マスターさんの日記
マスターさんが書いた日記の一覧を閲覧できます。
日記一覧
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2019/05/20 00:19[web全体で公開] |
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2019/05/19 12:43[web全体で公開] |
😶 読もう! ゴブリンスレイヤーTRPG 総ページ数636頁の大ボリュームで各界隈から「分厚っ!!」と大絶賛されている「ゴブリンスレイヤーTRPG」。 僕も買いました。 で、飛ばし読みを終えたのですが、このルールブックで非常に感心した点があったのでその紹介をしようと思います。 それは512頁から始まる20頁強の「ゲームマスターガイド」の項目です。 とても悔しい事に、512頁に至るまでのデータの奔流によってこの部分を「読み飛ばしている」人や、「プレイヤーしかしないから」と言ってゲームマスターガイドを読んでいない方がたくさんいると思うので声を大にして言わせてもらいたい。 ゴブリンスレイヤーTRPGは512~533頁のゲームマスターガイドを読んで下さい。 この部分だけで本体価格1000円分の価値があります。 他のTRPGに応用できる有用な情報があります。 とても大切な事が書いてあります! ざっくりと記事の内容を箇条書きしていきますね。 ・物語を創ると言う事は「その世界で誠実に生きる事」 ・GMはルールを覚える事が仕事じゃない。 ・GMの仕事を4つに絞って解説。 ・セッションで大切な事とは。 ・原作のあるゲームの卓上での共通認識の齟齬と摺り寄せ方。(原作ゴブリンスレイヤーでの描写を実例に出して紹介) ・セッションの準備はGMだけが負担する必要は無い(作業を分担すると言う時点からGMとプレイヤー間の「協力とコミュニケーション」は始まっている) ・セッションを楽しく行なう為の実戦的なテクニックの紹介 ・シナリオ作成についての基本的な骨組みといくつかのアイデアの提示 ・この世界での適度な戦闘難易度と報酬額の目安 ・冒険に「失敗」した場合のアドバイス ↑の見出しだけで、「読みてぇ!」ってなりません? セッションで行う具体的な遊び方とその指針がここまで詳細に書かれている「基本ルールブック」と言うのは結構珍しいんですよ。(FEAR社のシステムでは紙幅の関係でこの項目は「上級ルールブック」に書かれる事が多く、冒険企画局のゲームはそもそも書いてない。例外的に獣の森と大判キルデスビジネスには書いてありますが) ゴブリンスレイヤーTRPGを購入された同志諸君。まずはこのゲームマスターガイドをしっかり読んでいただきたい。より楽しく「ゴブスレTRPG」が遊べること請け合い! 上記の項目で何が書いてあるのか興味を持った方は、良ければルールブックを購入して読んでいただきたい。君の期待に沿う面白い事が書かれています。 そして願わくばいつか四方世界でご一緒しましょう! 【宣伝】 ゴブリンスレイヤーTRPGとまったく関係ありませんが、現在マスターさんはシノビガミ「ローカルヒーロ快進撃!」のプレイヤーを募集しております。 セッション開始日はプレイヤーが揃った段階で伝助にて調整しますので、多少日程調整に余裕のある方、奮ってのご参加お待ちしています♪ https://trpgsession.click/session-detail.php?s=155732499739master2000
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2019/05/16 20:05[web全体で公開] |
😶 【セッション告知】インセイン&シノビガミ 艦これのイベントを来週に控え、嵐の前の静けさとなっているマスターです。 現在、インセインとシノビガミで卓で1卓ずつ、メンバーを募集しています。(共にボイセ) 【5/25】インセイン「クラヤミガイロ」 https://trpgsession.click/session-detail.php?s=155792792725master2000 「#おのれいちのせ」でおなじみ(?)、一之瀬友樹さん作のシナリオ。 帰り道を急ぐPC達はフトしたはずみで誰もいない、物音さえも聞こえてこない、不思議な街路に迷い込みます。 PC達は果たして無事、家へと帰り着く事が出来るのか? と言うまことにインセインらしいシナリオです。 【日程調整】シノビガミ「ローカルヒーロー快進撃!」 https://trpgsession.click/session-detail.php?s=155732499739master2000 こちらは自作シナリオ。日程調整のマッチングが上手くいかなくてプレイヤーを2名、再募集します。 PC達は地元を守るご当地ヒーローとなり、ご当地ヒーローの祭典「ローカルヒーローフェスティバル」での優勝を争う事になります。 しかし、フェスを狙う邪悪な影が……。 シノビガミでは珍しい(少なくとも僕は見た事が無い)「協力型」→「バトルロイヤル型」へと変化する「ダブルクライマックスフェイズ」のシナリオを作ってみました。 両方とも「応募時のお願い」を読んで、コメントを書き込んで参加申請ボタンをポチ―ッ! と押してやって下さい。 一緒に遊びましょう♪
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2019/05/15 02:22[web全体で公開] |
😶 電脳キュービックお試しプレイ! ゲームマーケット2019春に出品されるあの話題作(自称)、「電脳キュービック」! それが一足先に遊べる! みんな、急げ! 間に合わなくなっても知らんぞーーーー!! (紹介ページ ゲームマーケットへのリンクです) http://gamemarket.jp/game/%e3%80%90trpg%e3%80%91%e9%9b%bb%e8%84%b3%e3%82%ad%e3%83%a5%e3%83%bc%e3%83%93%e3%83%83%e3%82%af/ ってなノリでセッションを立ててみたんですが、ホントにプレイヤーが4人揃うとは思ってなかったんですよ。いや、ビックリしました。 シナリオ? んなもん考えてねぇ! 卓が成立したから今から作る。 ってな訳で「銀行を襲撃する」シナリオが完成。襲撃! とは言ってもセッションページを書いてた頃に漠然とイメージしてたヤツとは大分毛色が変わってしまいました。もっとサタスペチックなポンクラアクションにするつもりだったんだけどなぁw まあ、最終的にはこっちの方が自分好みになったワケですが。 ディスコードでざっくりとルール解説を行い、セッション会場の設営を終え、さて準備完了! って所で 言い知れない恐怖感に襲われる。 久々に来た! この感覚。 セッション前にやってくる緊張の大波ですよ。みんなも経験した事あると思います。 セッション準備も整って後はセッションを始めるだけ! って所で逃げたくなるような衝動。 完全新規システム、初GM、プレイヤーが未経験でルールの説明を一から説明しなきゃなんない。しかも一応この卓、宣伝卓なのよね。 色んなプレッシャーが一気にやってきて、ホント久々にこの逃げ出したい感覚を思い出しました。 こんなプレッシャーに耐えてGMをしなきゃなんないんだからホント難儀な笑売ですよ、GM稼業は! そんなこんなを押し殺してセッション開始。 思った以上に説明に手間取りました。うーむ。やはり説明って難しい。ここらはFEARゲーをベースにしているんでそっちを遊んだ事のある人なら勘所が判って貰えるんだけど、そうじゃない場合の説明って難しい。カツカツとつっかえながらなんとか説明していく感じに。 やっぱりアレだね。自身が把握しきってないルールを説明するのは骨が折れるね。ちゃんと説明できてるか不安になるし、その不安がプレイヤーにも伝播しちゃう。 嘘でも良いから自信満々に説明すると良いと思うよ! 情報収集フェイズからチュートリアル戦闘を挟んで、1日目はタイムアップで終了。予定では1日で終わらせるつもりだったのでまるまるクライマックスフェイズが残る形になる。ムムム……。 そして数日挟んでの2日目。 PL「多分、これこのまま銀行に行ったらコレがアレしてあーなると思うんですよ。それならそれをこーした方が良いと思いません?」 日を跨いで考える時間があったせいか、シナリオのネタを完全に読み切られてるwwww でもね。2日目になったら1日目の緊張も解けちゃってるのよ。 GM「ふーん。確かにそうかもしれませんね。じゃあそれを踏まえてNPCはこう言ってるケド、君達がどこに行くかは君達に任せるよ」 厚いツラの皮、大復活!!www クライマックス戦闘。 敵の布陣を見てPC達、大いにビビる。全滅したらどーすんの、コレ? ビビらせ過ぎたGMも、大いにビビる。全滅したらどーすんの、マジで。 雑魚を散らし、ボスへ肉迫するPC達。 プレイヤー「じゃあ、攻撃します」 GM「ではそのダメージを受けて、こちらの反撃スキルが発動します。更に起動条件が揃っているのでその攻撃が全体へと拡大! 全員コロす! 氏ねーーーーーーーーーーー!!」 1ゾロ。 GM「これクソゲーだよ、クソゲー!!」 プレイヤー「全部のリソースぶっこんで攻撃するねーダメージダイス15D~♪」 戦い終わって日が暮れて…… 見事に金庫破りを成功させたプレイヤー達はその中身を回収する事を選択してエンディング。 やっつけで完成させたシナリオでしたが、プレイヤーのアイデアで綺麗に〆る事が出来ました。予想以上の展開に「先」を感じるエンディングでした。 セッションが終わって感想を聞いているとやはりこのシステムのポテンシャルは高い、と感じます。 もし5/25にゲームマーケットに行く事があれば、よければブースを覗きに行ってやって下さい。 僕が1ゾロ振っちゃうからクソゲーですけどねッ!www
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2019/05/12 22:09[web全体で公開] |
😶 これを断るGMはいないと思うが如何か? プレイヤー:「○○さん。プレイヤーを4人集めました。日程調整も僕がやります。だから今度GMやってくれませんか?」 僕的にはこれがGMとして最大の殺し文句だと思うがどうでしょう?(笑) こんな事言われたら多少無理を押してでもGMを引き受けちゃいますね。 僕は昔っから「GMもセッションの参加者の一人だ」と言い続けているんですが、概ね参加者を集める役目はGMが担ってるんですよね。 参加者の一人として考えるなら、別にプレイヤーが参加者を集めたって良いじゃない……ってかGMの負担を減らす為にプレイヤーが積極的に参加者を集めるスタンスは好ましいと思うんですよ。 ですが、現実は卓を立てるのはGMの役目ですし、参加者を募るのもGMの役目。 例えば、このセッションページでも「プレイヤーは僕が責任を持って集めます。どなたかシナリオ集の〇〇ってシナリオを回してくれるGMはいらっしゃいませんか?」ってのを大々的に告知できる「視認性の高いコーナー」があれば良いと思ってるんですよね。(トピックやコミュ内にはGM募集として存在してますよね) セッションページの立卓でも、プレイヤーがセッションページを立ててプレイヤーを集めたって良いじゃない。 「GMは大変だなぁ」(←他人事)って思う位ならちょっとはその労苦を肩代わりしたら良いんじゃないかな。 さて、このまま終わったらただのネガティブ日記になるので、ここから少し上記の内容を踏み込んで考えてみます。 プレイヤーサイドからセッション成立させるために人間を集める場合、どうやって進めて行くか? まず、一緒に遊びたいGMを見つける。 「あんたのGMは最高に面白いから、セッションやりましょう! 俺がプレイヤーを集めて日程調整するから」 って言われたら大体のGMはチョロイので、「よし! やろう!」ってなります。(なるよね? チョロイのは僕だけじゃないハズだ) 次、プレイヤーを探すんですが、まず、自分が一緒に遊びたいプレイヤーを一人(一人だけで良いです)決めます。 「俺はあんたと一緒に遊びたい。プレイヤーが揃ったらGMを〇〇さんにお願いするから遊ばないか?」 と打診してみる。これで断られたらまた次のプレイヤーを探す。これでまあ、一人は手が挙がるハズ。GMの時と一緒で「君と遊びたい」って言われて悪い気のするプレイヤーさんもいないと思います。 では、これで「参加OK」となったのはGMさんとプレイヤーAくんの二名。 次はこの二人に聞いてみるのです。 「今、君が一緒に遊びたい人は誰ですか?」 と。 そこで名前が挙がった人を誘いに行く。こうやって数珠つなぎに誘って行く事によって、そこそこ簡単にプレイヤー集めも出来る「ことがあり」ます。 4人以上のプレイヤーをを自分の伝手で捜すのは結構骨が折れますが、誘った人から数珠つなぎにしていくと伝手が各参加者につき1~2名くらいで済むので、そこまで広い交友関係が無くてもプレイヤーが揃い易くなります。 あとは声を掛ける勇気だけ、と言う寸法です。 人に声を掛けるって作業は「人馴れする」作業でもありますので、GMを遊ぶ時にも有効な訓練にもなります。 僕がプレイヤーとしてGMを他の方に依頼する時は、こんな流れでプレイヤーを集めていきます。 大体これで成立まで持って行けてます。 他にもプレイヤー側から卓を成立させるいい方法があれば教えて下さい。 パクるからw
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2019/05/09 20:50[web全体で公開] |
😶 自分の常識は他人の常識じゃないの 昨日、シノビガミのシナリオを書き終わって、その勢いでセッションページを完成させて満足して寝たんですよ。 シノビガミなのに忍者一切関係ないシナリオ。(笑) ローカルヒーロー快進撃! https://trpgsession.click/session-detail.php?s=155732499739master2000 コンセプトはローカルヒーローの競演する天下一武道会。 離島戦隊サドガシマンとか、琉神マブヤーみたいな連中が悪の怪人を倒しつつ地元のPRをするって言う、変なコンセプトの熱いシナリオです。 で、今日、仕事に行って帰って来てからシナリオを改めてチェックしてる時に思ったんですけど。 ひょっとして「ローカルヒーロー」って言葉、普通の人には馴染みがないのでは?? >主に地域活性化のため、地域住民や地方自治体等によって作られた、ヒーローキャラクターのこと。「ご当地ヒーロー」とも呼ばれる。(ピクシブ百科事典より抜粋) と言う地方発のご当地ヒーローの事を指すんですが、どんな活動をしてるのかと言うのは興味のない人には確かに謎だよなぁ。 自分が常識だと思っていても他人にとっては非常識。 特に今回は忍者が出てこないシノビガミをやるんだから、そこら辺のコンセンサスはしっかりやらないと駄目だよなぁ。反省。 と言う訳で、ご当地ヒーローが集うシノビガミ。 プレイヤーさん、募集中です!
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2019/05/05 19:42[web全体で公開] |
😶 【略式報告】みんなのボードゲーム広場 5/4、5両日に渡って開催されたみんなのボードゲーム広場が無事終了しました。 二日での来場者は300名を超え、TRPG体験卓は募集人数70名に対し、述べ69名の参加者を迎え、盛況の内に幕を閉じました。 関わった全ての人に感謝を!
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2019/05/03 20:59[web全体で公開] |
😶 みんなのボードゲーム広場 明日(5/4)、明後日(5/5) 10:00~18:00 富山国際会議場2階で「みんなのボードゲーム広場」と言うボードゲームイベントが富山で開催されます。(https://twitter.com/minbodohiroba?lang=ja) その名の通り、ボードゲームを遊び倒そう! と言うボードゲーム好きの有志が連合して開催する同人イベントです。 なんか富山って田舎のくせしてこういうアナログゲームイベントだけはいっちょ前に開催するんですよ。スゴイ! で、そこでは。 ・ボードゲーム体験 ・TRPG体験 ・人狼村 ・ポーカー体験 ・謎解き ・ボードゲーム販売 ・おもちゃ販売 なんかが催される訳なんですが。。。はい、2行目注目~。 3時間のTRPG体験卓が午前11時、午後2時の二回、二日間で4回開催されます! 立卓は各4卓。 4日午前 ・ゆうやけこやけ ・15(フィフティーン) ・のびのびTRPG ・1/10クトゥルフ 4日午後 ・15(フィフティーン) ・この素晴らしい世界に祝福をTRPG ・インセイン ・1/10クトゥルフ 5日午前 ・ゆうやけこやけ ・のびのびTRPG ・1/10クトゥルフ ・1/10クトゥルフ 5日午後 ・コード:レイヤード ・この素晴らしい世界に祝福をTRPG ・インセイン ・クトゥルフ神話TRPG というお品書きになっています。 僕自身も5日午後の部のクトゥルフ神話TRPGでKPを務めさせていただきます。 お暇な方。ゲームに飢えている方。楽しみたい方。富山国際会議場でマスターさんと握手!したい方。 場所は日本海のド田舎ですけれど、2日間アナログゲームを遊び倒せますので、是非お越しくださいませ♪ 以上、宣伝でした~
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2019/04/23 00:42[web全体で公開] |
😶 今回はわかる人だけわかれ、で良いや 昨日(いや、もう一昨日か)セッション中に飛び出た一言。 無法と自由は違う。 君のPCに怒ってる(もしくは困ってる)GMやらKPは、概ねこの部分が原因なんDA・ZO♡ そしてトラブルが発生するのはここの線引きの差でもあったりする。ユニバーサルラインなんかないからね。
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2019/04/21 22:28[web全体で公開] |
😶 カオスフレアとクトゥルフを(2本立てで)遊んだよ 地元のTRPGサークルから帰還。 本日の出し物は「異界戦記カオスフレア2nd」と「クトゥルフ神話TRPG」の二本立て! なんでこんな極端なシステムを連続で遊ぼうと思ったのかw 片や世界を救う英雄と、片や生き残るために足掻く探索者。 どちらも己の存在を賭けて戦う、と言った意味では等しい存在なのです……? カオスフレアのシナリオは一読した時から「うわ、これやりてぇッ!」って思っていたシナリオ「亡霊の兵団」。良い塩梅でシナリオに捻りが効いているし、展開も俺好み。ただ、コンベンションで遊んだ場合明らかに時間が余る、ってのがネックで今まで立てる機会が無かったんですよね。 そんな折、R&R掲載のクトゥルフのシナリオ「コーヒー一杯分の恐怖」を読み、こちらもショートシナリオで、こちらも俺好みのシナリオ内容! って事で「じゃあ2本遊んだらちょうど良い時間じゃね?」の結論に。 流石俺。まったく何も考えてないw さて、結果はと言いますと。両シナリオとも3時間くらいで終わる大体目論見通りの時間配分。きっちり閉会式の18時までにアフタープレイ込で終了する事が出来ました。 特にカオスフレアは参加者全員がFEARゲーに不慣れな中、大いに盛り上がってダスクフレアを完全断罪! みんな格好良かったですね♪ もう一つ、クトゥルフ神話TRPGの方。カオスフレア卓で見学参加をされていた初心者の方が「やりたい!」と言ってくれたので急遽プレイヤーを5人に増員して遊ぶ事に。 喫茶店に迷い込んだ探索者達。しかし、その喫茶店は実は……「デス喫茶店」だったのです、と言うお話。なんだよ。デス喫茶店って。 こちらは5人中一人の死亡を出してデス喫茶店からの脱出に成功。 ……ほら、募集人数4人のシナリオで脱出出来た探索者が4人だから帳尻はあってる! シナリオの背景をアフタープレイで語ったのですが、死亡した探索者があまりにもギリギリな死に方をしたのでひっくり返ってました。 伸ばした手が希望を掴みそうになった瞬間、するりと指の間から砂のように零れ落ちる。 この「快感」はモノプレイで味わった人じゃないとなかなか理解されないんですが、実に楽しい瞬間だったりします。 と言う訳で1日7時間の内にギュッと2セッションを詰め込んで遊んだんですが、やはり2セッション目は疲れがGM、プレイヤー双方に出てたかもしれません。 若干雑なマスタリングだったかな、と反省。 とは言え濃厚に遊んだセッションでした。 ありがとうございました。 ……しかし話は終わらない! セッション後の雑談でネットにクトゥルフで「花粉氏ね」ってシナリオがあるんですよー→「あ、それやりたい」×2→「じゃあやろう!」 の謎展開で、まさかの3本目スタートwwww(こんどは探索者) 花粉を抹殺したいマッドサイエンティストを10分で作る。 クライマックスでSANチェックに失敗した僕ちゃん。最大正気度減少値を引き当て見事に発狂www 神話生物が「花粉によって殺された妻」だと錯覚してしまう! そのまま発狂しながら妻が燃え尽きる様を眺める展開に。 燃やし尽くした後も発狂は続く。 エンディングで登場したNPCの爺さんを妻だと錯覚し続け、ずーっと死んだ妻が現世に還って来たロールを続けるただのキ●ガイになってました。 最後は爺さんを妻に娶ってフィニッシュ! 花粉が! 花粉がすべて悪いのじゃ!! だから年寄りに1日3セッションはキツいんだって! いやあ、楽しかった楽しかった。 追記: シノビガミとかと違って【秘密】の事を気にしなくて良い分、やっぱ感想書き易いね。 昔はセッションレポートを習慣的に書いていた自分が書かなくなったのは、実はサイコロフィクションのせいだったりする(笑)
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2019/04/20 22:47[web全体で公開] |
😶 【参加者募集中】 明日の準備で今日は死ぬと思っていたんですが、昨日まででほぼほぼ終わっていたようで、案外やる事がなかった(笑) と言う訳で先の日記で書いたように早速セッションを立てました! インセイン「都市伝説」 https://trpgsession.click/session-detail.php?s=155576708528master2000 久々に朝佳さん執筆のシナリオだったのですが、この人のシナリオは結構好きなんですよ。今回のシナリオもツボったのでいてもたってもいられずに……。 人数が集まらなかった場合はその人数に応じたシナリオを見繕って遊びます。よろしくお願いします♪ そしてもう一本。 電脳キュービック「お試しシナリオ」 https://trpgsession.click/session-detail.php?s=155490141988master2000 5月に開催されるゲームマーケットにて頒布予定の同人システムです。テストプレイに参加して面白かったので制作者に頼んでデータの一部の使用許可を貰ってお試し卓を立てました。 ところで、こういう時ってどこまで紹介して良いんでしょうかね? ゲームマーケットのサークルページのリンクURLを貼ってゲームの世界観のイメージ等を見てもらいたいんですけど、こんなのも「営利目的の誘導」になっちゃうのかなぁ。 ムムム……。 とにかく、こちらの方も中々面白いシステムなので良かったら参加してやって下さい。ルルブは不要(って言うか世に出回ってない!)ですし。
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2019/04/20 19:48[web全体で公開] |
😶 急な話なんですが R&R最新号に掲載されているインセイン「都市伝説」がヤバいくらいにツボにハマっちゃったんですよ。ヤバい。 なので、勢いに任せて卓を立てたい所なんですが、明日にセッションを控えているんでセッションページを建てる余裕が無いのでありますのよ。 5/1(水)の夜の予定で遊ぼうと思っています。 プレイヤー募集人数は4人。(ボイセです!) 急な話なんで規定人数が集まらなかった場合は集まった人数用の別のシナリオを遊ぶつもりでいます。つまり1人でも来たら遊ぶは遊びます! 興味のある方はよろしければ予定を空けといてくださいませ。m(__)m
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2019/04/18 00:53[web全体で公開] |
😶 長い。三行で。 何度も書いているんで知っている人もいると思いますが、僕はTRPGメインの基盤をコンベンションに置いています。 不特定多数の人間が集まってその日、その場所でGMが立候補して、プレイヤーは遊びたいシステム&GMの元に集って一日遊ぶ。そんな場所です。 場合によってはGM過多となり、卓が不成立になったりもします。 そんな時に卓成立の決め手となるのが「システムの強さ」。例えばこのオンセンSNSではクトゥルフが一強体制となっていますので、クトゥルフの立卓は非常に容易と言っても良いでしょう。GM需要が常にあり続けています。これが「システムが強い」状態。 では、次に求められるのは「プレゼン」となります。 本日遊ぶ卓がいかに楽しいかをアピールする事が立卓の条件です。つまんなさそうな卓に行っても仕方ないですからね。 コンベンション毎にやり方はいろいろありますが、僕の周りではGMがその日遊ぶ卓の紹介を口頭でスピーチをする形式のコンベンションが多いです。 この口頭で、と言うのが曲者で、短すぎてもダメだし、長すぎてもダメ。 どれだけ長くても3分以内で終わらせる事が大事だったりします。(個人的体感では2分程度がベスト) 1分以内だと伝えたい事が伝えきらないし、3分以上だと長すぎて参加者が飽きてしまいます。 そうなってくると、「手際よく、伝えたい事を伝える」技術が必要になってくるんですが、これが日記のタイトルに繋がってきます。 色々伝えたい事や盛り込みたい事があります。今日遊ぶシナリオの概要に始まり、どんなシステムかの説明も必要です。 流石に三行ではまとまらないかも知れませんが、長く喋っても効果がないんですよね。他のGMさんにも迷惑がかかりますし。 なので、プレゼン用にスピーチ原稿をまとめておくんですが……。 システムの概要を手短にまとめるってヤツ。これがなかなかどうして面白い。 「自分がこのシステムをどう捉えているのか」「自分はこのシステムのどこを面白いと思っているのか」そんな所が如実に表れます。 例えばインセインのシステム紹介は僕ならこう書きます。 >古今東西、和洋中、あらゆるジャンルのホラーを扱ったゲームシステムです。 プレイヤーはある時は日常の隙間、ある時は狂気に満ちたディストピア、ある時は宇宙空間等々、様々なシチュエーションで遭遇する狂気に立ち向かう一般人となり、物語を創っていきます。 このゲームで特徴的なルールは【心の闇】。 君達の分身であるキャラクターは、他人には言えない【心の闇】を抱え、物語に登場します。正気を削られ、心にどんどん闇を抱えながら、自分に課せられた【使命】を達成する為に戦う。 そんなゲームです。 他の人が書いたらまた違った文章になります。僕はインセインと言うシステムが【心の闇】が面白いと思っている訳ですね。 こういう文章を一回作っておけば、あとは立卓の度にそれを使いまわせるので、以降は手間がかからないのもオススメです。 そしてこういう文章をいざ作ろう! となった時にフト気が付いたりします。 あれ? 僕はこのシステムの事を案外何も知らないぞ。 ってね。 気になる方は一度、自分が遊ぶシステムに関して手短にまとめてみて下さい。ひょっとしたら面白い発見があるかもね。 ※追伸 システムを紹介する時なんですが、他のシステムを引き合いに出して「○○のような」と言う表現を極力避けて下さい。 例えば上記のインセインの説明で「クトゥルフのような~」と言う表現を使っていないのもその為です。 「じゃあ、クトゥルフやれよ」で終わっちゃいますからね! 他にも「○○よりも面白い!」とかは絶対やっちゃダメ! 「○○」が自分の好きなシステムであった場合、気を悪くしてそのままサヨナラバイバイですよw
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2019/04/17 17:55[web全体で公開] |
😶 分からない人おいてけぼり マスターさんのGMってかなりきわどい所までぶっちゃける傾向があるんですが、こうなった原因が判明したよ。 「水曜どうでしょう」の影響だわwww 藤村Dの感覚でGMをやってると思っていただければ想像がつくんじゃあないでしょうか。 と、ようやく買いそびれていた水どうDVDの28弾を観ながら気付いた次第。
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2019/04/15 00:06[web全体で公開] |
😶 前からなんとかしたかったんだよ 賛否両論はあると思いますが、TRPGに使えるノウハウを日記に書いて来たと思ってるんですよ、ワタクシ。 自己満足ですが。 んで、今日は手隙だったので昔書いている日記をちょっとどこかにまとめようかな、と思った次第。 最初、コミュニティを作ってそこにまとめようと思ったんですが、んん? コミュニティ?? 俺一人しか参加しないのに?www ってな訳でトピックの方で良いかな、と。 超私的なトピックの使用方法ですが、興味のある方は覗いてやって下さい。 https://trpgsession.click/topic-detail.php?i=topic155524980496 しかし、去年の10月と11月にいったい何があったんだ? 更新頻度が尋常じゃないな。 ……あ、違う。何もなかったんだ!(艦これのイベント的に)
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2019/04/14 06:01[web全体で公開] |
🤬 ワタシ、怒ってます 寝落ちから目覚めて超不機嫌な時にtwitterを立ち上げたら気分の悪いツイートが流れてきて怒りのあまり一発で目が覚めたマスターです。 久々にちょっとヒドイ吊し上げを見たので是非を問いたい所存。 流石に他人様のツイートを転載する訳にわいかないんで丸コピペはしませんが、シノビガミで発生した案件です。 >協力型のシナリオでプレイヤーを募集した所、あるプレイヤーが範囲攻撃忍法を敵味方のいる戦場でぶっぱなした。協力型シナリオなのにこれ、酷くね? と言うモノ。 プレイヤー全員で協力するシナリオにも拘らず、敵味方の識別の出来ない範囲攻撃を打ち込むと言う事態に卓は混乱(ついでに味方の被害が甚大)。シナリオ目的も遂行できずにセッションは終了したそうです。 へぇ、酷いなあとは思うモノの、まず最初に僕が思ったのは 「なんでGMがそのPCを卓に参加させる事を許可したの?」と言う事でした。 シナリオの内容を知っているのは参加者の中でGMしか居ません。そのGMが卓を進行管理するならば、当然プレイヤーの参加拒否権、持ち込むPCの参加の可否をGMが決定する事になります。 セッション開始前に「協力型のシナリオで味方を巻き込む忍法を取得しているけど、君は協力する気がありますか?」と確認を取る事が出来るはずです。 それを黙認し、セッションに参加させている。 僕はこの状況ならば「GMが悪い」と断言します。 「君のPCはシナリオにそぐわないからそのPCを使用するのは止めて欲しい」 この一言だけで事故は防げたはずです。たった一言を惜しんで卓の参加者が楽しめずに終わるって事態を招いたのはGMの落ち度以外に何物でもないと思うんですよ。 PC事前提出ならこれで終わりの案件ですし、当日セッション開始時点での持ち込みなら「持ち込みレギュレーション」にしたGMが悪い。 どっちにしろ、GMが悪いんじゃね? プレイヤーのプレイングに問題がなかったとは言いません。しかし、このツイートに紐づいているリプライがすべて「そのプレイヤーは酷い」一色に染まっているのはちょっとありえないな、と思うんですよね。FF外の方だったので直接リプライはしませんでしたが……。(直接はしてないけど、RTからツイート自体はしましたが) さらにそのリプライを読んでみると、その範囲攻撃をぶっぱしたプレイヤーさんはシノビガミを始めて一週間くらいの人だと言う事が判明! 遊び慣れていない初心者さんに協力型・対立型・特殊型等の構造の説明ちゃんとしたのか? 卓の状況は知る由もないんですが、「説明し忘れている」と言う可能性は無きにしもあらず。そして動画やリプレイしか体験していない人にあるのが、「リプレイ(動画)では対立型をやってた→シノビガミはプレイヤー同士が対立するゲーム」と言う刷り込み。 ちゃんと説明されていたのかが知りたい所ですね。刷り込みや思い込みはホントに怖いですよ。僕自身もそれで大失敗した経験があります。 マインドセット不足は充分考えられます。 シノビガミのプレイ経験が少ない(おそらく3回未満)のプレイヤーがGMの伝達不足で他の参加者に非難されて、挙句の果てにそのツイートを見た他のフォロワーからも「コイツは酷い」と叩かれる。 ……こんな恐ろしい世界あるか!? そう思って更にツイートを遡って、該当プレイヤーさんのページに飛んでみた所、案の定「シノビガミ辞めようかな」とのつぶやき。 嗚呼……。 そんでね。 この一連のツイートを追って最後に気付いたんですが。 このシナリオ。「上忍固定」のシナリオだったんですね。 SRSなら10レベル相当。SWなら7レベル冒険者クラスのPCでの参加が条件のシナリオに始めて間もないプレイヤーが参加する! 参加しようと思ったプレイヤーも大概ですが、何故GMが止めないのか!! 自己責任で言い逃れるレベルじゃあないッ! こんな状況で「範囲攻撃をぶっぱなしたプレイヤーがいたんだけど酷くね?」って言われても「GMが悪い!」としか僕は言えません。 これでプレイヤーが悪いって言うんなら、もうね、シノビガミと言うシステム自体がギルティですよwww 僕は卓に参加してませんし、この件に関しての状況はツイートを追っただけで正確に把握している訳でもありません。 ただ、悪意のある文章が拡散され、それが元でプレイヤーが去る、と言う事態を目の当たりにして何も書かない程、枯れてもいません。。(とはいえ、ツイ主はプレイヤー側なので被害者。グチりたい気持ちは判ります。彼に非はまったくありません) GMはシナリオを用意してあとはプレイヤーの行動を眺めているだけの「観客」ではありません。セッションを楽しく遊ぶ参加者の一人です。 楽しく遊ぶ為の手間を惜しまないでいただきたい。手間をかけただけ、セッションは楽しくなります。 ゆめゆめそれをお忘れなきよう、お願いいたします。 ※追伸 プレイヤーに非が無い訳ではありません。確かに忍法構成自体はルーニー的な構築をしていますし、初心者ならではの「楽し過ぎてどうにかなっちまいそうだぜえええええええ!」的な空回り感もあったと言うのが読み取れます。 ですが、それをミスファイアさせずにセッションを楽しい方向に誘導していくのは僕達経験者の役目です。 だって、僕達も最初はそんな感じの空回りを沢山しながら育ってきた訳なのですから。
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2019/04/10 22:28[web全体で公開] |
😶 んん?? 知らない予定が入っている…… 4/30に予定を入れた記憶が無いのにオンセンのスケジュールに「●」が入っている。。。 多分、日時未定のセッションを月末に仮置きして、そこから日程変更をしたパターンだと思うんだけど。万が一、どなたか僕と予定を組んでいた人がいたなら連絡ください。(苦笑) 【宣伝】 現在2卓、セッションを立ち上げています。 両卓共にクセの強い卓ではありますが、参加者には楽しんで貰える自信あり! です。 インセイン「のっぺらぼう」 https://trpgsession.click/session-detail.php?s=155460859961master2000 一人用のインセイン。自分の分身であるPCとじっくりと向き合って下さい。 電脳キュービック「お試し卓」 https://trpgsession.click/session-detail.php?s=155490141988master2000 なんとこちらはまだ発売前の同人システムにござい! 5/25開催のゲームマーケットにて販売予定のシステムを制作者に頼み込んでデータをお借りしました。 興味のある人は是非是非、遊んでみて下さい。
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2019/04/08 01:23[web全体で公開] |
😶 やたら眠かった 予定のない日曜日。 やたら眠くて本能のままに寝たり眠ったり微睡んだりしてたんですが、活動時間が実質5時間も無かったのでは?? 疲れてんのかビョーキなのか、ちょっと不安になるねwww そしてハッと目が覚めたのが1時間ほど前。 あ、これ眠れなくて月曜日苦しむパターンや。。。 せっかく起きたのでせめて何らかの結果を残そうと迷宮キングダムのシナリオをでっち上げてみる。 ……エネミーデータは1時間もあればでっち上げれるな! あとはこれがシナリオになるようにテクスチャーを貼り付けるだけDA・ZE!!(乱暴理論) 完成したらまた卓を立てるのでよろしくしてやって下さい。m(__)m 【宣伝】 活動時間5時間と言う今日と言う日の貴重な実績としてインセインの卓を立てました。 インセイン「のっぺらぼう」 https://trpgsession.click/session-detail.php?s=155460859961master2000 一人用のシナリオで「エモい」ってなんなんだろーなーと考えて作成されたシナリオです。本当にエモさを感じるかどうかはわからんケド(笑) 興味のある方はどうぞ。一緒に遊びましょう。