手羽先さんの日記

手羽先さんが書いた日記の一覧を閲覧できます。

日記一覧

手羽先
手羽先日記
2016/09/10 02:09[web全体で公開]
😶 時間が
ドタバタに巻き込まれて時間が取れない……
という訳で、土曜予定の卓は畳む
まぁ誰もいなかったから問題無いだろう、きっと

来週くらいには時間ができるようになるんじゃないかな
いいね! 2
手羽先
手羽先日記
2016/08/31 01:59[web全体で公開]
😶 ルールブック
少し時間が出来たので、面倒で放置してた所持ルルブの登録を行った
結果、所持ルルブは……149冊
そりゃ部屋が本棚に収まりきらない本で溢れてるはずだ
しかも実際にはここのルルブ一覧には無いシステムも多数あったりする
おまけに同じルルブを複数所有してるのも幾つかある

実数はおそらく300近くになってるんだろうなぁ……数えたくないや
考えたくないのはそれにかかった費用。一冊平均1000~2000円としても……あゝ
いやまあ趣味にはお金をつぎ込むものと思ってるから構わないけど

所持ルルブ登録機能って結構便利だね
自分の所有してるルールブックが改めて分かったり、抜けてるサプリとかも分かる
そして内容を覚えてるかどうかの確認にもなる
問題は登録するのがちょっと面倒なとこか
一覧のところにチェックボックスがあって一気に登録できると非常に便利なのだが
一番の利点は所持してる数が分かることで新規購入を抑えられるかもしれないことかもしれない

……なお僕は全く自重する気はない
いいね! 4
手羽先
手羽先日記
2016/08/28 00:41[web全体で公開]
😶 T&T完全版
今になって気づいたが、発売されるんだね
初版、HT&Tしか持ってないけど魅力的なゲームだ
予約注文しておこう

初版かHT&Tを発売日までに立てようかなぁ
バランスの取り方とか全く覚えてないけどさ
いいね! 3
手羽先
手羽先日記
2016/08/27 01:03[web全体で公開]
😶 8月26日の冒険
8月は職業柄忙しい。それでも隙を見てTRPGはやっておく
つーわけでソード・ワールド完全版のセッション
シナリオの省略はいつもの通り

本日はNPCについて
あまり良くはないとは知っているけれど、ついついNPC(特に依頼人)は疑ってしまう
これは僕がTRPGを始めてやった環境であり、その後ずっといた所がそうさせるようになったってのが大きい
所謂NPC(依頼人だったり別だったり)が黒幕ってお話
NPC、というより他人かな、つまり自分じゃない人は疑い始めたらキリがない
ちょっとした言動でも怪しく見えてしまう。そして裏取りに時間をかける
時間が在る時は別に構わないし、面白くも在る。長過ぎなければ、だが
GMやってるときにされると、「早くしろよ」とか思ったりするんだけどね

GM時に依頼人を疑うや何もないところを疑い始め、長くなりそうだなと思った時には
「GMとしての発言だが、こいつ(そこ)は全く怪しくない」と素直に言うに限る
ただし、この発言を裏切るようなことを一度でもすれば全く効果が無くなるばかりか、逆効果になってしまう。気をつけて
ま、あまりGM経験無い人がなにを言ってんだって話かもしれないけど

さて今回のキャラクターはドワーフの弓術士
TRPGで好きな武器が弓か拳。次いで戦槌な僕にとって飛び道具を使えるクラスはお気に入り
キャラ作でのダイスが妙に奮って、3の目が一つ。他4以上という大盤振る舞いっぷり
敏捷Bが2とドワーフにしては俊足で前に立った方が良い気もしている
それでも初志貫徹でシューターに
クレインクインクロスボウは巻き上げるタイミングさえあれば一発だけ高い金分の仕事はしてくれる
機械弓は好まないがまあ構わない。あとはロングボウでチクチクと(なお威力的にはザクザクと位)
キャラクター的には冒険初心者の無口気味の爺さん。ちょっと面倒
さて、次いつ使おうか
いいね! 4
手羽先
手羽先日記
2016/08/13 01:28[web全体で公開]
😶 8月12日の冒険
続いてソード・ワールド2.0のセッション
シナリオの割愛は同様

SW2.0は現在一番慣れてるシステムであるといえます
ただし、ルールを完全に理解してるという訳ではない
だってSNEだもんね……と言って言いのだろうか。よく分からない書き方をすることが多いよね。常識で判断しろとか
その点FEARとか冒企は分かりやすい。ただし好みという点では別問題
ま、そんなことはどうでも良いんだけどね

キャラクターはハイマン神官、ボン・キュッ・ボンなスタイルと露出度の高さが売りの色情魔
一回こっきりだと思って戦闘特技とかかなり適当なんだけど、大丈夫だろうか
ロールプレイは今回のハイマンのようにビッチ(風)とかテーマを一個決めてやるとやりやすい。当たり前だけど
まあそれだけだと、不穏な空気になる場面もあるからそこは臨機応変に。今回は自重してないけどね

アフタープレイも楽しめたし今回はGMにとっても良いセッションになったでしょう。本心は知らないけど
PLもGMに協力するという姿勢が大事です(非協力的な人が目にすることは恐らく無い)
いいね! 4
手羽先
手羽先日記
2016/08/13 01:02[web全体で公開]
😶 8月11日の冒険
ソード・ワールド完全版のセッション
シナリオなどは割愛しておきます


このところSW2.0ばかりで大丈夫かなと思ったら、案の定ルールがごちゃごちゃになってる
幾つかは知ってて覚えてるけど、細かいところも結構変わってるんだね
まあ長い間触れてなかったシステムだからルールの殆どを忘れてるってのが出かかったけど
取り敢えず覚え直しか。でも今度は2.0の方に影響が及びそうだな、ま仕方ない

キャラクターは戦闘中役立たず、下手すると大迷惑の代名詞、グラスランナーのシーフ
鎧と全く変わらない防御力を誇る水着に身を包み、このキャラの初戦闘を終える
クリティカル値が9なら2回に1回は回す自信はある、でも流石に2回回すとなると4~6回で1回くらいしか無い
勿論確率的にはもっと低いのは知ってる
まぁそもそも戦闘中に活躍するようなキャラクターじゃないしね
部位狙いとか囮攻撃が有効な相手にはそっちに回るだけだし
呪歌のマーチで微妙な支援もできる
コモンルーンさえ入手できれば支援魔法も使える、当面先だろうけど
ま、ゆっくり活躍させてやるさ
いいね! 1
手羽先
手羽先日記
2016/08/11 01:57[web全体で公開]
😶 ソード・ワールド完全版
近頃は2.0しかしてなかったから、ルールの違いとかを思い出すのが少し大変だ
世界観の方はまだ覚えてるのがまだ救いかね

キャラ作をしてると、2.0のルールはそつなく、ある程度簡便にまとまってるのがよく分かる
ま、それも文庫3冊位までだったけど。後は色々増えすぎだ。別に嫌いじゃないし、寧ろ異種族大好きだけど

実はソード・ワールドは完全版ですらない、バランスが余り良いとはいえない旧版が一番好きなんだけどね
いいね! 3