明日平さんの日記

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日記一覧

明日平
明日平日記
2022/08/25 00:38[web全体で公開]
😶 今日のセッションで
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明日平
明日平日記
2022/08/24 17:43[web全体で公開]
😶 仮面ライダーDXが流行ってるんですか?
最近真面目日記ばっかり書いてたのでお気楽日記を書きたい明日平です
なんか仮面ライダーをダブルクロスで~って日記が何件かあったので便乗

明日平がダブルクロスでやりたい仮面ライダーは
「仮面ライダーアマゾンズ」
です
Amazon Primeで昔やったやつです

全体としてはアマゾン細胞をαトランスに変えて、いっぱいジャームがいる街で色々しんどいことになるキャンペーンしたい

PC1 水澤 悠枠
ヒロインの母親に純粋培養されたUGNチルドレン扱いの巻き込まれ主人公
正直ネタは思いつかないけど、ヒロインとしんどいこととなればいいな

PC2 鷹山 仁枠
αトランスを車輪の際発明した人
自分の開発したαトランスで発生した大量のジャームを全て処分するため、自らにαトランスを投与しオーヴァードとなる
すべてのジャームを処分するってハンドアウトはしんどいことになるはず
泉七羽枠をだしてダブルヒロインにするなら実質主人公

PC3 志藤 真 福田 耕太枠
所謂支部長枠で2人を合わせた感じのハンドアウトを渡したい
上と現場の板挟みになる大人というだけでも大変なのに
SEASON2のフクさんみたいな設定でさらに追い込みたい

PC4 マモル枠
衝動「飢餓」って指定のハンドアウトにして「衝動判定失敗したら仲間食べちゃうからね」って言いたいだけの枠

みたいなアイディアはあるんだけど…明日平はしんどいシナリオ書けないんで数年この段階で止まってます
今のままならPC1のアイディアが弱いんですよね
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明日平
明日平日記
2022/08/23 21:30[web全体で公開]
😶 「楽しいセッションをするための工夫」まとめ
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明日平
明日平日記
2022/08/22 22:39[web全体で公開]
😶 自分では実践できてない「楽しいセッションをするための工夫」
まずは最初に「楽しいセッションをするための工夫」を色々教えてくださってありがとうございます
言い出しっぺなので明日にでもまとめ日記を書く予定です
(ので今からアイディア教えてくださってもいいのですよ)

でタイトルの自分では実践できてないんだけど「楽しいセッションをするための工夫」でスゲ~と感心した話

それは「初対面の人とはセッションしない」

昔、「初対面の人とうまくセッションするにはどうすればいいか?」みたいなネタでネットで話したことがあるんですが
そこで、ある有名ベテランゲーマーの方が
「俺はここ10数年、初対面の人とセッションしたことがない」
って言ったんですよ
その人、コンベンションGMとしても有名だし、いわゆる野良オンセもしてましたし、初体験卓もオンセで結構立ててました
どういうことか確認したら
「今こうやって話してる時点で初対面じゃないじゃん」
とのこと
普段の交友関係やセッション前のやり取りで初対面じゃなくするのが大事って話でした

オンセでも、セッション前のやり取り(GMの時だけでなくPLの時も)
コンベンションでも卓分け後の雑談やそのコンベンションに初参加の人に積極的に声かける
とかで初対面でセッションをするという状況を避ける…らしいです

聞いてスゲ~コミュ力と思いましたが自分にはマネできてません
せめてオンセンの応募時にきちんとコメントするようにはして初対面のハードルを下げたいと思います
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明日平
明日平日記
2022/08/21 22:09[web全体で公開]
😶 楽しいセッションをするための工夫を教えてください
連投失礼
楽しいセッションをしたい明日平です
皆さんがやってる楽しいセッションをするための工夫があったら教えてほしいって日記です

とりあえず言い出しっぺなので明日平から1つ

「楽しかったら楽しいってちゃんと言う」これです

楽しいセッションだったってほかの参加者にきちんと伝えるのは大事です
方法はいろいろあって
・日記
・コメントで直接
・感想戦
・セッション中
・Twitter等の他のSNS
等々
ようはいつでもなんでもいいわけですが、とにかく楽しいって伝える

メリットはいくつかあって
・ほかの方に(いってる本人が)「セッションを楽しむ人」だって理解される
・楽しかったと伝えられて悪い気がする人は少ない
・自分がセッション中の「楽しい」を見つけやすくなる
・「楽しかった」セッションを反芻できる
等々
楽しかったと伝えることにデメリットはほとんどないうえにコストも軽い
といいことづくめです


そんなわけで皆さんの「楽しいセッションをするための工夫」があったら教えてほしいです


こんなこと書いていいのかわからねいけど
コメントだと明日平が独り占めすることになりますから
コメントではなく
日記で教えてもらえると嬉しいです
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明日平
明日平日記
2022/08/21 21:40[web全体で公開]
😶 ニホンゴムズカシイネ
日本語しか使えない明日平です
今日はいろんな人宛てに、いろんな文章を書く1日だったわけですが、きちんと意図が通じないことが多すぎました
明日平の日本語ライティング能力の低さに愕然とします

学生時代、国語の成績はそれなりに良かった気がするのですが…まったく意味ないですね
きちんと文章を書く訓練って学校で受けた記憶ないもんな

構成を考える→アウトラインを書く→下書き→推敲→清書
みたいにちゃんとやればもう少しましな文章を書けるのかもしれないけど
SNSの投稿とかちょっとしたメールにそこまで手間かけたくないのが本音

書きたい文章があるってことは、伝えたい相手がいるってことで
伝えたい相手のことをもう少し考えられるようにならないとだめですね
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明日平
明日平日記
2022/08/21 08:04[web全体で公開]
😶 ダブルクロス3rdのシナリオ作りに使ってみたいデータ
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明日平
明日平日記
2022/08/20 16:59[web全体で公開]
😶 いまだにバランスがわからないこと
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明日平
明日平日記
2022/08/19 20:47[web全体で公開]
😶 なくて七癖
TRPGするときの癖ってあると思いますが
明日平がGMするときの七癖

1.早回し
これは完全に所属するオフセサークルの影響
10時~17時の間に2~3セッションするのが普通のサークルなんです
1セッションが2~3時間で終わるように回す癖がついてます
オンセでも早く回す癖からPLのRP時間が短いのが欠点
オンセではもうちょっとじっくり回せるようになりたい


2.地震
キャンペーンの初めに地震を起こしがち
地割れの奥にダンジョンが見つかったり、謎の建造物が隆起したり
そんな感じ
明日平にとってのわかりやすい天変地異が地震なんだと思います


3.隕石
隕石落ちてきがち
落下した隕石から美少女が現れたり、街を壊滅させるために隕石落としたり、隕石を落とそうとするボスを止めたり
そんな感じ
明日平にとってのわかりやすい異常事態が隕石落下なんだと思います


4.戦術核
デウス・エクス・マキナとして戦術核を使いがち
時間までにボスを何とかできなかったら、在日米軍が戦術核を使って町とPCごとボスを焼き払います(具体的には何シーン経過したらゲームオーバーですと説明する)
ってよく言います
地震や隕石と違って時間指定できるし、使うのを取りやめることもできるので便利


5.ヒロインがさらわれた結果
ヒロインがさらわれるというネタは、癖と言うより掃いて捨てるほどやるんですが
ヒロインがさらわれるのが早すぎて、ヒロインとの交流シーンを端折りがち
結果「ヒロインの印象が薄かった」はよく言われるので反省
オープニングで交流すればいいんですが…これをやると早回しができなくなる


6.願いが叶う
キャンペーンでよくやるネタ
東映特撮YouTube Officialでやる仮面ライダー龍騎のように最後に勝ち残ったものが願いをかなえられる
or
ドラゴンボールのようにアイテムを全部集めると願いが叶う
のどっちかは何度やったかわからないくらいよくやる


7.ボスが弱い
どうしようもないんですが自作のボスが弱いです
キャンペーンでラスボスが瞬殺されると盛り上がりに欠けることこの上ないんでHPだけは盛ることは覚えました


ってそんな感じの自分語りでした
相変わらず特にオチはないです
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明日平
明日平日記
2022/08/19 17:20[web全体で公開]
😶 TRPGにおける戦闘の損耗について考えると
TRPGにおける戦闘の損耗について考えると
シナリオ毎に回復するリソース(多くにゲームのHPやMP)はどれだけ温存しようが損耗しようが長期的(キャンペーンなど)には全く意味はない

逆にシナリオを超えて使用できるリソース(経験点や多くのゲームでのお金やアイテム、CoCのSAN値など)は温存したり増やしたりできれば長期的には意味がある


SW2.5の戦闘でいうなら
アルケミストカード(シナリオを超えて使用できるリソース)を使用し1R表で勝利してHP・MPを温存した戦闘
と
アイテムを全く使わず、HP1MP0に追い込まれ大苦戦の上勝利した戦闘
の2つを比べると
キャンペーンプレイでは前者のほうが損耗は大きい


じゃあ、「後者の戦闘を目指すべきなのか?」というとそうでもないのがTRPGの難しいところだと思う
圧勝が好きな人と苦戦が好きな人両方いるし、
卓内でも戦闘バランスの好みは違って当然
GMがどんなバランスにしたいかも人それぞれ


「シナリオ毎に回復するリソースはどれだけ損耗しても構わない」って考えがよくわかるのはFEARのゲーム
経験値を除くほとんどのリソースがシナリオを超えて持ち越せないうえ
神業・加護といった強力なブレイクスルーで戦闘を制御してる
それでも初手にブレイクスルー全ツッパ戦術が強いけど
DX3rd・MARあたりは初手に最強技を出しにくい工夫がなされてますけどね


話があっちこっちに飛んで何が言いたいかわからくなってるけど
明日平は
PLとしては「シナリオ毎に回復するリソースなんてどれだけ損耗しても大したことないんだからちょっと苦戦するくらいの戦闘バランスが好き」です

単発プレイが確定してるならPCロストを含む全リソース損耗してもあまり気にしません

17:32追記
GMとしてはPCが苦戦する必要はあまり感じなくて
PLが苦戦したと感じれば十分と思ってます
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明日平
明日平日記
2022/08/18 19:50[web全体で公開]
😶 年取ったな
ちょっと夜更かしすると口内炎や吹き出物が出たりとすぐ体に現れるようになった
年だな
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明日平
明日平日記
2022/08/18 01:42[web全体で公開]
😶 ロスト率の高いTRPGってあります?
よそで見た話題でアレなのですが
ロスト率の高いTRPGのシステムってどんなのがありますか?

最初に話題に出てたのは「トラベラー」でPC作成中に死ぬってもの

昔はD&DやT&Tは「キャラシ複数用意しておけ」(どうせ死ぬから)といわれてたとかないとか


TRPGって基本的にキャラはロスとしないものという前提で作られてるものが多いと思いますが
「キャラはロストする」って前提で作られてるようなロスト率の高いシステムってありますか?

なんかナラティブ系で「キャラは全滅する」って前提のシステムとかありそうな気もするけど……不勉強で知らないです


ロスト率の高いシステムがあったら教えてください
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明日平
明日平日記
2022/08/16 20:09[web全体で公開]
😶 PCの最低年齢、最高年齢
自分のPCの最低年齢・最高年齢って覚えてます?
明日平は覚えていません

人間部門なら
自分はN◎VA(多分A)で2歳のクローン(外見年齢20代後半)が最低だったはず
最高年齢は…覚えてないな…多分人間で3桁はやってないはず

2歳クローンは便利だった記憶が
初N◎VAの時ライフパスの関係でそうなったんですが
とにかく何にも知らなくて当然なので、初心者が質問しまくるのがそのままキャラのRPになるという便利設定だったので印象に残ってます



人外部門は…まったく覚えてないですね
唐揚げ(揚げたて)とかラグランジュポイントとかいったあからさまに人間を外れるキャラやった記憶がないからそんな極端な年齢のキャラいないはずです
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明日平
明日平日記
2022/08/15 20:34[web全体で公開]
😶 ココフォリア4周年
12月のアップデートでBGM・効果音が大幅強化される模様
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明日平
明日平日記
2022/08/14 22:02[web全体で公開]
😶 元を取る
本日2回目の日記失礼します
素朴な疑問なんだけど

「TRPGの基本ルールブックは何回遊んだら元を取ったといえるのか?」

まあ値段にもよるんだけど
個人的には1000円~3000円くらいのよくある値段のシステムは
「1回でも遊べたらヨシ」
なんですよね
交通費等抜きで3000円で1日遊ぶと思ったら社会人の趣味としては安いですよね(飲みに行くよりずっと安い)


でも、なんかこれって少数派のような気がして
「遊び倒しといえるほど」派
と
「買った時点で満足」派
が多そうな気がするけどそうでもないのかな
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明日平
明日平日記
2022/08/14 17:48[web全体で公開]
😶 シナリオできないときってみんなどうやってるんだろう?
身内オフセSW2.5のキャンペーンのシナリオを書こうと持ってる明日平です

といっても身内オフセがいつできる状況になるのか全く分からないわけです
そんなわけでシナリオ作成のモチベーションが全然ない状況です

でもオフセできるようになった時のため準備は必要
でも全然シナリオ書けない

一応
・キャンペーン最終話(延長戦が1回あるかも)
・ウィルダネス(コロロポッカ探索?)
・ラスボスはマギレプリカ
・導入とエンディングのイメージはある
ぐらいが決まっていて
中盤が全く白紙


もう1つ決まってないのがどんなウィルダネスにするか
古典的な方眼紙マップを作って探索していくようなシナリオにするか
イベントメインのシーン制っぽいシナリオにするか

方眼紙タイプのほうがSW2.5のウィルダネスっぽい気がするけど
シナリオ作りとしてはシーン制っぽい進行が楽
方眼紙タイプはイベントの半分くらいが無駄になるのを承知で作る必要があるから


なんか締め切り(セッションできる日)が決まれば尻に火がついてシナリオ書ける気もしますが
いつもいつも尻に火がついてから泥縄でシナリオ作るのは悪い癖だと思う

オフセのシナリオ書けないなら書けないで放っておいて
書けば使えるオンセ用シナリオとか書いたほうがいいのかな
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明日平
明日平日記
2022/08/12 17:26[web全体で公開]
😶 PLはお客様か?
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明日平
明日平日記
2022/08/11 22:05[web全体で公開]
😶 今まで作ったひどいダンジョン
何となく自分語り
今まで作ったひどいダンジョン2選

1.自宅
明日平の家に集まってSW2.0をやったことがあるんですが
その時どうしてもシナリオというかダンジョンが思いつきませんでした
「ダンジョンが思いつかない時は公共施設の見取り図を使うとよい」という教えは知っていたのですが
急に都合の良い公共施設の見取り図も探せなかった結果
「めんどくさい、この家そのものダンジョンにしてやる」となった結果できたダンジョン
さすがに広さは大きくしたんですが、構造はそのまま
押し入れとかトイレとかもそのまま
どう探索しても埋まらない空間(パイプスペース)があってすげー怪しまれたりとなかなか楽しかったです
ちなみにラスボスは寝室のウォークインクローゼットの中にいました

最後のネタばれはウケたな



2.姫路城
これもSW2.0の話なんですがやっぱりどうしてもダンジョンが思いつかなくて
「ダンジョンが思いつかない時は公共施設の見取り図を使うとよい」という教えに従い選んだのが姫路城
と言っても縄張りを簡略化して本丸の位置に櫓がありラスボスがいるという構造
(こっちは実物よりずっと小さい)
当たり前ですがめちゃめちゃ殺意が高くなりました

先に偵察してあるという設定でマップを示したんですが
この時点で超~長い作戦会議が始まりました
(この時点で姫路城がモデルと言ってある)

どう考えても正面突破は無理となり、朝駆けが決定(敵は人族)
結局、風の翼や魔法で飛んだりワイヤーアンカーを飛ばしたりで堀を超えられ
本丸やぐらを直接強襲され他の防衛施設は何の役にも立たなかったというオチでした

1回戦闘するだけのシナリオになっちゃったけど「たまにはアリ」という評価でした


現実にある間取りを参考にしたダンジョンはいいぞ
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明日平
明日平日記
2022/08/11 09:02[web全体で公開]
😶 2年ぶりのオンセンPL
昨晩2年ぶりにオンセンでPLしました
ダブルクロス3rdのテキセです

久しぶりすぎて自分がどんなPLだったかいろいろ思い出しました
明日平は対面だとしゃべらない系の超コミュ障なんですけど
チャットだと沈黙に弱かったんだ、そういえば
しばらく雑談が止まると「なんか話題振らなきゃ」って思ってイランことを言ってウザかったような気が……反省
GMの時は進行に手いっぱいであんまり雑談振ることはないんですが、PLだとこんな感じだったそういえば

それにしても普段ご一緒しない方とセッションすると色々刺激を受けます
すごく丁寧なGMさんで楽しかったです

それにしても楽しすぎてメモとるのすっかり忘れてた
次はもう少し余裕をもってセッションに参加しよう
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明日平
明日平日記
2022/08/10 17:47[web全体で公開]
😶 【質問】アフィリエイトについて
オンセンのアフィリエイトに関する質問です

TRPG関連以外のものを通販で買うとき

1.オンセンの広告の適当な製品からから通販サイトに行く
2.そこから改めて目的の商品を検索してその通販サイトで購入する

という手順でもオンセンに広告収入って入るんですか?
(広告収入が入るならひと手間かけるのもやぶさかではない)

オンセンに限らずアフィリエイト一般の話になるとは思うのですがどうなんでしょう
わかる方いらっしゃったら教えてください
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