現人虫さんの日記

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日記一覧

現人虫
現人虫日記
2019/08/14 23:47[web全体で公開]
😶 パスファインダーRPG 第18回 【アゲハ蝶のお祭り】
 kangetsuさんGMのパスファインダーRPGアドベンチャーパスですが、盆休みの最初に続きをプレイをしました。
 ただクレリックの方が事情によりこの卓を抜けられたのですが、その為にファイター、バーバリアン、ソーサラー、ウィザードという前衛と魔法使いのみの結構偏った構成になったのですよな。
 既に2回やってNPCとの絡みもありますから今からPCをリメイクというのも避けたいということで、途中参加してくださる新規参加希望者を待ちながら、当面は支援職のバードのNPCを加えてプレイすることになりました。
 もし興味のある方おられましたら募集スレッドを覗いてみてください。とはいえ、土曜日の昼(今のところ隔週。皆さんの都合次第では頻度の増減あり得るかも)でなおかつある程度クラスの制限があるわけですが。

 さて例によってシナリオ内容は割愛するとして、PCが2レベルともなると敵のHPも伸びてきますから、雑魚でもそうそう一撃では倒せません。少なからぬダメージを被りながら今回のダンジョンの半分くらいを踏破したところですね。
 次回にはこのダンジョンを制圧予定ですが、難敵が予想されるので無事制圧できるのか、また制圧できたとしてもその後の展開がどうなるのか……そのあたり楽しみです。
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2019/08/04 04:32[web全体で公開]
😶 パスファインダーRPG 第16,17回 【アゲハ蝶のお祭り】
 kangetsuさんのパスファインダーRPG卓のアゲハ蝶のお祭りに参加させてもらっています。

 これはパスファインダーRPGの初期のアドベンチャーパス(キャンペーンの連作シナリオと考えて大凡間違いではないと思う)であるRise of the Runelordsの第1話であるBurnt Offeringsを下敷きにしたもののようです。このシナリオの冒頭部分をとりあえず遊んでみようということでした。
 このアドベンチャーパスには興味があったので土曜昼卓に参加させてもらったわけですが、公式シナリオですので内容に関しては例によって割愛します。ちなみに夜卓も募集されて人が集まったようで何よりですね。

 さて本来参加されると思われていた方の反応がなくて、欠員補充といった感じで参加させてもらったので私が参加する段階で4人のPCが決まっていました。
 ファイター、ソーサラー、クレリック、ウィザードという構成でしたので秘術2人は少々珍しいかな。役割で言えば技術系であるローグが不在ですからそのあたりを作ろうかとも思ったのですが、最初は街中の戦闘がメインだとのことだったので、それなら技術系の必要性が薄いのと前衛がファイター1人では心許ない印象を受けたので前衛を作ることにしました。
 それで件のファイターは盾と鎧に身を固めた「防御力は高い。攻撃力はそれなり」というPCだったので、その逆で攻撃力を高めにすることにして候補は2つ。バーバリアンで筋力を高めて両手武器で殴るか、モンクで一撃の威力は高くないけど手数を増やすか。悩ましかったので能力値が「ポイントを割り振るか、ダイスで振るか」の2択だったので運試しでダイスを振ってみたところ「1つが突出して高くあとはそれなり」という数値だったのでバーバリアンにすることに。
 というのもバーバリアンは筋力が高ければ割と何とかなる(もちろん他の肉体能力も高い方がいいですが)のに対し、モンクは必要な能力が多いのですよね。ダメージを出そうと筋力を高くすると防御が悲惨な数値になり、さりとて敏捷を高くして防御をそれなりの数値まで上げると今度はダメージが貧弱になるという感じだったわけですな。
 ……まあぶっちゃけ私自身が脳筋思考だというのが一番大きい気がしますが。

 そんな私を含めた5人で当初予定されていたセッションをこなした後、kangetsuさんが皆さんの要望に応えて続きをやってくださることになったのは嬉しい限りです。
 現在2回やったところ(盆前に3回目予定)ですが、導入だけあって謎が謎を呼ぶ展開なのでこれからどうなるか楽しみですね。
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2019/07/28 21:44[web全体で公開]
😶 D&D5E 70,73,74回目【The Amulet of Shavaka】
 蘇民將來さん卓に参加させてもらいました。

 例によって既成シナリオですから細かい内容は割愛しますが、導入から予想できるようにダンジョンアタックで中には○○が満載でしたね。
 PL3人でしたのでNPC1人加えて何とか踏破しましたが、背景が結構暗い内容でしたな(そもそも墓という時点で明るくなりようもありませんが)。

 それにしても後をひく終わりでしたのでひょっとしたら繋がるシナリオもあるのかもしれません。もしそうならPCを成長させてから挑戦してみたいところですね。
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2019/07/28 21:36[web全体で公開]
😶 D&D5E 67-69,71,72,75,76回目【ファンデルヴァーの失われた鉱山】
 D&D5版のスタートセット付属のこのシナリオもようやく完走しました。
 約7ヶ月に渡るセッションにお付き合いくださったPLの方々には感謝の言葉しかありませんね。

 最終ボスとの戦闘では推奨レベルよりも低いレベルでしかも消耗した状態で戦闘になり、そのうえイニシアチブ他の関係で相手に有利な態勢を整えられ、前衛が倒れては回復で起きるということを繰り返す状況でギリギリの攻防を長時間続けて、最終的にはPC1人を除いてボロボロになりながらも勝利する様が見事でした。
 最終ダンジョンにはボス以外にも強敵がいたのですが、うまく回避したりペテンにかけて追い払ったりと戦うだけが障害排除の手段ではないということを魅せるプレイでしたね。

 これで自分のGM卓はなくなりましたが、とりあえず一息入れようと思っています。
 ただ9月に5版の『ヴォーロのモンスター見聞録』が出ますから、もしそれまで土日の夜が埋まらなかったら新しく5版の卓を立てようかと考えています。
 その場合、立てるとしたらおそらく大口亭のどれかになるかと(ファンデルヴァーが思ったより時間がかかったので長いキャンペーンは辛そうかなと。あるいはVC卓にするのもありかもしれませんが)。

 その時は事前にどのシナリオがいいかアンケートをとると思いますので、興味のある方はよろしくお願いします。
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2019/07/28 19:52[web全体で公開]
😶 真・女神転生TRPG 覚醒篇 第49-52回
 色々立て込んで遅くなりましたが、DAC愛知や自分のGMの卓も終わりましたし、日記の消化をしていこうかと。

 これらは主に情報収集の回でしたね。
 戦闘は1回のみで、あちこちに移動しつつ情報収集といった具合でした。
 結局のところ「虎徹が狙われているけどどうすればいいかわからない」ので右往左往している感じですね。
 天使に修道院に持っていくように言われたけど、じゃあ持っていって預けて「はいサヨナラ」でいいのかと言うとそういうわけでもないでしょうし。
 かと言って狙ってくる相手も定かではなく、また相手の本拠もわからないとなれば対処のしようもありません。まあ仮にそれらがわかって相手を壊滅できたとしても残党がいる可能性がある以上は根本的な解決にはならないですが。
 そういうわけで情報収集をしていくつかは情報を手にいれたものの、今のところ火の粉を払う以上の行動の指針はありませんね。
 そのあたり今後の情報や展開次第といったところです。
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2019/05/06 18:59[web全体で公開]
😶 真・女神転生TRPG 覚醒篇 第45-48回
 前回の日記に書いた通り修道院へ向かったところ、定番ですが異界化にとらわれそれから脱出する……という展開でした。
 序盤で射撃系悪魔4体にかなり追い詰められPCの1人は命運が0になるほどで、更にリドルで大分うろうろすることになりましたが、中ボスを撃破して修道院に無事到着したところまでですね。
 中ボス戦の私のダイス目が出来過ぎ(攻撃が3ラウンド連続クリティカルが出た)だったので反動が来そうで怖いですが、まだシナリオが終わったわけではなくこれからが本番ですから、何とかやりくりして無事クリアしたいところです。
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2019/05/05 20:47[web全体で公開]
😶 ロールマスター第13-16回
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)
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2019/05/05 19:48[web全体で公開]
😶 パスファインダーRPG 第12,15回 【Fangwood Keep (牙森の砦)】地下編
 長く続いたこのシナリオもとうとう終幕となりました。
 地下の階層を探索し元凶を発見して倒した……と言ってしまえばそれまでですが。
 DR持ちのモンスターに苦戦したりボスに振り回されたりもしましたが、脳筋パラディンらしく悪に容赦なく切りかかっていくスタイルは楽しかったですね。
 ただこういうスタイルは好きですしまたこのレベル帯のセッションをやってくださるようなのですが、4レベル以下での使用を前提としたビルドなのでどうしたものかと考えているところです。
 再訓練のルールはありますが、変えられないものもありますしね。
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2019/05/05 18:41[web全体で公開]
😶 パスファインダーRPG 第14回 【呪文書を届けよ】
 同じくkangetsuさんのコアルール卓です。

 アイテムを持ち帰るシナリオでてっきり帰り道に襲われるのかと思いきや……という変化球のシナリオでしたな。
 このセッションでは前回レベルが上がったしと無理をしてクレリックの私が倒れる羽目になりました。今にして思えばこの経験がDAC東北のPCメイクに影響したのかもしれません。
 あとは意外と人情噺なのが驚きでしたが、DMが手を加えたらしいですね。まああちらのシナリオはそういう意味では淡白なものがほとんどなので、これはこれで味があっていいと思います。
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2019/05/05 18:23[web全体で公開]
😶 パスファインダーRPG 第13回 【遺物】
 kangetsuさんのコアルール卓です。

 内容は例によって省くとして最終戦闘が遠距離戦だったので私のクレリックは有効な攻撃手段がなく。こういう時の為に飛び道具も用意しておくべきかもしれませんが、敏捷が高くないから今回やっていたように他のキャラクターの攻撃を支援したほうが有効そうな気もして悩ましい。
 ともあれ敵が被害が大きくなって引き上げたので無事アイテムを持ち帰って終了となりました。

 今回の冒険でレベルアップして2レベルになったので多少は無理が利くようになった感じですかね。
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