BENさんの日記
BENさんが書いた日記の一覧を閲覧できます。
日記一覧
BEN | |
2020/05/18 12:19[web全体で公開] |
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2020/04/30 16:03[web全体で公開] |
😶 【METAL_AGE】掲示板セッション模索 しょの2 一口に掲示板セッションと書きましたが、さらっと検索すると、僕が想像していたのと異なるスタイルを発見できました。 僕が思っていたのは①「テキストセッションを低速化した」程度のもの。 参加者は特に集合する訳ではなく、おのおの時間のある時に書き込み、数時間単位のスパンで返信を重ねて、普通のセッションをするようなイメージ。 対して検索で発見したのは ②「掲示板でやるテキストセッション」 …掲示板を使うものの、参加者は都合を合わせてその時間に集まり、数回に分けて実施するもの (投稿のあった時間から推測して書いてます) ③「ショートストーリーの重ねあいで小説っぽく仕立てていくセッション」 …雰囲気を見るに古くからあるスタイルみたいですが、キャラクターは1人称の小説のように語り、背景描写も合わせてやっていくスタイル。 他PCの発言を自分の投稿の中に取り込んで描写するようなことも見受けられます。 これ、どちらも話のタイミングの合わせ方の解答なんですね。 ②、③の形から、背景の状況も見えてきます。 ②は純粋に参加者が集ってタイミングを合わせる感じ。 (テキストセッションと変わりませんが、フレキシブルにやってるんだと思います) →タイミングが合うのならば、高速でやり取りしたいって事情が感じ取れます。 ③はタイミングが合わない部分を、描写に描写を重ねて埋めていく感じ。 →タイミングが合わなくても、描写さえ重ねれば進められる。 あくまでも僕の望むスタイルは①なのですが、 この二つ、いいとこ取りできれば緩急つけて効率を上げられる気がする… 模索していこう。
BEN | |
2020/04/28 12:55[web全体で公開] |
😶 【METAL_AGE】掲示板セッション模索 久しぶりの日記です。自作TRPGの話! こちらでも発信してかないとな、と。 細かなレギュレーションをテキストに起こしていかないといけない。 課題を書き出してスッキリさせよう! ・場所 … ダイスツールをスプレッドシートで作れたので、自由。居住性の観点で模索中 マップ管理、ダメージ管理、行動順管理が円滑にできるのが望ましい。 ルームが消えないことも含めて、ココフォリア一択か? 部分的にスプレッドシートを活用するのもアリか。 ・チャットタブ … 今の所、以下を想定 メイン 情報:トレーラー他、重要情報をまとめるタブ 雑談(低速):追記を除いて1時間以内の書込みを禁止するタブ 雑談(高速):たまたま居合わせた人とチャットするタブ ・発言の時差をどう埋めるか … 1つのセリフに対して全員が返信するチャンスがあるのが理想の形だが、時間がかかりすぎる懸念。 ・アクションに対するリアクションの取り合い … 複数人がリアクションできる場合、誰がやるか相談で決めるとウェイトが長すぎる懸念。優先順位つけるか、つけるとしてどのようにつけるか。 ・各戦闘行動の宣言方法のレギュ … コピペできるテンプレを用意するか? あまり複雑すぎるとルール徹底できない所に懸念。意図通りに読み解いてくれるPLはレアキャラ。 ・そもそも全員初体験に近い … 初心者相手を想定したガイドが必須。 ただ、時間に追われることはないので、並行して作り上げるぐらいのイメージでもよさそう。 と、ここまで書いたところで、先達のレギュレーションを一つも参考にしていないことに気づいたので、検索の旅に出ますw 文章まとまりなさすぎる!!w
BEN | |
2019/10/27 01:59[web全体で公開] |
😶 【METAL_AGE】戦闘テスト、本日開催ッ 敵キャラもPCとほぼ同じルールで、わりとガチに組みました…! 雑な性分で、参加予定PCを絡めたシミュレーションなど一切していませんが、 能力の相性的には、けっこう面白い展開になるのでは?と、今から楽しみです…! 半ロボ人間たちのポンコツバトル!! ご興味がありましたら、見学などいかがでしょうかw 14~18時開催 https://trpgsession.click/session-detail.php?s=157119822358keito299
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2019/10/23 12:57[web全体で公開] |
😶 【METAL_AGE】vs遺跡の番人 遺跡の最深部、幾重もの隔壁を突破し、あなた方は広大な空間に出た。 暗闇の中一歩踏み入れると、円状に点々と明かりがともっていく。 その中心にひときわ輝く塊がひとつ。 レセプターだ! それも見たことないぐらい巨大な! 夢にまで見た一攫千金だッ…!! メカニカルコメディTRPG【METAL_AGE】 テストプレイヤー募集中ですッ!! ポンコツ・ロボバトル!してみませんかッ?! 10/27(日)13:00~18:00 https://trpgsession.click/session-detail.php?s=157119822358keito299 キャラメイクに関して、2時間程度の説明・メイキングサポートできます! (22~24時ごろを基本に応相談) お声かけ下さいッ!!
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2019/10/20 23:03[web全体で公開] |
😶 【METAL_AGE】 テスト戦闘エネミー準備! の、前に、エネミー用の簡易キャラシートを作っている人w https://img.atwikiimg.com/www65.atwiki.jp/metal_age/attach/12/102/sht_enemy_0.2.2.pdf 僕、セッション中は慌てて目が滑りがちになるので、こういうシートをハッキリ作っておきたい派なんですよね。 慌ててても何を言わなきゃいけないか、分かりやすく整理されているとミスを抑えられる! 登場演出や技を使う時のセリフなど、書いておけば忘れないッ!! あとまあ、グラフィカルにしたい、というか、ついそうしてしまうのは、僕のSaGaか。 半ロボ人間たちのポンコツ冒険譚!メカニカルコメディMETAL_AGE ◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆ 10/27(日)13:00~18:00 テスト戦闘 プレイヤー募集中! https://trpgsession.click/session-detail.php?s=157119822358keito299#commentlist ◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆ よろしくお願いします!
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2019/10/18 12:52[web全体で公開] |
😶 【めたらげっ】戦闘テストに向けて 昨日はボンヤリ過ごしてしまったのでやることを書きだすッ!! ・参加者募集&予定調整 ・敵キャラ作成 !必須! ・フィールド準備 !必須! ・参加者キャラシーレビュー !必須! ・敵モブ作成(なるべく) ・戦闘演出書き出し(なるべく) ・なんちゃってトレーラー作成(可能なら) よし!できる!やれる!! コミュニティもよろしくお願いします!! 「【METAL_AGE】自作TRPGを生ぬるく見守る会」 ↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓ https://trpgsession.click/community-detail.php?i=commu147503527627
BEN | |
2019/10/09 12:44[web全体で公開] |
😶 【METAL_AGE】自作TRPGのルールブックのこと 自作のメカニカルコメディTRPG。始動に向けて徐々に準備が整いつつあります。 予定ではありますが、年内にはテストセッションの開催までを目論んで…! そんな中、コミュニティの参加者さんから、 「METAL_AGEがルルブ欄に並ぶのを楽しみにしてます」なんてありがたいお言葉が!! って実はそれ、完全に寝耳に水だったんですよねw ウェブ上無料公開のつもりで作っていたもので。 もちろん無料公開のスタンスは崩さないンですが、 「物理書籍版か… 出してみてえなあ」 みたいな夢が膨らんできましてw B5ぐらいがコンパクトでいいよねーとか、 シート類が結構多いので、いっそルーズリーフ対応にしちゃうか?とか、 書き下ろす部分はシステムに影響しないイラストとワールドガイドあたりがいいか。とか とかとか。これは結構、長い夢になりそうだなーw やるとなったら、コミュニティの皆さんに編纂のご協力を仰いでみるか… いまだ妄想の領域。実現、なるか?! コミュニティもよろしくお願いします!! 「【METAL_AGE】自作TRPGを生ぬるく見守る会」 ↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓ https://trpgsession.click/community-detail.php?i=commu147503527627
BEN | |
2019/10/03 23:19[web全体で公開] |
😶 そういえばアイコンを変えました!(遅) キャラは同じく、ぼくんちの看板息子なんですけどねw 笑顔の方が人の心を癒せるだろーか、とか、僕の十八番のドットっぽいアイコンにしたいぞ、とか、そういう想いで。 おっさんが少年のアイコンでブリブリしてるのどうなの?って思わなくもないですがw
BEN | |
2019/09/27 12:41[web全体で公開] |
😶 メカニカルコメディTRPG【METAL_AGE】開発状況&予定 人は甘んじてしまう生き物なので!予定を立てるの大事!! 【現状】システムVer.0.2 ・世界観概要:完成 ・基幹ルール:完成 ・PCメイク:完成 …データ整備を待つ状態 ・戦闘ルール:80% …テスト&調整段階 ・特殊戦闘ルール:50% …構想完了、整備段階 (障害物、論理空間等) ・成長ルール:30% …構想完了、詳細検討中 ・特技系データ:70% …テスト後の調整中 ・技能系データ:20% …リストアップ中 ・敵データ:10% …構想中 【予定】2019年 ・敵データテンプレ作成・募集 …9/28(土)開始目標 ・特技系データ整備 …10/15(水)終了目標 ・戦闘テスト …10月後半 実施目標 ・特殊戦闘ルール整備 …11/17(日)終了目標 ・技能系データ整備 …11/30(土)終了目標 ・テストセッション …12月前半 実施目標 コミュニティのトップに掲げよう!がんがる!! コミュニティもよろしくお願いします!! 「【METAL_AGE】自作TRPGを生ぬるく見守る会」 ↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓ https://trpgsession.click/community-detail.php?i=commu147503527627 !!追記!! キャラメイクに興味がある方!データ調整中ですが、なんちゃってで作成できます! 2時間程度でメイキングの概要は説明できますので、お気軽にお声かけください!! 22時~24時ぐらいを基本に対応いたします!(応相談)