たけくらさんの日記

たけくらさんが書いた日記の一覧を閲覧できます。

日記一覧

たけくら
たけくら日記
2018/02/24 01:08[web全体で公開]
😶 タイマン身内卓
いいものですねぇ
お互い遠慮が無いので無茶ブリできるし楽に断れる

協力して物語を作っていく感じが楽しいです

早く奴にカラテを積ませて、私好みのGMに仕立て上げてやるのです
いいね! 6
たけくら
たけくら日記
2018/02/22 22:39[web全体で公開]
😶 きゃらめいく!
身内卓(アリアン)用にキャラシを作ってきたぞ!

戦闘メインじゃないとのことなので、戦闘は無視するビルドにしてみたかった。

永世を生きるエルダナーンの旅人。
戦闘とかいらないので隠密しながらさっさと逃げる。アリアンは遭遇するだけで経験もらえるからね。
錬金術の爆弾とか仕掛けたり、根っこ張って光合成したりする。

そんな感じのナマモノができました。
セッションが今から楽しみです。
いいね! 1
たけくら
たけくら日記
2018/02/22 17:52[web全体で公開]
😶 シナリオとか卓の準備とかでゲームする時間がない
体が複数欲しい(´・ω・`)
いいね! 7
たけくら
たけくら日記
2018/02/21 21:37[web全体で公開]
😶 面白そうなステージができた
タイトル:働かざる者達の挽歌
ジャンル:ファンタジーニート系ボッチサバイバル
システム:アリアン(予定)又は自作

 ここはエリンディル某所の森。
 ある程度の素養(レベル)が無いと出ることはかなわぬ人食い森である。

  一度入れば、そのものが成長するまで出ることはかなわず、多くの物が森に呑まれて消息を絶った。
 しかし、森の特性を知るものが現れてからこのようなことを考える者が現れる。

 「そうだ、口減らしをしよう」と。

 以来、森は働けなくなった者や働かない者を捨てる姥捨て山と化した。
 そこへ放り込まれた働かざる者(ニート)が今日もまた一人……


 といった感じのニート食いの森ができました。
 ここを舞台にした卓を計画中です。
 制作に協力してくれた皆さんはありがとうございました。

 
 予定地:https://trpgsession.click/community-detail.php?i=commu151921583497
 まだ編集中だけど場所だけとっとく
いいね! 7
たけくら
たけくら日記
2018/02/21 19:12[web全体で公開]
😶 【募集】シナリオ作るので手伝って!【突発】
終了しましたー

参加者用:https://trpgsession.click/roomin.php?rn=18315061d2ec45b3af82e230e504bddb&rp=
見学用:https://trpgsession.click/roomin.php?rn=18315061d2ec45b3af82e230e504bddb&ro=1
会場:シナリオ作るので手伝って!

時間が空いたので雑談しながらシナリオの計画でも。
今回はセッションでは無いです。
シナリオラインとか冒頭のパターンとか考えるだけです。
22時前後までやってます。

草案
あなたは知らない天井を見上げるようです(仮)
システム:アリアンロッド2e
ジャンル:ボッチ系ダンジョン脱出RPG
いいね! 4
たけくら
たけくら日記
2018/02/19 22:31[web全体で公開]
😶 版権キャラを使う
 オリジナルでキャラクターを作るのは中々難しいものです。
 一人だけならキャラシを作る要領で楽にできるかと思いますが、NPCのようにぽこじゃか湧いてくるようなキャラクターは中々細部まで作りこめなくて動かすときに戸惑うこともあるかと思います。

 そこで版権系のキャラクターを使えると非常に楽です。
 いわば既製品のキャラクターでありますから、立ち絵や特徴、来歴などキャラ制作の手間暇がかなり削減できます。
 そんな便利な版権キャラクター達ですが、皆さん知っての通り、使用には大きな壁が存在します。

 そうです、著作権です。

 特に温泉ではキャラシが誰でも見られる状態になっているので、そこから立ち絵なんかは抜き放題です。やっちゃだめよ。
 なので温泉では許可されている画像のみを使用し、許可されていることをキャラシに書いておくと安心できるかしら。
 二次創作OKってなってる奴でも、公式でないなら二次創作物の使用には許可が必要だったりするので、著作権に拘るなら作った人に許可を取りに行きましょう。

 非営利かつ個人、団体での使用に限るため、セッションに使用したいって場合は著作権法でもOKな範囲のはずです。
 まぁちゃんと勉強したわけじゃないからはっきりとは言えないのだけど。

 といっても大きな問題にならない限り大体黙認されますけどね。
 被親告罪ですゆえ、僕は問題があれば消す程度の認識でいます。

 まとめると、版権キャラを温泉で使いたいなら、許可されている旨をキャラシに書いて常識の範囲内で運用しようって感じになるかしら。
 まぁ通例的にそこまでガチガチに守る必用もなさそうだけど、拘りたいならちゃんと調べようぜってことで。
 僕は温泉で作ったキャラシの画像はフリー素材なことをちゃんと書いて使ってるよー。

 今回はここいらで〆よう。
 乱文失礼しました。
 
いいね! 14
たけくら
たけくら日記
2018/02/18 01:28[web全体で公開]
😶 GMも楽しいものです
 こんばんわ。
 今日ってか昨日もGMしてきました。
 新人冒険者が洞窟でモンスターを倒すって王道シナリオ。
 NPCとのコミュニケーションとか、ダイス監督の采配によって設定がモチモチ生えてきて楽しくなってきたところです。



 今回は今やってるシナリオを例に、我流のシナリオの作り方/やり方でも書いてみようかな。
 他のGMの方の参考にでもなれば幸いです。

 まずは目標と舞台を用意します。PCは目標解決に向かって自由に行動してもらう感じになります。
 つまりこの段階では、冒険者のPCがモンスターを討伐しに行くので、モンスターのいるダンジョンと拠点となる街があればいいだろう程度のことしか考えなくてOKです。

 設定はNPCを動かしたりダンジョンに潜っているうちに生えてくるので、必要最低限だけ決めておきます。
 今回は依頼の受付をするNPCくらいしか用意してないです。必要になればその都度足せばいいやって感じです。
 後は気分によって裏設定とかを生やしておくと、解釈に深みが出てベネ。
 この時、裏設定は依頼の攻略に直接関係しないようなものにするのがよさそうです。
 ”始まりの洞窟”なので初心者向けのダンジョンかな? と思わせといて、実は最深層にすべての始まりの混沌。始原の泥が眠っているダンジョンだった。みたいな今回の冒険に直接関係しないところに設定を生やしていきます。
 シナリオフックにもなって一石二鳥ですね。早速壮大なキャンペーンができそうです。

 ダンジョンや描写については、ランダムダンジョンとかあんこシステムを導入すると自分で考えなくてもシーンができていくので楽です。
 その分、描写ちからとか解釈ちからとかが必要になりますが、この辺は別に無理してGMだけで考えずにPLにも考えてもらってもいいでしょう。ダイス監督やトランプ監督の采配に期待ですね。
 ランダムダンジョンなどの仕掛けが大惨事表で決まる奴の場合、ダンジョンの雰囲気に合わせて仕掛けの描写を変更するといいでしょう。
 矢が飛んでくるトラップって書いてあるけど、ここは自然にできた洞窟だから天井から石が振ってきたことにしよう。みたいな感じです。
 
 シナリオの攻略について、洞窟を爆破して埋めてもいいだろうし、入口に罠を仕掛けて待っててもいいでしょう。
 もちろん、普通に潜って正攻法で攻略するのもいい。
 前者のように所謂邪道なスタイルで攻略しようとした場合は、あんこシステムを使うと楽です。
 成功した場合と失敗した場合でルート分岐を作って、どのような成功/失敗だったかを考えて1dnに当てはめていくだけですね。ここはPLと一緒に考えてもいいでしょう。
 GMは場面と手法に応じて判定を求めるだけなので、実はそんなに難しい処理はしていないのではないかと思いました。

 そんな感じで当初の目的を達するところまでたどり着けばシナリオクリアです。
 後は適当に打ち上げの酒盛りでもやって終了! 簡単ですね。

 このやり方なら物語なんて用意しなくても卓が立てられますね。
 PLにシナリオ進行を委ねるので、クリアまでに膨大な時間がかかるのが難点です。


 僕は今のところこんな感じで制作、進行してます。

 さて、もう遅いし書きたいことは書いたので、この方式が流行ることを祈ってこの辺で〆る。
 乱文失礼いたした。
いいね! 7
たけくら
たけくら日記
2018/02/12 22:28[web全体で公開]
😶 久々に開催できた
 日程がなかなか合わなくて1月程続きができてない卓。
 あると思います。

 まぁ、その卓は風呂敷どこまで広げられるかって感じの壮大な即興卓で、誰かの生活に影響が出たり喧嘩別れしたり僕が燃え尽きたりしない限り続く超長期セッションになるので大して問題視しないけど。
 正直、喧嘩別れや中の人の病気でポシャる目が多い気がしてるので打ち切りEND待ったなしなのだけど。

 まぁ、僕の卓の話はいいんだ。


 期限を決めたはいいが、長期化して長いこと終わらない卓ってどう処理したものかと思いましてね。

 単にGMのシナリオ構成力や進行の問題なのだと思うのだけどね。
 僕はその辺のテクがさっぱり身につかなくて長々と遠大にやっちゃうダメなGMです。
 じっくりねっとり描写するさせるのが大好きなので、その辺なのでしょうね。

 さっくり簡単にセッションするためのコツとかあればご教授願えれば幸いです(他力本願
 
 時間なので今回はここで〆る。
 乱文失礼いたした。
いいね! 7
たけくら
たけくら日記
2018/02/12 00:51[web全体で公開]
😶 とてもたのしかった
 GM側でセッションしてきたった。
 昨夜のあれこれで引きずってないか心配だったけど、そんなことはなさそうで安心です。
 不安が解消されたので今晩はよく眠れそうです。

 今回、参加者の一人がテザリングで参加してて途中で速度制限入っちゃったんですね。
 当然レスなんてできないですし、参加なんて全くできませんでした。
 幸い(?)GMの中の人と交友がる人なので、別の連絡手段を介して代筆して参加させましたが、初対面の人だとそうもいかないので今回は相当運がよかったのでしょう。

 連絡が付かない場合は仕方ないのでGMが代打ちするか壁の花にするのですが、ちょっと困ってしまいますね。
 GMとして一応キャラシには目を通しますが、ステータスをすべて記憶なんてできないので、その都度確認に別タブを開くことになるのです。
 その分処理に裂くリソースが減り、進行が遅れることになります。
 もとよりそこまでサクサク進められるGMではないので、さらに遅くなっちゃうのは避けたいところですね。

 まぁオンセなのでトラブルはつきものと思ってあまり気にしないことにします。


 さて、なんか批判的なコメントについて語ってるみたいなので便乗すっぺ。

 好きの反対は無関心という言葉がありましてな。
 その日記を読んでそれだけ長文が書けたって考えると、日記書いた側としては大勝利ではなかろうかと思うわけです。
 それだけ批判を書いた人の心を揺さぶれたってことですからね。
 創作者としては大成功と言っていいでしょう。

 そも誰もがあなたに肯定的な人というわけではないので、日記書いて公開してる時点で少なからず誰かに不快な思いをさせてしまう可能性があるのですね。

 GMなら批判されたフラストレーションを元にシナリオ1本書くくらいの気概がある方もいないことはないでしょう。
 僕はそんな感じのウルトラどMです(何
 僕にとっては長文のコメントはある種の勲章ですから。

 結局なにが言いたいかっていうと、批判なんて気にせず言いたいこと書けよってことです。
 好きな奴はいいねしたりコメントしたりするだろうし、嫌いな奴はスルーするか噛みついてくるだけのことです。

 こんな便所の落書きみたいなものにこれだけ反応してくれるのはとても優しい人です、
 その時のきもちに応じて、感謝して殴り返すか無視しましょう。

 僕の考えはこんな感じ。
 これがすべてとは言わないけど辛く思ってる人の一助になればうれしいな。

 今回はこんなところで〆よう。
 乱文失礼いたした。

あとがき
 この後、あらましを追いかけました。
 コメントする側は相手が嫌がってたらやめようね!すぐでいいよ!
 上の意見はいやがらせを擁護するものでは決してないのでして。

 節度を守って楽しくプレイ!
 僕との約束です。
いいね! 13
たけくら
たけくら日記
2018/02/11 01:10[web全体で公開]
😶 セッションたーのしー
 ってなるのはいいけど、RPに徹しすぎて他のPCに危害を加えるプレイングってどうなんだろうね?
 パーティーの和を乱してるPCだとしても、腹パンで黙らせようってなるのは同意が無いとPL間で不和を招いてしまうのです。

 PCの行為それ自体を否定はしませんが、それを行うにあたりPLは他のPLに気を遣わなきゃならないと思うわけですよ。
 そのPCがこういう奴だって事は凄くわかるのだけど、お互いやるならPL間のコミュニケーションは必要だと思うのです。行動には理由をつけて宣言する。これ大事。
 うちの子は~~な理由で△△してあなたのPCを傷つけてしまうかもしれない。くらいのコミュニケーションがあった方が僕は安心できますね。

 さっきGMやってて初めてそういった場面に遭遇したので、内心動揺してしまった。
 そこでリーダーに最終決定を任せて強制場面進行です。偶然リーダーになった身内に感謝。
 不特定多数と遊ぶならその辺のテクも身に付けて行きたいところですね。

 お互いこういったプレイを許しあえる仲になれたら楽しいのですが、初対面だとそうはいきません。
 節度を守って楽しくプレイ。それに尽きると思います。
 不和を起こしてる当人達だけじゃなく、周りで見てる方も不安でハートがキュンキュンしちゃうんだぜ。

 お互いにPCの行動や思いを表現する自由は当然あるのだけど、ぶつかるにしても柔らかく話し合えるよう心掛けてはいかがだろうか?

 以上、個人的な思いの丈でした。
 もちろんこれがすべてとは思いませんが、僕が(重要)より安心して楽しく遊べるセッションにできればと思うので書き散らしていきます。

 また一つ経験を積んでしまったぜ……!

 今回はここで〆る。
 乱文失礼いたした。

あとがき
すげぇや。これ系の啓蒙日記書くとすぐいいねつく。
いいね! 14
たけくら
たけくら日記
2018/02/10 11:10[web全体で公開]
😶 コミュの宣伝

https://trpgsession.click/community-detail.php?i=commu151822613993#threadlist

シナリオのネタを投げる場所ってコミュを作りました。
GMPL問わず、こんなネタ使ってみたい、使って欲しいみたいな妄想を垂れ流してもらう場所です。
気軽にネタを拾って卓を立ててくれてもいいし、こんな卓立ててって要望出すこともできる場所にしたいな。

妄想を吐き散らしながら、奇特な諸兄らの参加を待ってます。
いいね! 7
たけくら
たけくら日記
2018/02/10 00:28[web全体で公開]
😶 新人冒険者向けのシナリオ回してみてる
 先日から日記で宣伝してたアリアンのアレです。
 どうやら新人たちはシナリオ上のTASルートに向かったようです。
 これクリアしちゃうと終わっちゃうんだよねどうすっぺ。

 まぁ易々とクリアできるとは思ってないわけで。失敗してダンジョンから逃げ帰ってくるルートもありうるだろうなって思ってます。
  逃走失敗? その時はザ・エンドってやつさ。 次の新人はもっと上手くやることでしょう。

 基本的にGMとしては現在の状況を垂れ流して、そこからどう行動するか考えてもらうって感じのPL任せの進行でやってます。AをBして、Cに取り付けますーみたいな細かい描写をしてくれると僕が大変喜びます。

 ただ難点がございまして……
 あんまり纏まりが無いと、今回みたいにダンジョンの1部屋目で何時間も食ってしまうことがあるのですね。
 僕としてはその間議論を眺めているのも楽しいのでいいですが、進行はどうしても延び延びになってしまうのですよ。

 期限内に終わらせたいなら、その辺もっと整備しなきゃですね。
 問題は僕自身が延びたっていいさの精神でプレイしてる点だけど。
 PLの議論に口出しするのもなんだかなぁって思うので。(口を出さないとは言ってない

 時間制限でも設ければいいかしら。
 n分までに決まらなかったら多数決で~とか、リーダー決めて~とか振ってみるのがよさそうですね。
 次回も延びそうなら早速やってみっぺし。

 んだば今回はここまで。
 乱文失礼いたした。
いいね! 8
たけくら
たけくら日記
2018/02/08 20:07[web全体で公開]
😶 今更ながら
アリアンの公式で無料配布されているスタートセットですが、種族やクラスによるステータス修正とか乗ってないのでコンストラクションできないんですね。
卓立ててさっき気付いて訂正のコメントを爆速で流す怠惰で愚かなGMなのだった。

卓の方は無事人が集まったのでひとまず安心ですね。
緊張してきた。がんがるぞい。
いいね! 7
たけくら
たけくら日記
2018/02/07 19:44[web全体で公開]
😶 宣伝
皆様こんばんは。
昨夜に引き続き宣伝です。

AR2e”新人の受難。あるいは冒険の始まり。”という卓を立てました。
初回しなのでテストプレイヤー募集中です。
残り最大3枠空いてます。

新人冒険者が初の冒険に赴く前の下積みを書いてみたいなって卓です。
町のゴミ拾いとか、農作業の手伝いとか。

参加にあたり、公式より無料公開されているスタートセット、プレイヤーブックを用いてCL1初期資金500Gでキャラメイクしていただきます。
サンプルキャラを使うのもいいかもですね。
未経験者歓迎です。要望があれば初回にキャラメイク手伝います。

ゆるーくRP重点でやってくので、興味あれば見てってくだち。

こんなところかしら。
乱文失礼いたした。

ps.
友人が内定済みなのです。
最大5人って書いといて残り3枠ってなんぞ?って思った方は申し訳。
いいね! 6
たけくら
たけくら日記
2018/02/06 22:03[web全体で公開]
😶 雪山の監視塔にて 無事クリア
 無事クリアしました(大事なことなので

 Good Endお疲れ様でした。
 本日はエンディングですゆえ判定は特になかったのですが、これが無いと締まりませんからね。
 こういった場面でのRPを大事にしていきたいのです。

 一緒位遊んでくれた諸兄諸氏に感謝と労いを。
 頑張ってくれたGMに賛辞といいねを投げさせてもらいましょう。
 お疲れ様でした。久しぶりに楽しかったぜげっへっへ。

 さて、宣伝です(唐突
 AR2e”新人冒険者の受難。あるいは冒険の始まり”って卓を立てました。初回しなのでテストプレイヤー募集です。

 冒険者に憧れる新人、あるいはなり立てのニューフェイスである君達が冒険に出かける物語です。
 なんとこの卓、公式より無料公開されているスタートセット、プレイヤーブックを用いてCL1のキャラを初期作成するだけで参加できちまうんだ。

 街のゴミ掃除をしたり、畑仕事に精を出すスローライフなシナリオです。
 え、冒険はどうしたって? それをやったら(シナリオが)おしまいだろうが。

 そんな感じの始めての冒険に至るまでの物語です。
 RP重点でやってくので興味があれば来てくれると嬉しいな。

 宣伝も終わったし書くことないな。
 今回はこの辺で失礼いたす。
 乱文失礼いたした。
いいね! 8
たけくら
たけくら日記
2018/02/05 22:21[web全体で公開]
😶 長期キャンぺのNPC
 お晩です。
 今宵はそろわなかったので長期キャンぺのNPCの設定回。

 一人だとなかなか決めづらいので、こういった時間は何気に助かってたり。
 ダイスと妄想に任せて2人ほど。
 こいつ等こんな奴だったんだなーで思いました。
 そして副産物で不確定だったノータンディのあれこれができてく。学園ラブコメ系大陸って何だろう?
 ダイスを振れるときはダイス監督に委ねるスタイルはやれ。

 僕は最終的に前準備何もなく即興でシナリオ作るスタイルを目指してます。
 そのためにももっとカラテ積まなきゃ。

 それとは別に、今週末あたりにアリアンの冒険者一年生……というか下積み向けシナリオのテストプレイヤーを募集しようかなって考えてます。
 テストプレイなので詰む可能性がなくもないので、参加希望者は覚悟してきてね。
 そもそも来るかわからないけど。
 とりあえず明日にでも立ててみよう。

 では今回はこの辺で。
 乱文失礼いたした。

 ps.
 さっき欲望に任せて卓立ててきました。
いいね! 6
たけくら
たけくら日記
2018/02/04 01:23[web全体で公開]
😶 かっこいい言葉選手権
 という名の描写大会に行ってきました。
 会場を用意してくれたまう氏はありがとうございました。

 あれだね、複数人で出し合うと自分のカラテ不足がよくわかるね。
 僕はお題何が来ても戦記物かポストアポカリプスになっちゃう病だった。
 特に縛りがなかったのも原因かなー。今度やるときは意識的に自分で縛ってみよう。
 もっと世界を光と尊みで満たしたい。けど闇のある話書いてるときの方が呼吸が楽になるのは何なのだろうね?

 今度やるなら……ファンタジーだな。次回楽しみにしてますー。
いいね! 5
たけくら
たけくら日記
2018/02/03 11:48[web全体で公開]
😶 シナリオ構想中
 現在、新人冒険者向けのシナリオを構想中です。
 趣味全開でRP寄り。
 冒険者一年生に向けた始まりの物語。
 新人向けだけど、引率の先輩冒険者がついてもいい。そんな感じ。
 俺たちの冒険はこれからだ! って感じの打ち切りエンドを目指します。
 改めて固まったら投下しにきますー。

ps
 システム書き忘れ。
 AR2eです。無料公開されてるスターターで参加可能としようかな。
いいね! 11
たけくら
たけくら日記
2018/02/03 00:40[web全体で公開]
😶 冒険に必要なもの?
 武器に防具、魔法のスクロールに水薬……。
 いや、これらは”あれば楽になるもの”だな。

 必要なものとなると……これだ。
 食料とランタン。ランタンは真鍮の物がいい。
 加えて襤褸きれの一枚でも外套にできれば上等だろう。

 何、装備が貧弱で不安?
 必要最低限ともなればこんなものだ。
 背嚢の空いたところには夢と経験でも詰めておけ。

 ……ああ、それと。
 靴は良いものを買っておけ。
 よき靴は冒険のよき友となるだろう。





 みたいな冒険がしたいです(ネタ振り
 誰かやって?
いいね! 8
たけくら
たけくら日記
2018/02/01 23:08[web全体で公開]
😶 セッション報告的な
 こんばんは。
 溺れるサンゴさん開催のAR2eシナリオ”雪山の監視塔にて”に参加中です。

 今回はクライマックス!
 初手にリーダーの地竜の咆哮が唸って光る!
 高速で突っ込んで敵を撹乱します。

 続く敵の2連ブレスにより、初期位置で固まっていた3人は壊滅の危機!
 しかし我がギルドのメイン盾、レイちゃんのカバーとネロ姉さんのクリティカル回避により窮地を脱します。
 こういう場面のメイン盾の動きが好きです。渋い。

 直後のネロ姉さんの範囲風刃により敵の尖兵が壊滅します。
 指先一つで屍山血河を築く魔道士の本領ですねかっこいい。

 続くマルカちゃんですが、敵の衛生兵の信じられないほど硬い装甲を狂戦士化+防御貫通で貫いて倒してました。
 今回は見せ場あったよ! やったね!

 って感じで各々見せ場はありましたが、タイムアップにより倒しきるには至らず、次回に持ち越しです。

 こうして文字に起こすと、何か滾るものがありますね。
 次回はエンディングに入れるかなー。

 今回はこんなところで。
 乱文失礼いたした。
いいね! 7