猫型対人魚雷さんの日記
猫型対人魚雷さんが書いた日記の一覧を閲覧できます。
日記一覧
猫型対人魚雷 | |
2022/06/19 22:34[web全体で公開] |
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2022/06/14 01:55[web全体で公開] |
😶 「大型拳銃」(DX3rd) ICを導入してると完全上位互換の武器が2つも発生するある意味ものすごく悲劇のアイテムなわけですが。 ICが導入されている前提で、これを使っているキャラシを見たときに「上位互換品があるからそっち使え」とは言わない方が正しい対応という認識が普通なんでしょうか。
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2022/06/12 23:01[web全体で公開] |
😶 ゼノス PCにウロボロスがいるかいないかで関係性が全然違ってきちゃうの、シナリオでの扱いが難しくて仕方ないと思っている人は多いはずだ。 確かPE掲載のシナリオだと、ゼノス所属の人と好敵手関係になるHOあったし。あれってウロボロスがいると話がこじれますよね?(なお中身は見てないしやってないので知らない)
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2022/06/11 22:53[web全体で公開] |
😶 ルール上そうなっちゃう珍挙動シリーズ(SW25) ・遠隔指示だけ取って己の脚でチャージ・トランプル ・宿り木の棒杖1ダースくらい持っとく作戦 ・ふかふかの防寒着を着たドワーフがいきなり気絶 ・光で誘惑されて突然暴走する魔動バイク ・敵が移動妨害で近づいただけで乱戦になってないから3m先の敵に届かない薙ぎ払い ・カニの加護を受けつつマルチアクションを使いつつ銃を持って射撃してキックで自爆してそのまま魔法を使う ・移動力がゼロなだけで移動できないわけではない(基本戦闘) ……他に何かあったっけなぁ。実用性があるものとか気を付けておかないと引っかかるものとかも混ざってるんですよね。「そりゃただの記述不足だろ!」ってのもありますが。
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2022/06/03 03:38[web全体で公開] |
😶 ロイスとタイタス 「作中では認識されていないメタ用語どころか、『人との繋がりがあるとジャーム化しにくい』こと自体がまだ仮説段階」と認識していたのですが、どうも作中でこの用語が使われていることがちょいちょいある様子。 ……作中で認知されてる概念なんでしたっけ? これって。
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2022/06/02 18:48[web全体で公開] |
😶 設定とデータの乖離問題 「設定にデータがついてきていない」とか、「設定を再現した結果コンセプトそのものがゲーム性と逆行している」とかの場合って、もしや「設定通り扱われたいし、扱うのが当然」って考えが主流だったりするんです……?
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2022/06/01 01:06[web全体で公開] |
😶 ソドワの地味な最大の謎 「人形」を要求する魔法はめちゃくちゃあるが、店で売ってるのはあくまで「ぬいぐるみ」であること。 ……もしかして、人形消費はフレーバー記述であって、ぬいぐるみは不要だったりするんでしょうか。
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2022/05/30 21:59[web全体で公開] |
😶 誰も悪くないんだけども 募集締め切りまでに来た人の中で選考っていうスタイルのとき、もう規定人数が揃ってる状態でまだ締め切りまで間が開いてて、GMからの連絡が特にないっていう状況、ものすごくイライラする。 お前が「黙って待っている」が苦手なだけだろと言われたらそうです。
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2022/05/28 19:54[web全体で公開] |
😶 データを読む時あるある 「書いてあることを書いてある通り読め」と、「書いてあることから裏の意図を読み取れ」を、都合よく使い分けさせられがち。
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2022/05/27 19:37[web全体で公開] |
😶 「その解釈だとバランス的におかしい」ってやつ たいてい、「え? だからそれは強い(弱い)んだと思ってた」っていうのが出てくるので、性能を基準に裁定を考えるときは気を付けた方がいい。 と思います。
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2022/05/26 16:59[web全体で公開] |
😶 グラスランナーの魔法使い を、やりたいと言われたときにどう思うかで、TRPGという遊びへのスタンスがある程度分かる説。 ※グラスランナーが分からない人向けの解説:MPを一切持てないという種族特徴があり、しかも別にそれ以外で魔法向きの要素もないので、魔法を使えないわけではない(実際サブでちょっとした魔法を使う場合もそれなりにある)もののメイン技能として魔法を使うことはほぼ無理に等しい
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2022/05/25 19:30[web全体で公開] |
😶 HOでNPCとの関係性を書く場合 「こういう積み重ねがあるんです。あるんだよ(強制)」くらいのつもりで書いてしまっていいんだろうか。 「GMからするとシナリオ作成から付き合ったし内面も知っている愛着のあるキャラだが、PLからすると誰こいつ知らん初対面です」問題、あるんですよね。
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2022/05/24 11:44[web全体で公開] |
😶 サンプルキャラ サンプルキャラが基本的には弱いの、「これなら俺の方が強いのを作れるぜwwww」って焚きつける意図があるんだろうけど、たまにさすがに迷惑だろレベルが混ざってたりサンプル内でも格差があったりするのは何なんだろう。あと、いかにも強そうな解説が書いてあることがほとんどなのも。確か、強さが違う同じコンセプトのサンプルを載せてるシステムもあった気がするけども。 ところで、「サンプルキャラがめちゃくちゃ強く、相当熟練しないと超えられないしなんなら熟練したうえでだいたいサンプルと同じが最適解という結論になることも多い」システムってあるんでしょうか。
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2022/05/24 05:53[web全体で公開] |
😶 シーンに出ることがペナルティっていうデザイン 「これ考えた奴何考えてたんだ?」って当初思ったんですけど、逆にそれで正しいんだとしたらどういう運用なのかって考えたとき思ったんですよね。 まさかこれ、「ストーリーを進めるためのシーンで、登場PCが指定されている」ときに、「他のPCも出たいと言い出す」ことを想定していない? 実際、「ゲーム的には出たくないが、RP的には出たい」が起こるシチュエーションってだいたいこれなわけで。 そうだとすると説明がつくんですよ。GMが指定して出す分にはリソースの調整ですし、逆にゲーム性が重要なシーンであれば「失敗しても、成功するまでやればいいので問題はないが、やればやるほどリソースが減る」あるいは「何かゲーム的行動をするために追加のシーンが欲しい場合、それ相応のリスクを負うことになる」ってことで、デザインとして成立してるんですよね。 ……シナリオを進めるためのゲーム的行動が終わってないのに全員のリソースが終了状態? それはちょっとアレっすね。
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2022/05/22 12:45[web全体で公開] |
😶 エモの話……なのか? 「ロールプレイは好きだが、『ロールプレイ推奨・ストーリー最優先』のシナリオは好きではない(逆にいわゆる戦闘だけセッションもあまり好きではない)」 「シナリオの流れに求めたいクオリティの基準は高い方だが、別にシナリオ自体にそこまで没入するタイプではない」 みたいなところがあるんですよね、私。こういう類型のプレイヤー、少数派なんだろうか。「いや、ゲームだろ。ゲームなんだからゲーム要素が最優先。そんで、不自然さを覚えないように完璧な導線を作る、ここまで最低条件。その上で自由な部分残してくれ、そこをロールプレイで遊びつくすから」みたいなスタンスなんですよ私は。
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2022/05/14 07:12[web全体で公開] |
😶 「設定面を盾にとって、データ的最適解を作らないように誘導」するアレ 「最適解を作れる設定にする」って発想になるだけで、ロールプレイ推奨という意味では逆効果な気がしてるんですが、実際のところ一般的にはそうでもないんでしょうか。 ……ソドワの全員元放浪者じゃねえか問題とか、ダブクロのレネビを使えるなら使いたいよそりゃプラントレジェンドサイバーを!! 問題とか、ああいうあれ。
猫型対人魚雷 | |
2022/05/09 17:06[web全体で公開] |
😶 シナリオ嗜好の話 考えてみると、「その場において実行可能な手段全てを模索し、制限されずに最善らしきものを実行したうえで、ちゃんと当初の想定通りに話が進み崩壊しない」みたいなのが好きなんですけど、これって「ぶっちゃけみんなそう思ってるけどそれなら苦労しないから前半部分か後半部分を諦めてるんだよ」案件だったりするんでしょうか。