独立元店長さんの日記

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日記一覧

独立元店長
独立元店長日記
2022/02/26 21:48[web全体で公開]
😆 セッション九回目中断
今回は九回目のセッション「蛮族を駆逐せよ(ルルブⅠサンプルシナリオ・2日卓)」に参加させて頂きました!
SW二卓目になりますね。
初セッション卓が日程都合により中々進まなかったので、ちょうど初心者歓迎の初期作成卓だったので参加させて頂きました。
今回は経験者の方やフレンドのなんでもさんが居たので、気楽にセッションに挑むことが出来ましたね。
初心者丸出し故に失敗だらけだった前卓の反省を生かし、今回はプリースト/セージの安定したキャラで行かせて頂きました!
メインヒーラーは大事、私は学んだ(トラウマ)
そんなこんなで挑んだセッション!
まさかの全員女性PCという華やかな卓となり、更にパーティーバランスの良さとPC同士の相性の良さも合わさり、最高に楽しいセッションになりましたね!
いやーRPも戦闘も完璧ではなくヒヤリとした場面はありましたが、冒険は順調そのもの!
SW歴二戦目の私が言うのも変ですが、実にSWらしいTRPGが出来たと思います!
現在は折り返し地点ですが、このまま順調かつ無事にシナリオクリアを目指したいところです!
という訳でそんな楽しいセッションの振り返りをしましょう。

今回私が使ったキャラは人間のプリースト/セージの「リーユ」です。
信仰はキルヒア様!他のも試したいけどセージ持ちなら安定ですよね!
ド安定のキャラビルドと眼鏡のお姉さんという何のひねりも無ない組み合わせですが、初心者がいきなり攻めた構成に出るべきではありません(経験談)
見た目は落ち着いたお姉さんっぽくしたので、キャラクターも落ち着いたキャラにしようと思ったのですが・・・。
いかせんそこは私の手癖が発動!普段は慎重なのに根は情熱的というキャラになってしまいました。
なんでこう私が使うキャラは考えているようで考えてないキャラばっかになるんでしょうね(他人事)
しかしパーティーメンバーにアクセル全開のキャラが居たので、私はブレーキ役として個性を立てる事が出来ました!
他のメンバーはマイペースで優しい子と、ドライでクールに周りを見渡せる子と非常にPC同士のバランスが良いメンバーになりましたね。
RPも華やかかつ和やかと、協力前提のSWに置いて最適とも言える空気を出しており、とても楽しかったです!

続いて今回のパーティーメンバーについてです。
ファイター/エンハンサー/レンジャーのリルドラケン。
グラップラー/スカウト/エンハンサーのリカント。
プリースト/セージの人間。
ソーサラー/スカウトの人間。
理想的なパーティーだ・・・(ウットリ)
流石経験者が混じったパーティー、役割分担が完璧で本当に助かりました!
私も前回の反省からプリーストで参加しましたけど、いやープリーストって本当に大事ですね。
今卓の戦闘にて敵のダイスが走った結果、落ちそうになった味方が張って置いたバリアの御蔭で助かったり、その後の回復で六ゾロ出して超回復したりと、活躍の機会に恵まれてその凄さを思い知りました。
しばらくはプリーストに専念してSWのシステムに馴染んで行きたいと思います!
戦闘ではタンクがしっかり庇って、スカウトが運命変転を使って先手を取り、ヒーラーがバフと回復を撒き、アタッカーがしっかり落とすと、正にお手本とも言える展開で勝利しました!!!
ちゃんと役割分担と技能と作戦を事前に決めていればここまでスムーズに勝てるんですね!

しかし反省点も当然ありました、戦闘の後に蛮族を生け捕りして尋問をしていたのですが・・・。
兎に角質問が多い!そして尋問が長い!
尋問担当していた私が、「絶対情報を逃さない」という鉄の意思で聞き続けたら物凄く長くなりました。
その結果尋問中に敵の襲撃を受け、薬草による回復後に連戦となってしまいました!
SWは時間管理が大事だと学んだというのに、完全にやらかしましたね。
それに他の参加者にも暇にさせてしまったので、本当に悪い事しましたね・・・。
警戒心は高いのに、想像力と記憶力が足りないのが私の悪い所、すいませんでした!
次回からは質問・尋問はメモに纏めて送るようにしましょう(反省)。
今回参加したメンバーも素晴らしいメンバーですが、それは続きの日記で紹介しましょう!
このまま順調にシナリオクリア出来る事を、PCに倣ってキルヒア様に毎日祈ります。
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独立元店長
独立元店長日記
2022/02/23 00:51[web全体で公開]
😲 セッション八回目中断
今回は八回目のセッション「犬は自ら裏切らない?」に参加させて頂きました!
最近シノビガミで破竹の二連勝中!今回も勝つぜ!
・・・そう思ってた時期が私にもありました。
今回のシナリオで私はまさかの胃痛枠となりました。
まさか秘密見た時点ではこうなるとは思わなかったな・・・。
情報が集まれば集まるほど、(胃痛的に)重くなる私の秘密。
どうしてこうなったんだろうね?(他人事にしたい)
さてグチはここまでにして、今回のシナリオから振り返りましょう!
今回は公式シナリオでPC達は全員「忍犬」であるという特殊なシナリオになります。
タイプも対立型!シンプルに見えて情報戦が大事なシナリオとなっております。
また特殊ルールとして、全員が全員の「居所」を所持しています。
卓自体は毎週火曜日に全三回と細かく分ける卓ですね。
いや~来週が楽しみだな~。
うん・・・早く火曜になってくれ(胃痛)。

いつも通りメインと使ったキャラの振り返りをしましょう。
というか今回はメインの一サイクルしかやってないんですがね・・・。
なんでそれだけでこんなに疲れてるんだろうね?(疑問)
今回私が使ったキャラは「ハクビ」。御年17歳の老犬にして、現在は山に隠居している鞍馬ワンコです。
同じく山に住んでいるハグレワンコの「御来柴福」共に穏やかに暮らしていたが、奇妙な縁により再び忍びの世に戻って参ります。
忍犬PCで一番困ったのは「年齢」です。秘密の内容も合わさって、いっそ年寄りの方がキャラ立つかなと思ってお爺ちゃんにしました。
まさかの二連続お爺ちゃん。
シノビガミで三キャラもお爺ちゃんを持つとは思わなかったな・・・。

とまあこんな感じで始まりました第一サイクル。
「居所」がタダで手に入りながら、誰も悪用しない優しい世界だな~と呑気構えていたら、早速福くんが高度な情報戦を仕掛けて来ました!
なんと兵糧丸と獲得した情報を引き換えに、次のサイクル自分に戦闘を仕掛けて欲しいと別PCに言ったのです!
しかも自分自身は攻撃も仕掛けないし、一プロで固まって自主的に戦闘脱落すると言ったのです!
手番一つとは明らかに釣り合わない対価!いきなり動き出して私は大混乱!
この動きのせいで他のプレイヤーの動きも固まってしまいました!
こういうのを狙ってやれるとは・・・実に恐ろしいが関心してしまいましたね!!!
しかしそんな動きをするなんてどんな秘密なんだ?
そう思い私は秘密を探りに行きました!そして・・・・・・・。
うん、知らなきゃよかった(絶望)、いやPC的にもPL的に重要な秘密でしたが・・・。
うん・・・その・・・。
悪い、やっぱつれぇわ(胃痛)
GMと福くんの中の人は楽しんでましたね(怨念)
だろうね!貴方たちは楽しいだろうね!特に私の秘密知ってるGMはな!!!
いやマジでどうしましょうコレ・・・いやPC的にはやる事一択なのですが、PLの負担がデカい(確信)
誰か私の秘密調べてくれねえかな・・・胃痛を分散してほしい(願望)

だがこうなっては仕方ない、腹括ってRPするだけである。
設定が色々噛み合いすぎて・・・お爺ちゃんは流れ次第では自主的にロストするかもしれんの・・・。
もともとそんな使う機会がないキャラとは言え、PLとしてはロストさせたくない。
だがPC的にはロストしてでも勝たなイカン戦いになる、いや勝たねばならんのだ。
基本的に私はPLよりもPCとしての考えを尊重する派だが・・・今回はどうしたものか。
上手い事やるしかあるまい・・・か。
まだ二サイクルもあるし、明らかになってない秘密も多い。
もしかしたらさらに驚愕の真実や、新たな胃痛もあるかもしれん(絶望)
RP次第でPCPLの方向性が変わるのはTRPGではよくある事!
悲観的なるのは置いといて、やれるだけやってみましょう!
いずれにせよ来週の火曜が楽しみだ。
色んな意味で早く火曜来てくれねえかな・・・(複雑)
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独立元店長
独立元店長日記
2022/02/20 00:00[web全体で公開]
😊  セッション六回目終了
今回は予想よりも早く再開する事が出来た六回目のセッション「龍動忍法帖異聞」の続きになります。
先に言っておきます。今回の日記は長いです(前もあったなこんな事)。
日記を書くのに三時間半も掛けました(前も(ry)。腕が痛い(学習しない)。
今までのセッションの中でも一番と言えるぐらい最高のセッションでした!!!
なので読む人はお覚悟を。

覚悟は良いな?俺は出来ている。
はい今回のセッションの勝敗から行きましょう。
今回は・・・大勝利でした!!!!!やったぜニ連勝!
そしてハッピーエンドを超えたトゥルーエンド、いやピース(平和)エンドとも言える最高のEDを迎えられました!
ある意味全てのPLとPCが勝者とも言えるような、大団円でしたね!
何で退魔編の対立型でこのようなEDを迎えたのか?ネタバレにならない程度に振り返って見ましょう!

先ずはメインの続きからになります。
前回の日記で私は湿度高め従者とその主君のNPCの恋愛成就の為に奮闘すると書きました。
改めて文字に起こすと私は何をやってんでしょうね?(正気)
だがしかし!!!
あのすれ違いっぷりと面倒臭さを見て、それを放置できるハッピーエンド主義者が居るだろうか?いや居ない(反語)
私は私が楽しむためにあの二人をくっつける事にしました!あとPCの秘密と設定的にも放置は出来ないなと。
その為にまず拗らせ従者を説得しないと行けません。
なんせこのまま放置してたら「君の幸せを願う」と置手紙をして失踪するEDにするつもりだったと中の人から聞かされたのだ!
PL的にもPC的にもそんなEDは認められねえ!と思い、数日掛けて説得RPを練りました!
結果色々と熱の籠った恥ずかしいセリフを吐きましたが、無事彼の心に火をつける事に成功しました。成し遂げたぜ!
・・・今冷静に考えると、これはルーニープレイなのでは?(反省)
自分の楽しみに他人を巻き込むのはどこまでセーフなのか?それは分からない。
今回の説得RPで、私は反省はしても後悔はしてないね!!!(開き直り)
はい、以後気を付けます。
その後は残った手番で他PCの秘密とか調べました。
ここで彼女の秘密を探って、あのRPを挟んだからこそ、あのピースエンドに繋がったんだなと思います。
一手違ったらたどり着けなかった、これもまた運命だったのかもね(ロマンチスト)

そして遂にやって来ました従者PCと主君NPCによる最後の手番。
従者側が一方的に距離を置き続けて、すれ違いや勘違いが発生していた二人。
マダオの吸血鬼の説得により、ようやく向き合う事が出来たのです。
このシナリオは対立型でしたが、この時だけは他の全PLの心が一致。「頑張れ」とドキドキしながら見守っていました。
そして始まったこのセッション一の熱いRPの応酬。
GMの高いヒロイン力とそれに負けない主人公力を魅せた従者の告白はとても素晴らしかったです!!!!!
従者の中の人は恥ずかしさの余りに悶えてましたが、私はとても感動しました!!!
TRPGやってて良かったと、心から思うくらいには熱いRPでした!
いつか私も彼くらいカッコイイ主人公RPをしてみたいですね!恥ずかしさで悶えるだろうけど、それもまたヨシ!

そして始まったクライマックス!当然出てくるボス役の中級妖魔!なお何故か満身創痍である!!!
詳しい内容は言えませんが、中級妖魔さんはメイン戦闘でボコボコにされて残り生命力は二点でした。退魔編とは?(哲学)
ちなみに主にボコったのは私のPCだったりします(ドヤ顔)
またメインでPC側に与えたダメージは一点のみ。そのダメも余った手番で回復されました。
攻撃ではスペシャル出して六点ダメ出しましたが、神通丸使って回避されるという事もありました。
その為メインでは味方であった相手陣営からも「人選ミス」「サンドバッグ」と酷い言われようでした。
それにブチギレたのかどうか分かりませんが、クライマックスでは何故か相手陣営を優先して殴り(ランダムダイスの結果)
最後は勝利確定演出を入れた従者PCの手によって壱ラウンド即落ちしました。
追加ルール暴威とは一体何だったのか?(疑問)
まあ今回に関しては出目と相手が悪かったという感じです。
なんせこの卓は平均火力が3点、条件付きとはいえ鞍馬以上の火力が出せるのが二人も居た高火力卓だったのです。
必殺の一撃が飛び交うクライマックス!戦力は拮抗!
しかし味方の活躍で一人脱落!これで勝負は貰ったと思っていたのですが・・・。
最後に残った相手陣営PCが予想外の粘りを発揮!RPも合わさって彼女こそがラスボスの風格を出してました!
私たち陣営とは主義主張の違いでぶつかり合った彼女。
しかし最後は私のPCの説得RPに応えてくれて、歩み寄りを見せてくれました。
結果としては私のPCの攻撃が通って脱落。そして彼女も少しは救われてくれたみたいです。
・・・改めて文字に起こすと、何でラスボスが置き換わってるんだろう。
いやこのセッションに置けるラスボスは、色んな意味で彼女しかおらんのだけどね。黒龍じゃ役者不足だし(事実)

熱いクライマックスは終わりEDに入ります。
EDでは従者PCが大勢の人の前で愛の告白をしたり、NPCの重要なイベントが起きたり、PC達の知られざる過去が明らかになったりと、他にも色々感動的な展開が多々ありました。
最終的には皆で歌を歌って、全PCとNPCが揃って食卓を囲むという結末に至りました。
え?どういう事だって?大体は私のPCである、「リーチ・タイラー」のせいである。
コイツのコミュ力と行動力がおかしいのと、他PLさんが乗ってくれたのでこのEDを紡げました。
私は反省も後悔もしていません!!!平和が一番だよね!!!
というわけで皆様のご協力により、最高のEDになりました!皆さんありがとう!

はい、今回も無事勝利出来たので、教訓ではなく今回の参加者のご紹介をして終わりたいと思います。

PL①雇われ店長補佐代理、PCはリーチ・タイラー
私です。正確には私のPCの紹介ですね。
リーチくんは美女と美食と美酒に弱く、基本的に怠け者で悪戯好き、おまけによく仕事サボります。
まるでダメなお爺ちゃん吸血鬼。マダオ吸血鬼です。
邪神降臨の呪文のようと評される程に致命的にオンチで、それなのに歌うのが好きという迷惑な奴です。
欠点が目立つ男ですが、人と人外の架け橋になるよう奮闘したりと、意外とコミュ力の高い男です。
好き勝手暴れた今卓に置けるルーニーポジション。
しかし最終的にはお偉いさんと新たなコネを作りつつ、有望な若手を血社に加えるなど、抜け目ない男です。
新たな友人たちの幸せを祝いつつ、今日も平和な世界を願い続けています。
私に一番好きになったキャラですね。次の出番はいつになるやら・・・。

PL②くずもっちーさん、PCはエリカ・ブラウン。
今卓に置ける紅一点。そしてラスボスです。
ゆるフワ天然ガールで皆の癒し枠!
と思わせておいて、その内面には「人間と吸血鬼は分かり合えない」という思想もった、二面性のあるキャラクターです。
彼女は彼女で辛い過去があったらしく、その経験や自身の現状も合わせてそういった思想至ったと思われます。
しかしそんな彼女に立ち向かったのが我らがリーチくん!
ガバガバなコミュ力で「友達に成ろうぜ!」と猛アタックを掛けました。
最初は冷たく突き放していた彼女ですが、あまりにもしつこいリーチくんのアプローチに少しだけ心を許してくれてらしく。
最終的にはリーチくんと一緒に血社に来てくれました!
幼い少女の彼女と冷徹な忍者の彼女。二面性を持った少女のRPを見事演じきったくずもっちーさんは本当に凄いですよ!
戦闘では鞍馬の戦闘能力と定め不死身のしぶとさがあり、優勢のはずなのに「引っ繰り返されるかもしれない」という恐怖を覚える奮闘っぷりを魅せました。
EDではリーチくんの「飯と歌で皆仲良くなれる」という持論に影響されたらしく、リーチくんと一緒に歌ってくれました!
幼さと冷酷、二つの顔を持つ彼女ですが、きっとどちらも「彼女そのもの」なのでしょう。
リーチくんならどちらの彼女も受け入れた仲良くやるでしょう。友達なんてそんなもんさ!

PL⓷しゅぴんさん、PCは神宮新。
PC的にもPL的にも滅茶苦茶大変だった、今卓一の苦労人です。
ちなみにリーチくんの背景「絆」の効果により、過去にリーチくんをボコボコにした一族の子孫という設定が生えました。
設定は生えるもの(真理)。後にこの設定が彼の苦悩やEDでの行動に繋がります。
PCの秘密にPLが翻弄されており、秘密とPLの方針とのギャップがとにかく大変だった人です。
あまり詳しく描くとネタバレになるである程度ぼかしますが、彼は彼の正義に従って戦いました。
序盤ではエリカちゃんの保護者のような立場にいたり、PLの人の好さが滲み出ているキャラクターでしたね。
理想と現実のギャップに苦しみながらも前を向いて挑んだクライマックス。
結果的に彼は脱落しましたが、それは決して彼が弱かった訳ではありません。
本人は覚悟も実力も半端だったと言いますが、ダイスの女神すらこちら側陣営に味方する中、それでも自分の正義を貫こうとした彼はとてもカッコ良かったです!
EDでは彼は一族とはまた違う道を選んだらしく、「新たな道」を切り拓いていくそうです。
最初は険悪な関係だったリーチくんとも友人に成れました!
今後彼がどんな道を歩み、どんな正義を貫くのか凄くみたいですね!

PL⓸カラカラさん、PCはマイス=ヴァンガール。
今卓に置ける主人公。文句なしに一番頑張った男です。
散々彼の事を「湿度が高い」とか「拗らせてる」とか「面倒臭い」とかこき下ろしてすいません。
でもこれだけは言わせてください。
このPCはカラカラさん本人から何度も「面倒臭いなコイツ・・・」と言っちゃうくらいには拗らせてました!!!
ですが本当に頑張った男です。
何度も何度も何度も「自分が居ない方が良いんじゃないか?」とネガティブな思想に陥り、ほっといたら置手紙エンドに直行するような危うさを持った男でしたが。
最後の手番で見事な告白を見せてくれました!男だよあんた!!最高にカッコいいよ!!!
なお告白後は告白後で別の面倒臭さ露出しました!
何だよぉお、もおおお。またかよぉおぉぉおおおお(雇われの巨人)
まあ、これが彼の素と考えれば可愛いもんですよ。
クライマックスでは詠唱を唱えて中級妖魔に止めを刺し、隠し持った奥義で大活躍しました。
EDではヒロインと共に静かに暮らしながら、偶に訪ねてくる騒がしい友人たちを温かく迎えてくれました。
ちなみにPLのカラカラさんによるとリーチくんが初めての友達に当たるらしい。
・・・どんだけ人生アメリアに捧げてんだコイツ。まあそれが彼らしいとも言えますね。
彼は恐らく忍びの世界に関わることは殆どないでしょう。
争いとは程遠い世界で幸せに暮らせる事を願います。

GM、夜鳥さん、NPCのアメリア
今卓を立ててくれたGM。今回もお世話になりました!
今回は初の退魔編という事で、色々とルルブを読み込む事が必要になりました。
お陰で数ある間違った裁定を正す事が出来たので、それだけでもこの卓に参加した甲斐はありました。
とにかくヒロイン力がヤバかった(小並感)。
低身長金髪青眼美少女という王道ヒロインに誇り高さと人間味を加えて、滅茶苦茶輝かせました。
なお反比例するかのように妖魔側のダイスは悪かったです。
どうやらダイスの女神はカプ厨らしい。
今回のような最高のセッションが出来たのは、夜鳥さんのような卓を開いてくる人たちが居るから出来たのです。
GMには常に感謝を。卓を開いてくれてありがとう!

さて本当に長くなりましたがこれで最後になります。
セッションを開いてくれた夜鳥さん!
参加者のくずもっちーさん!
しゅぴんさんさん!
カラカラさん!
ありがとうございました!またいつか遊びましょう!
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独立元店長
独立元店長日記
2022/02/18 01:10[web全体で公開]
😆 セッション七回目中断
今日は七回目のセッション「キャラ作成会&初心者歓迎卓XIX」に参加させて頂きました!
今回からなんとソードワールド2.5に新規開拓しました!
フレンドさんに勧誘されたので、これも縁と思ってルルブを買いました。
あ~財布が軽くなる~。TRPG沼にハマってサプリに手を出しちゃう~。
でもまあ金額分の価値はありました!面白いです!教えてくれてありがとう!
そんなこんなで剣と魔法とちょっぴり機械が混じった世界に飛び込みました。
とはいえTRPGを始めて三カ月弱の私にいきなりセッションに飛び込めるはずもなく、初心者歓迎卓ないかな~と思ってしばらく彷徨っていたら・・・。
あるじゃないですか初心者歓迎卓!しかもキャラ作成会付きという致れり尽くせりっぷり!
こりゃ飛び込むしかねえ!って即参加申請しました。
ルルブと勇気とパソコンがあれば一からTRPG出来るなんて最高ですね!
どこまで事前知識が必要かすら分からぬ初心者には非常に心強い味方でした!
GMのたぬき(rAccOOn dOg)さんはソードワールド初心者のの為の作成会を時々開いてる偉大な方なので、ソードワールドに興味のある人はコミュニティ「初心者歓迎:SW2.0/2.5(ソードワールド2.0/2.5)」を覗いてみよう!
初心者仲間とベテランGMが君を待っているぞ!!!
さて宣伝はこのくらいにしておきましょうか。

今回私が使ったキャラはグラスランナーのバード/スカウトの「ポポン」ってキャラです。
初のロリキャラ!と思いきや婚活ロリお姉さんになりました・・・。
Q.どうして・・・?(雇われ猫)
A.手癖ぇ・・・ですかねぇ?
私の使うキャラはどうしてこうも精神年齢が高くなってしまうのか・・・。
あと何で私は初心者なのにグラランバードなんて大器晩成型を作ってしまったのか・・・。
まあ長く使う予定のキャラなので、これぐらい尖ってる方が良いでしょう。うん。
女性PC使うのはこれで二回目ですが、前よりうまくやれた思います!
皆も女性PC使ってみよう!差分を用意してセリフ事に変えると楽しいぞ!
話が脱線しましたが、次はソードワールドのシステム自体についてお話します。
特にびっくりしたのはRPのタイミングの難しさですね。
シノビガミはRPも手番制であり、どんなキャラでも一定以上は話せる機会があるんですよ。
ソードワールドはその辺が自由なので、GMが一人のNPC動かしている時に四人同時に話しかけるという事態が話しかけたり、やりたいRPが重なってコメントの渋滞起きたりしました(テキセ)。
あと判定の多さに驚きましたね。危険探知判定何回降ったか分からないくらい降りました。
ソードワールドに置いて「知力」は大事なんですね~、グラスランナーだから低いけど。

続いて今回のパーティーメンバーについてです。
ファイター/エンハンサー/セージのリルドラケン。
グラップラー/レンジャーのリカント。
コンジャラー/セージ/バードのメリア。
バード/スカウトのグラスランナー。
たぬき(GM)先生・・・ヒーラーが欲しいです・・・あとスカウトも。
何で私は回復技を持って来なかったんでしょうね?(他人事)
実際回復はメリアの子が担当してくれたのと、薬草買い足ししたので大丈夫だろうと思ってました。
思ってたんですよ・・・(遠い目)。
ですがそこは初心者だらけのパーティー。ものの見事にガバって行きました。
遂に始まった初戦闘!
タンクが宣言特技を忘れる!
サポートが支援する術を間違える!
アタッカーが集中攻撃される!
魔法攻撃が抵抗されて半減される!
イチタリナイが多発!
初心者パーティー大苦戦!!!
リカントの子が落ちかけましたが、皆が頑張って何とか勝利しました!
いや~チュートリアル戦闘だから楽勝だろと思ってた私を蹴飛ばしたいですね。
作戦会議とルルブ読み込みは大事、初心者パーティーは深くそれを心に刻みました。 

戦闘はともかく探索に関してはメインスカウトの私が大活躍!とまでは行きませんでした。
グラスランナーは知力が低いので危険探知判定とかはそこそこ失敗しました。
やはりスカウトは二人は欲しいですね~、先制と罠解除はちゃんとこなせたので仕事はしましたよ。
今回参加したメンバーやNPCも中々に個性的なメンバーが集まりましたが、それは続きの日記で詳しく描きましょう。
ソードワールドも楽しいね!サプリが沼なのが難点だけどね!!!
それでも手を出しちゃう私は手遅れなのかもしれない・・・いや手遅れか(確信)。
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独立元店長
独立元店長日記
2022/02/12 01:54[web全体で公開]
😆 セッション六回目中断
今日は六回目のセッション「龍動忍法帖異聞」に参加させて頂きました!
いやー久しぶりのシノビガミですね!前まで週一でセッション挟んでたから二週間が長く感じましたよ。
今回のシナリオは公式シナリオの退魔編!初の退魔編になります!
中々使う事のない退魔編忍法を使えますから、今回は忍法構成をとても悩みました。
自分も使えるけど、逆に言えば相手も使える訳ですからね。
それの対策を練る為にもルルブを読み込んで、コミュニティ参加して、先人たちの知恵をお借りしました。
その結果、ものの見事に今まで勘違いしてたルールとかが発覚しました・・・(恥)
人に相談するって大事よね。人間は都合の良い方に勘違いする生き物なんですね(真理)
しかしその分自らの糧になりました!そう考え抜いたこの構成は強いはず!いや強いんだ!!!
なお退魔編忍法は抜きました。
だって強いけど微妙に使いずらいし・・・。
シナリオと秘密とコンボの都合上抜くしかなかったし・・・。
ダイス運悪いから神通丸方が大事じゃね?(真理)
と言っても参加者全員退魔編忍法持ってなかったのですがね。
退魔編とは?(哲学)
レギュレーションは守っても、縛られる必要はない。
自由とはそういう事だ(名言)

はいじゃあいつも通りシナリオとメインの振り返りから行きましょう!
シナリオは公式シナリオ「龍動忍法帖異聞」です。
退魔編なのでボスに中級妖魔が出てくる上に対立型なので、中々難易度の高いシナリオです。
しかも難易度調整として追加ルールとして「暴威」が適用されたボスになります。
これは激戦の予感・・・今回はそれに合わせて攻撃力の高い構成で行きました!
・・・と気合十分で挑んだものの。
ネタバレになるので詳しくは言えないのですが、やっぱダイスの女神と自動成功は最高なんだなって事が分かりました。
まあまだメインの半分が終わったばかりなので、どうなるか分かりませんよ!たぶん、きっと、メイビー。
あと何故か分かりませんが、NPCとPCとPCによる激重感情が飛び交う乙女ゲーとか少女漫画みたいなメインとなりました。
どうして・・・?(雇われ猫)
そして私のPCは嘗ての愛しき人に似た少女と、その不器用な従者の為に、残りの手番をつぎ込む事になりました。
どうして・・・?(雇われ猫)
それもこれも忠誠と恋慕と愛情と狂信と嫉妬を拗らせた共依存ネッチョリ勘違い従者が悪いんだ!!!
嘘です。
九割私の趣味でやってる事なので、従者くんは悪くありません(真実)
私はハッピーエンド主義者なので、こういうキャラを見かけると物凄く援護したくなるんですよね!
PC的にも彼らには幸せになって欲しいので、なので私は他人のPCとNPCをくっつける為に全力を出します!!!
お見合いおばさんかな?(PCは)お爺ちゃんだよ!
ただまあ従者くんの性格が本当に「湿度が高くて面倒くさい」ので、生半可な展開ではイケませんね。
説得ロールを練らないと(使命感)

はい、大分脱線しましたが今回私が使ったPCについて振り返りましょう。
名前は「リーチ・タイラー」。
古代、あるいは神代から生きてるのではないかという自称・最古の吸血鬼です。
性格は怠け者で美食と美酒と美女が大好きなダメ吸血鬼。
まるでダメなお爺ちゃん吸血鬼、つまりマダオです。
血社に所属してますが、大使という名の厄介払いされるくらいには、コネと実力とダメ吸血鬼っぷりを発揮しています。
おまけにシーン表のせいで「致命的にオンチ」という設定まで生えました。
設定は生えるもの(真理)
しかし吸血鬼のなかではかなりの穏健派であり、やるときにはやる男であることはメインで示せました!
今回は彼の秘密とセッションの展開的にも、NPCとその従者の恋路に全力で援護をします。
というか梃子でも動かぬくらい拗らせてる従者なので、私以外のPCもそれとなく援護するくらいには二人の幸せは願われてます。
早く付き合えよお前ら!!!(憤怒)
まあ告らせますよ、その為に泥でも何でも被りましょう(使命感)

さてEDに関してだが・・・。
ぶっちゃけるとNPCと従者がくっつけるのが私の使命みたいなもんやしな~(暴論)
墓参りEDは前回やったから駄目だな(確定)
なら他の人がEDを描写しやすいようあっさりと終わらせるべきだな!
目指すは汚職公務員のような短くても粋な終わり方だが・・・。
まあなんとかなるでしょう!推定敵チームが超強くて困ったもんですが、それはいつもの事ですので問題ありません(慣れ)
ついでに言うと今回もD66のイニシアティブロールで五回くらい負けて手番が最後になりましたが、それもいつもの事ですから問題ありません(呪い)
奥義完全成功じゃなかったら絶対一ゾロ引いてた気がするわ・・・(予知)
まあダイス運が全てではない!大事なのは楽しむ事!
だから私は楽しむために幼馴染共依存年齢差カップルくっつけるぞ!!!
・・・私は深夜に何書いてるでしょうね?(正気)
いいね! 10
独立元店長
独立元店長日記
2022/01/28 03:05[web全体で公開]
😊 セッション三回目終了
遂にやって来ました三回目のセッション!「【迎春・初心者歓迎】妖刀歓喜」の続きになります。
先に言っておきます。今回の日記は長いです。それだけ素晴らしいセッションだったんので。
更に深夜テンションで日記を書くのに三時間も掛けました。腕が痛い(小並感)。
読むときはお覚悟を。

覚悟は良いな?俺は出来ている。
今回皆様に伝える事があります。とても重要な事です。本当に大事なことでもう一度言います。重要な事です。
え?どうでも良いから早くしろって。サーセン!
今回・・・遂にシノビガミ初勝利しましたー!!!
ヤッター!!!嬉しい!!!ちょっと泣きそうになった!!!
苦節五戦・・・ダイス運に翻弄されては負け、戦略をミスっては負け、重ねた教訓の数は十九。
遂にそれが実を結びました!!!
まあ相方の御蔭で勝てたんですがね(笑)
でも勝ちは勝ち!私も頑張ったから誇れる勝ちです!
そういう訳でメインの振り返りは前の日記でやったのでクライマックスを振り返ります。

はい今回は公式シナリオ「妖刀歓喜」を下位流派以外の追加ルールを禁じたシンプルなシノビガミです。
ここでお互いの戦力を確認しましょう。

私陣営
私(醜女衆の特殊連続攻撃アタッカー)、一ゾロファンブルでダメージを受けている
相方(御釘衆の高火力アタッカー頑健持ち)、プライズ持ち

相手陣営
月読ちゃん(指矩班の雑踏型)、プライズ持ち
ミクちゃん(バヨネットの神槍頑健持ち)、無傷

コイツはヤベェ・・・というのが私と相方の共通認識でした。
何が問題かと言えば私も相方もメイン火力技が「爆破」なので、裏コードぶっささりました(絶望)。
何という巡り合わせの悪さ。しかしここであきらめる訳には行けません!
裏コード打たれる前提で戦略を組めばいいのですから!
まあ問題は他に合ったんですけどね(絶望)。
頑健神槍持ちに加えて雑踏という組み合わせ。つまり高プロットに行ったらヤバいです。
必然的に低プロットでのぶん殴り合いが始まりました。
全員が一とニに集まった時は、不覚にも笑ってしまいましたね!
そんなこんなで始まる前から絶望していた私たちの陣営ですが、いざ始まってみたら意外といい勝負になりました!
何でと思うかも知れませんが、ここに来てまさかのダイスの女神の気まぐれが発生!
今まで一セッションに一回は一ゾロ出してた私が、戦闘時は好調な出目を出しまくり!
遂にはスペシャルまで出しました!実は私は五回もセッションをして、今回が初六ゾロです!
一ゾロは六回も出してるの何でやろうな?(震え声)。
またくらましもつけてない絶対防御が大活躍!
やっぱり絶対防御が№1!不死身?あんなロマン技使えないよ、定め付けて出直して来い(クズ)。
でも私は目覚め不死身を愛用し続けます(ロマンチスト)
最後は相方がスペシャルを出して決めてくれました!
まあスペシャルのダメージ自体は低かったのですがね。ダイスの女神は本当に気まぐれ。
しかしここで予想外の事態が起きます。
相手陣営まさかの最期の一撃を使用。
結果的には不発に終わりましたが、彼女の決死の覚悟を込めたRPがとても綺麗でした。

そしてEDへと続きます。
前の日記に書いた通り、私は今回のEDはガッツリシリアスにしたかったので、相方に協力してもらいシリアスなEDに出来ました!ここまでシリアスに出来たのは初セッション以来ですね!
やはりシノビガミはシリアスなTRPG・・・。
他PCのEDもシリアスに終わり、そして最期の一撃を使った彼女の出番がやって来ました。
どこか昔のRPGを思い出すような、はいかいいえの選択肢を繰り返しながらEDは紡がれます。
亡くなった彼女が突然現れて、他PCを誘って謎の電車に乗りこみます。
ネタバレにならない程度に言いますが、他PCと彼女の関係は必ずとも良好とは限りません。
しかし彼女に導かれて電車に乗り込んだPC達は特に敵対する事も無く、奇妙な連帯感を感じながら静かに過ごします。
そして電車の旅も終わりを迎え、全ては夢のように消え去りました。
果たして彼女は何者だったのでしょうか?ただ一つ言えるは・・・。
すっごいエモかった(小並感)。感動した(ガチ)。
敵味方を交えた複雑な絆。拙者は好き嫌い、愛憎では語りつくせぬ奇妙な関係が大好き侍でござる。

はい、では本来なら教訓を示すのが私の日記のお約束ですが。
今回は教訓を生かして勝ったから教訓はありません!!!
その代わりに今回の参加者の紹介をして終わろうと思います。

PL①なんでもさん、PCは初音ミク。
皆大好き初音ミクちゃんがシノビガミに参戦!流派バヨネット!構成は低プロから神槍打ちまくる頑健持ちガール!
シンプルな今回のレギュレーションに置いて、カタログスペックは間違いなく最強でした。
実際に攻撃が当たれば相方のPCの生命力が一気に半分削られました。
一発で戦況を覆せる力を持ったジョーカー的存在です。
今回のクライマックスは如何に彼女の攻撃を凌ぐかが最重要でした。
こちらとしては幸いにもダイスの女神の気まぐれにより何とか勝てました。
お手軽高火力が出せる鞍馬の恐ろしさを体現してました。しかも頑健持ち。本当に運が良くて勝てましたわ。
PCでの動きは割と不思議ちゃん属性って感じで、つかみ所無いキャラクターでした。
しかしそのキャラクターがEDで大きく活用されました。
彼女は本物の「初音ミク」だったのかもしれません。
それくらい「初音ミク」らしいキャラクターでした。
PLのなんでもさんの演出力が高くてEDはPVでも気分になりました。
またボカロ聞きたくなってきたな~。

PL②mo-chanさん、PCは月読調。
シンフォギアシリーズから参戦!流派は指矩班!構成は裏コード雑踏型!
ミクちゃんがジョーカーなら彼女は参謀!サポートとプライズも含めて高火力もあるキャラクターでした。
いやあ・・・裏コードは強いの一言になりますね。
ミクちゃんとのコンビで高プロでは絶対戦いたくないコンビでした。
滅茶苦茶苦しまされた構成ですが、指矩班自体サポート特化型なのでこうなるのは致し方無しです!
むしろ火力が出しにくい指矩班でここまで安定して火力が出せるなんて思いもしませんでした。
ミクちゃんを最警戒しつつ彼女も無視できないという、恐ろしい強敵でしたね。
絶対防御二枚じゃなかったら負けてました。
PCでの動きは変人リアリストという言葉に着きます。
何故か移動するときは常にセグウェイで移動。戦闘時には変身する。お金に凄いガメツイ。
シンフォギアは良く知らないのですが、こんなキャラなんですか月読ちゃん?(疑問)
絶対違うと思う(予想)。
とまあ変人としか言いようがない彼女ですが、仲間に対する情が無いわけでは無く。
彼女は彼女なりの情があるという素敵キャラクターでしたね!
またPLのmo-chanさんはRPが上手いです。今回のセッションメンバーでは一番RP上手かったですね!
私ももっと上手くなりたいものです!頑張ろう!

PL⓷飴色さん、PCは望月現。
今回の相方!私に初勝利を与えてくれた素晴らしきお方です。称えよ!崇めよ!飴色さん最高と叫ぶのです!!!
はい、おふざけが過ぎましたね。本題に戻りましょう。
流派は御釘衆!構成は殺界高火力型!
今回の対立型に置ける味方です。クライマックスでは本当に助けられました・・・。
マジでこの人が居なかったら私の初勝利は遠のいてました。
本人は「殺界生かせなかった」とか「裏コードキツイ」って言ってましたが、今回の構成じゃなければ負けてました。
殺界の御蔭で月読ちゃんは序盤に高プロットを選ぶこと躊躇し、結界的には低プロットインファイトの状況を作った立役者とも言えます。
戦闘では私とお互いに助け合い、最後はスペシャルした爆破で決めてくれました!
終盤まで回想温存してくれたのも大きかったですね!
PCでの動きはコミュ障少女という自発的には動きにくいキャラでした。
そんな彼女に積極的に絡んだのが私のPC、「土竜咲遥」となります。
現ちゃんはコミュ障でしたが、素直で従順な可愛いキャラクターでした。
彼女との交流で「土竜咲遥」というキャラクターは肉付けされていったのです。
飴色さんが居なかったら今の「土竜咲遥」は生まれなかったという訳です。
壱プレイヤーとして、そしてキャラクターの製作者として改めて感謝を。ありがとう。
戦闘でもRPでもベストパートナーでした!またタッグを組みたいものです!!

GM、夜鳥さん
今回のセッションを開いてくれたGMです。多分知ってる人も多いでしょうね。
今回は下位流派以外の追加ルール禁止で、構成でかなり頭を使いました!
普段どれだけ「背景」に助けられているのか、嫌というほど思い知りました!
しかしそのお陰で戦力差が大きく開くことがなく、運と戦略が程よく絡んだ楽しいセッションになりました!
飴色さんの御蔭で勝てたと何度も言っている私ですが、そもそもセッションを開いてくれないと勝負にすらなりません。
このセッションを開いてくれたお陰で、楽しいTRPG仲間と嬉しい初勝利を得られました!
ありがとう夜鳥GM!貴方の御蔭で私はこれからもTRPGを楽しめそうです!
これから先も何度かセッションでお世話になると思いますので、その時はよろしくお願いします!

長くなりましたがこれにて最後です。次のセッションも勝つぞー!
セッションを開いてくれた夜鳥さん!
参加者のなんでもさん!
mo-chanさん!
飴色さん!
ありがとうございました!またいつか遊びましょう!
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独立元店長
独立元店長日記
2022/01/25 00:54[web全体で公開]
😆  セッション五回目終了
今日は五回目のセッション「「在宅ワークはニートの言い訳」の会の慰安旅行in京都(オリシ)」に参加させて頂きました!
改めて思うけどシナリオ名が長ぇ・・・。逆に忘れられない長さ。
今回私が使用したキャラは「山羊川夜羽」。88歳の巨漢爺さんです!
流派は特命臨時教職員派遣委員会!こっちも長いな!
そしてセッションの結果ですが・・・惨敗ですね!!!
Q,一体何がダメだったのか?
A,ダイス運・・・ですかねぇ(真理)
他にも反省点が多いセッションとなりました。
RPとか感情修正とか立ち回りとか駆け引きとか色々ぐだぐだでしたね私。
これで四連敗・・・だがしかし!今回の反省を活かせばきっと勝利は近いはずだ!

という訳でいつも通りメインからネタバレにならない程度に振り返りましょう!
今回は珍しく従者アリのレギュレーションだったので、私は従者型のキャラを連れてきました!
いやぁ、従者アリのレギュレーションは貴重なので張り切って参加しましたね!
まあ結果酷い有様だったんですが・・・。
なんでニサイクルで二回も一ゾロ出すんですか?(雇われ猫)
なおイニシアティブロール含めたら三回も一ゾロ出してます。
やっぱ私のダイス運は悪いわ(確信)。
だがしかし!先人たちはダイス運の悪さにもめげず立ち向かい続けた!
ならば私もダイスの女神のきまぐれに立ち向かおう!!!

とまあダイス弱者の戯言は置いといきましょう。
では改めて今回のシナリオをネタバレにならない程度に振り返りましょう!
今回は「在宅ワーク?そんなものはニートの言い訳だろ」という人達の為に忍者たちが戦うシナリオです。
はい、コメディシナリオですね。しかもバトロワ型!
しかしNPCの秘密が4つもあり、参加者も四人と普通のバトロワとはちょっと変わった形式でした。
NPCの秘密を探るとそこには驚きの真実があるとかないとか・・・。
私は初のバトロワ型に挑戦という事により、勉強するつもりで参加しました。
いやあ今回は凄かったですね。
私以外の参加者、皆ロールプレイめっちゃ上手いんですもの。
この面子の中では私も影が薄くなり、ロールプレイの反省点を多く見つける事になりました。
今まで琴線もらえた事があったので、ちょっと天狗になってた鼻がへし折られましたね!
他の参加者に比べたら私なんて唯の頑固爺でしたわ・・・。
まあ今回の教訓に組み込んで、次回から活かしましょう!
ダイス目はどうにもならんけど、RPはどうにでもなれるさ!

さて日を跨いで行われたクライマックス!
このクライマックスでバトロワの恐ろしさを知りました!
対立と違ってバトロワは全員敵ですが、逆言えば全員とも一時手を組めるのです(当たり前)。
ここから辺の駆け引きが面白かったですね!手番パスの重要性を知りました。
結果的に言えば私は特技相性の悪さと、忍法のコストの重さから、上手く立ち回れず一抜けしてしまいました。
バトロワとは奥が深いものです。対立では出来ない動きが出来るのですから。
その語戦闘も動いたり泥沼化したりしながらついに決着!
十ラウンド以上掛かりましたが、戦上手が上手く立ち回って完勝してました。素直に凄い。
私もいつかあんな風に勝ちたいものです。まあその前にまず初勝利ですがね・・・。
ちなみに戦闘終盤はヒロインが覚醒するも敗北し、その保護者と勝者がEDで色々を持っていきました。
どちらもロールプレイが上手すぎて憧れましたね!私も頑張ろう!

では今回の教訓です。今回は反省点が多かったですね。
一つ!バトロワ型では秘密の価値が他の型より低い為、情報交換や感情を結ぶなどが起きにくい!その為他者に合わせるキャラではなく、自分からグイグイ行くキャラじゃないと影が薄くなる!
二つ!従者型は従者とのコミュは控えめにしよう!一人芝居が増えて他PCとのコミュが減ります!TRPGはコミュニケーションだ!
三つ!ロールプレイは分かりやすく!簡潔に!そしてキャラ性を大事にだ!今回は役に入り込めなかったぜ!
四つ!「シーンに出ていい」と言われても、シーンプレイヤーを尊重するように!好き勝手やると収集着かなくなるぞ!
五つ!忍法構成と奥義と戦略をもっと練って!今回はどっちつかずの戦略が災いとなった!臨機応変は難しい!
六つ!バトロワはリソース管理が本当に大事!奥義も下手に使うのは良くないね!
今回も負けた!しかし得るモノも大きかった!
今回のシナリオでロールプレイの良さと戦略の重要性を再認識しました。
皆さんのようにカッコいいロールプレイが出来るよう、これからも精進しよう!
今回で四連敗だが、楽しかったので実質勝利だな(?)。つまり私は無敗のプレイヤーとも言える(?)
最後にセッションを開いてくれたノラ田さん!
参加者の大空 カイトさん!
エルノさん!
くまたかさん!
ありがとうございました!またいつか遊びましょう!
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独立元店長
独立元店長日記
2022/01/20 01:32[web全体で公開]
😆 セッション四回目終了
今日は四回目のセッション「お年玉争奪!お正月バトル!」に参加させて頂きました!
皆さんはお正月はどう過ごされましたか?私は仕事でした・・・(世知辛い)。
しかしそんな気分を吹き飛ばすためにいざTRPG!
今回私が使用したキャラは「巳頼切孝」。合コンで敗北したおじさんですね!
そしてセッションの結果ですが・・・惨敗!!!
しかも一ラウンドで奥義使って負ける酷い負けっぷり・・・。
やっぱ目覚め不死身はダメだな!(確信)
でも私は目覚め不死身を使い続けます。
だってロマンじゃん?
TRPGは楽しんだもん勝ちなので、私は自分が使って楽しい構成で行きます!

はい、いつも通りメインの振り返りから行きましょう。
実は今回凄い奇跡が起きました。
前回の日記で私はD66で勝てないと書きましたが、D66で奇跡を起こしました。
いつも通りイニシアティブロールのD66で敗北する私。
その出目が、
一回目 33
二回目 33
無駄な奇跡・・・。他メンバーからも「3に愛された男」「次33出たら笑ってやる」「笑い待機しときます」
と無駄に上げられるハードル・・・。
運命の三回目、相手の出目は34。そう34である。
「出せと!?」
思わず私は叫びました。奇跡を起こせという盛大な前振りに私は挑みました。
結果は・・・。
三回目 33
神はダイスに宿ってる。そう思いました。
これにはメンバー全員爆笑。このセッションは歴史に残るとGMは言いました。
しかしこの時誰が信じられたでしょう。この卓の奇跡はこれが始まりでしかなかった事に・・・。
では改めて今回のシナリオをネタバレにならない程度に解説します。
今回はお年玉という特殊忍具を巡って色んなゲームをする、正にお祭り騒ぎのシナリオです。
一見バトロワ型に見えますが、タイプは特殊型!
つまりバトロワとは限らないシナリオです!また意外とシリアス要素の強いシナリオとなります。
もっとも参加したPCは一癖も二癖もある奴らばかりでしたが・・・。
メインでは意外な真実が明らかになったり、またPC同士の駆け引きが起きてとても楽しかったです!
ただセッションが長引きましたね、寝落ちが発生しました。
まあ一人一人手番が長いから仕方ないね!

そしてクライマックスは・・・一体誰がこの展開を予測できたでしょうか?
まさかの総ラウンド数11・・・まさかの六ゾロ回数五回以上(多すぎて数えきれてない)。
スぺ型が一人も居ないのに「数奇」が仕事しまくるという謎展開。
そして総力戦の末に劇的な結末・・・。
感動した!!!私は初セッションとこのセッションは一生忘れません!!!
ダイスの女神は気まぐれ。正しくそんなクライマックスでした!
ちなみにおじさんは前述の通り一ラウンド即落ちです。
Q、何故負けたんだ!?
A、廻鴉相手に六プロを選んだから、あと不死身。
リスクが高すぎたか・・・。外すと思ったのにな・・・。
だがしかし!リスクを恐れては勝利は得ぬ!私はこれからも勝つためにリスク恐れない!!!
なお現在未だに勝ち星ゼロである。良いんだよ!楽しんだもん勝ちなんだよ!
だから私はこれからも不死身は目覚め派です。ロマンは勝利より大事なんだよ!勝利も大事だけどね!

EDは劇的な勝利も合わさり特別な感じになりました。
お祭りのように明るく騒がしく、最後は疲れてちょっと寂しい感じがして私は好きです。
正にこのシナリオに相応しい結末と言えたでしょう。
使命は不達成!琴線も周りほど活躍しなかったので少なかったです!功績点は四点ほどですね。
でも私は大満足です!GMもPLも皆に見せ場があった素晴らしいセッションでした!!!
私の初勝利は遠のきましたが、これ程気持ちの良い負けならどんとこいです!
さていつもの教訓行きますか!
一つ!ダイスの女神は気まぐれ!安定狙っても外すし!博打を狙っても外す!
二つ!私はダイス運は悪い方だ!だが悲観する事なかれ!ダイスの女神は気まぐれなのだ!
三つ!ハイリスクハイリターンは避けよ!今までそれで勝てた事はねえ!
四つ!仲間との連携大事!自身の役割を再認識せよ!
今回も負けた!だが私は猛烈に感動した!
例え一ラウンド即落ちして、途中暇になっても最後はこんなにも満たされている!
やはりTRPGは素晴らしいな!今回も楽しんだから実質勝ちだな!(?)
つまり私は四戦未勝で全勝している事にもなるのか?(混乱)
まあ楽しんだもん勝ちは世の真理だしあってるでしょう(?)
最後にセッションを開いてくれた抹茶男さん!
参加者のドランクさん!
夜鳥さん!
すぎにぃさん!
ありがとうございました!またいつか遊びましょう!
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独立元店長
独立元店長日記
2022/01/12 22:49[web全体で公開]
😆 セッション三回目中断
昨日は三回目のセッション「【迎春・初心者歓迎】妖刀歓喜」に参加させて頂きました!
今回は前回とは異なり、事前にクライマックスは後日すり合わせと聞いていたので、その日がとても楽しみです!
さあ前回と同じくメインフェイズを振り返ってみましょう。
今回私が使用したのキャラは「土竜咲遥」という醜女衆です。
予告通り初の女性PCに挑みました!
当初はちゃんとロールプレイ出来るか不安でしたが、他参加者からも「安定している」と褒められた(?)ので、我ながら良く出来たと思います。
このキャラは「ミステリアスでホラーが混じった美女」という設定でしたのですが、いざメインが終わってみると「世話焼きお姉さん」になってしまいました・・・。
どうして・・・?(現場猫)。
PCの一人に「会話が苦手」という設定の子が居たので、積極的に話に行ったらなんかお姉ちゃんみたいになりました。
どうして・・・?(雇われ猫)。
事前設定よりも当日のノリでキャラが変わるがTRPGの醍醐味ですよね。
ちなみに「土竜咲遥」は醜女衆の中では珍しく顔を隠しているキャラです。
折角の仮面属性を生かさない理由はないよな!

はいそろそろシナリオとメインの話をしましょう。
今回のシナリオは公式シナリオ「妖刀歓喜」を、「下位流派」以外の追加ルールを禁止した比較的簡単なルールのシノビガミです。
シナリオ自体は某卓で有名ですね。
今回のセッションは狙ったかのように全員女性PCという、華やかなセッションとなりました!
なお私のPCが最年長です(年齢・不明)。
セッション自体も一人情報戦で出遅れましたが、第三サイクル開始時にはかなり拮抗した状況になりました。
そして第三サイクルで「最初に動き出したPCが有利」という状況になりました。
これは何としても勝つしかない!
合流した味方PCと共にダイスを振りました!
・・・ちなみに私は第一サイクルでD66によるイニシアティブロールを三回敗北しています。
あとは分かるな?
案の定私と味方はD66によるイニシアティブロールを敗北しました。
これはエースも食い下がるレベルの敗北者ですね・・・。
私にD66を振らせてはいけない(教訓)。
しかもその後の情報判定で、一ゾロファンブル→一点ダメージという追い打ちまで食らいました。
これは取り消せないレベルの敗北者ですねぇ・・・。
拮抗してた天秤が傾きましたわ。
とは言えまだまだ十分勝機はあるので、ここから巻き返して見せますよ!

反省は全てが終わった後にすることにして、「土竜咲遥」というキャラについて振り返りましょう。
初の女性PCという事で少し緊張してましたが、案外簡単になれましたね。
習うより慣れろとはよく言いますが、やってみると楽しいものですね女性PCロールも!
大人の女性らしい気遣いや、年下の女の子に対して余裕のあるような立ち振る舞いを重視したロールプレイしてみました。
汚職公務員や陽気なおじさんには出来ない、「大人の女性」としての動きが出来たのは新鮮で楽しかったです!
まだ女性PCを使った事が無い人は、一度は使ってみたら良いと思いますよ。
これはこれで乙なもので、また使ってみたいと思うものです(まだ終わってすらいない)!

最後にEDについてですが、これについてはもう完全に決まっています。
前回はコメディキャラだったのであっさりと終わらせましたが、今回はシリアスなシナリオとキャラなので、許させるならガッツリとEDを描写したいものです。
今回の「秘密」にも深く関わる話なので、出来ればしっかりやりたいですね~。
まあ時間取るので他の人との兼ね合いで調整しますけどね。
さて三回目のセッションにて私の初勝利は飾れるのか・・・・いや飾って見せる!
今回はこそ絶対勝つぞ!!!
いいね! 9
独立元店長
独立元店長日記
2022/01/09 23:16[web全体で公開]
😶 セッション二回目終了
遂にやってきた二回目のセッション!いやー待ち遠しかったです!
信念初セッションとなる今回!気合十分で挑んだ結果・・・。
善戦したけど敗北!!!
詳しくはネタバレになるので伏せますが、まさかのPC全員使命不達成となりました。
敗因は「慢心」です。え?忍法の方?あってるけど違うよ(?)
秘密の確認はしっかりすべきでしたね・・・視野の狭さが敗因となりました。
改めてクライマックスを振り返ります。
今回私が使ったキャラは「巳頼切孝」というキャラです。キャラシート登録してるので、必要だったらNPCとして使ってもらって結構です。連絡自由です!え?そもそも要らない?そう・・・(意気消沈)。
今回の戦闘、プロット選びは我ながら上出来だったと思います。四ラウンドまでほとんど攻撃を貰わなかったので!
まあ味方にスぺ型が居たからそっちが優先的に狙われただけなんですがね・・・。
しかも味方は女性PC、私はおじさんPC。女性が狙われてる所を応援(感情修正)しているおじさんという酷い絵面になりました。
しかしおじさんは頑張りました!火力を上げて相手チームを追い詰めました!火力が高すぎて逆に困る事態が発生しましたがね!
あと色々ガバをやらかして負けました。奥義もプロット選びも良かったが、秘密の確認が甘かった・・・。
時間が空いたので作戦を練ってきましたが・・・、そもそも着眼点から間違ってましたね。
まあEDではおじさんの活躍で守られた華があったので、PC的には大満足です!
PL的にはスぺ型許さねぇ!です。でも楽しかったので大満足です!
使命は不達成でしたが、ロールプレイが評価されて琴線貰えました!
連続負け続きですが、ロールプレイで功績点を稼ぐスタイル・・・忍びとしてはダメでは?(正論)。
いやおじさんも公安もロールプレイが楽しくて楽しくて、それが評価されてめっちゃ嬉しいです!
次回のセッションでは初の女性PCで挑む予定です。
今回のセッションメンバーに聞いた女性PCロールプレイのコツは「雌を開放しろ!」です。
ごめんなさい嘘です。いや嘘じゃないけど。
本当は「設定を練って、共感を求める生き物になれ」とアドバイスされました。
ありがとうdさんと富士さん。ロールプレイ頑張ります!
今回の教訓は以下の通り。
一つ!秘密と忍法はしっかり確認しよう!必要ならGMに裁定を聞く事を忘れずに!
二つ!特技と忍法選びは大事!ロマン過ぎても使えない!ガチ過ぎても狙われる!
三つ!スぺ型は速攻を以て叩くべし!奴らの耐久性を甘く見過ぎた・・・。
四つ!リソース管理大事!攻め時と守り時を間違えないよう!
五つ!敵対関係の把握をしっかり!敵を増やさないのは大事だが、敵が増えないわけではないのだ!
今回は負けたが、次は絶対勝つぞ!負けても楽しめば勝ちさ!つまり今回は実質勝ちだな!(?)
最後にセッションを開いてくれた富士さん!
参加者のdさん!
しゅぴんさん!
ゴモクさん!
ありがとうございました!またいつか遊びましょう!
いいね! 9