ロウブリさんの日記
ロウブリさんが書いた日記の一覧を閲覧できます。
日記一覧
ロウブリ | |
2020/12/22 18:35[web全体で公開] |
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2020/12/22 11:58[web全体で公開] |
😶 ネクロニカについて 自分結構ルルブ眺めて「このアイテム、スキルがあるならこういうキャラでこういうRPはどうだろう?」というのを考えるのが好きな人間なのですが、そういう人間にとってこのシステムはどうなんですかね? 調べた感じ、改造とかクラスとかスキルとか結構キャラメイクの幅が広そうに思えるのですが。 ちょっと購入に難儀してるのは表紙家族に見られたら爆散すること(ブックカバーつければいいけど)
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2020/12/06 20:01[web全体で公開] |
😶 やりたいことが増える一方。完了はしない。 ただでさえ、GMでやるシナリオとかオリTRPGでこういうのやりたい!っていうのが出てくるのに完成する気がしないぞ! 今回出てきたのはハマっていた(機会があればまたやりたい)FPSの「Hunt showdown」のTRPG化 1900年ごろのルイジアナでゾンビとか倒しつつボスを倒しに行くゲーム。 当然銃はフルオートやセミオートなんて高級なものはわずかしかなく(べらぼうに高い) だいたいのハンターはシングルアクションのリボルバーとかレバーアクションライフルなどの連射の遅い武器を愛用する。 ただ一番の敵はモンスターではなく同業のハンターたち。 というのもボスを倒すことが目的なのだが、ハンターが4パーティとか6パーティとかいるのに対し、ボスは1体や2体しかいないのである。 ボスを倒して報酬をもらえるのはボスにつき1パーティなので、奪い合いによる殺し合いが発生するのだ。 システムとしては、ダイスによるランダム性の高いキャラメイクと、Sダイスによって移動する敵ハンター、ランダムな場所に出現するボス、なるべく少ないリソースで雑魚を倒す判断が求められる難易度高めのシステム。 奇襲を受けると即死もありえるバランス(元のゲームがヘッドショット即死なので)なので、向かない人には向かないかも。
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2020/12/05 16:25[web全体で公開] |
😶 銃器に関して 個人的に、一発一発弾倉に装填する銃が結構好き。 ショットガンをいろんなテクニックで素早くリロードしたり、ボルトアクションで一発一発丁寧に装填したり。 SAAとかのリボルバーで俺のリロードはレボリューションだ!したり。 ただTRPGでその辺再現するのは難しいのが悩みどころ。
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2020/12/02 23:02[web全体で公開] |
🤔 戦うことしかできない悲しい生き物 自分戦闘特化のPCをこう表現するのですが、何が元ネタだったか思い出せない。 ググっても特にそれっぽい検索結果出なかったし。 オリジナルではないはずなんだがなあ。
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2020/12/02 21:34[web全体で公開] |
😶 掲示板セッション 少し反省 現在、「自由になんでもできるよ!」を売り文句にした掲示板セッションを開催しているのですが、少し進行が止まってしまったので、少し反省中。 ちょっと参加者様のやりたいことが難しすぎて、何をしようか迷って止まってしまった感じ。 ちょっと、セッションの趣旨に若干反するけど、とりあえず事件を起こして様子を見てみる。 これで状況が動いてくれるといいなあ。
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2020/11/28 11:23[web全体で公開] |
😶 身体とパソコンが5つくらい欲しい。 現在やりたいことが非常に多い オリtrpg3つの開発。 シャドウランキャンペーンの開催 ソドワのオリ要素卓の開催 サイバーパンク2077…… 誰かアドバイスくれると信じてここでオリtrpgの一つについて考えてること晒そう。 戦闘、探索系 ダイスはd&dかソドワみたいな、ダイス+能力値などの上方ロール。 キャラメイクはシャドウランの優先度作成を参考、種族、能力値、技能値、取得スキル数、所持金が変化。 武器はモジュラーウェポン。レーザーライフルから単発ボルトアクションみたいな、高いのから安いのまでかなり自由に作れるのを目指す。
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2020/11/28 09:24[web全体で公開] |
😶 モジュラーウェポン メトロエクソダスとか、fallout4とか、現実のxm8みたいに、武器をカスタマイズできるシステムって需要あるだろうか。 ロングバレルだと精度が上がるけど近距離戦が弱くなる。ショートバレルはその逆。 武器を強くするとその分の費用とかを他に回せなくなるから本体が弱くなる。 シャドウランの優先度作成とか参考にすれば、近いもの作れるかしら。
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2020/11/24 12:37[web全体で公開] |
😶 シノビガミのシナリオを作りたい。 個人的にPC1とかハンドアウトとか好きなので、シノビガミもやりたいけどどういう情報なら対立関係になるか、などを考えるのが難しい。 いや、協力型でもいいんだけど。それはそれでいかに協力関係を築かせるかって問題があるし。 歴戦のシノビガミシナリオクリエイターのアドバイスが欲しい。 ところで私、色々やりたいことがあるのにまだ追加する気か?
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2020/11/20 13:39[web全体で公開] |
😶 じじいとおっさん プレイアブルなキャラとしてはこの二系統が特に好きなんだけど、女の子オンリーならともかく、男女混合のソシャのゲでもあまりいない悲しみ(男のみはお腐系の描写が多くて受け付けないし、だいたいその手のをプレイする女性はおっさん嫌うので基本いない) 鬼〇でも一番好きなのは岩柱だし(彼二十代だけど)FGOでもイスカンダルとかウイリアムテルとかいるけどあとは大体イケメンで、完全な爺はいないし。 ただ女の子系も結構作ってるので、でオンセンに登録してるPCで統計取ってみた。 お姉さん系(20代以上)4人 女の子系(10代)13人 イケメン系5人 おっさん、爺系16人 リルドラケン、二人 やっぱおっさんが強いなあ。
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2020/11/19 17:07[web全体で公開] |
🤔 SW ドレイクとバジリスクの変身 SS書いてて思った。ドレイクとバジリスクって変身前と変身後どちらが本来の姿なんやろと 一応ほとんどの蛮族はダルクレムによって穢れを入れられていじいじされた人間が出自らしいので、ドレイクは乳を与えたりするあたり、人の姿の方が本来の姿っぽいけど、同時にドレイクは出産は変身した姿で行ったりする(今手元にあるのがバルバロスブックだけなのでそこが出典の情報のみ)バジリスクは割とその辺の記述がないけど、SW1.0では魔物の一種で蛮族とは別だったんだっけ(そもそも世界観が違うらしいけど) あと、もひとつ気になるのは、質量保存の法則をガン無視してるのよね。いや、ファンタジー世界でこんなこと言うのもなんだけど、なんだかんだ魔力をエネルギー源としてみるならば、土出したり、石出したりする魔法なんかも魔力というエネルギーを質量に変換してると考えると質量保存の法則に沿ってるわけで。その辺SW世界でガン無視してるといえるのはドレイクとバジリスクの変身ぐらいだと思う。 そこで3つほど説を考えてみた。 ”人の姿はあくまで仮で、変身した姿を圧縮したのが人の姿だよ説” ようはスポンジを握りつぶすように、魔力かなんかでがちがちに固めて無理やり人の形をとってるのが人間形態という考え方、ただこの説だと、人間の姿での体重が極端に重いか、変身した姿が極端に軽いかになる。 ”人の姿が本来の姿で、魔力かなんかで作った体で全身を覆ってる説” 例えば人形を芯にして、魔力という粘土で覆って竜の形にしているイメージ。 これだと変身した姿でも人間の体でも体重に不自然はない。ただドレイクの出産が竜化したときに行われていたり、竜化したときのダメージが変身した後も引き継がれているのが不自然。 ”人の姿の時の細胞と細胞の間に魔力の細胞を挟み込んで引き延ばして変身した姿になる説” 本命の説。 イメージとしては積み木をもちあげて、間に新しい積み木を挟み込む感じだろうか。で、変身を解除するときは挟み込んだ積み木を外す。 これなら変身したときに傷が回復するのは魔力の細胞が負傷した箇所を埋めていると考えられるし、変身前の古傷とかも変身後に持ち越せるし、体重の不自然さもなくなる。変身後に負傷が持ち越されるのも不自然ではないはず。 出産関連の問題も説明できるはず。 この説の場合、変身前も変身後も本来の姿といえるかなあ。
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2020/11/19 16:40[web全体で公開] |
😆 人生初のSS 所属している某世界観作成コミュで、筆がノリに乗ってSSを一つ書き上げてしまった。 色々恥ずかしいし、ツッコミどころはあるだろうけど、やっぱりこう、成し遂げた感がありますな。
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2020/11/17 11:13[web全体で公開] |
💀 頭の悪いシステム 某デーモンスレイヤーゲーの動画見て、ああいう、なんかこう 「地獄の門が開いた!中からデーモンとゾンビどもがワラワラ出てきた!デーモンとゾンビどもを薙ぎ払いつつ門を閉じたぜ!あとついでに門を開いたク◯野郎をショットガンでミンチにしてやったぜ!」みたいな頭の悪いシナリオを思いついた。ひたすら強いPCで雑魚モンスターを薙ぎ払いつつ進んでいくストーリー性もあんまないシナリオ。 やるとしたら、プライムランナーかハイライフでシャドウランかなあ。 敵のDP、体力は低いので能力値次第で3枚斬りとか狙える。
ロウブリ | |
2020/11/13 14:50[web全体で公開] |
😶 TRPGのあるあるトピック https://trpgsession.click/topic-detail.php?i=topic160324024769 前回トピックが100の時に使ってはいたのですが、リンク貼らなかったので途切れていました。 申し訳ありませんでした。
ロウブリ | |
2020/11/13 00:01[web全体で公開] |
🤔 システム布教卓 当方好きなシステムの卓が立っておらず悲しみを感じる侍と申す者。 右を見ればクトゥルフ、左を見ればソードワールド、上を見ればシノビガミ、後ろを見ればダブルクロスなオンセンですが、(それが悪いとは言いませんがむしろ四つもそれぞれ個性的なメジャーシステムがあるのは素晴らしい。) やはりルルブを買ったからには使いたい物、 というわけで自分が持ってるオンセンではマイナー目なシステムの布教体験卓をそのうちに開こうと思ってるのですが需要あります? というのも自分の所属してる初心者コミュがもうすぐ閉まってしまうので、もうこれはオンセンでやるしかないなと。 やるシステムはトーキョーナイトメア、シャドウラン、ガンドッグリヴァイズドです。 あくまで布教ですので、一定回数参加された方であれば、ルルブの所持を義務にするつもりです(ようはタダで何度も持ってないシステムが出来るぜウェーイはダメ) もちろんルルブを持ってる方の参加も許可するつもりです。(むしろ自分はよくやらかすのでサブGM的立場で1人はいてほしい) とりあえずこの3つが先の4つのシステムに並ぶメジャーシステムになることを目指して頑張ろう。
ロウブリ | |
2020/11/12 16:58[web全体で公開] |
😶 自分のやるPCのタイプ 割と幅広い気がする。やったことないのはショタと中高年女性くらいかな、中の人の嗜好の関係上。いっかいぐらいは豪快なBBAでもやろうかなあ。 世の中には特定のタイプのPCしかやらん人もいるというけどまあ人それぞれか。 キャラシ見直すと女の子(15~27)とおっさんと爺が多めな気がする。イケメソが少々。 やっぱり自分にない要素にあこがれてる気がするなあ。