法技術に 頼ったものなのでそれ以外の分野に関して同程度と言い切れないのかな?と思っています。
八手⇒テン | |
2018/09/07 10:59[web全体で公開] |
> 日記:(SW2.5)パンツ事情 ゴム的なものはスリングがあるのでありますね 水着もありますし、元々文明力は高かったので現代と同じくらいあってもいいと思います シャンデル製品とかもありますしね
テン⇒sadao0721 | |
2018/09/07 10:25[web全体で公開] |
> 日記:(SW2.5)パンツ事情 コメントありがとうございます。 新大陸には鉄道が存在するので文化レベルは19世紀初期くらいに相当する印象ですが、 前時代の遺物を何とか利用しているということを考えるとその辺の時代と単純に イコールでは結べないんですよね。 生活レベルの情報がちょこちょこあるもののあまりその程度が分からないのは 各自の好みを差し込む余地としてボカしてるのかもしれないですね。
肴⇒テン | |
2018/09/03 15:07[web全体で公開] |
やはり公式鯖のルームでなかったことが問題なようですね。そしてなるほど、新しくルーム作って会場だけ変更するっていう手がありましたか。 ふむふむ、ありがとうございます! なんとかなりそうなのでがんばってみますー
テン⇒肴 | |
2018/09/03 15:02[web全体で公開] |
> 日記:さっぱりわからぬ 環境が同一ではないので参考程度ですが、 オンセンルーム公式鯖 かつ 見学不可 であることがBGM使用の条件だったと思います。 セッションから自動作成するとどれかが欠けることが多く、上手く設定できないので 私はセッションを作成した後、自動作成されたルームを削除して同名のルームを 立て直しています。 デフォルトで使用できるBGMリストが並んでいればシステム的にはおそらく問題ないので、 その上でファイルを疑ってみるのが良いかもしれません。
システム⇒テン | |
2018/08/11 16:23[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 テンさんは08月16日21時00分に開始予定の新しいセッション: 【クトゥルフ神話TRPG】神越祭を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=153397221698ten10yen
テン⇒Mustang | |
2018/08/07 21:47[web全体で公開] |
> 日記:(Identity5/DBD)ハンター/キラー コメントありがとうございます。 大変そうでやりたがる人少ないけどやってみると結構楽しい。 高みから(・∀・)ニヤニヤできる特権。 他のプレイヤーの心理を読む。 など共通点は多いと思いですよね。 ブラッドムーンもちょっと興味があります。 現状手一杯なのでもう少し上手くなったら手を広げてみたいシステムですね。 応援ありがとうございます。GM修行頑張ります。
Mustang⇒テン | |
2018/08/07 20:39[web全体で公開] |
> 日記:(Identity5/DBD)ハンター/キラー 初めまして、むすたと申します。 DbDのキラーとサバイバーがGM/PL間の関係に似てるっていうのはよくわかりますね。最近現代が舞台の ホラーテイストなシステム(ブラッドムーン)で遊んでいるんですが、DbDで例えるとフックにPCを一人 吊るして他のPCがどういう行動を示すのか・・・というのを見るのはGMとしての楽しみの一つだと 思います(悪趣味だ)。 ただ、TRPGだと全員吊っちゃったり加減を誤って死なせたりすると逆に困ることになるんですよね。 ルールブックの指針に従えばその辺は大丈夫だと考えているので、GM頑張ってください!
テン | |
2018/08/07 10:48[web全体で公開] |
💀 (Identity5/DBD)ハンター/キラー 最近Identity5とゆーゲームアプリをちょこちょこプレイしています。 (Dead By Daylightも同様のゲームで、本家です。こっちの方がグロホラー感強い) いわゆるケイドロ(ドロケイ)で追う役1人、逃げる役4人という非対称対人戦になります。 基本的には孤独で1プレイあたりの負荷の大きい追う役よりも よりインスタントに協力、協調できる逃げる役の方が人気です。 私も逃げる役の方が好きですしね。 ただ、1vs4というゲーム性質上、ユーザー比率もそうあってほしいのですが、 現状は追う役が圧倒的に不足している状況です。 もちろん追う役だから得られる興奮や快感、楽しさもあるのですが、現状は不人気です。 ゲームバランス的には「4回逃げる役やったら1回追う役をやる」で全てが賄われるはずです。 双方をプレイすることで分かることもあるのでプレイスキルも磨かれますしね。 個人的にですが、コレってTRPGにおけるGMとPLの構図に似てるな、という風に感じました。 遊びなんでやりたくないことを無理にやる必要なんて無いんですけど、 (Identity5やDBDみたいにどちらもインスタントに出来ないし) どちらにも楽しみを見出だせる人が増えたらもっと沢山遊べるのになー、という風に感じました。 というわけで私は目下、SW2.5のGMを出来るようになるのが目標です。
システム⇒テン | |
2018/08/06 17:55[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 テンさんは08月10日21時00分に開始予定の新しいセッション: 【クトゥルフ神話TRPG】神越祭を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=153354570316ten10yen
テン⇒アーリング | |
2018/08/04 15:26[web全体で公開] |
> 日記:(SW2.5)はじめてのぼうけん マルチキャスト取得など戦士系の方が仕上がりが多岐になりそうかな、という印象に対して 魔法使い系は系統がいくつかにまとまりそうな印象を持っています。 魔法使い、好きなので追加ルールで増えるのは嬉しいですね。 現状、好みとしては真言よりも操霊派です。 個人的にはニッチなPCが好きなので「槍ファイター」とか「弓シューター」とか「グラップラータビット」とか SW関連であまり見かけていないかな?という感じなのでそーゆーPCをゆくゆくは使ってみたいです。 役に立つかは分からないけど。
アーリング⇒テン | |
2018/08/04 14:07[web全体で公開] |
> 日記:(SW2.5)はじめてのぼうけん PCが主役、まさにその通りですね。 オーソドックスなスカウト&ファイターだったので、単純に「強い」という印象でした。まっすぐな性格と相まって主役ムーヴが!w 魔法使いは魔法使いで面白いですよ・・・(手招き)。妖精魔法(地水火風光闇の属性系)はその中から選択ですし、魔法使いとはちょっと別枠の技能で「LVが上がるごとに特一定の技の中から1つ選択する」という技能がいくつかあります。るるぶ2から追加されますので、お楽しみに! とっても楽しかったです、ありがとうございました。またご一緒しましょーう♪
テン | |
2018/08/04 12:43[web全体で公開] |
😆 (SW2.5)はじめてのぼうけん ソードワールド2.5のセッションに参加しました。 初2.5かつ初ソードワールドという素人ですが、他のメンバーが親切に誘導してくれたので なんとかかんとか、という感じでした。 戦闘の処理が曖昧なのでその辺をクリアできればもっとスムーズに進行できるし、 RPや戦略の方に思考リソースを割けるんじゃないかな、というのが今後の課題です。 クトゥルフ神話TRPGはある意味『世界観』が主役だと思っていて、そのためには 脇役であるPCは没個性である方が好ましいという主義でいるのですが、 ソードワールドは「『PC』が主役のTRPG!」という感想を持ちましたのでPCをPCらしく 活躍させようと行動するのは新鮮なものでした。 今回は自PCも変な色気を出さずにほぼ「かんたん作成」に近いスカウトファイターだったので、 罠感知や宝箱開錠、全力攻撃Ⅰで腐ることはなかったかな、と。 <剣の加護/運命変転>も使えたし。 次回はこんなキャラで、とか、今回のキャラをこう育てようかなどを考えるのも面白いです。 個人的には魔法使い系がLvを満たせば全部の魔法を習得できる何でも屋さん状態になっちゃうのは 個性が出しにくいな、という印象です。 (FFタクティクスではファイア系のみの黒魔導士とか作って遊んでいるので) 面白いチャレンジシステムを導入してゲーム性を高めてくれたKPさん、 一緒にパーティーを組んでくれたPLさん方、ありがとうございました。
テン | |
2018/08/01 23:47[web全体で公開] |
🤢 (CoC)ループするシナリオ作り ラブクラフト御大は自身の魚介類への嫌悪感をクトゥルフ神話のモチーフにしたと言います。 私は「祭」に対する表現しがたい感情を抱きます。 今作成しているシナリオは私が感じる「祭」に抱いている感情を少しだけモチーフにしたりしています。 しかし何故か読み返せば読み返すほどに粗が見つかり、永遠に推敲が終わりません。 とっくに完成していたハズなのですが、いつの間にかまた描き直し、それによってズレたシナリオの 歪みを整え、ということを繰り返しています。 まるで賽の河原のようじゃあないか! しかし! 積んだ石を崩しているのは『私』・・・『私自身』だった!!
システム⇒テン | |
2018/07/24 02:55[web全体で公開] |
システムからのお知らせ コミュニティ「SW2.0/SW2.5 総合コミュニティ」の参加が承認されました。
テン | |
2018/07/23 13:02[web全体で公開] |
😆 (SW2.5)はじめてのそーどわーるど ビッグウェーブに乗って岸辺露伴買いに行った本屋に置いてあったSW2.5ルルブを購入しました。 リーズナブルなのでついで買いが出来るのがいいですね。 まだあまり詳細に読み込めていませんが、クトゥルフ神話TRPGにしか慣れ親しんでいない自分には 初めて触れる情報が非常に多く、混乱します。 とりあえずタビットかわいいよ、タビット。 純粋無垢なタビットもかわいいし、いぶし銀なタビットもかわいいと思う。 とりあえずゆっくり初キャラを作ってみるとこから始めましょう。 SWはパーティバランスが大事というイメージがあるのですが、こういうキャラだと汎用性高くて 使い回し安いよ、とかいうのがあれば知りたいですね。 作ったはいいけどニッチすぎて活躍しにくいとか悲しいですし。 クトゥルフ神話TRPGに染まってる私はドール系の魔法があると非常に便利そうだと思ってしまいます。
システム⇒テン | |
2018/07/09 03:29[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 テンさんは07月20日21時00分に開始予定の新しいセッション: 【クトゥルフ神話TRPG】ペルソナ・コープルールver0.1を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=153107458229ten10yen
Hika2525⇒テン | |
2018/07/06 07:45[web全体で公開] |
返信ありがとうございます、そして、朝早くから失礼します。 熱く語れるほどではないですけど、好きですよ、子供の頃P4Gをやっていて、 それが今でも懐かしくてたまにやってますね。ストーリー忘れてますけどw で、今はTRPGにハマって、テンさんのペルソナコープルール(日記)を見かけて、 あ、自分もやりたい!って思って、声を掛けました。いきなりで申し訳ないです。 日程が合えば参加したいと思ってます! その時は、今後ともよろしく!
テン⇒マキシグ | |
2018/07/06 00:52[web全体で公開] |
> 日記:(CoC)ペルソナコープルール マキシグさん、はじめまして。 私はメガテンやペルソナからクトゥルフ神話に入ったので2つは切っても切れない関係にあります。 近いうちにルール説明とキャラ作成、ごく短い戦闘セッションを立卓予定です。 もし日程の都合が合えば参加頂けると嬉しいです。
テン⇒Hika2525 | |
2018/07/06 00:48[web全体で公開] |
> 日記:(CoC)ペルソナコープルール とるとふさん、はじめまして。 ペルソナお好きなんですか? 一応、近いうちにルール説明とキャラ作成、ごくごく短い戦闘セッションを立卓予定ですので もし日程が合えばご参加下さい。
マキシグ⇒テン | |
2018/07/06 00:13[web全体で公開] |
> 日記:(CoC)ペルソナコープルール 初めまして、マキシグです! 自分、凄いクトゥルフもペルソナも大好きなので、もし出来たらやってみたいです!
Hika2525⇒テン | |
2018/07/05 23:25[web全体で公開] |
> 日記:(CoC)ペルソナコープルール めっちゃやりたいッス! あ、初めまして、とるとふって言います! 良ければ、友達になりたいです!
テン | |
2018/07/05 23:15[web全体で公開] |
😰 (CoC)ペルソナコープルール ペルソナ5がアニメで放送中ですね。 私は異聞録ペルソナから入ったメガテニストで、その中でクトゥルフ神話の存在を知って今に至ります。 クトゥルフ神話TRPGでペルソナが使える、というのを知って色々調べたところ 2件ヒットしたのですが・・・ 複雑で情報量が多く・・・えぇ、ついていけませんでした。 なのでなるべくシンプルに、を心掛けて『ペルソナコープルール』なるものを作成しています。 大まかに <追加> ・ペルソナ関係 ・ペルソナの追加による戦闘システム ・ペルソナの追加による探索者のステータス[MAP(魔法適性)][MB(マジックボーナス)] <変更> ・探索者のPOW決定[2d6+6] くらいとなっています。 もうちょっとで完成ですが、需要ありますですかね? え?メガテンTRPGでやれ?そのサプリ絶版してますよ。
システム⇒テン | |
2018/06/29 10:11[web全体で公開] |
システムからのお知らせ コミュニティ「アイドルものTRPGシステム」の参加が承認されました。