マスターさんの日記

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日記一覧

マスター
マスター日記
2021/12/03 01:36[web全体で公開]
😶 とある老人のグチ
 先日行ってきたコンベンションで友人からグチを聞くことになったんですが、ちょっと興味深い話でもあったのでつらつらと。
 久しぶりに長文を書くので案の定グダグダになってしまいましたがご容赦を。



 まあ老人のグチってのは最近の若者に関するモノって相場が決まっておりまして。

 曰く、最近の若者はパーティプレイが出来ない云々。

 さて、このパーティプレイってのは一体なんぞ?
 ここら辺は特にファンタジー系のゲーム、ソードワールドやアリアンロッドなんかを遊んでいる方々はお馴染みですね。

 前衛に立つ戦士。後衛への攻撃を防ぎ、支援を行う僧侶や盗賊。後衛で魔法を駆使し戦局を引き寄せる魔法使い。
 ゲームを攻略する上で必要なモノを各自補う。まあ、そんな感じの役割分担です。
 プレイヤー全員で役割を明確にし、パーティ全体で「一個の生命体」として機能するようにプレイヤー間で調整するってのが昔から言われる「役割分担」パーティプレイってヤツでさぁ。

 俺たち老人にとっては↑のようなパーティプレイは常識だったんですが、しかし、今のゲーム事情を鑑みるに、このようなパーティプレイってのは今は通用しなくなっているんですよね。

 だって、TRPGの入口が今はクトゥルフ神話TRPGなんですもの。

 昔から遊んでるTRPGゲーマーってのはファンタジーRPGの全盛期。D&Dやソードワールドあたりから入ってる訳で。特にD&Dなんてダイス目一発で死亡するようなゲームだと、そらパーティでの役割分担が必要不可欠。
 個を主張する前にまずは生き残る事が大事だった訳。
 「俺たちは戦士ばっかりでダンジョン踏破してたよ!」とか例外を引っ張り出してくる人もいるかもしれませんが、それ、GMが調整してるのよ? 気づいてね。

 ですが今はクトゥルフの勢力が非常に強い。
 ここに集う探索者にパーティプレイってのは必要なのか? 戦闘ならお任せ、交渉事が得意。そして知識系が強い探索者。そんなバランスの取れたパーティが必要なシナリオって、聞かないよね?
 そういうのが必要なシナリオの場合、少なくとも俺がKPをするのであれば事前の打ち合わせは必須で募集を掛けますね。(目星、聞き耳、図書館の他に、博物学、オカルト、考古学の技能を高いレベルで要求されます。参加者が決定してから各自分担して技能の取得をお願いします、と言った感じで)

 クトゥルフだけじゃない。シノビガミなんかでも。
 シノビガミってのはプレイヤーvsプレイヤーが発生するシステムです。よって、キャラクターシートはセッション開始まで非公開になってる事が多い。そんな状況でパーティプレイなんて出来る訳もなくw

 インセインの協力型でパーティの役割分担的な相談をしたら煙たがられた過去もありますし!(笑)

 じゃあ今、PCにパーティプレイが求められてないんなら、いったい何が求められてんのよ!? ってなるとまあ「キャラクター性」って事なんでしょうな。

 PCのキャラが「濃い」事を優先している節があって、そこにシナリオが添え物としてあるって印象です。良く言えば個の尊重。悪く言えば目立った者勝ち。

 ですが、ここでちょっと物申したい部分がありまして。

 シ ナ リ オ は 添 え も の じ ゃ ね ぇ よ !

 シナリオがあってPCは活躍できるし、PCがいないとシナリオは成立しません。
 相互関係であって、君のキャラクターの為にシナリオは存在していますが、君のキャラクターの為だけに存在している訳ではないのですよ。

 最初の老人がグチっているところの本質はココです。

 パーティプレイの説明でパーティ全体が「一個の生命体」として機能すると書きましたが、セッションだって同じです。GM、PL全員が一丸となって「一つのセッション」を創り上げていきます。

 個を尊重しすぎて、その意識が足りてない。ってのがグチの本質です。
 TRPGは皆が楽しむ事が目的のゲームですが、君の隣にいるプレイヤー。セッションを運営しているGM。参加者全員が協力して「ひとつの物語」を創ることもまた目的として存在しています。
 よくお茶会に例えられるTRPGですが、お茶会と明確に違うのはここ。参加者全員が物語を創るという目的を持っています。

 君のPCは物語にどう関わっていくのか。この物語に関わった後、君のPCはどう変わるのか。物語に上手く乗っかり物語を皆と創り上げて下さい。そうする事によって、君のPCはより豊かで愉快なPCへと変化していくことでしょう。

 このグチを漏らした友人は、特にプレイヤー間の調整を行うのが得意なプレイヤーさんで、GMをやらせても上手い人です。だから多分色んな卓での調整疲れもあって今回のグチに繋がったんだろうなぁ、と思ってみたり。
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マスター
マスター日記
2021/10/24 22:24[web全体で公開]
😶 Twitterのアイコン
「マスターさん。セッション募集なんだけどさ。Twitterの画像、卵のままだとあんまり良くないと思うよ」

 ほう? それまたなんで?

「初期アイコンのままだと出会い系みたいなTRPG以外の目的があって捨てアカ疑惑がもたれる可能性もあるし」

 おお、なるほど。そういう風に取られちゃう可能性があるんだ。分かった、今日家に帰ったら画像変更するわ。





 と指摘されたのがまさに今日。コンベンションでセッションが終わった後の雑談での事。
 帰宅し早速Twitterのアイコンを変更しようとPCを立ち上げたは良いんだけど。

 はて。画像をどうすっべか?
 ルールブックをそのまま転載するのが一番楽なんだけど、あんまり芸がない。かと言って今ドハマりしてるものは色々ヤバすぎて公共の場で出せない。ネタ画像も特になし。
 よくやるシステムはインセインなんで、それにちなんだピンとくる画像を検索するもフリー画像じゃ良いのがない。

 って事でシノビガミ公式ページにある壁紙(七原しえさんの超カッコいいヤツ)をやっつけで採用したんだけど。

 お前、誰?
 マスターさん、シノビガミのイメージないからわからんかった。
 ニセモノ。
 乗っ取り。
 
 散々な言われようだったので……ゴメン、後半嘘。

 とにかくシノビガミは俺の旗艦システムの一つだいっ! って事で急遽シノビガミの卓を立てることになりました!!www

シノビガミ復活
https://trpgsession.click/session-detail.php?s=163508006089master2000

 ガッツリと格好良いキャラクターロールをやりたい人には特におススメのシナリオです。格好よく遊んで世界を救おう!!
 それでは皆様のご参加、お待ちしております♪

追記
 現在、他に3卓の募集を行っています。
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艦これRPG お願い! 鎮守府目安箱
https://trpgsession.click/session-detail.php?s=163264741773master2000

 艦これの世界をゲーム化! 艦娘になってその日常生活を垣間見よう! 一生遊べるランダムシナリオになっています。参加経験者の参加もOK。ランダムシナリオなんで同じ展開にはならないっス。
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インセイン タクシードライバーvs幽霊
https://trpgsession.click/session-detail.php?s=163471805682master2000

 都市伝説「消えたヒッチハイカー」をベースにしたシナリオ。タクシー運転手が乗せた乗客は実は……ってヤツ。運転手も乗客もプレイヤーが担当するインセインならではのシナリオです。かなり可変性のあるシナリオです。面白いよ。
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ルーインブレイカーズ 「忙しすぎる入学式」(ルールブック不要卓)
https://trpgsession.click/session-detail.php?s=163473219603master2000

 異世界転生したら悪役令嬢だった。そんなゲームシステムです。主人公がハッピーエンドを迎える陰でロクでもないバッドエンドを迎えてしまう悪役令嬢。そんなハッピーエンドフラグをバッキバキにへし折って、自分(悪役令嬢)がハッピーエンドを迎えよう! ってそんなシナリオです。最近一番の推しシステム。是非遊んでみて!
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 興味のある方はこちらの方も是非参加してください。楽しいよ♪
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マスター
マスター日記
2021/10/12 00:35[web全体で公開]
😶 TRPG初心者とキャリアを経たTRPG者の違い
 最近また一つ条件らしきものに気づいたんだけど。

 初心者は奇跡はダイスが起こすものだと思っているが、TRPG者は奇跡は自分の手で起こすものだと思ってる。

 これ、どうっすか?w
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マスター
マスター日記
2021/09/30 00:26[web全体で公開]
😶 【卓宣伝】艦これイベントお疲れさまでした。
 想像以上にキッツい小規模詐欺のイベントが終わりましたが、皆さんいかがお過ごしでしょうか?
 僕は戦果砲を全ブッパしたらランク50位くらいになっちゃったので戦果争いをゆる~く走っています。明日までは艦これの呪縛からは逃れられませんね。orz

 と、言うわけで現在、夏イベ終了記念として艦これRPG卓を立てています。

艦これRPG「お願い! 鎮守府目安箱」
https://trpgsession.click/session-detail.php?s=163264741773master2000

 ルールブック買って遊んだ事ない人は是非遊んで欲しい! マジ面白いから。僕は艦これRPGを遊んだからブラウザ版の艦これを始めました。(本当)
 このゲームの特徴は「キーワード」。
 プレイヤーは毎サイクル、やりたい行動を一つ決め、そこにキーワードを書き込んでGMに提出するんだけど、このキーワードがセッションに反映されちゃったりする。これがセッションに混乱と渾沌と爆笑を生むって寸法ですよ、奥さん。
 今回のシナリオはそのキーワードにスポットを当てたシナリオです。
 現在参加希望者1名。あと3人募集してまーす。

 10月の上旬はこれともう一卓。インセインの少人数セッションを。

インセイン「タクシードライバーvs幽霊」
https://trpgsession.click/session-detail.php?s=163264603232master2000

 都市伝説にありますよね。タクシーの運ちゃんが客を乗せたらいつの間にか消えてシートが濡れていた……ってヤツ。アレです、アレ。
 2人用のシナリオで短いですが、シナリオの分岐もあり見た目以上にやりよるシナリオです。
 遊んだ事のない人は是非遊んで欲しい掌編です。

 他にも用意していたんですが、とっとと僕の予定が埋まっちゃったので今のところはこれで打ち止め。
 気になるシナリオがあったら是非一緒に遊びましょう!

 10月後半の立卓は10月に入ってからまた募集しますね。
 今のところはインセイン「ノックの音が」が内定。
 どーも、9月のカレンダーをめくって10月の日にちの「並び」を見ないと立卓の気分にならんなぁ、って事で。
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マスター
マスター日記
2021/08/24 00:55[web全体で公開]
😶 【過去日記再掲】「みんな楽しく」の正体
【読み始める前の注意事項】
 一応言っておきますけど、いわゆる「困ったちゃん」プレイヤーを助長する為の文章じゃないですからね! それくらいの分別がつく人だけ読んでください。「ここに書いてあった!」なんて盾に取って悪用するようなプレイヤーは蹴りだしてよしッ!!



















 数年前。
 ワタクシ、コンベンションの主催者さんと一緒にウェブラジオなんてものを収録していました。
 今日コンベンションで立った卓の感想話や実際のプレイングテクニックについて、といった四方山話をするってヤツなんですが、その回のテーマが「TRPGを遊ぶ時に気を付けている事」だったんですね。

 その回の参加者はGM経験も豊富な面子で、最初に口火を切った参加者が言った事にそのまま同調するように意見交換がされました。
 曰く、「みんなで楽しめるために○○を実践している」と言う物。

 まあ、そらそうですね。
 特にGMメインの人間はこの思考が強いです。
 ある意味「楽しい」の奴隷 と言っても良いのではないでしょうか。

 そんな話の流れの中、最後に口を開いた先輩プレイヤーがこう言いました。
「お前ら偉いなぁ。でも俺の考えはちょっと違うんだ」

「俺はまず、『自分の楽しい』を優先するよ。ゲームを遊びに来た自分が満足するように、遊ぶ」
「で、考えてみ? 卓上で俺だけが楽しんでて、他のプレイヤーが沈んだ表情でゲームしてる……。
 こんな状況でホントに自分は楽しめるか? 無理でしょ」
「俺が他のプレイヤーをケアするのは、自分がより多くの『楽しい』を持ち帰るための布石だね。だから自分が楽しむついでにみんなも楽しんで貰うように遊ぶよ。自分の楽しいをお裾分けするくらいの気持ちでね」

 そうなんですよ。
 「みんな」と言う「個人」はいないんですよ。
 個人が集まってみんなと言う集団が生まれます。

 これを聞いた時、ぐぅの音も出なかったのを覚えています。
 昔はただただ楽しいからやっていた趣味。長いこと遊んできて、僕の中でも「社会性」と言うモノが育っていたようで。
 みんなと言う言葉に必要以上に翻弄されている事に気がついた訳です。

 みんな楽しく。
 これは確かに大前提ですが、そのみんなの中には貴方もいます。必要以上に畏縮したり悩んだりする必要はありません。
 まして「みんなのために空気読め」なんて言ってくるヤツの言う事なんて聞く必要はありません。コレを言いだすヤツは十中八九詐欺師なんで無視して宜しい。
 君が君の為に仲間と一緒に楽しめば良いんです。

 「自分が楽しく」は自分の気持ちだけでOKです。簡単ですね。
 そして「自分が楽しく」を卓上の人間全てが実行する事で「みんな楽しく」が成立します。

 ただ、それが難しい。

 全員が「俺が俺が」をやりだしたら収拾がつかなくなるのは判るでしょう?
 そこで取沙汰されるのが「思いやり」って言葉です。
 その思いやりを経験によって一般化、体系化したものがTRPGにおける技術と言われるものの正体です。

 君が楽しんでかつ仲間も楽しめるように、TRPG黎明期から30年以上も失敗を繰り返しながら経験と技術が培われて来ました。
 今、新しくTRPGを始めた人達の悩みを見ていると驚く程、僕達ロートルが悩んできた道を辿っています。
 失敗しながら30年後の2048年に2018年相当のトレンドに行きつくのもまた良いとは思いますが、あまりに勿体ないと僕は思っています。
 ルーキーが通る道は先人が歩んできた道です。
 気軽に相談してみたらあっさり解決することも多いと思いますよ。

 少なくとも僕はそうしてきました。
 ……だってアイツら、なんでも知ってるぜwww

 でもね、センパイ。
「まあ卓全員がお通夜みたいな顔してても俺が『楽しい!』って状況が発生した場合、俺は満足するケドナ!」

 この台無し感ったらないな!(笑)

【追記】
 セッション中のプレイングガイドに関してはFEAR社が一歩抜きん出ていると思います。
 もし興味のあるゲーム世界観のシステムがあれば、購入し一読するのも良いかと思います。
 アリアンロッドには無料でそのプレイガイドがあるので、試しに一読してみてはどうでしょう。
http://www.fear.co.jp/ari/dlc/ar2e_pl_guide.pdf(プレイヤー編)
http://www.fear.co.jp/ari/dlc/ar2e_gm_guide.pdf(GM編)
http://fear.co.jp/wordpress/?p=1573(シナリオ作成方法の見本)

 参考書として僕がオススメするのは小太刀右京著「なぜなに未来侵略~TRPG編」「なぜなに未来侵略~カオスフレア編」の2冊……ってダイマしようと思ったらまた売切れてやがる……。
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マスター
マスター日記
2021/08/11 01:32[web全体で公開]
😶 PCビルドの強弱
 最近、チラチラと見てて思ったんだけど、この問題ってMTGの統率者デッキが通過した道だと言うことに気が付いた。

 カードゲーム、マジック・ザ・ギャザリングの遊び方の一つに「統率者戦」って言う人気フォーマットがあるんですが、この対戦では最初に「統率者レベルはいくつ?」って聞かれる訳です。
 プレイコミュニティによってレベルがあって、適切なレベルのデッキ同士で対戦しようって了解があるんですね。


 
 これ読んだら、あまりにもTRPGの上手な遊び方と同じでビックリしたわwww
 とりあえず、「統率者を楽しむためには?」を読んでみてくれ。ちょっと笑うくらいTRPGとおんなじだから。
 
 レベルの設定も結構ガチで、昔読んだ記事では普通の1対1での対戦では良く遊ぶ人間同士でも、統率者戦ではデッキレベルが違う場合は頑なに対戦しないってのはあるそうな。
 それがお互いが楽しく遊ぶために必要な事なんでしょうね。

 ちなみに「統率者戦」の勝利条件は「お互いに楽しく遊べることが出来れば全員勝利」、だそうです。

追記:これ公式MTGのTwitterの引用なんだけど、引用OKなんかなぁ。そこら辺のがよくわからん。
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マスター
マスター日記
2021/08/04 10:50[web全体で公開]
😶 個人的に嫌いな言葉
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)
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マスター
マスター日記
2021/08/03 20:01[web全体で公開]
😶 【卓宣伝】昔、コンベンションで募集を掛けた時の告知文
システム:シノビガミ
募集人数:3~4
必要なもの:6面体サイコロ2個 変態紳士としての嗜み

システム概要:
特徴的なのは各自に渡される「使命」とその裏に隠された「秘密」です。物語が進んで行くことで秘密が明らかになり、敵が味方に、味方が敵になる予断の許さない展開が魅力です。

シナリオタイトル:エロ本忍法帖
 平和な学園に突如訪れる春の嵐。
 伝説のエロ本。それを手にした者は上級者として新たなステージに進化すると言う。しかし、それは諸刃の刃。それを手にした者は業の炎に焼かれ、身を滅ぼす――

 ま あ 、 そ ん な 事 は ど う で も 良 い で す 

・変態紳士としての能力を存分に発揮したい人。
・頭の悪いセッションがしたい人。
・シノビガミの基本的な構造のシナリオが遊びたい人。
 そんなプレイヤーを求めています。

【お願い】
 この会場は公共施設です。公序良俗に反する発言を避け、ギリギリのラインを見極める変態紳士を歓迎します! ただの変態は不要です! よろしくお願いします。


 プレゼン式のGM紹介ではなく、貼りだし式のコンベンションだったのでこんなのを作って募集をかけた訳ですが。
 それが、こちらの卓。↓↓

シノビガミ「エロ本忍法帖」
https://trpgsession.click/session-detail.php?s=162798728713master2000

 オンセでも立てました。君の変態力を見せてくれ!w



 現在他にも2卓、募集中のセッションがあります。

インセイン「火事のあと」
https://trpgsession.click/session-detail.php?s=162748908840master2000

 公式シナリオ集から。都市伝説風の日本らしい怪異譚となります。

迷宮キングダム「タイフーン・プリンセス」
https://trpgsession.click/session-detail.php?s=161839537029master2000

 こちらはオリジナルシナリオ。悪役令嬢が使いたい! ってところから端を発して作り上げたナイスダンジョンです。

 気になった方は参加してやってください。GMはとても喜びます。
 それでは皆さん、良い卓を!!
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マスター
マスター日記
2021/07/29 01:45[web全体で公開]
😶 【卓募集宣伝】8月は盆があるので立卓少な目
知らない内に8月の予定がそこそこ埋まってきたな。
その割には8月に俺が募集している卓が8/10のインセインしかないっていう状況。

なんか常時卓の募集してないとちょっとムズムズするなぁ(笑)
セッションがしたいんじゃなくて卓が立てたいって、おま……ジャンキーかよw

とはいっても盆の親戚連中の帰省状況が判らん限りは盆にセッションを入れる訳にもいかんしねぇ。多分、帰省してこないとは思うんだけど。

おそらく8/18~20の間に1卓立てると思うから、なんかやって欲しいシステムがあったらマスターさんにこっそり打診してみて下さい。回せるシステムなら立てるよw

さて、ここからは卓の宣伝。

8/10にインセイン「火事のあと」を立卓しました。
公式シナリオ集収録のシナリオで、ジャパニーズホラーな雰囲気のシナリオ。かなり前に遊んだんだけど、最近、フッと遊びたくなったんで衝動的に立ててみました。
興味のある方、ディオダディ全通過を狙っている方は是非どうぞ。
https://trpgsession.click/session-detail.php?s=162748908840master2000

もう一卓。
こちら金曜日定期の日程調整卓で迷宮キングダム「タイフーンプリンセス」を立てています。
ゆっくり募集で集まれば良いかなと思って募集を掛けていたんですが、参加希望者が2名まで集まりました。
そろそろ本腰を入れて募集を開始します。
金曜定期でPC作成も込みで数回に分けて遊ぶセッションになると思います。

迷宮キングダムのルールブック買ったけど遊べてない! 
刺激的なダンジョンに潜りたい!
マスターさんの悪役令嬢ロールプレイが見てみたい!

そんな方々、是非一緒に遊びましょう!!
https://trpgsession.click/session-detail.php?s=161839537029master2000
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マスター
マスター日記
2021/07/26 18:53[web全体で公開]
😶 年とってからじゃ遅かったりする
アホほど遊びたい!
色んなシナリオを遊びたい!
もっと卓を! もっと遊ばせてくれ!!

うん。若いうちにやっときな。
年取ってからはしんどくなるから。

TRPGってのは一回ルールブック買う初期投資が終わったら原価回収するまで遊び倒した挙句に、さらに遊び続けることが出来ます。(サプリメントは? って意見は無視な)

若い時は金がない。年を取ったら時間がない。

ってのは他の趣味ではよく言われますが、TRPGは上記のように金がなくとも大丈夫な趣味なんです。(サプリメントは? って意見は無視な)

つまり若い時こそ遊び時!

おうおう遊べ遊べ。無理してでも遊んどけ!!
基本ルールブックだけで無限に遊べるTRPG万歳! でもサプリメントも買えたら買っとけ。制作者にお布施しな。
ほんで年取ってから「若い時は良かった……」って積ルルブ、積サプリの山に囲まれて回顧に浸るがヨロシ。

ただ、一つだけ忠告しておくぞ。

「僕卓修羅なんですよー。年間に三桁セッションは余裕っすよ~」

ってマウントだけは止めときな。
君と同じくらい遊んでる人間が聞いたら(恥ずかしくて)ムズムズするし、「え、年間三桁遊んでその程度ですか?」って思われたくないでしょ?

今遊ぶ卓をより面白く、より楽しくする事でセッション回数自慢なんかしなくても、卓の仲間は君をリスペクトしてくれるよ。

追伸:とは言え身体を壊すくらい遊ぶのは良くないよね。何が良くないって、寿命を削ってまで遊んじゃったら、君が死んだ後に発売される素敵な新作TRPGや、誰かが発表する神シナリオが遊べなくなるんだよ。勿体なくね?
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マスター
マスター日記
2021/07/25 22:18[web全体で公開]
😶 セッション風景切り取り ルーインブレイカーズ
 今日は地元のコンベンションでルーインブレイカーズ「血と祝福の誕生日」を遊んできたよ。

 ルーインブレイカーズってのはいわゆる異世界転生系の世界観で、プレイヤーは乙女ゲームの悪役令嬢に転生してしまったPCを操ったり、乙女ゲームの主人公になったりして、自身に降りかかる破滅のフラグをへし折っていくゲームだよ。
 なので、乙女ゲーム‘(もしくはギャルゲー)のベタな展開を楽しみながらその破滅の運命と戦っていくんだけど。。。

 とにかくヤベー主人公(PC1に非ず)だった。
 いやー乙女ゲームもギャルゲーも遊んだ事のないプレイヤーさんの乙女ゲームのヒロイン力は最高だな!

PL「この(乙女ゲームの)主人公、持ち物にペットって持ってますね、2匹」
GM「そうっすね。ホラよくあるじゃない。肩に乗ってるフェレットみたいなマスコッ……」
PL「じゃあトラとオオカミにします。白銀の」
GM「はい?」

 コイツの頭の中の乙女ゲームってどんなイメージだよwww

 オープニングシーンでトラとオオカミを引き連れた彼女がイケメンNPCの前に登場したところで俺の腹筋あえなく崩壊。セッション中断を余儀なくされる。
 おのれ。

 まあ、その設定を通した俺も悪いんだがな!(爆)
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マスター
マスター日記
2021/07/25 21:08[web全体で公開]
😶 【需要がありそうなので再掲】大事なのは「提案」「質問」「称賛」
 TRPGを遊ぶ人には色んな人がいます。 
 男や女。小学生やジジババ。警察官だっているしフリーターもいます。 
 そりゃもう外国人だっています。 
 顔の見えないオンセなら宇宙人や幽霊だって遊んでてもおかしくない。 

 そんな多様な人間が集まってそれでもゲームが成立するのは、ひとえに「ゲームを楽しみたい」と言う共通目的があるからです。 

 ただ厄介なのは、この「ゲームを楽しむ」って内容自体が人によって違う、と言う点です。 

 それに関する日記は随分昔に書いたので、改めて話すつもりはありません。 
「あ、この人面白いんだけどちょっと会わないな」 
 って思うのは「楽しみ方」のスタンスが違うんだ、って趣旨の日記でした。 

 そんな共通目的は同じでも、個々の目的が微妙に異なる人々が集まってセッションをする。
 これって地味に難しい事なんじゃないかしらん? 
 だから個人の楽しみを満たしつつ、卓全体が楽しくなるようにするには、ちょっとしたコツが必要です。 

 セッションで例えると、シナリオクリア(怪異を倒す)と言う共通目的と、個人ハンドアウト(行方不明のNPCを探す、怪異の正体を調べる)と言うのは微妙に違って微妙に重なっているって言うと分かりやすい? 
 ……あ、分かりにくいですか、スミマセン。 

 今回はそのコツについてのお話です。 

 色々個人で持っているテクニックはあると思いますが、僕が鉄板だろ。と思っている3点を挙げてみようと思います。 



1、提案 
 おそらくですね。 
 セッション中に卓全体にヒビが入る原因は、この提案がなされていないんじゃないかと僕は考えています。 
 まず、自分がどうしたいのか。 
 その意志を明確に打ち出す事で大体のトラブルは回避できるんじゃないかな? 

例) 
・キャラロールプレイする前に自分がどういう目的を持って、そんな発言をするのか。 
 (このPCはツンデレなので、今から君に対して生意気な発言をして後でフラグを回収しようと思います) 

・このセッションをどういう方向に持って行きたいのか。 
 (このシナリオをこのまま進めるより、可能性的には厳しいんだけど、こうしたらスゴく面白い展開にならないかな?) 

・シナリオ本筋とは関係ないけど時間を使って濃密なキャラロールをしたい。 
 (すまないみんな。俺に5分だけ時間をくれ。ヒロインとイチャイチャしてシナリオへのモチベーションを上げたいんだ) 

・メタ発言をしてシナリオの謎についての考察を行いたい。 
 (今からメタ発言を交えて相談タイムにしたいんですが、皆さん良いでしょうか?) 

 「自分」が思う楽しみ方は「他人」が思ってる楽しみ方ではないのなら。 
 「僕はこの場面で、こうやって楽しみたいんだ」とまず卓全体に提案してしまう。 
 そうする事によって「楽しみ方の共有」が生まれます。 

 他人の楽しみ方が、自分の楽しみ方の本義ではなかったとしても、そこで「わかってあげる」事は出来ると思うんですよね。 
 だからって自分の楽しみを放棄する必要はないです。そこはギブアンドテイクで自分の楽しみ方も「わかってもらう」べく提案すれば良いと思うの。 
  
 それで合わないなら次から同卓は諦めろ(笑) 

 提案とは真逆なのが、「自分の行動をロールプレイの流れで最終決定する」行為ではないかな、と思います。 
 流れで決める……聞こえは良いですが、要は自分で決めれないってだけなので、答えの無い話に付き合わされる他参加者にとってはキッツイです。 
 下手すりゃただの脳内当てですからね。 
 自分のPCくらい自分で責任もって管理しようよ。他人にオールを任せるな、と「宙舟」でも歌われています。 

 そうは言っても。 
 ダイスによる神の采配。 
 皆の素晴らしいロール。 
 そんな素敵なキセキで心が動かされたのなら。 
 その時は心に従って遊べば良い。 
  


2、質問 
 質問をすると言う行為はとても大事です。その応答によって相互理解が生まれます。 
 質問は初心者の唯一の武器で、熟練者の良き相棒です。 
 分からないものを分からないままノリで遊んだところで、その楽しさを最大限に享受できません。 

 また、コミュニケーションをする切っ掛けとして質問、特にセッション前の質問をGMは渇望しています。 
 度が過ぎて、初心者に質問をさせる為にわざと大事な説明を省くGMなんかもいたりします……やってみたけど、あんまり効果なかったね。 
 「聞く」と「答える」はTRPGの基本です。その代表が質問なのです。 

※余談※ 
 質問させる、という体裁をとらずに 
「……以上がシノビガミの忍法データの読み方です。……実は、まだ説明してない部分が一ヶ所あります。それはどこでしょう?」 
 って感じのクイズ形式にして発話を促すのは良いかも、とコレを書いてる最中に思った。 
※余談終わり※ 

【ここから先は熟練者向け】 
 ただ、質問にもデメリットがあります。 
 質疑応答で時間が過ぎると言うこと。 
 なんでもかんでも質問してセッションが停滞する、なんて事態は避けたいところです。 
 良く発生するのが、GMの説明の途中で「あれ?この説明はしないの?」という状況。 

・説明を後にするつもりだった 
・今回使わないルールなので説明しなかった。 
・忘れてた 

 と言う3つの状況が考えられます。 
 忘れていた場合は感謝されますが、そうじゃなかった場合、無駄な質問となりますね。システム未経験者に目一杯配慮して構成した説明の腰を折る形となっちゃいます。 
 また、厳密で嫌な表現をするなら、質問は「質問された人の、ひいては卓全体の時間」を奪います。 

 効果的な質問を投下する。 
 それが熟練者の技術、と言えるのではないでしょうか。 



3、称賛 
 褒めると言う行為はとても難しいものです。 

 セッション後にオンセンの日記機能を使って楽しかった、素晴らしかった!と褒め称える。 
 素晴らしい! 
 楽しかったセッションの記録は遊んでいない僕達にも楽しかった想い出のお裾分けをしてくれます。 

 それをセッション中にもやって欲しいのです。 やってる? やってるなら最高です!!

 セッション後の日記は「記録」であり「記憶」ではありません。 
 良かった所をその場で褒める。それが更なる良いセッションへの燃料となります。 

 ヤンキー&ヨグ=ソトースはその点において非常に優秀なゲームで、ロールプレイに困ったらとりあえず「スゲェ」「パネェ」「ヤベェ」って言っておけば場が繋がります。 

 そう。 

 この三つの単語はすべて、他人を褒める言葉なのです!(笑) 
 Y&Yのセッションが盛り上がるのはこの点にも要因があると僕は睨んでいます。 

 あれダメ、これダメって言われるよりも、これ凄い、あれ面白いって言われた方が楽しいでしょ? 
 これが好きって言うんなら、じゃあこれも刺さるんじゃない? って次のアイデアも浮かびやすくなります。  
 褒めて褒められる事でセッションは加速していくのです。 


【最後に】 
 また遊びたくなるプレイヤーってのを観察すると、この3点が上手いな、と感じる事が多いですね。 

 僕? 
 出来てる訳ないやん。(笑) 

 出来てる人間はそもそもこれが大事だと気づいてない、までありますww 
 出来る出来ないではなく、そうなれるように取り組んで行くかどうか、そんな話でさぁ。 

「プレイングスタイルが違うので楽しくなかった」 

 なーんてグチるくらいなら 

「プレイングスタイルが違う連中とも楽しく遊べたな。色んな卓が遊べるな!」 

 の方が良いと思うんだよなぁ、僕。 
 こう思うのにも理由があるんですが、この日記も随分長くなったので、また艦これのイベントが終わった頃に気が向いたら話しましょう。 
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マスター
マスター日記
2021/07/25 07:25[web全体で公開]
😶 もやもやの原因
 日記でグチる前に……ってかセッション前に卓の人間やGMと相談しろ、で済む問題が多すぎるんだよぅ。

 いいか、みんな。
 セッションの成功は卓の事前準備が8割だぞ!

 参加者(GM含む)が楽しむ為に、事前に火種となりそうな要素はちゃんと洗い出して、セッション当日は楽しむ事だけに注力する!

 事前に頑張った分だけそいつはセッション当日に返ってくるから、手を抜くな!

 俺が言える事は以上だ。
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マスター
マスター日記
2021/07/15 20:17[web全体で公開]
😶 昔のセッション記録が出てきたので転載してみた
昔の日記を読んでたら出てきたセッション記録。
そこそこ面白かったので転載します。ご笑覧いただければ。

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 本日はシノビガミ「トイパトリオット」を遊んできました。
 学園内で発生する怪事件を解決する為に生徒会役員や教師になって戦う、と言ったお話でした。

 久々にシノビガミのプレイヤー。
 今回、やりたかった事が一つあった。

 「業火」「配下」「百燐」のコンボが使いたい!

 クライマックスフェイズで「配下」を倒す→配下、死亡を選択→「業火」の効果で射撃戦ダメージに+2点。「百燐」の効果で間合い2以内のキャラクター全員に射撃戦ダメージ3点!

 「配下」を使い捨てにするだけで、ただの接近戦攻撃が3点ダメージに早変わり!
 ハンドアウトはともかく、この忍法構成で遊んでみたい、ってね。

 で、本日のセッション。
 ハンドアウトは

PC1生徒会長
PC2生徒会副会長
PC3生徒会長の親友
PC4生徒会顧問教師

 ハンドアウト的に匂い立つのはPC3。
 こいつだけ生徒会関係者じゃないので、ジョーカー(※)の可能性大。

 立候補はPC3かなぁ、とぼんやり考えてた、その時ッ!!

 俺の中で一つの単語が去来する。

 悪役令嬢――

 一度思いつくともう、悪役令嬢がやってみたくてやってみたくて仕方がない(笑)
 むやみやたらに高笑いがしたい!
 高笑いと共に登場し、高笑いと共に退場したいいいいいッ!!

 じゃあ、もう、PC1をやるしかないじゃないかwww

※ジョーカー
 俺用語。
 シノビガミやインセインにおいて、シナリオの転換を担う「秘密」を握っているPCハンドアウトを指す。
 物語の中心としての役割を担うので「琴線に触れる」の投票で指名されやすい。(笑)
 GMはそれを悟られない為、色々な小細工を弄し、PL達といたちごっこを続けることになる。
 ハンドアウト選択から既に戦いは始まっているのだ。(爆)



 さて、見事PC1を拝命した訳ですが、悪役令嬢のイメージとして間の悪い(良い?)事に丁度ワタクシ、「少女革命ウテナ」を見てるんですよね、今。
 となると、七実様をやるしかないよねー。

「桐生院 七美」

 名前、速攻決まる。ついでに性格等もあっさり決まる。
 決まらないのは……














 悪役令嬢の永遠のライバル、ヒロイン!www

 まったくもって扱いに困る。まさかPCの中からヒロインを選ぶ訳にはいかんよな。(「悪役令嬢に対抗するヒロインキャラを作ってください!」なんて言えんだろw)

 つまり。
 俺がエキストラでヒロインを創り出し、
 手酌で勝手にロールプレイして、
 手酌でヒロインに敵愾心を燃やし、
 手酌で勝手に負け、
 手酌で勝手にぐぬぬする……

 お、なんだ? クソプレイヤーかな?

 そんな時の強い味方! 「配下」!!
 これってば、自由に扱えるNPCを一人貰える忍法なのです。
 これでデータ的にも保証されたヒロインが爆誕する訳だ! 俺天才っ!

 ただ問題が一つ。

 冒頭でも書いてるんですが、この配下はコンボの為に存在しています。
 配下が死ぬまでがコンボなのですよ。

 つまり、このヒロインは死ぬッ!
 悪役令嬢にコロされるッ!!www

 最初は執事キャラを配下にして、悪役令嬢を護って死ぬ→仇は必ずとりますわ、的な演出を考えていたのになぁ。
 悪役令嬢にただただコロされるヒロインって、どうだぁ??

 うーむ……面白いので採用。

 ヒロインの名前を「鈴木真実子」と決める。これは「月刊少女野崎くん」から。鈴木とマミコな。あまり感情移入しなくても良いようなキャラを引っ張ってきました。



 今日の目標。

 高笑いをする!!
 1セッション内で何回「オーッホッホッホ」と高らかに笑えるか、限界まで挑戦します。

 そんなこんなでセッション開始。
 まずはオープニングでぶちかます。

 いきなりの高笑いスタートに他PL、若干引き気味です(爆)
 大丈夫、きっと慣れるから♪
 傲慢、金持ち、高笑いを演出し、七美さまを印象づける。
 
 そして流れるように1サイクル目。

 七美さまを使わず、いきなり配下の真実子のシーン!w

 シノビガミのルールでは配下を持つPLは「自キャラのシーン」か「配下のシーン」で手番をする事が出来ます。どっちも、でなく、どっちか。

 普通は自キャラのシーンばかりで配下のシーンは忘れ去られがちですが、ここはあえての「真実子」をシーンキャラクターに。
 真実子を乙女ゲーヒロインとして確立させる事により、七美さまを引き立てようと言うこの計算されたプレイング!
 真実子、夜の校舎でイケメンパラダイス開始ッ! そして陰からぐぬぬする七美さまの構図。
 クライマックスで必ずコロす為に、今は臥薪嘗胆と言う演出を。

 物語は進み、2サイクル目も終わり――
 演出や他PCとの絡みを優先させて、あまり秘密の調査に積極的でない七美さま。知っている秘密が1個もありません。(笑)
 自分の手番で開いた秘密は「拡散情報」で全員に共有されると言う、典型的情弱!(笑)
 
 3サイクル目どうしようかなぁ。とぼんやり考えていたらマスターシーンで戦闘発生。

 その戦闘で運よく勝ち残り、戦果で獲得した秘密が、なんとビンゴ!

 あれ?

 この秘密が判ったら俺、もう秘密の調査しなくても良くね?
 七美さま、情報強者に返り咲き、勝利宣言の高笑い!!

 だが、その高笑いはいつもの朗らかな高笑いではなく、どこか病んだ、狂ったような哄笑だったのでした――

 ここから3サイクル目は大忙し。
 悪役令嬢ロールがいつの間にか闇落ち令嬢ロールに変わり、PC3の親友と百合ロールしながら、脳内では必死に、このシナリオの顛末の責任を、

 如 何 に 真 実 子 に 全 て 押 し 付 け る か

 の、演出プランを組み立て始める!w

 異形が出現するかもしれない深夜の校舎で、親友のPC3相手に壁ドン、顎クイ、後ろからそっと抱きつき……これ百合プレイじゃなくてただのイケメンロールなのでは??

 百合プレイ、難しい……。

 そんな事をやりながらも脳内では必死に真実子絶対コロすプランを練り上げているのですから、ホント悪役令嬢とは恐ろしいモノです。

 この頃には俺の羞恥心も消え去り、高笑いも恥ずかしげもなく出てくるように。

 ヤバい、悪役令嬢チョー楽しい!

 コンベンションやオンセでガチ高笑いをしたら注目されちゃうけど、ここはホームセッション、カラオケボックス。いくらでも高笑いが出来ちゃうぜッ!!
 
 クライマックスフェイズ。
 まずは真実子をコロさなきゃ七美さまはデータ的に本領発揮できないので、「真実子がいかに悪いヤツか(あくまで七美視点)」の前口上を述べて準備完了。

 ワタクシはあなたが嫌いで、あなたに全てを奪われて、あなたばかりがモテモテで、だからコロす!

 さあさあ、これで真実子はいつでもコロせますわ。やーっておしまいなさいッ!

 真実子、死亡!

 オーッホッホッホ! 死んだ! 死んだわ!! ざまあみなさいッ! ア―ッハッハッハ!!

 もう、周囲ドン引きw

 いや、違うんだよ。それもこれもだね。

 このPC、とあるPCによって死ぬより酷い目にあわされているんですよ。(秘密に設定されている)
 で、GMに確認したところ、酷い目にあわされた内容や、原因については決めてないので勝手に決めても良い、と言われたんですよね。

 ……そんな事言われたら真実子のせいにしたくなるじゃない?
 七美さまを酷い目に合わせたPCはきっと真実子に籠絡されて七美さまに酷い事をしたんだよ!

 真実子をコロして本領発揮の七美さま、高笑いと共に殺戮マシーンと化す。
 でも味方がいるから「百燐」は結局使わず仕舞いだったけどな!(百燐は無差別範囲攻撃ですw)

 クライマックスフェイズは情報戦の優位がそのまま戦力の彼我の差になった感じになりました。
 そして趨勢が七美さま陣営に完全に傾いた所で、こちらの肝となった秘密を開示。
 その秘密を読んで、対立側のPC君。

「あ、この秘密を知ったからには駄目ですね。僕のキャラ死ぬわ」

 PCの心が折れ(PLに非ず)、ゲームセット。
 あーまーねー。ドンマイ。

 最後、対立側PC君が死亡を選び、七美さまに最後の一撃。
 七美さまはその攻撃を回避せずにそのまま受ける事を選びます。

 そして、そっと彼を抱きしめて。

 百燐――

 噴き上がる業火は、校舎を燃やし、彼の亡骸を包み込み、そして七美の心までをも焦がし、全てを灰燼に。

 ……クライマックスフェイズ、終了。
 ふぅ。使えなかった百燐もフレーバーで使い切ってやったぜ。

 エンディングフェイズもつつがなく終了し、感想戦。

「高笑いを10回やったら世界が滅んでいたところでした」
「何回笑ったんですか?」
「8回」
「世界は救われた!」

 なんて会話があったりしましたが、見事、琴線総取りです!
 ありがとうございますッ!

 今回は配下の真実子の運用を褒めて貰えたので嬉しかったな。

「業火&配下のコンボは配下をどうやってコロすかが難しいんですよねー。配下をただコロすだけじゃ面白くないし、だからと言ってロールプレイして情が移っちゃうのもアレなんで。その点、マスターさんの真実子は凄いしっかり死んだのが良かった。コロされる理由があって納得の死に様(コロし様?)でした」

 これだけ言われたら真実子も死して本望でしょう(笑)

 今回のシナリオは悪役令嬢がハマったシナリオでした。秘密の展開も後半になるにつれビタハマりしたので、演出、ロールプレイ共に気持ち良く遊ぶ事が出来ましたね。
 同卓してくれたGM、PLの皆さん、ありがとうございました!

 悪役令嬢、楽しいよ! レッツ、プレイ!! 
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マスター
マスター日記
2021/06/30 21:12[web全体で公開]
😶 一枠空いたので追加募集です
【天下繚乱RPG】悪の栄えた試しなし【ルルブ不要卓】
https://trpgsession.click/session-detail.php?s=162480535591master2000

 欠員が出たので追加募集になります。
 6月発売した天下繚乱のウエルカム卓となります。
 今回はルールブック未所持者も参加OKなので、興味のある方は一緒に遊んでみませんか?

 天下繚乱はありとあらゆる時代劇のクロスオーバーRPG……って話を友達としてたら、

「でも、今の若い子達の時代劇って、水戸黄門じゃなくてるろうに剣心とか鬼滅の刃なんだよな」

 って言われて愕然とした(笑)
 確かにそうかも。
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マスター
マスター日記
2021/06/26 19:25[web全体で公開]
😶 これが真実なのかどうなのかはわからないんだけど
 オンセンでセッション募集を掛けるときに、僕の場合、同時にTwitterでも募集を掛けています。
 卓成立のために使える手段は使う、ってのは悪い事じゃないと思っているので使えるツールは使います!

 ただ。
 前々からそのTwitterでの募集の喰いつきが悪かったんですよね。

 オンセンでセッションページを作成したら一番下に「ツイートする」って出るじゃないですか。そいつを使っていつもツイートしています。
 で、その時の文章がこんな感じ。

セッション募集
インセイン
「腐女子インセイン」
選考で4人
7/7(水) 20:30~ (4時間)
GM:マスター
#TRPGオンセン #TRPG #ボイセ #インセイン
 (セッションURL表示)

 ただ、これだけだったら味気ないので少し改稿してこんな感じに。

セッション募集
インセイン
「きょうふのみそしる【3~4人用】」
選考で4人
7/17(土) 21:00~ (4時間)
GM:マスター
#TRPGオンセン #TRPG #ボイセ #インセイン
(セッションURL表示)
詳細はリンク先で確認お願いします。
FF外からも参加OK。
それではよろしくお願いします。

 今まではこんなツイートで募集を掛けていたんですが、ホント、参加申請が来ませんでした。

 うーん。
 確かにTwitterのセッション募集を見ると格好いいセッショントレーラーなんかが一緒に貼られていて、文章だけの募集は見栄えが悪いよなぁ。
 
 今のところはオンセン内でプレイヤーさんも集まっているので困る、って事もないんだけど、募集期間が短いと卓不成立も発生するので、ちょっとなんか妙案はないのかなぁ。



 そんなこんなで今回の募集ツイートがコチラ。

セッション募集
インセイン
「きょうふのみそしる【3~4人用】」
選考で4人
7/17(土) 21:00~ (4時間)
GM:マスター
#TRPGオンセン #TRPG #ボイセ #インセイン
(セッションURL表記)
詳細はリンク先で確認お願いします。
FF外からも参加OK。
参加希望者はリプライお願いします。

 なにも変わっていないように見えて、変わっているのが最後の一文。

「参加希望者はリプライお願いします」

 





 ……………………………

 Twitterからの参加申請が増えました。

 いや、たまたまなのかも知れないけどね。
 でも、前々からちょっと思ってたんだよ。
 実際に、Twitterでセッション募集を見て、Twitterで参加表明をださずにオンセンSNSに登録してわざわざセッションページから参加申請してきた人も過去にいたんだ。
 
 なので、Twitterを見て、リンク先で詳細を確認するものの、「オンセン登録して参加申請すんのメンドクセ」ってなってた人がいる可能性が微レ存。
 ただ、ちょっと気になるので引き続きTwitterの募集はこの形で様子を見てみようかと思っています。

 皆さんの「募集を掛けるときに気を付けている事」があったら教えて欲しいな。
 良い案があったらパクるからwww
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マスター
マスター日記
2021/06/24 23:28[web全体で公開]
😶 7/11 どうすっべ
 7月の遊ぶ予定の算段をつけてるんですが、外に遊びに出ることが出来ないって事で日曜昼にもオンセの予定を入れようかな、と。

 で色々予定を調整したところ、7月前半は7/11の日曜日にセッションを放り込めそう。
 さて、何遊ぼう。

候補1 シノビガミ
 なんだかんだでそろそろ回数を増やしていきたいところ。ただまあ、あんまり積極的にオンセを立てたい気にならないシステムってのもまた事実。なんでかは言わんけど。

候補2 艦これRPG
 イベントが終わったのでイベント終了記念(笑)
 いつもの目安箱シナリオですが、まあ無限に遊べるシナリオだし良いんじゃない? 問題は募集期間の短さ。艦これRPGはプレイ人口が少ないんで、募集期間は長めにとった方が良いよねぇ。

候補3 天下繚乱
 週末に初GMで遊ぶ予定で、感触が良かったらオンセで遊びたいな。

候補4 ヤンキー&ヨグ=ソトース
 久々にやりたい熱が何故か上がってるw
 夜にやるとキャーキャー五月蠅いので、日曜昼卓なら良いんじゃないかなぁ(笑)
 問題はルールブックがどこにあるのか分からない所だッ!!

候補5 トーキョーナイトメア
 ルールを再インストールがてら自作一人用シナリオ「風に吹かれて」を遊びたい!
 でもまあ、日曜昼にやらんでもなぁ。


 今のところ考えてるのはここら辺。
 インセインは……もう今の時点で4卓立ててるから要らんだろwww

 とりあえず月曜くらいまで悩んでみましょう。
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マスター
マスター日記
2021/06/23 13:51[web全体で公開]
😶 お客様の中に
「ディオダディ荘の怪奇談義」収録の

・「九龍熱」
・「禁酒法取締官」
・「イービル・ブッダ」
・「宇宙船プリンキピウム号」

 4シナリオのGMが出来る方はいらっしゃいませんか!?
 ボイスセッションでGMが出来るよ、って言う方はマスターさんと遊んでいただけるととても喜びます。

 お返しに、「ディオダディ荘の怪奇談義」「ブラックデイズ」収録シナリオの卓どれでも立てますから!

 という訳で、割りとマジに以上4本のGMをやっていただける方を探しています。
 せっかく読んでないんだし、先にプレイヤーやりたいなぁ、って言うただのワガママなんですけどね。
 
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マスター
マスター日記
2021/06/10 19:40[web全体で公開]
😶 【卓宣伝】おいでませシノビガミ
 ここ最近、シノビガミをGM、PL共に遊ぶ機会に恵まれまして。
 ずっとインセインに流れていたんですが、やっぱりシノビガミも楽しいんだよね。

 去年の年末にあれやこれやがあってシノビガミをやってなかったんですが。(卓でのトラブルじゃないぞw)
 ようやくシノビガミを遊ぶモチベーションが上がってきました。

 で、卓立てるべぇ! と思ったんですが、よく考えたら6月予定の立卓はもう終わっちゃってて、これ以上平日にGM卓をぶっこむと仕事に支障が起きそうなのね。
 7月……せっかく上がってきたモチベーションを活かしたいなぁ。

 ってな訳でちょっと急ですが20日の日曜卓での立卓となりました。

【シノビガミ】さよならの向こう側
 https://trpgsession.click/session-detail.php?s=162325625209master2000

 シリアスで格好いいをひたすら目指すシノビガミです。(真顔)
 そういやセッションページにシナリオトレーラーを書くのを忘れたので、ここで発表しておきましょう。
 セッショントレーラーでビビッと来た人は是非一緒に遊びましょう!
 それでは♪

【セッショントレーラー】
 人工宝石「レンブラントレイ」。 

 薄明光線の異名を冠するその宝石は人を魅了し、誰もが求めた。 
  
 そんな魅惑の宝石の顛末。 
 どこからともなく現れた怪盗によって盗まれ、その後の行方は杳として知れない。 

 時は流れ。 
 失われた秘宝を求め、シノビ達が暗躍する。 

 追う者。 
 追われる者。 
 巻き込まれる者。 
 取り戻そうとする者。 

 再びスポットライトを当てられた宝石は様々な想いを映し出す。 

 現代忍術バトルシノビガミ「さよならの向こう側」 
 別れを告げる言葉はさよならだけじゃない――
いいね! 8
マスター
マスター日記
2021/05/29 19:57[web全体で公開]
😶 シノビガミ「決戦の日」
 募集数一枠とはいえ募集して秒で埋まるとは……。
 シノビガミツエーなぁ。。。
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