石原マサキさんの日記
石原マサキさんが書いた日記の一覧を閲覧できます。
日記一覧
石原マサキ | |
2021/06/03 11:10[web全体で公開] |
石原マサキ | |
2021/06/03 08:25[web全体で公開] |
😆 映画鑑賞~といいつつ資料映像的な~ はい、毎度おなじみとなりつつある発掘珍品コーナー。 ……珍品自慢、ではなく(全く自慢ではないとは言い切らないけど) 昔の資料の存在を知っていただき、可能なら手に入れていただいて、その資料の情報を共有したい、 と言うのが主旨なのですが、今回のは比較的入手しやすいと思われます。映画のDVDです。 映画「ダンジョン&ドラゴン」(2000 アメリカ) 映画「ダンジョン&ドラゴン2」(2005 アメリカ)※デラックス版 「ズ」が抜けてますけど、間違いなくD&DⓇの映画です。 ウィザード・オブ・コーストに身売りする前、TSR社時代の映画ですね。 当時としては最先端の技術を盛り込んだCGによるモンスターがみどころ。 「2」は続編ですけど独立した話なのでご安心を。 特筆すべきは、「2」の映像特典「ゲイリー・ガイギャックスとの対話」でしょうか。 ガイギャックス御大のお言葉が頂ける、ありがたいDVDなのですよ(笑)。 ちょろっと聞いた話では、ウィザード・オブ・コーストもD&Dの映画を作ろうとしているとか。 いつか並べて鑑賞して、映像技術の革新に打ち震えてみたいなぁ、と思ってたりします。
石原マサキ | |
2021/05/31 20:21[web全体で公開] |
😶 【精神衛生】『愛』と『恋』の違いって? 寝る前に爺のたわごとー。 大昔の話だが、私にも恋人はいた。そりゃあ53年、生きてればそういう浮いた話も少しはある。 私 「彼女さん、愛してるよ」 彼女「石原さん、『愛』って何? 『愛』と『恋』ってどう違うのかな……?」 当時、まだ若かった私は返答に困ったものである。 この彼女の言葉が、ある意味トラウマになって今も頭から離れない。 あれから何十年。今ではいちおう私なりの答えを見つけられた、と思う。 「愛」と「恋」は別の言葉ですから別の意味なんですよね。 でもエモーショナルな問題なので、己の感情を見つめないと見分けられません。 みなさまは、どう思われますか?
石原マサキ | |
2021/05/31 15:40[web全体で公開] |
😶 人生なんてクソゲー? いやいやいや(笑) なんか「ノーゲーム・ノーライフ」の冒頭みたいな出だしだな。 人生がクソゲー、とか甘えたことを言うのは、 「己が生物である、という分」をわきまえない」台詞ではないのかなー。 生物が己の住環境を居心地良くしようとするのは生き残ろう、生き続けよう、という 生存本能であって、「生物として」当然のこと。 「そのための」進化であり生体機能であり、脳であり思考であるわけだ。 では、生物は何のために存在するのか? 「存在するため」「存在し続けるため」であるよ。 「進化論」でも「創造主が作った論」でもどちらでもそれは変わらない。 「今、存在する」なら「次の瞬間も存在し続けたって悪いことではない」だろう。 「存在を肯定する」ってことは「存在を肯定し続ける」ことだ、と言い続けてもいい。 そして、「存在の肯定」すなわち「愛」ってぇ奴ではないのだろうかね。 さて、「存在の肯定」=「愛」として、それは非生物に対しても発揮される。 私はTRPGを「愛している」。「肯定している」。 だからTRPGを、ゲームを「否定されること」は「我慢ならん」のであるな。 まあ、「人生はクソゲー」といいたくなる気持ちは判らないでもない。 人間、誰しも己を愛せなくなるときはある物だからね。 でもその「破滅願望」に他人を巻き込むのは、よろしくない。 なんか爺くさいお説教話になってスマン(笑)。 でも私の愛するTRPGを、同じく愛してくれるあなた方を、私は愛してるよ。
石原マサキ | |
2021/05/31 03:16[web全体で公開] |
🤔 「TRPG」と「ごっこ遊び」の違い(今更論) 改めて言うまでも無いとは思ったんですけど、私も目が冴えてしまった(笑)。 ゲームがゲームとして成立するかどうかは、「熱中できるか否か」では無いと思うのですよ。 面白くないゲームをプレイしたら「面白くないゲームをプレイした」、 面白い小説を読んだら「面白い小説を読んだ」と呼ぶべきですよね。 さて、「熱中できるセッションだったがルールもシナリオもなし」というのは、 「面白いセッション」ではあったかも知れませんが「面白いゲームだった」ではないと思うのですよ。 「ごっこ遊び」と「TRPG」の違いは、その底流に「公平な明文化されたルールが存在するか否か」ではないでしょうか。 セッションとはゲームの専門用語ではなく「開会・集会(英: session)などを意味する一般的な英語」ですよね。 「熱中できるごっこ遊びをした」を「熱中できるTRPGをした」とは言わないで欲しい、というのが 私の切なる願いです。 お目汚し失礼いたしました。どうにも私は理屈っぽくていけないなぁ。
石原マサキ | |
2021/05/30 16:25[web全体で公開] |
😶 昔、勤めていたゲーム会社(潰れた)の内部資料より抜粋 ○一般的なゲームのゲーム性とストーリー性 ・ゲームには「勝利条件」「公平さ」「資産」の三要素がある。 ・「勝利条件」が存在すれば、どんなものでもゲームになる。 ・スタート時点での「公平さ」はゲームとして成立させるために必須である。 ・「資産」はゲームによって異なるが、スタート時における「公平さ」を崩すためのものである(ポーカーに おける手札や囲碁における碁石など)。 ・ゲームとは「公平さ」のもとに始まり、「資産」の中から最適と思うものを選択し、状況を変えることで 「勝利条件」を目指すものである。 ・「資産」の「選択」の仕方、つまりプレイヤーの「意志決定」によってプレイヤーの間に勝敗が生まれる。 ・プレイヤーの「意志決定」によって新たな流れが生まれ、様々な結果が存在するものが、ゲーム性の高いゲ ームといえる。 ・逆に小説のようにストーリー性を重視し、最初から最後までの流れが決まっているゲームもある。 ・最近のコンシューマRPGなどは、ストーリー性を追求し、シナリオが一本道でゲーム性の低いものが多い。 ・ストーリー性を追求したゲームにも、擬似的なものではあるが、「意志決定」は存在する。 昔、勤めていたPBMゲーム会社の内部資料より。 ゲーム理論としては一般的なのだけれど、重要なことなのでアップします。 会社はもうとっくの昔に潰れちゃったし、一般論の部分の抜粋だし。 いいよね? お師匠さま。
石原マサキ | |
2021/05/28 18:34[web全体で公開] |
😶 【ボトムズ】YouTubeでインフルエンサーが ルーター交換のあおりを受け、2日ほどネット遮断してたんだが、 復旧後あれこれ接続して復旧を確認しているとき、YouTubeのチャンネル「わしゃがなTV」を見る。 声優コンビ(?)がそれぞれおもちゃを持ち寄ってトークする趣味系チャンネルなのだが、 今回の内容は「装甲騎兵ボトムズ」。最低(ボトムズ)野郎の私としては見入らずにはいられないのは当然である。 「プレステゲームの『ボトムズ ライトニング・スラッシュ』でボトムズに出会った」とか、嬉しくて咽せまくる。 思わずしまっておいた歴代プレステボトムズを引っ張り出してプレイしていたが、気がついたら朝だった。 オンセンではひとけのあまりないボトムズTRPGコミュ。これを機に活性化したら良いなあ。
石原マサキ | |
2021/05/28 18:23[web全体で公開] |
😶 【家電あるある】バージョンアップの連鎖反応 ただいま戻りましたー。 ルーター交換の件が一段落すると、それに繋いでいたパソコンのシステムもついでに整理する事って、 「ひとつ家電を買い換えると関係する家電も連鎖反応を起こしてバージョンアップのドミノ倒しが起きる」 という「家電購入あるある」をやってて、ふつか位インできなかったー。 「ソロ●モンよ、私は帰ってきた」みたいにかっこつけた台詞を吐こうとしたけど、私には似合わないしね~(笑)。
石原マサキ | |
2021/05/26 20:45[web全体で公開] |
😶 ルーターもばたんきゅ~。 前述のように疲れたのでお薬のんで寝ようとしたら、NTTからお電話が。 ルーターを交換したいと言っておいた返事の電話で、早くも明日の昼過ぎにはルーターが届くという。 意外だなNTT。仕事早い。 しかし、NTT社内での登録の都合で、明日の朝9時に今の(調子が悪い)ルーターが使えなくなり、 届いた新しいルーターを接続して設定しないとネットにつながらない状態になるとのこと。 電話もつながらない。 セッションが昨夜で助かった。次のセッションは未定だし。 と言うわけで新ルーターの設定が終わるまで、一休み一休み。今度こそおやすみなさいー。