ととのりさんの詳細

TRPGオンセンのユーザー「ととのり」さんのプロフィール紹介ページです。

ととのりさんにコメントする

※投稿するにはログインが必要です。

プロフィール

自己PR

調べるのが大好きで細かいとこまで聞きたい系探索PL。応用が効きづらい性格のせいでGMやるとグダグダ。
たまにシナリオ作ってます。でも難易度設定があまりきちんとされてないので、参加するときは覚悟してからお願いします。

また、「セッションするならルルブは持っているべきである」という考えであるため、私が主催する卓ではルルブ所持が前提です。ご了承ください。

ツイ垢→@tottototrpg

GM・PL傾向

GM




PL

スケジュール

111111111111111111111111111111111111111111121212121212121212121212121212121212121212121212121212121212120101010101010101
101112131415161718192021222324252627282930010203040506070809101112131415161718192021222324252627282930310102030405060708
(曜)(日)(月)(火)(水)(木)(金)(土)(日)(月)(火)(水)(木)(金)(土)(日)(月)(火)(水)(木)(金)(土)(日)(月)(火)(水)(木)(金)(土)(日)(月)(火)(水)(木)(金)(土)(日)(月)(火)(水)(木)(金)(土)(日)(月)(火)(水)(木)(金)(土)(日)(月)(火)(水)(木)(金)(土)(日)(月)(火)(水)
                                                            
                                                            
                                                            

○・・・空いています ●・・・セッションが決まってます △・・・たぶん空いています ×・・・空いてません

平常時のお誘い受け可能な時間帯(あくまで目安です)

 

平日

土曜

日曜

所持するルールブック (21)

ととのりさんが所持するルールブック一覧を見る

タイムライン

ととのり
ととのり日記
2020/08/30 23:59[web全体で公開]
😶 キャンペーンシナリオムズカシイネー
最終話のボス考えた→到達してて欲しいレベルから経験値の計算をして最低シナリオ数考えた→メインシナリオの内容考えt…つかn…タイトルだk…できない→サブシナリオまで手が回らない

やっぱ遊んだ経験がないシステムでシナリオ作るのは無謀だなハハハッ
ボスの設定を考えたら低レベルで戦わせたくない。かといって経験値水増しで即レベル上げは嫌。

・完走に1年以上かかってもいい
・掲示板セッションでも平気
・当て書きシナリオになるかもしれないからセッションの間が空いても待てる

という条件をクリアしてくれるPLさん向けだなぁ…
もし参加PL全員一回サブシナリオのGMやるとなると話は変わりそうだけど、用意してくれたシナリオが考えていたメインシナリオと内容が被ると辛い。ツライム。
滅多なことでは被らない内容だとは思うけどね…そんな風に考えていたら丸被りとか色んな場面でのあるあるだからね…
いいね! 4
ととのり
ととのり日記
2020/07/28 20:27[web全体で公開]
😶 キャンペーンで回収したい設定ってどんなのがあるんだろう
ほぼタイトル落ち。アマデウスキャンペーンを考えてる時にふと思ったので今回はアマデウス限定の設定回収。

背景決めで決定した予言を回収するだけなら「この予言にはこんなシナリオを~」とスムーズに考えられるけど、多くのPLはある程度PCの設定を作り込むだろうから予言だけじゃ済まないよね。
「行方不明の兄弟姉妹がいる」「何者かに本当の親を殺されて犯人を探している」「前世から人探しをしている」
やばいな。作り込むだろうとか言いながらあまり思いつかないや。
自分がキャラメイクしながら作り込むタイプだからかな。漠然としてると本当に思いつかない。

キャンペーン自体は最終戦のボスを思いついたから、そこにたどり着くようにメインのシナリオを何本か作って経験を積むためのサブシナリオを考えればなんとかなる。そのサブシナリオか、都合がよければメインでPCの設定回収する予定。
冬に入るまでにはプレイヤー募集したいなぁ。
いいね! 10
システム
システムととのり
2020/07/19 18:05[web全体で公開]
システムからのお知らせ
コミュニティ「KP/GMテキセの会」の参加が承認されました。
ととのり
ととのりギア
2020/07/19 18:03[web全体で公開]
ありがとうございます。申請させていただきました。
これからよろしくおねがいします。
ギア
ギアととのり
2020/07/19 18:02[web全体で公開]
コメントありがとうございます。
歓迎いたします。
まだまだ未完成なところも多いコミュニティではございますが参加メンバー全員で向上していけたらと考えております。
是非申請の方お願いいたします。
ととのり
ととのり小慶美(シャオ・チンメイ)
2020/07/19 16:44[web全体で公開]
コメントありがとうございます。
持ち回りキャンペーンはいいですね。他の方がGMのセッション中に思いついたことを自分の番で反映させることもできますし、2.5からは自分のキャラクターがフェローで参加できるから進行役NPCとしても使えますし。
問題は一緒に遊んでくれる方の募集ですね…どれぐらいの方がGMとPLの両方をできるのか…
キャンペーンセッションを稼働させるときにリレーキャンペーンを検討してみます。ありがとうございました。
ととのり
ととのりギア
2020/07/19 16:34[web全体で公開]
はじめまして。ととのりと申します。
諸事情でボイセが難しく、テキセオンリーで不定期に活動しております。

更新されたスレッドから「KP/GMテキセの会」を知りまして興味を持ちました。
卓の主催は4回ほどしか行なったことがなく、そのときのセッションは大小様々な失敗が多くて羞恥心でログを読み返すことが出来ません。そのため、他の方のキーパリング技術を知り、自身のKP・GM技術を向上させたいと考えております。
コミュニティ「KP/GMテキセの会」に参加させていただけないでしょうか。
よろしくおねがいします。
小慶美(シャオ・チンメイ)
小慶美(シャオ・チンメイ)ととのり
2020/07/19 15:50[web全体で公開]
> 日記:ネタは…ネタは思いつくんだ…
通りすがり失礼します。ここ数ヶ月ソードワールド2.5の掲示板セッションに参加している者です
リレーキャンペーンのようなGM持ち回り卓が個人的にはオススメかなぁと思います。各話別途でGMを担えば、完全な他人任せにも自分だけが負担かかるといったものもないでしょうし
ととのり
ととのり日記
2020/07/19 15:45[web全体で公開]
😶 ネタは…ネタは思いつくんだ…
それを形にすることができないんだ(白目)

ソード・ワールドの掲示板セッションコミュを作ったらセッションスレと準備・幕間スレを同時に準備できるから、次セッションで組んでもらうパーティの結成RPをして開始日まで待ってもらったり、装備品の加工RPをしてもらったりとキャラクターの深堀りができるよなーとか。
でもGMやるだけの気力がないから準備・幕間スレしか稼働できないし、言い出しっぺがGMやらずに他の人に任せてGMしてもらうのは申し訳無さでいっぱいになるからできない。
まずアマデウスの掲示板セッションをどうにかしないと…
いいね! 8
システム
システムととのり
2020/06/27 18:38[web全体で公開]
システムからのお知らせ
コミュニティ「ととのりのCP用集会場」を作りました。
ととのり
ととのり日記
2020/06/27 18:32[web全体で公開]
😶 神話大殲買っちゃった=サプリ揃っちゃった
これはもうキャンペーン作るしかねぇ…いつから募集かけるかわからないけどな!

で、結局一度もアマデウスで遊んだことないから、どんなハウスルールが可能なのかとかセッション時間がどれぐらいになるのかとかわからないのよね。公式サイトに掲載されてる時間だと6時間ぐらいかかるというのがちょっと怖い。サプリ揃えてから何言ってんのと思われそうだけど、ボイセは不得意(過去の日記で書いた)だからテキセオンリーなのよ自分。で、諸事情で休日に4時間前後しかまとまった時間が取れない。揃える前に調べとけ過去の自分。
だから選択肢は3つ。1日1サイクルか掲示板セッションかココフォリアで疑似掲示板セッション。

1日1サイクルのセッション形式だと、基本は2サイクル+決戦らしいから3日ぐらいかかるかな?で、参加者の休日を考えたら確実に時間が取れそうな金曜日か土曜日の週一セッションになりそう。つまり3週間で1シナリオという計算。これは下手したらダレる。

掲示板セッションは…アマデウスの形式で出来るのか?サイクル制のTRPGはシノビガミぐらいしか知らないから「掲示板セッション シノビガミ」で調べて見てるけど、なかなかヒットしないもんだ。
サイクルの始めにシーンを行なう順番をダイスでも譲り合いでもいいから決めて、やりたいシーンの内容を宣言、一緒に出たいPCはその時に宣言、そしてシーンを行なっていくスタイルでどうにかなる?一人がいつまでも来なかったら停止し続けるから雲隠れしないと約束してくれる人じゃないとダメだね。「バックレたら今後どんなシステムのセッションでも出禁」と書いておけば大丈夫かな。

ココフォリアの疑似掲示板セッションは、ログやタブ消しとかされない限りは大丈夫…?操作ミスで消してしまったら消してしまったPLのメンタルが心配だから、キャンペーン前に単発で試してからやった方が良さそう。

色々考えたら掲示板セッションが一番良さそうだ。とりあえずキャンペーン前提のコミュニティ作ってハウスルールや掲示板セッションでのルール・書き方を整える予定。募集できるようになるまでどれだけかかるかなー?
リアルが忙しくなりませんように。
いいね! 5
ととのり
ととのり日記
2020/06/21 17:22[web全体で公開]
😶 GM修行&シナリオ作成修行に長期キャンペーンてどうなんだろう
単発で経験を積んでいくのが正統派だとは思う。だがしかし、現在のリアル状況から考えたらGMの経験を積むまでが長くなりそうだし、経験を積んでも「まだキャンペーンシナリオ回すには経験足りないかな?」とか考えて結局やらないかもしれないし…と考えたら、やりたいと思ったら行動が正しいのかもしれないなーなんて思った。
長期キャンペーンやってみたい理由はPCの設定や背景回収シナリオを作ってみたいから。設定を勝手に生やすことになるからPLさんとの話し合いをしないといけないだろうけど楽しそうだよね。

しばらくは本当にTRPGやる時間が確保できない上に確保できるようになっても開催が不定期になるかもしれないから、また長期キャンペーンやりたいなーと思ったら考える。
SW2.5とアマデウスの両方でやってみたいなー。
いいね! 10
ととのり
ととのり日記
2020/04/26 19:06[web全体で公開]
😶 アマデウスのテストプレイ用にPCを作っていたら
見事に属性が白と青に偏った。
「ギフトで面白いコンボ組めないかなー…あ!これ楽しそう!」かーらーのー「気づけば青白い」
シナリオでPCの属性が偏ることにデメリットはそんなになかった…はず。大事なのはギフトの属性。
怪物から攻撃を受ける時に特攻あったような気がするぐらいだ。あとで確認しよう。

あと役割を考えて作っていたら攻撃・攻撃・補助・回復となり、これRPGテンプレパーティ構成だね。
いいね! 3
ととのり
ととのり日記
2020/04/18 18:39[web全体で公開]
😶 アマデウスがやりたくて
ユドナリウムで部屋を作っていた。シナリオは出来ていない。
「真実の渡し方はPCそれぞれに秘匿チャットタブを作って渡す!慣れたら一つにまとめる!」
「インガは画像を増やしていったら重くなるかもしれないからダイス目で管理!」
「コマとキャラシは専用のサイトで作ってもらう!」
と色々考えて作っていた。だがシナリオは出来ていない。

ここから話は結構変わりまして…

GMもPLもやれなくてずっとルルブの読み込みとリプレイ動画の視聴してたら「ん?」と気づいたことがある。
これ、相談無しでキャラシ提出募集していいタイプのTRPGじゃないのでは?

ハンドアウト制のセッションは「このハンドアウトをやりたい人は3つ選んでね」という募集の仕方をよくみるけど、アマデウスで同じように募集すると戦闘で活躍するタイプしかいない状態・調査で活躍するタイプしかいない状態になった時に結構厳しいと思うんだ。
調査判定で失敗が多いとセッションそのものが詰みかねないし、決戦で脅威を倒せないと敗北だし…
両方ともできる親神はそれなりにいるけど、そうすると…なんといえばいいのか…なんでも出来るPCを目指してしまってPC作成の幅が狭くならないか?とか
ギフトも色々あるけど組み換えのタイミングが決まっているから、他のPCと合わせればロマン砲が打てるけど使えない可能性があるから結局いつものギフトを選ぶとかあるんじゃない?とか
そんなことを考えたりしてた。

この疑問を解消するために色々と考えたけど、
・応募時にハンドアウトを3つ選んでもらって戦闘型と調査型の2種類を提出してもらい、決定したら役割を相談してもらう
・PLだけを募集してチームを組んでもらって半キャンペーンみたいな形で遊ぶ
・PCが死亡しても「それも運命」と受け入れてくれることを条件に募集する
ぐらいだ。思いついたの。

まぁ、ぐだぐだ考えても回すシナリオが出来ていないんですがね!
(公式シナリオは遊べる機会があるかもしれないから読んでいない)
いいね! 6
ととのり
ととのり日記
2019/08/13 23:44[web全体で公開]
😶 ログインはするけどやる気でない
タイトルそのまんま。
本当にやる気が出ない。セッション探して申請しようか迷うけどTRPGをやるだけの心の気力が湧いていない。
一時間ですら他の人と会話するのが難しいかもしれない。
心の夏バテなのかな…秋には回復してるといいなぁ…
いいね! 5
参弐壱〇四
参弐壱〇四ととのり
2019/06/30 19:01[web全体で公開]
> 日記:ボイセが主流なのね
ボイセは・・うん・・やったことはありますが、あまり話がまとまらなかったり 誤字(ゆかりネットを使用して)が多発しますん・・ それと誰と誰がしゃべっているのかごちゃ混ぜ状態になって集中が出来ぬイ・・
テキセ卓は 確かに豆腐さんと同様 区別しやすく ログも見れる タダ欠点は 時間がかかるなどです
ボイセの方は 時間がかかりにくく、 慣れやすい で多いかと思われます
テキセに関しては 先ほど言った通り 時間がかかる、うまく打てる環境ではない と言ったことがあったり
結果的にテキセより 早く終わりやすく 慣れやすいボイセの方が多いかなぁ・・
アルヴィナ
アルヴィナととのり
2019/06/30 16:06[web全体で公開]
> 日記:ボイセが主流なのね
はじめまして、私も最近ボイセで疲れから集中力を切らせてしまい失敗した経験がある者です。
確かにテキセなら音楽を聞いたり飲食したりして集中力を保つ事が出来ますから集中力は持ちますもんね・・・
それにテキセならログが残るからリプレイも書きやすいですしね!!
ボイセもテキセもそれぞれ利点があるのでそれぞれ個人の合うような遊び方で遊ぶのが最良だと思います。
・・・そういえばクトゥルフ神話TRPGぐらいですよねボイセがメインのシステムって。
逆に私はボイセの方が得意なのでソードワールドやダブルクロスのボイセが立たないのが辛いです。
お互いに良い卓が立つと良いですね。
木綿豆腐なつき@おかめ勢
木綿豆腐なつき@おかめ勢ととのり
2019/06/30 15:22[web全体で公開]
> 日記:ボイセが主流なのね
テキセの良いところも沢山あるので、テキセだけやる!っていうスタンスで全然大丈夫妥当思いますよ!
ログの見直しができる、PL発言・PC発言が区別しやすい、等々テキセならではことって沢山ありますからね♪( ´▽`)
テキセは数が少ないというより、受容が多いのですぐ埋まるという印象を受けます!
ととのり
ととのり日記
2019/06/30 14:43[web全体で公開]
😶 ボイセが主流なのね
申し込んだセッションの選考に漏れたから他のセッションに申し込もうと思ったら、募集中の卓はボイセだらけで諦めた。テキセは三倍則あるから(特に)CoCではしょうがないよね。

なんでボイセに参加しないのかって言うと機材がないのもあるけど、一番の理由は自分には集中力がない。テキセでも急に集中力が切れてダイスは振れても思考やRPに戻れなくて、一旦別のことをやって切り替えないといけないことがあるぐらい。ボイセの途中で集中力の糸が切れて「え?今なんて言ったの?」が続いたらと思うと目も当てられない。テキセだと文章が残っててリカバーできるから自分には丁度いいんだ。
じゃあ真面目にやっていないのかと聞かれると違うと言います。「できない」と「やらない」の違いです。どんなにやる気に満ちあふれていても能力上できないことってあるじゃないですか。それが私には集中ってだけの話で、ゲームに費やせる限界を知っているからボイセは無理だなってことです。
いいね! 17
ととのり
ととのり日記
2019/06/30 00:27[web全体で公開]
😶 アマデウスPC作った
参加申請出したセッションのHOに「兄弟」が仄めかされているのがあったからヨグ様の息子で。
するしかないでしょ。
いいね! 3
ととのり
ととのり日記
2019/06/09 00:00[web全体で公開]
😶 2.5対応が終わらない
バード技能変わりすぎワロタ。

Lv.6グラランフェンサーのサブ技能として取得してたのに、道中の片手間に使えなくなったし挑発回避フェンサーとして育ててたからペットに継続で歌わせる以外戦闘では使えない。1R目にモラルかレジスタンス歌う→2R目にペットに引き継ぎで前衛に回るぐらいしかできないよねこれ。功奏値達成したら2R目に終律使うことできるけど、それやるなら後衛に魔法使ってもらって前衛で挑発回避やってた方が安定感ある気がする。
道中で歌えるなら終律のHP・MP回復狙いのサブとして運用できたかなー。GMガイドに色々と書かれてて推奨されない運用方法の様だからやめといたほうが無難だろうな。
いいね! 3
フィルヒョウ
フィルヒョウととのり
2019/06/08 02:00[web全体で公開]
返信ありがとうございます!
なるほどぉ、シナリオ完成楽しみにしています!
オリジナルシナリオの相談とかもぜひなさってください(笑)
そんなコミュニティも作っています。
まだまだ全然作って日が浅いですが、ぜひ参加してみてください!
https://trpgsession.click/community-detail.php?i=commu155438103347
ととのり
ととのりフィルヒョウ
2019/06/07 20:55[web全体で公開]
コメントありがとうございます。

そういえば「腕死」ってそんなタイプのシナリオでしたね…CoCの勉強にとシナリオ片手に動画を見たのが遠い記憶の彼方だった上に、ホラーは好きでもパニックホラーは苦手なのですっかり忘れてました。「CoCの病気蔓延シナリオは洒落にならない」という認識は多分、腕死の動画を見た感想だったのだと思います。
だからといってギャグ寄りな病気(中二病、恋の病etc)は…緊張感がなくなるので…やはり私がやるならCoC以外になりそうです(;^ω^)

あと「PCが1人確実にロストするシナリオ」なのですが、前の文章の[上手く立ち回らないと「PCがロストするかもしれないシナリオ」]の「」内と入れ替える形の書き方にしてました。つまり[上手く立ち回らないと「PCが1人確実にロストするシナリオ」]です。わかりづらい書き方して申し訳ない。茶番はOKだけど話し合いをせず身勝手な行動をとっていたら仲間もしくは自分がロストするぞ、というタイプのシナリオです。

お心遣いありがとうございます。(CoC)シナリオが作れたらオンセンで回すと思うのでぜひ参加して下さい(*´∀`)
フィルヒョウ
フィルヒョウととのり
2019/06/07 08:40[web全体で公開]
> 日記:CoC募集要項を考えようの回(長いからネタバレで畳む)

>ガチガチに書きすぎて「ここのKP面倒そう…」と思われるのも嫌
分かります。僕も頭の中では<組付き><居合>についてのルールを決めていますけど、文字でおこしてPLに伝えることはないです。
逆に精神分析とかは扱いがふわふわしてます。1か月に1回しか振れないとかにはしていません(笑)
フィルヒョウ
フィルヒョウととのり
2019/06/07 08:20[web全体で公開]
> 日記:作ってみたいシナリオとやりたいシナリオは表裏一体
はじめまして、フィルヒョウと申します。日記拝読させていただきまして、思ったことをコメントさせていただきます。

cocでもけっこうありますよね、感染系のシナリオ。2010サプリの「もっと食べたい」や「腕に刻まれる死」はそんな感じだし。伝染するものが狂気ならもっと幅広いシナリオに病気っぽいって言えるかもしれませんね。

「PCが1人確実にロストするシナリオ」ですが、キャラシを2枚くらい持ってきてもらうシナリオ展開にすればある程度納得感があるかもしれません。あとはキャンペーンにするとかですかね。最初っから一人が確実にロストするっていうのはけっこう頑張る気が失せる気もしますので、HOでかなり動機づけを調整することも視野にいれてもいいかもしれません、、、

僕はcocしかやったことがありませんので、とんちんかんなことしか言ってないかもしれませんが、シナリオ製作頑張ってください!!
ととのり
ととのり日記
2019/06/07 01:21[web全体で公開]
😶 作ってみたいシナリオとやりたいシナリオは表裏一体
某動画で病気に罹患したから治療薬を作る採取シナリオを見て同じようなシナリオをやってみたいなーと思ったしGM側でPLが慌てるのをみたいなーと思った。CoCだと洒落にならないからファンタジー系だなぁ。システムによっては病気の進行を抑えたりすることができるけど全員付与がいい。ダイスの女神様のお導きに何人たりとも抗ってはならない。

あと上手く立ち回らないと「PCがロストするかもしれない」シナリオじゃなくて「PCが1人確実にロストする」シナリオもやりたいし作りたい。難易度ルナティックじゃなく、きちんとGMからの情報を聞いていればクリアできる難易度ノーマルぐらいで騙し討ちみたいなのは入ってないやつ。夏だしドキドキ(恐怖とプレッシャー)が欲しい。
いいね! 8
ととのり
ととのり小慶美(シャオ・チンメイ)
2019/06/04 21:24[web全体で公開]
コメントありがとうございます。
エンハンサーは便利ですよね。
戦闘で使う行使判定の固定値を自力で上げたりバフしたりデバフしたりできるデータが細かいところまで書かれてるまとめがあるのか知りたかったけど「そんな都合よく情報まとめてるサイトはあるわけないよなー自力でやろ」という日記でした。
小慶美(シャオ・チンメイ)
小慶美(シャオ・チンメイ)ととのり
2019/06/02 18:25[web全体で公開]
> 日記:日曜日が終わりそうである
命中上昇について
自己ならエンハンサー技能の「キャッツアイ」「デーモンフィンガー(エンハンサー5レベル以上で取得可能)」、味方から支援なら「ブレス(神聖:6レベル)」が有力でしょうか

ダメージ上昇について
エンハンサー技能より「マッスルベアー」「ジャイアントアーム(エンハンサー5レベル以上で取得可能)」が代表格かもしれないです

敵の抵抗を下げるについて
高レベルですが妖精魔法で「マインドクラッシュ」という魔法があります。これは対象の知力と精神力を-12するというものです
ととのり
ととのり日記
2019/06/02 18:16[web全体で公開]
😶 日曜日が終わりそうである
ソドワの命中率の上げ方とか、ダメージを上げる方法とか、敵の精神抵抗値を下げる方法とか、そういうのを知りたくて調べてたけど載せてるサイトは見つからなかった。
なのでルルブから魔法やら特技やらを抽出してまとめてたら日曜日が終わりそうだ。
ちなみに2.0+EXと2.5-Ⅰしかないから買ったらまたまとめ直しなんだよな…と気づいたのはついさっきのことである。
いいね! 5
ととのり
ととのり日記
2019/05/27 21:33[web全体で公開]
😶 1ページTRPGがメインのコミュニティ作りました
約二ヶ月ほど前に日記で呟いてた感じのコミュニティとはちょっと違う気がするけど作りました。
コミュニティ『超突発でもTRPGやりたい』
https://trpgsession.click/community-detail.php?i=commu155895864421

「暇だからTRPGやりたい」と思ったGMが超突発卓を立てたら「暇だからTRPGやりたい」と思ってオンセンにきた方が超突発卓をすぐ発見できる。

そんな感じのコミュニティです。

事前にシナリオ読み込んで画像探して…キャラシ作って他の参加者のスキルとのバランス考えて…というTRPGではなく、GMもPLもあまり準備をする必要がない又は会場に行ってから準備するTRPGの超突発卓がメインです。大体当てはまってるのは1ページTRPGだから1ページTRPGがメインのコミュニティ。

人が増えないことにはこのコミュニティの存在意義がないので、とりあえず日記で宣伝しときます。
いいね! 5
システム
システムととのり
2019/05/27 21:04[web全体で公開]
システムからのお知らせ
コミュニティ「超突発でもTRPGやりたい」を作りました。
ととのり
ととのり日記
2019/05/19 17:09[web全体で公開]
😶 CoC募集要項を考えようの回(長いからネタバレで畳む)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)
いいね! 3
ととのり
ととのり日記
2019/05/01 21:15[web全体で公開]
😶 買ってしまった
SW2.0 EXとSW2.5ルルブⅠ。

両方とも本当は買う予定はなかったし、買ったら少々お財布がヤバイ。しかし必要な物があって本屋に行った結果、うっかりTPRG本が置いてある棚に行ってしまって…買ってしまったんですよ。本当は今月末〜来月上旬辺りに買う予定だった。娯楽費に回せるお金はそこまでなかったから苦渋の決断で二冊。自分頑張った。
そして「いや、そこは2.5をまとめ買いしろよ」と言われそうだけど、2.0でのキャンペーンキャラ(グラランフェンサー)がこの前生死の境をさまよいまして…強化のためにどうしてもね…EXが必要だったんですよ…

しかし、ルルブⅠだけ購入というのは本当にミスったかもしれない。
練技がないから物理アタッカーに自己バフをかけられないし、魔法職で一番好きなフェアテもない。両方ともⅡに掲載されてる。Ⅱが重要すぎる。
もう少し頑張ってでもⅡを買うべきだったかな…いや、削れるところがないから無理だ。ウボァ
いいね! 10
ととのり
ととのり日記
2019/04/18 23:17[web全体で公開]
😶 ▼ CoCシナリオ作成中…[99%]
[99%]とは何か。
終わらないダウンロードのことである。
つまりそういうことである。

な ん ね ん か け て つ く っ て ん だ

すごく簡単なシナリオなんですよ。もし完成したら回す予定だからネタバレはしませんが煮詰まってるから頭の整理のために書きます。

一応シティ系の人探しシナリオ。特殊ギミックあり。神話生物も登場する。
どこで躓いてるかというと情報出し。
どんな情報を出せば発見ルートが探索者の中で構築できるかまではできているのに、情報を出す場所が決まらない。
起承転結、原因とエンディング分岐、NPC情報までできているのに、「どこで」「どうやって」が作れない。
「どうやって」はどうしても決まらなければ探索御三家でもいいと思うけど「どこで」が辛い。
シティだから探索者はどこまでも動こうと思えば動けるわけだ。それを上手く誘導するのがKPの仕事だとわかってるけどね。

最悪、どういう話なのかプレイヤーさん達に考えながら挑んでもらうシナリオでもいいかな…でもふわふわとした「なんだったんだろう感」漂うエンドになりそう…目標はあるから大丈夫かな…

残りの1%が増える日は来るのか。ととのり先生の次回作にご期待下さい
いいね! 4
ととのり
ととのり日記
2019/04/15 20:53[web全体で公開]
😶 アマデウスやりたい。しかし。
やはりアマデウスやりたい。同じようなGMもPLもやったことのない積みルルブ持ちを集めて持ち回りでやったら数回は遊べるんじゃないだろうか。なんて思って富士見書房のページを見に行ってみたら九龍城買ってないことに気付く。
レビュー読んだら結構いいサプリメントらしくて「これ持ってるか持ってないかで差があるんじゃね?」と思ってウボァ
いいね! 4
ブロガー
ブロガーととのり
2019/03/27 00:11[web全体で公開]
良かったら友達申請お願いしますー
ととのり
ととのり日記
2019/03/24 02:16[web全体で公開]
😶 1ページTRPGって結構見つけづらい
ルルブを購入しなくても公開されていれば遊べるのが1ページTRPG。
でも個人が作成して善意で公開してくれてるから「◯◯にいけば見つかる」というのはないのよね。
きちんと『ナン』とか『うどん』とかのキーワードをいれないと、なんとなくじゃ「これだ!」というのは発見できない。
とあるTRPG創作サークルさんのHP以外でまとめて公開してくれてる方は知らないしなぁ…


情報交換用コミュニティ作るかなぁ…でも管理人向いてないんだよなぁ…
いいね! 3
ととのり
ととのり日記
2019/03/22 23:03[web全体で公開]
😶 ナンを投げとばすTRPGシナリオ「ナンて日だ!」
およそ30分で書き上げたシナリオです。全力の茶番とアドリブで遊びたい方々、どうぞ遊んでみてください
PCのSTR値で達成値を変更。推奨人数は2人から6人。



シーン1
 午前。商店街に行くと何やら人だかりが出来ていた。商店街のお祭りらしい。
 ちびっこたちが水風船釣りやスーパーボールすくいをやっている光景を微笑ましく見ていると、通りの一角を占拠しているブースを発見。名前は「ナン飛ばし」。
 どうやらナンの形をしたフリスビーをどれだけ遠くに投げられたかで商品がもらえるらしい。参加を決めた人にナンを渡す店員。そこで気づいた。
 『これ本物のナンじゃね?』

 ルール:練習(遠くまで飛ばした人が勝ち)
 商品:3mで残念賞のお菓子、5mでポケットティッシュ一袋、10mで商店街の商品券500円


シーン2
 午後。公園に遊びに行く皆さん。公園では何やらパフォーマンスを行っている人達がいる。大道芸人のパフォーマンス大会が行われていたらしい。
 パントマイムやジャグリングといった王道のものから、子供に大人気の風船アート、ちょっと珍しいアコーディオン弾きまで様々だ。
 その中で君たちは不思議な光景を目にする。投げられたナンを口でキャッチして食べるというパフォーマンスだ。投げているのはお客さんで、キャッチしているのがパフォーマーのようだ。
 そして、君たちはパフォーマーと目があった。

 ルール:自分が宣言した出目に一番近い出目を出した人が勝ち


シーン3
 夕方。辺りを歩いているとお腹が空くいいカレーの匂いが。ふらふらと歩いていくとネパールカレーのお店に辿り着く。店内に入ったその瞬間!店主の「アツアツッ!」という悲鳴とともにナンが飛んできた!
 ナンを上手くキャッチして店主の元へ投げ返すのだ!

 ルール:ダイスリレーを行い、全員で合計値を範囲5~30の間で収められたらPC達の勝ち
 勝ち:ナンをプレゼントorお店で食事ならナンをサービス
 負け:店長が悲しそうに言う「ナンて日だ」
いいね! 5
システム
システムととのり
2019/03/22 21:01[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
ととのりさんは03月22日21時30分に開始予定の新しいセッション:
【ナンを投げとばすTRPG】【超々突発卓】ナンて日だ!【1ページTRPG】を作りました。
//trpgsession.click/session-detail.php?s=155325609111totototton
ととのり
ととのり日記
2019/03/21 17:09[web全体で公開]
😶 S・W2.0シナリオ考えてたら全く別のものになった予感
骨組みだけだから使い回しできるタイプ…だと思う。ただし『これソード・ワールドの意味ある?』感が否めないし、自分で回せる気がしない。というかすでにどこかで公開されてそう。



以下考えたシナリオ内容を推敲、テストプレイなしに書き連ねる



読み合い型護衛任務シナリオ
 概要:冒険者達は商人、貴族あるいは供回りを必要とする何者かから護衛の依頼を受けた
 推奨人数:5名程度
 戦闘スタイル:標準戦闘

本シナリオはGMのシークレットダイス・4d2+1によって所要時間(ターン数)が決定される(参加人数が増える毎に+1d2とする)。通常モンスターの数はターン決定ダイスの値×2までとし、ボスは最後のターンにのみ出現することとする(このシナリオにおけるターンとは、冒険者達がある地点から次の地点まで移動する際の経過時間とする)

GMは1ターン中に3体までのモンスターを出せるし、出さなくても良い。しかし、最後のターンに出せるモンスターの数は、ボス+2体までとする

護衛対象は薬草やポーションをいくつか所持して冒険者に渡す補助行為を行っても構わない(魔晶石は禁止)が、戦闘行為は行うことができない

ターン内容:
 冒険者:各々得意な判定を宣言して行う
      ・罠が仕掛けられていないか
      ・どこかにモンスターが隠れていないか
      ・道の先にモンスターが待ち伏せしていないか
     この3つを達成できればGMからモンスターの情報を得ることができる。ここで、目標値にダイスが到達していなかった時、目標値より-2の値が出ていれば、他の冒険者にアドバイス(+2)のボーナスをつけることができる
 GM:3つが達成されていた場合、そのターンに設置したモンスターがいれば冒険者が優位な配置で戦闘を行う。もしくは冒険者達が隠密行動および隠蔽行動を成功させれば戦闘を行わずに逃げることができる
    達成されなかった場合、そのターンに設置したモンスターがいればモンスターが優位な配置で戦闘を行う。

(戦闘時に護衛対象が攻撃された場合、HPの代わりに商品が失われたり、馬車がどんどん壊されたりと対象と内容によって損壊するものを変えると面白いと思う)




他にシナリオに必要なことあったかなと思いつつここで締める。
いいね! 5
ととのり
ととのり日記
2019/03/19 00:28[web全体で公開]
😶 頭を使いたいときに(TPRG関係ないことはない)
キシリトールガムをドーピングする癖がある
そして私は顎関節症のような状態
つまり

>>最悪の癖<<

歯医者(口腔外科)行かないとなぁ…
いいね! 4

過去のタイムラインを見る