Ququさんの日記
Ququさんが書いた日記の一覧を閲覧できます。
日記一覧
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2024/01/29 14:45[web全体で公開] |
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2024/01/19 07:20[web全体で公開] |
😲 Pathfinder このキャラバリがすごい Pathfinder アドベンチャーKingmaker にプレイヤーとして参加できることになりました! DMと他のメンバーに感謝です。 パスファインダーは古いゲームなのですが、積み重ねられた膨大なサプリメントとアドベンチャーが魅力。到底遊び尽くせないほどの数が発売されていますし、ルール部分は無料で公開されている(そして和訳もしてもらえている)ので、初めて見るデータに毎回驚きながらキャラ作成できます。 今回は顔合せの雑談をしたのですが、その中で出たのが、ウィザードのサブクラス「巻物戦士」w なんと、呪文の巻物で直接敵を叩く!(ショートソード扱い) 魔法は使わないんだ…これには爆笑。 他にも、パラディンの1日一回限りの「輝ける突撃」も面白いですー。外れるとその日はもうしょんぼりw キャンペーンが楽しみです!
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2024/01/19 07:02[web全体で公開] |
😆 D&D5版 レイディアント・シタデルをプレイ らびおりさんDMのレイディアント・シタデルの2回目をプレイ。 DM、他の参加者の皆さんありがとうございます。 お話しは3分の1くらいまで進んだのかな…前回に引き続きウサギのモンクで参加です。 レベルアップしたウサは、トライデント(三ツ又槍)に習熟し、剣聖として修行に励んでいたが、お祭り好きが祟って奇怪な事件に巻き込まれる… 戦闘では、剣聖武器でACを上げたり、ボーナスアクションで早足できたりと、中々愉快なモンクができました。 強くはないのですが複数回攻撃できるので、クリティカルヒット率が体感で2倍ですw ウサギとの組み合わせは幾つか良くないところを感じましたが、モンク楽しいですね。 続きが楽しみです。
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2023/12/16 16:22[web全体で公開] |
😊 D&D5e レイディアント・シタデル に参加 らびおりさんDMのD&D5版セッションに、プレイヤーとして参加しました。 DM、そしてプレイヤーの皆さん、お付き合いありがとうございます。 今回は、公式アドベンチャー集「レイディアント・シタデル」を元にしたレベル1シナリオに参加しました。 私が持ってない本なので、実に楽しみ。 DMが事前にプレイヤー向けに沢山の文章を書いて通知してくださったおかげで、深い設定に悩みつつもキャラクター作成ができました。 今回は、ウサギ風人型種族のヘアレンゴンのモンクで参加。モンクですが単純武器のスピアをメイン武器にしています。 衛兵の手伝いもするから、という設定も付け加え。 セッション内容はネタバレになるので書けませんが、プレイヤー的に非常に不得意なシティアドベンチャーにして、事件+犯人捜しモノ。ダメだ、今回のミッションは失敗だ… 笑顔が素敵な角付きアーティフィサー、スタイルが素敵なバード、挨拶が素敵なパラディンらとパーティを組んでいざ調査の旅へ。 戦闘もありましたが、ミニゲーム的な技能判定をするところが多かったですね。 個人的には、同じ判定を繰り返すとすぐ飽きるので、2回くらいで結果が出ると嬉しかったです。 ウサギのロールプレイということで、しょっちゅう跳ねてましたが、「ウサギとび」は2回までしか使えないという事実に愕然。1分しか飛べない竜人を思い出す羽目に。 モンクは初めてでしたので楽しみにしていましたが、レベル1だと「気」が使えず、ただの暴れん坊…w 続きが楽しみです。DMさん今後ともよろしくお願いします。
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2023/10/20 11:28[web全体で公開] |
🤔 真ウィズ 往年の懐かしいCRPGのTRPGなんということで、思い出しながら遊んでみようと思って参加してみました。 GM、参加プレイヤーの皆さんありがとうございます。 さて、やっぱり戦士人間でキャラメイク。驚きなのは、レベルアップで能力値が下がったw。(CRPG版では当たり前) いざ冒険へ。 階段を降りたところでぐるぐる回っていると、他PCから進む方向を決めましょうよとw(CRPG版では略) 扉を開けるたびに次々現れるモンスター。「ゆうこうてき?」そんなのいないらしいw 魔法の使用回数が多くなっているので(CRPG比)、魔法使いのカティノ、メリトが大活躍。 宝箱も毎回楽しみですが、今回は盗賊のPCが居らず、NPC任せなのが残念。おおっと、は起きずw 鍵を使って扉を開けると、1階のクライマックス。強敵との戦闘です。とは言え、やはり魔法が強力。眠った敵を攻撃して大きなダメージを与えます。逆襲されるとこちらの前衛はすぐに瀕死。HPが0になると即、死亡ですので緊張しますね!w あと、クリティカルヒットが2倍ダメージで済んだのは良かった。 地下への階段を見つけて無事この階層はクリアー。単純だけれども、わかりやすくて上がりやすいモチベーション。 古いシステムに不自由を感じることが有るかもしれませんが、次回も楽しんでみたいです。
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2023/08/14 12:12[web全体で公開] |
😆 D&D5e 幽霊たちの帰還 昨日はダンジョンズ&ドラゴンズ第5版で遊びました。自作シナリオでしたので、復習と反省を兼ねて思い出してみます。 ご参加いただいたプレイヤーの皆さん、ありがとうございます。 プレイ時間3時間予定の3時間40分。バトルがややオーバータイムでした。 短編と割り切ってシナリオを用意。しかし… ・苦手なシティ・アドベンチャーをやってみたい。 ・フォーゴトンレルムの固有名詞をいっぱい出したい。 ・シナリオ、思いつかない…暑くて寝られないな… そこで幽霊退治、ただし物理でごり押しは詰まらないので、クレリックさんに「除霊/成仏/昇天/輪廻に戻す/など」してもらおう!ということにしてみました。 プレイヤーキャラクターはクレリック(または侍僧の背景)に限定です。 ネヴァーウィンターの町と公式の施設を(そうはいってもほぼ名前だけ…)出し、雰囲気を感じてもらいます。 シナリオの流れは、「情報収集」「幽霊との対決」の繰り返しで、「領主?ネヴァレンバー卿の依頼」に始まり、各宗派のクレリックたちが小グループを組んで夜の街に挑みます。 情報収集。推理アドベンチャーのようにプレイヤーの推理に頼ると、何時間かけても終わらないか、一瞬で終わってしまうので、ここは乱数に頼ることにしました。(この過程は本題ではなく作業なのです。) クレリックたちは、街のあちこちで所定の技能判定をし、それにともなってロールプレイをします。 その結果、全20個の情報のいずれかを得ます。情報は「人物または財宝」で、 財宝:名匠のリュート「シルヴァー・リーヴス」 エルフの里で採取された素材で作られたという作りかけの名器。 など。 幽霊との対決。それぞれの幽霊は、ほんの少々、「未練」という形のバックストーリーを設定してあります。 「無実の罪で刑死した職人。製作途中だった芸術品が心残り…」といった感じです。 これに対し、これまでに得た情報で幽霊の未練を説法で解決する、とポイント加算です。 プレイしてみて。 「大喜利ですね?」そんなたいそうなものではないのですが、そのノリで遊んでもらえて嬉しいです。 「たぶん、全容をでっちあげるのがこのシナリオの遊び方なのかなーと思いました。」はいw >ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー< 「かの名画「上目遣いの婦人」これを描いたのはあなた…(チラッ…ではないですよね 知っています。ですがこの絵の人物をあなたは知っている。 そう! 彼女のためにあなたは名匠のリュート「シルヴァー・リーヴス」をつくった。そうですね」 「そなたが作った楽器は人々を笑顔にしておる」 >ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー< ちょっとセリフがクレリックっぽくない?w なんせ1d20で情報が出るので、使い道不明な情報も出てきます。余った情報も無駄なく使うクレリック。 必要以上にでっちあげなくても良いと考えて、間違ったことを言わない慎重なクレリック。 そして、裏で糸を引くサーイのアンデッド、それに敗れてしまった戦士の幽霊を、アンデッドの排除をもって除霊します。 徹夜続きで街中を走り回ったクレリックたち。半分目が閉じているところに、同点3位のトロフィーもらってもなぁ… と、朝もやの中へ去っていくのでした… 反省。1d20で出てくる情報が突飛すぎて、プレイヤーを困惑させてしまいました。 それ自体がパズル要素なのだと考えていたのですが、ちょっと飛躍しすぎてしまった… もう少し理屈が欲しかったかもしれません。 楽しんでもらえたらよかったですが、ちょっと惜しかったなぁ…と悩むシナリオでした。 乱数に頼らないストーリーテリング的なリメイクも考えようと思いました。 どうです?乱数と表ばかり作って、ストーリーはプレイヤーに任せきりなスタイル。ものによってはいけるかも?と思った方は今度ご一緒しましょう^^
Ququ | |
2023/08/14 11:30[web全体で公開] |
😶 オンラインセッション オンラインセッション初めての人増えてきましたねーと喜びつつ。 私もテキストセッションばかりだったのが最近ボイスセッションにも手を出して、ちょっと不安があったりもしましたので、コンパクトでちゃんと書いてある初心者向けのアドバイスを見つけたのでリポスト^^ https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu163302237098&t=thre163302532308 ササミさん参考にさせていただきます。