たけくらさんの日記
たけくらさんが書いた日記の一覧を閲覧できます。
日記一覧
たけくら | |
2018/07/07 02:04[web全体で公開] |
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2018/06/23 17:29[web全体で公開] |
😶 ps4からinしてみた だからなんだって話だけど特にオチはないんだ。 絶対PCからの方が入力楽です。お勧めしません。 できそうだからやってみた。反省はしているが後悔はしていない。
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2018/06/20 22:54[web全体で公開] |
😶 RPについて見かけたので便乗する ろーるぷれいんぐ。 そう、TRPGと銘打たれている以上、必須の要素である。 Talk しながら Role を Play する Game であるがゆえに。 さて、皆様も大好物だとは思いますが、キャラクターの行動を宣言するその行為のことです。 このキャラクターはこんな奴だからこう動こう。 この場面ではこう動けば効率がいいな。 各々、プレイヤーの視点で都合のいい行動を選ぶのが常かと思います。 注目してほしいのは、どう行動するにしても、その行動に動機がある点です。 敵が来たから倒す。 味方が傷ついたから治療する。 仕掛けを見つけたから解除する。 などなど。 インプットが無ければアウトプットはできないのが常。 故にGMはプレイヤーに処理させる情報の供給を絶やしてはなりません。 RPを役割を演じると訳すなら、当然舞台は必要なわけで、それはGMが用意すべきところ。 プレイヤーの演技もそうですが、GMの演出もまたゲームの上で重要な部分になってきます。 お互いフォローしながらいいセッションにできるといいですねってところで時間なので今回は〆る。 今回はホントに乱文だな。 ブレストは楽しい。 いじょ。 失礼しました。
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2018/06/10 16:14[web全体で公開] |
😶 シャドウラン! 買い申した。 以前やる夫スレで見かけて気になってたのですが、店舗で見かけてしまったので衝動買いおよそ6kです。 とりあえず生命力を犠牲にサイバー入れればいい事は理解した(理解したとは言ってない 誰か体験卓とかやってくれないかなとこの場で打診してみます。
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2018/06/07 22:14[web全体で公開] |
😶 あつい 脳みそ溶けそう。 暑いと思考が鈍ってセッション中のレスがおざなりになってしまうなと反省中のグレートヘルムです。 最近あんまり暑いので、布団かけずに寝て寒さで早朝に目が覚めて布団かけなおして二度寝するスタイルなので風邪ひかないか心配しつつ、やっぱり熱いのでやめられない。 ノートの放熱なんかもぼちぼち心配になってきた。 VRChat始めたいし、今の低スぺから新調するのもいいかもね。 皆さんも体とデバイスの調子に気を付けてよき卓ゲライフを。 乱文失礼しました。
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2018/05/31 22:23[web全体で公開] |
😶 ぐだぐだ雑コミュ回 いいよね。 その時のセッションでやることがなくなったり、GMの準備が間に合わなかったり。 シナリオ進行をPLのフリーハンドに任せるスタイルの卓だと稀によくあることかと思います。 今宵の卓は正にそんな感じ。 特にやること思いつかないからNPCとコミュろう。そんな日があってもいいじゃない。 コミュを深めればアイテムやスキルが貰える。みたいなシステムがあるとコミュりやすいかもしれませんね。 ダイスとキャラ設定があれば会話はできる。 会話をすればそのキャラが見えてくる。 キャラの設定が深まれば、それを核に次のシナリオのネタを作れる。 コテメンで長々とグダグダ遊ぶにはいい手だと思うのですがどうでしょう? 今日はこの辺で〆る。 乱文失礼しました。
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2018/05/30 22:19[web全体で公開] |
😶 錬金術って何さ アリアンの錬金術って設定上範囲が広すぎる感。 ポーション作成と細工、一次的な環境改変まで範囲に含む。 元々僕の中にあったのが現実にやってた金を作ろうとして云々って感じのシビアな科学実験なので、扱いにちょっと困ったり。 それはそれとして、最近PS4が面白すぎてシナリオ作成サボってます。 インディーズゲーっていいものですね! ハイパーライトドリフターなる見下ろしドットアクションをやってるのですが、ひゅんひゅん走って銃でガシガシ撃ちながら距離を詰めて剣でザクザクやる軽戦士スタイルがとてもかっこいい。 アリアンでやるならキャリパーと片手剣装備でメインはシーフですね。 今度構成考えなきゃ。 回避偏重で攻撃をかわしまくって通常攻撃でちくちくやるスタイルがそれっぽいかな? しかし、それだとアリアンの短期決戦スタイルに合わないジレンマ。 今回はこんなところで。 乱文失礼いたした。
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2018/05/23 22:12[web全体で公開] |
😶 実にいい日常だった ノープランから始まる即興劇。良いと思います。 いやね、珍しく行動指針が無いまま開催日が来てしまっただけなんだ。 GMは舞台を提供し、PLはそこを自由に探索する超大規模キャンペーンなのだけど。 僕はゲームスキーというより創作スキーなので、何もない日常話とかも大好物です。 なり茶板にでも行けって話ですけど、過去の冒険譚とかを振り返ったり、NPCとのコミュができたり、trpgならではの楽しみ方がいろいろあると思うのです。 皆さんのキャンペーンにもそんな日常の一幕なんて入れてみてはどうでしょう? キャラの造詣を深める意味でとても有意義な時間でした。 凝ったシナリオなんてなくても、キャラと世界とダイスがあれば日常は回せるのだ。 乱文失礼しました。
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2018/05/17 22:21[web全体で公開] |
😶 【急募】クソトカゲの倒し方【マンチ】 ガバガバファンタジー世界でクソトカゲことSCP682を転がす方法を考える運びになったった。 SCPはクリエイティブコモンズあるし、非営利ならこの場に出しても大丈夫なはず。 知らない方にガバガバ解説。 非常に高度な危険察知能力と戦闘力、再生力を併せ持つ”ぼくの考えた最強の人外”の完成形。 気になった方は各自ググってみてね!(説明放棄 そんな度し難爬虫類がダンジョンの主となってしまい、攻略班は一旦回り道をする羽目に。 クソトカゲへの対処は現段階で3つ考えている。 ダンジョンを攻略する≒”ダンジョンの主”を転がすのが最終目標なので、素直に相手してやる必要はない。 一つ、討伐してしまうこと。 この強大な生物を倒すことは生半なことではかなわないだろう。 一つ、何かの従属下に置くことで主としての権能を移し替える。 移した対象は別に対処しなくてはならない。 一つ、遠方ないし閉鎖空間に隔離することで物理的に迷宮とのつながりを絶つ。 転移先は吟味する必要があるだろう。 今考えてるのはこの3つ。 もちろん第4、第5の手段を用いても構わない。 どんな手段で攻略してくれるか楽しみですね。(できる保証があるとは言ってない 本日はここまで。 乱文失礼しました。
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2018/05/10 19:20[web全体で公開] |
😟 モチベさんくーださい 最近いざセッションするぞってなった日は残業だったり頭痛が痛かったり邪魔されてばかりなのぜ。 今日はお仕事のタスクが詰まってたのでエナドリ突っ込んだらオーバードースしたのか頭痛いふぁっく(´・ω・`) おかげでモチベがだだ下がりの一途をたどっているGMなのだった。 モチベが下がると温泉のin率も下がるし、シナリオもマンネリズムに陥って納得いくものが書けない日々が続いております。 仕事が忙しい時と残業の日は体力を消耗する。体力が減るとモチベが下がる。モチベが下がると満足に遊べなくなる。 やっぱり170-50の棒人間がフルタイムの仕事なんてするもんじゃないな!(極論 こうやって弱音吐けるうちはまだやれる限界はもっと先にあるきっとたぶんめいびー。 書き出してみると何故だか不思議と少しだけ楽になる。 他のKP/GM業に励む諸兄はモチベの維持向上についてどうしてるのかなーってちょっと気になったり。 書いてるうちに頭痛も収まってきたし、今日の卓も頑張るぞい(`・ω・´) 乱文失礼しました。
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2018/04/14 19:00[web全体で公開] |
😶 【募集】働かざる者達の挽歌【ニートの森】 ニートなやる夫が全裸で森に捨てられるお話 本日20時より、第1回キャラメイク回を開催します。 参加に当たり特に準備等必要ございませんので、お暇な諸兄はぜひ参加してくださるようよろしくお願いします。 ↓会場↓ https://trpgsession.click/session-detail.php?s=152354103834takekura3 くる気配が無いので本日は中止します。
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2018/04/12 22:35[web全体で公開] |
😶 久々に日記書いてみる【募集】 1週間以上間が空いたので、どう書いたものかと思っているたけくらです。 昨日今日とおよそ一月ほど空いた卓を回していましたが、会話メインの回になりました。 ゲーム性が薄いので、TRPGというよりナリに近い。 卓の設定に沿ってPLの行動にリアクションを返す動きになりました。 進行度としては、ひとまず山場を越えたので安心です。 大筋を見れば終わらない物語を展開していますが、一つのイベントという視点で見ると確かに終わりが存在しますからね。 設定は生やすもの。生えた設定を組み合わせてシナリオを組むのです。といった感じで卓の進行とネタ出し、シナリオ構築が同時並行で行われておりますです。 落としどころさんを見極めないとひどいことになりますね。なった。 短く組むことが課題になりそうです。 さて、卓の反省はこの辺にして募集です。 働かざる者達の挽歌 ~ニートの森~ https://trpgsession.click/community-detail.php?i=commu151921583497 こちらのキャラメイク回を以下の日程で開催予定です。 4月14日(土) 20時から システムはアリアンです。 進行が特殊なため、コミュニティの説明をご一読ください。 リンク先のコミュニティの説明に会場のリンクを張っておきます。
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2018/04/01 22:34[web全体で公開] |
😶 いいエンディングだった 赤い靴~ は~いてた~ お~んんなぁ~のぉこ~ ってことで、3人がかりで靴の呪いで狂化していた少女を取り押さえて、お靴脱ぎ脱ぎさせてきました。アリアンです。 最後はマジックアイテムを破壊して遠距離攻撃するスキル。ファイナルストライクでもって厄物を破棄。 夜空に一条の光の柱が立って、手元の赤い靴は砂になりましたとさ。 無事に敵も味方もロストすることなく解決できました。 ブラボーGMモチセ氏。 物語はまだ続きます。 楽しみですね。
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2018/03/07 22:37[web全体で公開] |
😶 キャラクターのセリフを考える 友人と話してたら、ちょっと変わったやり方してるって言われたのでこっちにも書いてみよう。 キャラを喋らせる場合、設定を理解して自己投影し、疑似的にそのキャラに喋らせる人工精霊方式を採用しているのですが、これがまたなかなか面白い。 こいつはこんな情報や技術を持ってて、こんな案件抱えてて、PCとはこんな風に関わってて……といった感じにキャラの人格を脳内に転写していくのです。 なんかむつかしい中二臭いこと書いてますが、つまりはナリ、ごっこ遊びですね。 基本的にこの方式でセリフを考えていましたが、シナリオを読み返すと、その場で出す情報だけ書いてあって大抵セリフを書いてないことがほとんどなのですよ。 ただ、一人だけなら問題ないですが、複数人に同時に喋らせたい場合は僕のおつむじゃスペックが足りないのが難点ですね。 NPC同士の掛け合いとかは苦手とするところです。 誰か僕にもう一個頭をください。デュアルコア搭載できると解決しそうなので。 時間なのでこの辺で〆。 乱文失礼しました。
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2018/03/06 22:25[web全体で公開] |
😶 フレーバー スキルには大体フレーバーが付いてるものだと思うのだけど、この辺をうまく使えるとRP的にできることが増えて楽しいと思うの。 例えばこんなスキル ≪罠解除+≫ 罠の解除値に+1dする。 罠の構造に詳しいことを示すスキル。 効果部分は「罠の解除値に+1dする」ってことになりますね。 ゲーム的にはここだけ処理すればいいのだけど、せっかくフレーバーがあるのに何もないのではなんだか味気ない。 なので、罠解除以外にも罠に関する判定に+補正をかけてやるなどすると、より没入感が出て楽しいんじゃないかなって。 あまりホイホイ補正かけてやるとゲーム感が薄れて駄目な部分もあるけど、その辺はGMのさじ加減ですね。 フレーバーを使いこなせるようになれば、さらにプレイの幅や世界観が広がると思った。そんなお話。 時間だしこの辺で〆。 乱文失礼いたした。
たけくら | |
2018/03/04 01:35[web全体で公開] |
😶 無事最後までたどり着いたぞ! 先ほど無事にシナリオ1本回してきたのぜ。 何気に温泉でエンディングまで行きついたのはこれが初だったり。(他は現在進行形で進行中です) どうにも長引いてしまうのは悪い癖ですね。 ダイス監督やトランプ監督の采配がだだ甘でしたので、シナリオとしてはとてとてeasyな者になりましたが、処理とか時間とか描写とかでだいぶ日数食ってしまったよ。 いっそ最初からキャンぺで募集するか(開き直り まぁ、どうなるかは今後考えて行かなきゃですね。 今回はこの辺で〆。 乱文失礼いたした。
たけくら | |
2018/03/03 00:05[web全体で公開] |
😶 自然には勝てなかったよ…… 東北の雪凄いですねぇ。 おかげで帰宅時間が1時間ほど遅れてしまいました。思ったより遅れなかった。 途中で何台か事故車を見つけたので、安全運転でゆっくり帰宅しました。 遅れてもちかたないよね! 幸い(?)卓には余り遅れずに済んだけど、主催者としては待たせるようなことは極力避けたいところですね。 皆も天候には気をつけようね!