DDさんの日記

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日記一覧

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DD日記
2018/12/16 15:52[web全体で公開]
😶 ダブルクロス3rd勉強中 間違った世界観で遊びたい!
キャラビルド面白いですね!
妄想上の超人をデータに落とし込んで遊ぶのは魅力的だな~と思います。

気になっているのが世界観です。
現代社会風な場所に超人たちが現れて、正義やら欲望やらなんやかんやのために暗躍したり大暴れしたりするのは能力者バトルものに定番な設定だと思うのですが、それでいて超人と一般人が普通に日常している世界観は、正体を隠すがんばりをしていたとしても私はちょっと苦手です。

ダブルクロス3rdでセッションをGMで回す際は『超人設定』以外の部分をできるだけリアルに寄せて遊びたいのです。
オーヴァードと一般人の関係や、歴史や社会構造をだいぶいじることになりますが、ゲームシステム面はそのままで。
いじった結果、どっちに転んでもキャラクターが幸せになれない展開が量産されそうですが、いじらないと世界観が気になって私がゲームに集中できないのでやるしかない…。

以上、心の叫びでした。
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DD日記
2018/12/16 10:35[web全体で公開]
😶 DnD5e レベル10シナリオ セッション感想
金曜夜にPLで参加させていただきました。

英雄2人で村を襲うデーモンを成敗しにいくというシナリオで、作成したキャラのリソースを吐き出し切ってぎりぎり勝利という遊びがいのある内容でした。

シンプルな展開故に、自キャラの能力を使って状況を切り開く、エネミーを撃退する、ということに集中でき、DMの方の処理やレスポンスがとても上手だったことも相まって…なんといったらいいのでしょう、多すぎず少なすぎず、味が安定している和食を食べているようなプレイ感覚でした。
この魚いい焼き加減だな~、みそ汁のみその分量もちょうどいいな、みたいな。

和食を食べに行って和食に満足できる、期待していたものが、きっちり期待通りにできるセッション、それって参加する人皆が協力し合わないとできないことで、実は特別なことなんだと思っています。
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DD日記
2018/12/15 23:24[web全体で公開]
😶 140字日記
‪昨日はDnDPL参加、本日はクトゥルフセッションPL参加にダブルクロスのシナリオ作成と今年最後のTRPG三昧な週末でした!‬
‪素晴らしいTRPGプレイヤーとの出会いがあり、セッションも面白いと最高でしたが、内容詰まりすぎで頭が追いつきませぬ。‬
‪とりあえず一晩寝てから言語化を試みることにいたします。‬
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DD日記
2018/12/09 22:38[web全体で公開]
😶 セッション日記(ガンドッグゼロ)
本日はオフセにて世紀末な世界観のガンドッグオリジナルシナリオ『惨劇のメリークリスマス』を回しました。

アウトローなPC2人が軽口を叩きながら、薬をキメて銃を撃ちまくっていたのが見ていて面白かったです。
1d6で女王様の人格がインストールされることになったポンコツロボは、3人がかりで引っ張り上げようとしたものの重量オーバーで脱出出来ず、穴の下からPTを見送って館と共に炎に包まれました。

オフセでの所用時間は2時間ちょい。
単発シナリオですし、オンセでも回せたらなーと思うのですが、本来のガンドッグからは大幅にシステムを改変しているのと、ガンドッグ自体がマイナー寄りなので卓自体が成立しないかも…

もし人が集まったらハウスルール等を共有して立卓したいので、興味のある方は声かけくださいませ〜
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2018/12/02 07:31[web全体で公開]
😶 独断と偏見のDnD5e不遇3クラス
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)
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2018/12/02 01:35[web全体で公開]
😶 DnDセッション終了
DnDのセッションが1つ完了しました。
参加していただいたPLの皆さん、改めてありがとうございます。
シナリオの暗く重苦しい世界観、交渉や戦闘の高めの難易度と、人によっては胃もたれを起こしそうな内容だったと思うのですが、最後まで付き合っていただいてただただ感謝です。

バードは補助魔法や芯のあるロールプレイでPTを支えていました。
ドルイドは重要局面でボスの攻撃を耐えしのぎ、PTの反撃のチャンスを拡大してました。
クレリックは回復はもちろん、見事なダガーさばきで着実にダメージを稼いでいました。
ローグは何度も倒れながらも戦闘の要であり続け、また良い意味での下衆プレイでゲーム展開を導いていました。

何度もHPが0になったり、片足を失いそうになったPCがいたりしましたが、チームワークの勝利で全員無事でクリアとなりました。

私はPCが力を合わせ、知恵を絞らなければ状況を打破できないゲーム展開を理想としていて、ハッピーエンドでも微妙な後味の悪さが残るものが好きなので、どうしてもプレイ感はどっしりしやすいです。

どっしり好き、軽いもの好き、タイプは人それぞれだと思うので、まぁこんなのもいるということでひとつ。

活動は地味に続けていくので、また遊んでいただけたらなと思っております。

今回の反省点
ACは同値だと受動有利と思い込んでいた。
何度もPCのナイスプレイがあったにも関わらず、インスピレーションを配り忘れていた。
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DD日記
2018/11/24 07:55[web全体で公開]
😶 DnD5e  セッション振り返り
昨日はDnD5eのボイスセッションのDMをさせていただきました。

PC達はローグ(探索・火力型)、ドルイド(補助中心型)、バード(補助中心型)、クレリック(回復特化型)の4名で7人の野獣同盟(4人ですが)を結成。
中衛と後衛はいても前衛がいない…パーティーバランスに不安を抱える野獣たち。
シナリオ上の主人公であるバードはダイス事故によりレベル2にしてHPが8(普通は15くらいになる)。
能力値を固定値にして計算しなおしていいよというDMに対し、出目に従うという潔いPLさん…。
初戦の格下の兵士戦では火力不足に悩まされる中、積極的に前に出るローグを他3名がサポートする戦い方でなんとか勝利。

ロールプレイ場面ではPLの皆さんのTRPG経験が光り、NPCとの交流や情報収集をスムーズに展開していく。

その後のベテラン兵士戦では、NPCとの交渉で入手していた睡眠薬をローグが仕込んでベテラン兵士を眠らせ、装備品を全て奪い取ったうえで寝込みを襲うというクレバーな(えげつない)戦いを繰り広げる。
装備を奪われ火力が半分以下になった兵士のグーパンチで虚弱体質の主人公が天に召されそうになる場面はあったものの、バードの雷鳴魔法、ローグの急所攻撃乗せレイピア、クレリックのダガー、ドルイドの茨の魔法のダメージを蓄積させ、全体としては危なげなく勝利。

ここで時間が尽きて、後半は次回へ持ち越しとなりました。

DMとしては、2戦目のまともに戦ったら死傷者が出そうな相手に対し、知略とロールプレイで戦局を有利に運ばんとするPC達の動きが見れてとても楽しかったです。
もともとシナリオに想定されていないアイデアがセッション中、リアルタイムで出てくると嬉しくなりますね。
TRPGの醍醐味の一つだと思います。

時間配分にはまだまだ課題があるなと感じました。
オフセでこのシナリオを回した際は3~4時間でクリアになりましたが、今回は3時間で進捗は60%ほど。
もういっそ、募集の段階から前後編ありますという形にしてしまった方が良いのかなと思ったりしております。

参加していただいたPLの皆さん、ありがとうございました。
後半もよろしくお願いしますね。
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2018/11/17 08:20[web全体で公開]
😶 SW2.5 初のテキストセッション感想
昨日はSW2.5にて、初めてのテキセをやらせていただきました。
普段やっているオフセであれば、2~3時間もあれば終わるボリューム…噂ではテキセはオフセの3倍時間がかかると聞いていましたが、早め早めに情報をだしていけば1時間延長くらいでいけるのでは?とか思ってました。
実際は3時間遊んだ時点で進行率は全体の三分の一程度だったので、3倍時間がかかるという噂は本当ですね。

序盤に世界観やNPCの情報開示、準備アイテムの入手、とっかかりと伏線イベントの配置と前振りを多めにやっていたシナリオ作りのせいで、開始から3時間経過時点で戦闘が1回もないという状況に…。
1回は戦闘を入れておこうとしたところ、区切りの良いところまで合計6時間近くかかりました。

テキセだとPLの皆さんの顔が見えない、声が聞こえないというのも慣れないポイントでした。
今誰が困ってそうとか、ぐだり防止のためにイベントのショートカットを入れるべきかどうかとか、オフセではアドリブでできていたことの判断材料が少なくなります。

拙いキーパリングでしたが、最後まで付き合ってくれただけでなくテキセのあれこれを教えてくれたPLの皆さん、ありがとうございました。
続きをいつやるのかはまた相談させてください。

今後の課題
・今後オフセ用にシナリオ作成する際は、展開のスローさに合わせた緩急が必要。
・立ち絵の事前準備。大きすぎると邪魔になる。
・よく使用する計算式の事前準備(2d6+3とか)。
・戦闘バランスを取る際はPCが勝てるかどうかだけでなく、どれくらいターンがかかるかも計算しておく。(PCの勝利がほぼ決まっている状況で、敵キャラの数とHPが多く長引きそうになったため)
・どどんとふで卓セーブに失敗した。
・遅くても深夜1時には寝れるようにしよう。
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2018/11/14 08:13[web全体で公開]
😶 好きな世界観とゲームシステム
『世の中は無慈悲で残酷で不条理だが、その中でも温かさや優しさに触れることはあり、また正しくあろうとする存在とも出会うことはある。そうした存在は尊いが、儚い。』
みたいな世界観が好きです。
ダークファンタジー(ベルセルク、ゲーム・オブ・スローンズ等)とか、ポスト・アポカリプス物(北斗の拳、マッドマックス、フォールアウト等)とかですね。
TRPGのゲームシステムでもそうした世界観を再現できるものをやっていきたいです。
趣味の合う方とつながれたらなと思っています。
(明るめの世界観のものやばかばかしい世界観のものもプレイするので、そちらでも交流していきたいです。)

身内卓で遊んだ際、「これはいける!」と感じたシステムはDnD5e(ダークファンタジー)とガンドッグ(ポストアポカリプス)でした。

DnDの方は、ダンジョンマスターズガイドに舞台をゲーム・オブ・スローンズのウェスタロスにするのも良いと書いてありますし、回復に制限のある追加ルールやクトゥルフのような狂気表、失明や手足の欠損までカバーできる長期負傷表までサポートされていて満足してます。
悩みはプレイ人口ですね。
住んでる場所が田舎なのでオフセの回数を稼ぎにくいと思い最近オンセを始めましたが、DnDのプレイ人口が想像以上に少なかったです。
DnD5eの主流の世界観はおそらくフォーゴトン・レルム、そんな中さらに少数派と思われるウェスタロス風な世界観好きに会えるのか問題。

ガンドッグでは魔改造してポストアポカリプス物として遊んでいました。
元々は現代を舞台に特殊部隊が銃撃戦を展開するゲームシステムです。SWATな世界観でテロリストを制圧したりする感じですね。
ハンドガン、アサルトライフル、ショットガン、スナイパーライフル、グレネード、ロケットランチャーといった様々な銃器が登場し、ナイフや日本刀、格闘といった近接戦闘のルールも充実しています。
改造するにあたり、まずは銃器の破損率向上、弾薬や食料等物資の入手困難、空腹や放射線ダメージの追加といったハウスルールをぶちこみました。
その上で、核戦争により主がいなくなった廃墟を今も警備し続ける真面目なロボットとの交流(主に銃器で)や、「汚物は消毒だぁ!」「(人を見て)新鮮な肉だぜぇ!」が口癖の地元民(なぜかモヒカン頭が多い)とのハートフルな触れ合いといった要素を追加して遊んでました。
世界観の重さという意味ではダークファンタジーよりも重いはずなのですが、突き抜けるとギャグになるのかセッション中の笑いが増え、シリアスにはならなかったですね。
こちらのオンセでの悩みもプレイ人口です。
ガンドッグ自体がマイナーですし、本来の遊び方でもないですし。
おそらく人口0人問題。

今後はのんびりGMやPLをやりつつ、世界観の趣味の合いそうな人を探そうと思ってます。
もし万が一、すでにこのような世界観で卓回してるよという方がいらっしゃいましたら是非参加させてください…!
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DD日記
2018/11/09 21:15[web全体で公開]
😶 シナリオ作成こだわりポイント
シナリオ作成時のこだわりポイントは人それぞれ。
とにかく戦いを!な人も、謎解き第1!な人も、物語重視!な人もいて、それぞれ良さがあり、好みがありますよね。

私は物語重視で、物語の中でもリアル寄りのものが好みです。

そこに町があるなら、人口はどれくらいなのか、人々は何を食べ何を拠り所として生きているのか、インフラはどうなっているのか、治安はどうか、風俗はどうか、気温や気候は、町の周辺はどうなっているのか。

また、物語は基本的にキャラクターの不幸を発端にしなければ動きませんから、どういう不幸があって、その不幸にどう立ち向かおうとしているのか、または押しつぶされてしまったのか。

全部語っていたらセッションの時間が尽きてしまいますし、間延びすると退屈するのでやりませんが、必要があれば情報を出せるように準備はしておきます。

PLの皆さんに物語やキャラクターを把握できるだけの情報を出した上で、あとは自由にしていただきます。
暇をつぶすもよし、NPCと会話するもよし、戦いの準備をするもよし、奇行に走るもよし。
シナリオ傾向としては、流れに任せるとバッドエンドに向かうものが多く、主体的に動かないと状況は悪化していきます。

メタ読みやリアル心理戦を駆使してゲームを有利に運ぼうとする方にはあってるかなと思っております。(地元の友人に対応しているうちにいつのまにかそういうシナリオ傾向になっていました。)
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