猫型対人魚雷さんの日記
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日記一覧
猫型対人魚雷 | |
2022/11/08 08:26[web全体で公開] |
猫型対人魚雷 | |
2022/11/02 21:09[web全体で公開] |
😶 わざわざ「使ってみたい」と言及される特技/武器/種族/その他ビルドの中心とされるものあるある スタート地点がすでに間違っているので、どう頑張っても強くはなれない ……実際、こういう経験した人ならわかると思うんですけど、「使ってみたい」と思われている時点で「使われていない理由がある」んですよね。 逆に言えば、そういうのが無い場合放っておいてもみんな使う。
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2022/10/26 22:47[web全体で公開] |
😶 のるなエース 戻れ! 私がTRPGでやりたいのって、「ここで乗らずに生還するエース」だし、GMやるときもPLはそれを求めてるんだと思ってそれが正解であるし心情的にもゲーム的にも自然になるシナリオを作るように心がけてるんですけど、もしやこれ少数派? みんな、「そこで赤犬に勝つエース」をやりたいし、なんなら「赤犬に倒されるところでエースというキャラクターは完成するので、倒されたい」まである?
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2022/10/26 04:25[web全体で公開] |
😶 気になる案山子 あれが、ブリンク剥がしにもかばう剥がしにも使えるし、キャラクター扱いである可能性が高いので無理矢理乱戦エリアを成立させて遅延戦法対策にもなるし、乱戦エリアの数稼ぎにして一応倒さないといけないという状況を作ったり、適当なところにおいて遮蔽にしたり、といった悪用方法が大量にあることに気づいてなかった自分のデータ勘の無さ。あとは一応シンバルシールドを叩くのにも使える。あとは一応仲間にかかったデイズ剥がしにも使えそう? 倒される前提の使い方をする場合には微妙にコスパが悪いですが、とりあえず一発攻撃をできるということを活かす方であればすぐに片づけられるのでかなり便利なはず。
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2022/10/23 18:25[web全体で公開] |
😶 シナリオ作るときに 「感情で動いてもらうことを前提にすると、その感情を抱いてもらえなかった場合に特大事故が起こるので、理屈で動けるようにしないといけない」 「『そのレベル帯ならあるのが普通ではあるが、ルール上ない場合もある』要素について、それを前提にしてしまうと万一なかった場合に完全に詰むので、それは避けなければならない」 っていう2つにかなり悩まされるわけなのですが、これって何か解決方法あるのでしょうか。
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2022/10/21 23:03[web全体で公開] |
😶 「〇飛行」の話 「飛行状態であること」とは一切関係ないのでバタスの秘伝を使うことに何ら不都合はないし、ついでに言うなら「〇飛行」「〇飛翔」を持ってる騎獣の能力説明には騎手にも有効な旨が書いてあるので多分騎獣にウィンフラをかければ乗ってる人にも有効なはずだったりする。
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2022/10/16 17:55[web全体で公開] |
😶 ずっと思いつつ、それを言ったらおしまいじゃねえかとも思ってること PLに選択権を渡すと、「間違われる」ことをどうにかしたい。いや大抵はGMが「間違ってる」んですけど。
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2022/10/11 12:57[web全体で公開] |
😶 モルガナンシン 印がついていれば有効という仕様上、敵に勝手に印を使われてトルクワート経由の全体攻撃が投げ込まれるリスクがあるのですが、果たしてこれは意図的な仕様なのか否か。
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2022/10/07 01:12[web全体で公開] |
😶 乱戦エリア 完璧にわかってる奴が一人でも存在してるのか怪しいし自分も正直わかってない複雑怪奇なルール。まあ、基本的にはそんなに難しくはない(喧嘩煙のイメージができればいい)のですが……何かの特殊処理起こると途端にラクシア大爆発とかラクシアフリーズとかになるんですよね。 ちなみに乱戦エリアが作る遮蔽の位置は乱戦エリアの反対側の端、つまり乱戦エリア内までならどこでも遮蔽に遮られない、という仕様は間違えやすい上に参照頻度も高いので覚えておくといいかもしれませんね。 あとは仕様上陣形をうまいこと組むと遅延戦法ができたり対策として敵にクリティカルレイを投げつけるという謎行為が有効だったりもしますが……これはまあ紳士案件なのかなぁ……(他の「強すぎる」と言われるものは大抵対策してない奴が悪いことが多かったり敵では強くても味方が使うと弱かったり上手く決まれば強くても運任せすぎたり状況を選びすぎたりコスパが最悪だったりすることが多い印象だが、これに関しては簡単に成立して強い上にやられた方は何も面白くない)(味方がやるならともかく敵がやりだすとね?)
猫型対人魚雷 | |
2022/10/05 20:27[web全体で公開] |
😶 この行為判定やったことある奴いないだろ選手権優勝候補 「スリ判定」 ……軽業や登攀や騎乗も危ういですがこっちは「やることになる可能性はあった」パターンがままありそう(性質上、魔法やアイテムで突破できたり別ルートを進むことで回避できたりすることが多い)。