サンダーソードさんの日記
サンダーソードさんが書いた日記の一覧を閲覧できます。
日記一覧
サンダーソード | |
2019/04/07 03:01[web全体で公開] |
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2019/04/05 03:52[web全体で公開] |
😶 基本ルールブックp85~『正気と狂気』についてよく読んでみた 結果、色々見過ごしていたことを再確認できました。 例えばp86SANの使用。能力値SANと最大正気度ポイントと現在正気度ポイントの使い分け。SANチェックといいつつもSANは減らず、失うのは現在正気度ポイント。つまりSANが減るってのは間違い。SAN値直葬とかが市民権得すぎてて今更何言ってんだってレベルですが。 p89現在正気度ポイントの上昇。精神療法を受ける。取り戻すことのできる現在正気度ポイントはPOW*5、あるいは最大正気度ポイントのうちどちらか低い方まで。つまりPOW10だったらSAN50なので、報酬などで増えていた現在正気度が70→56と減少し、不定の狂気に陥って精神分析しても1d3の正気度回復はないってことですね。 同p90。ゲームの世界での精神分析は実際の世界のものとは違っている。(中略)ゲームでは、<精神分析>は精神に対する<応急手当>であると言える。(中略)いずれにしろ、永久的狂気には会話療法である<精神分析>は向かない。つまり精神分析は『会話技能』であり、相手の意識が有り、耳が聞こえる状態の狂気全般に有効で、正気度0には効果なし、ということ。 p91狂気。一時的狂気は1階の正気度ロールで5ポイント以上の喪失とありますが、p85には「あまりにも短い間にあまりにも多くの正気度ポイントを失った場合には、狂気を誘発して一時的狂気か不定の狂気に陥る。」とあります。つまり、一時的狂気に「期間」を認めていることになります。まあほぼ同時レベルのごく短い時間(死体の山とグールを発見のような)だとは思いますが。 同p91。一時的狂気も不定の狂気も短期の一時的狂気・長期の一時的狂気の表からどちらかを選んで使用する。いや表の名前が一時的狂気表って言うくらいなんで、一時的狂気でどっちかを選んで使うのは知ってたんですが。不定の狂気も選択式だったんですね。つまり殺人癖あるいは自殺癖の不定の狂気の成立。そうかまだ殺意が足りてなかったのか……。 p92境界線での対処のしかた。探索者にたった1ポイントでも正気度ポイントが残っていれば、プレイヤーはしっかり探索者をコントロールできる。(中略)探索者の正気度ポイントが10以下になったら、明らかに深刻な状態になったことが自分でもわかるはずである。実際の生活でそういう状況になったら、たいていの人間は活動をやめてサナトリウムにでも入ろうとするだろう。探索者も同じであるべきだ。つまり正気度が11残ってたら探索者は出来るってことですね! 流石に正気度1は動物のめった切りで99%ロストするからどうしようもないですが。 p95狂気の治療。放浪者とホームレス。1ヶ月に1回、生き残りのためのd100をロールしなければならない。(中略)結果が「96~00」だった場合は、病気や悪い気象条件や殺人事件の犠牲者となって死んでしまう。文無しに厳しいゲームですね。作りたくなってきた。 おまけでp85。POW値が上昇すれば最大正気度ポイントが上昇するということもある。これ能力値としてのSANの誤謬ですよね。最大正気度は99-神話技能で全探索者共通です。誤字とか送ったら図書券貰えないかな。
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2019/03/29 18:37[web全体で公開] |
😶 初心者卓→結果 平日昼、12~13時の募集で開いてみた結果、一名の募集がありました。あまり需要はなかった様子。 応募してくれた方とキャラシを作り、出来上がったのはなんとHP16もあるのにSTRが5しかないコンピューター技術者。 シナリオはそれなりに死ぬソロシナリオと初心者向けのソロシナリオの二択を提示し、死ぬ方を選ばれたので都合KP6度目のエデンの園。 クソ上司に無理難題を押し付けられる図がありありと目に浮かんだので、その流れで導入をはじめました。 探索は手間取りつつも滞りなく進み、しかし推理パートで間違えてしまってあえなくロスト。惜しくも生還ならずでした。 しかし御本人にはロストしてしまったけど楽しめたと言っていただけたので、良かったです。お疲れ様でした。 しかしこれでエデンの園の全エンド達成してしまったなあ。 シナリオ:おぉかみ様制作【エデンの園】 KP:サンダーソード PL:hakuro096 / PC:神矢 遊々木
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2019/03/29 12:00[web全体で公開] |
😶 初心者 季節柄か、日記を見てると誘ってほしいけど何やっていいかわかんない、って感じの初心者が増えてる気がします。 なのでキャラシ作るところから初めて、そのキャラシを使ってなんかしらのセッションする卓を実験的に立ててみようかと思います。 需要がどの程度あるかは知らない。
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2019/03/27 03:41[web全体で公開] |
😶 狂気表 今は基本ルールブックの使ってるんですけど、通常狂気表を踏まえて自作表でも考えてみようかと思う今日このごろ。 使いづらい狂気が混じってるのと、システム的なデメリットが記載されてないという点を改善したいところ。 ここまで考えてリスクを通常狂気表レベルに調整しつつ狂気内容を決定してデメリットを付随させるのは大変そうだなあと思いました。
サンダーソード | |
2019/03/21 10:41[web全体で公開] |
😶 日記と言っても ご飯の水加減間違えちゃってさげぽよ☆ みたいなチラシの裏に書いてろってレベルのクソどうでもいい内容が全体公開されてることってあんまりない気がします。 大体TRPGに関係ある内容で皆さんTPO弁えてていいことだと思います。 あ、インセイン2 デッドループ買いました。 最近インセインに参加することが増えて、このアビリティは三人用なんだ状態を抜け出したくてつい手が。 これで作成中のキャラシにも幅が出せますね。セッション始まるまでじっくり読むとします。 さて、このご飯どうやって食べよう。
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2019/03/17 12:00[web全体で公開] |
😶 100の質問 今更ですが存在を思い出して答えてみました。 私自身他人の回答は見てませんし、正直意味があるのかはわからないですが。 ただ、答えたからってマイナスになるようなものでもないと思いますし、一種の日記にはなりますかね。 後は、自分が書いたことで他人の回答にも目が向くようになるかもしれない。 考えていくとまるで無意味でということもなさそうでしょうか。 せっかく書いたので日記がてら質問。皆さん他人の100の質問見てますか?
サンダーソード | |
2019/03/16 16:10[web全体で公開] |
😶 ボイセとテキセの割合 私は基本クトゥルフあればインセイン。そして完全にテキセオンリー。 タイトル見て面白そうだと思ってもボイセでがっかりすることも日常なんですけど、募集がボイセに大きく偏っているのはどういった理由からなんでしょうか? ←にあるプロフィールのボイスチャットの可否という項目から考えても、ボイセができないって人はいてもテキセできないって人はいない、あるいは稀ですよね。 何がこの人数比を支えているのかという疑問。不思議に思ってるのって私だけですかね? ふしぎ ふしぎ。