ウバさんの日記

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日記一覧

ウバ
ウバ日記
2018/05/17 12:36[web全体で公開]
😊 D&D5版買いました
私の中のファンタジー熱が落ち着くどころかいよいよ臨界点に達し、D&D5版のプレイヤーズガイドを注文しました。
スターターセットもあるんですが、これの抜粋版とのことなので、じゃあやりたくなったら同じことだと思い切っちゃいました。
ゲーム用を兼ねたヘッドセットを買う予定は後回しになりましたが、最近テキセの良さを再確認できているので良しとします。
ともあれ、TRPGの本舗とも言えるクラシカルなシリーズに実際に触れるのは初めてなので、今から届くのが楽しみです。
最後までお読みいただきありがとうございました。
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ウバ
ウバ日記
2018/05/16 12:39[web全体で公開]
😶 無念…
初めましての方は初めまして、ウバと申します。
平日卓は月と金で立てて、慣れてきたら休日卓も…というプランを思い描いていたのですが、シナリオはできても予定が潰れて早速とん挫してしまいました。
できなくなってしまったものは仕方ありません、切り替えていきましょう。
平日卓は現在DX3をメインに考え、一応続くかもしれませんと予防線をはっていますが、基本は予備時間の1時間を設けてその1回で終わるセッションにしよう、というコンセプトでシナリオを作ってます。
私自身はそれなりにサプリも持っていますが、平日卓ではゲームを重くしたくないので封印し、影使いカッケー!ウロボロスやりたい!って人のためにICまでは間口を広げながら卓を立てています。アイテムの選択肢も増えますしね。

しかしながら、最初はいくら人数減らしてシーンを削減したいからって三人PCでDX3はなぁ…と自分でも否定的に考えておりました。
ただやってみると案外、普段のDX3と違う感覚でプレイできてこれは楽しいものだと新鮮に感じました。
一番実感しているのが、ボスはそれほど強くなくてもいい、ということですね。
もし私のセッションに参加した方で、いや十分強いわ!と思われている方がいらっしゃったら、今後のバランスのためにも是非教えてください(笑)
それはさておき、人数が多いと均等にPCへ攻撃をするために加速する刻などのエネミー専用のエフェクトをガンガン積んでいましたが、3人なら1ラウンド1回行動で十分で、却って処理がスムーズになっていました。
ダブルクロスでは、登場する敵もPCも本質的には同じ存在で、同じ能力を使うという設定なので、極力エネミーエフェクトは使わず、あくまでこちらはボスとして下駄を履かせていますがPCと同じデータを用いたいという個人的な想いがあります。
そういった拘りにマッチした卓を立てられ、よいPLさんたちに恵まれた幸運に感謝しながら、今後もダブルクロスを中心に立てていけたらいいなぁ…という平凡な結びとさせてください。
最後までお読みいただきありがとうございました。
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ウバ
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2018/05/15 09:58[web全体で公開]
😶 DX3セッション御礼&キャンペーンの野望
初めましての方は初めまして、ウバと申します。
昨晩私のDX3セッションに参加いただいた皆さんにはこの場を借りてお礼申し上げます。
初めてプレイした方にもう一度このシステムをやってみたい、と言っていただけることは、そのシステムでGMを務めさせていただいた時の無上の喜びであると言っても過言ではありません。
プレイ時間もアフタープレイ含めて予備時間をフルに使ってなんとか5時間30分に収められました。この調子で平日卓を安定して立てられるようマスタリングを磨きたいと思います。

さて、本題であるキャンペーンですが、元来私は単発よりもキャンペーンの方が好きな性分です。
そもそもTRPGに入ったきっかけがリプレイですので、一つのキャラクターが冒険を経て成長していくキャンペーンへの憧れが強いことは言うまでもありません。
が、所謂メンバーを固定したキャンペーンというものは中々成立しません、来られる人の予定を完全に固定できないからです。
その時々のメンバーでもセッションができるよう調整する場合、多くは単発でセッションをすることが多く、意欲的に立ち上げるも立ち消えになったキャンペーンも数知れません。
でも、それでもキャンペーンがやりたい…!という野望を実現するべく、ふんわりと考えていたところで、近況となりますがアベンジャーズの映画を観てきました。
内容は勿論言いませんが、ある種の啓示を受けた心地です。それだけ映画でショックを受けてたわけでもあるんですが…。
MCUのように違うセッションを連続したものとすれば、これはもう実質キャンペーンなのでは、というモノですね。
同じ大きな事件を追っている話なら、違うPCが参加する理由付けにもなりますし、継続PCを導入しやすくなります。

最も、やり過ぎると初参加者がわからない身内ネタのようなことにもなりかねないので、この匙加減をGMが間違えないようにしなければいけませんが、挑戦する価値のあることだと思いました。
未だ発想段階で、仕込みも最低限にしかしてませんが、いずれモノにしたいと考えております。
最後までお読みいただきありがとうございました。
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ウバ
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2018/05/13 23:38[web全体で公開]
😆 SW2.0セッション宣伝
初めましての方は初めまして、ウバと申します。
またも突然ですが私の内にあるファンタジー熱が高まってきたので、SW2.0のセッションを立てました。
【SW2.0テキセ】地下水路の怪https://trpgsession.click/session-detail.php?s=152622024435teajunkie1657
ダブルクロス3rdの卓をあと1つか2つ立てたいですが、他のシステムの卓も立てたいのです。

内容は私で勝手に決めた三大ダンジョンの一つ、地下水路を材に取ったダンジョンアタックシナリオです。
愛してやまないダンジョンをオンセでやるとどうなるのか、今から楽しみでございます。
無論、明日はダブルクロス3rdのセッションも開催ですので、気を引き締めて参りたいと思います。
最後までお読みいただきありがとうございました。
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ウバ
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2018/05/12 10:38[web全体で公開]
😶 DX3セッション終了
初めましての方は初めまして、ウバと申します。
昨晩のDX3シナリオ「Counter Assassination」に参加いただいた方にはこの場を借りてお礼を申し上げます。
ダブルクロス3rdの経験にはバラつきがありながらも、皆さん協力して素晴らしいロールをしてくださり、GM冥利に尽きます。
GMとしても、目の前でシナリオが広がっていく様子を見ることができ、とても実り多い経験となりました。
本当なら仔細に書き並べたくなるぐらいなのですが、ただでさえいつも長文気味で収まる気がしないので自重します。

それはそれとして、やはりというか時間はとてもかかってしまいました。4時間30分の予定が実セッション部分だけで8時間です。
翌日が休日ということもあり、そのまま続行とPLの皆さんに甘えましたが、平日メインで考えているならここは上手くGMとして方法を考えないといけないでしょう。
侵蝕率上昇のラインは概ね想定通りでしたが、オンセでやるにはもう少し工夫が必要なのだと実感したセッションでもありました。
NPCのセリフや描写の推敲、合同オープニングやエンディングの導入やミドル戦闘の省略などなどの方法を考えながら、GMとしてもまだまだだなと気を引き締めつつ、全力でオンセを楽しんでいけたらよいなと思います。
最後までお読みいただきありがとうございました。
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ウバ
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2018/05/11 00:32[web全体で公開]
😶 初オンセンテキセ前夜
初めましての方は初めまして、ウバと申します。
いよいよ今夜というか明日というか、とにかく初のオンセンDX3セッションのGMをやる日がやってまいりました。
既にシナリオは完成し、前日までにキャラシートをPLの皆さんが用意してくださったのでデータの最終調整も済んでいるというのに、せっかく全員PC参加なんだしヒロインくらい立ち絵とかあっても…なんて試行錯誤をしていたらこんな時間に。
まるで初めてセッションをやった時のようなあれも入れたいこれも入れたいという助平心が出ている気がします、小規模セッションの予定ですのに。
新鮮な感覚を思い出した半面、こんな調子でちゃんと寝れるんでしょうか。セッションのために英気を養わないといけません。
短めですが最後まで読んでいただきありがとうございました。…いつもが長すぎるんでしょう。
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ウバ
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2018/05/08 18:31[web全体で公開]
😶 DX3セッション宣伝
初めましての方は初めまして、ウバと申します。
突然ですが、またダブルクロス3rdのテキストセッションを立てております。
5/14の19:30から開催する方はまだ募集中ですので、興味のある方は是非ご一考お願いします。
試験的に、スマホでの参加もできるようにしてみました。
https://trpgsession.click/session-detail.php?s=152570385329teajunkie1657

宣伝はこれぐらいにしておき、セッションを探してもダブルクロスのセッションがないのは、手持ちのシステムでも1、2を争うお気に入りなだけに寂しく思います。
私風情が盛り立てようなどと大それたことは考えておりませんが、参加された方がダブルクロスを楽しいと思っていただき、あわよくばGMもやってみようかなと少しでも頭によぎっていただければいいなと思う次第です。
まだ余裕のある今月は、あと1つか2つぐらいはダブルクロスの小規模セッションを立てたいなと思っています。
もっとも、今参加者の皆さんにお集まりいただいているセッションをしっかりと最後までやっていくことが大事なので、1日で終わらずに続きを挟んだらそんな余裕はないかもしれませんが。

最後までお読みいただきありがとうございました。
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ウバ
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2018/05/06 14:19[web全体で公開]
🤔 DX3GMやります
初めましての方は初めまして、ウバと申します。
この度、ついにオンセンで初GM、ダブルクロスのセッションを開催することになりました。
参加を決めていただいた方には改めて、この場を借りて感謝いたします。
オンセGMの経験もほぼゼロなので、手探り手探りやっていくことになると思います。

さてオンセをやるたび思い知るセッション時間の長さをどう圧縮するか、という点は大きな課題だと思っています。
ただ、ダブルクロスは侵蝕率の関係で、実は時短に向いてないのではと思うことが多くあります。
終わらせるだけなら出来ますが、侵蝕率をうまく高めないとPCが貰える経験点は下がるし、そもそも100%を超えてなければバックトラックをやる意味がわからなくなってしまいます。
なにも早く終わらせることが絶対というわけではなく、長いシナリオなら日を分けて行えばいいのですが、当然時間は有限、予定も各々違うもので、常に全てのセッションでできるとは限りません。
そのため、早く終わらせることに固執するのではなく、短時間のオンセを行う時の方法論を少し考えてみたという内容です。
完全に自分の経験からしか来ていない考えなので、それは違うと思われた方は容赦なく突っ込んでいただければ幸いです。
※何時もに増してGM目線多めです。

さて、ダブルクロスオンセの時短方法を私なりにいくつか考えてみました。
①本気でPCを追い詰める
ある意味、ゲームの形式を変えずに調整できる一番手っ取り早い手段かもしれません。プレイヤーのリソースをとにかく短時間で削れば、短い時間で侵蝕率とバックトラックダイスの調整が可能です。が、ロイスはプレイヤーのリソースデータでもあり、パーソナリティデータでもあるもので、それを次々とタイタス昇華されることを好まない人もいるでしょう。有用ですが使いどころは誤りたくないものです。
②PCの経験点を増やす
一体侵蝕率と何の関係が?と思われるかもしれませんが、ダブルクロスはレベルの概念がなく、主に経験点を消費してエフェクトを増やすことでPCを成長させていきます。成長して使用エフェクトが増える程、それだけ上昇する侵蝕率も高くなっていくというのはダブルクロスというシステムが持つ一種のジレンマでした。3rdでは対策もされてきたこのジレンマですが、返して言うならシナリオに多くのギミックを用意しなくてもPCの侵蝕率はどんどん上がっていくことになるので、今回はむしろメリットになります。ただしエフェクトが増える(=データが重くなる)ので、処理に時間がかかってしまうという本末転倒な結果にならないよう気をつけなければいけません。能力値と技能を集中して伸ばす方もいらっしゃいますし、確実でもありません。
③PCの侵蝕率を強引に上げる
実のところこれは前からやってきたことです。PCの侵蝕率はシーン登場毎に1d10(期待値で約6)点上がりますが、これ以外にも衝動判定、他者の侵蝕率を上げるエフェクト、Eロイスなどが存在して侵蝕率を上げる手段は豊富です。侵蝕率が上がることは、基本的にリザレクトの機会が減っていく以外はPCの強化にも繋がるので、GMとしても抵抗の少ない運用の方法だと思います。ただ、手段として不確実なものも多く、こればかりでは使用するデータが偏ってしまうという問題があり、いつでもこれをすればよい、というものではないでしょう
④ルールを変える、ハウスルールを導入する
個人的にはあまりやりたくない手段ですが、方法として考えないわけにはいきません。極端な話、登場時の侵蝕率の上昇を2d10にすれば、通常の2倍の速度で侵蝕率が増えていくことになります。ダイスによる不確実を完全に排除したいなら、侵蝕率を固定値で増やせば、より確実に登場シーン数を減らして侵蝕率を調整することができます。ただし、ルールを変えるということは、DX3のルールブックを読んで参加してくださっているPLと、同じルールを共有できないという大きなデメリットがあります。あるいは初心者の方に、本来とは違うルールを刷り込んでしまうことになるかもしれません。特に上で挙げたような根幹に関わるルール変更は、説明もなしにいきなり導入すれば、PLに抵抗感を覚えさせてしまうことでしょう。

以上、取り留めのないことをつらつらと書いていきましたが、普段からこんなことを考えてセッションに臨んでいるわけではないので、ここで挙げた方法を実践するとは限りません。
あくまで大目的はオンラインセッションをPLと成功させることで、そこに付いてくる時間にも考えを向けてみたくなったために、このような悪文を書き並べた次第です。
最後までお読みいただきありがとうございました。
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ウバ
ウバ日記
2018/04/22 19:38[web全体で公開]
🤔 オンセ初心者の雑感:セッション編
初めましての方は初めまして、ウバと申します。
オンセ初心者がオンセンで初オンセ、という趣ですが本文はそう楽しい内容ではありません。
先日のシナリオはとても楽しく、プレイ中にも話作りに奥行きを感じ、果たして昔の自分がこれだけ組み込んだものを作っていたかと恥じ入るほど良いと思うものでした。
そのように良い体験をできた身でありながら、良いプレイヤーとしてそのセッションに参加できなかったことを大いに悔やんでいます。
下手にバイアスをかけた内容を書くわけにいかないので、とにかく自省という形で書き起こしてみた次第です。
※雑感とありますがほぼ反省内容です。

さて初めてオンセンのオンセに参加し、時間の都合で次回に持ち越しとなったわけですが、反省の多い経験となりました。
まずオンラインセッションに参加するにあたり、事前の準備が不足してしまったと思う次第です。
質問で作成のデータミスが初心者の基準と宣いながら、直前になって買い物の不足に気づいて変更し、さらにセッション中にも慌てて購入許可を貰おうとするなど、データ面に不備がありました。
また判定についてもマクロのようなシステムの活用もわかっておらず、一応bot用の文字列をいくつかメモしているだけでした。
なによりログの表示行数や過去ログの参照の仕方なども調査不足で、事前にテストでどちらか一つでも確認していれば、不用意な発言も防げていたと悔やむばかりです。
巷でオンセ3倍の原則という話も聞いていましたが、自分が時短に努められなかったことで改めてそれを実感しました。
この辺の違いやシステムも知らずに勢い余ってGMに手を出していたらと思うと、冷や汗すら出てくる心地です。
次回までの時間がある間に、書き連ねた反省点を改善する所存です。

最後までお読みいただきありがとうございました。
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ウバ
ウバ日記
2018/04/03 00:09[web全体で公開]
😶 デザインダイスの話
初めましての方は初めまして、ウバと申します。
オンセについて相も変わらず実プレイの経験も増えないまま机上の空論で色々と方策を練っている日々です。
参加申請してみたりしてますが、しばらく期間が空きそうなので完全に趣味の話でも。

オンラインセッションをやる当サイトにおいて適当な話題かは不明ですが、変わったデザインダイスを収集する癖があります。
他人に譲ったりと手元にないものも多いですが、その中でもちょっと変わったものを紹介できればなと思います。

デザインダイスの中でも特にお気にいりのダイスが、アーカムホラーダイスです。
参考→https://www.amazon.co.jp/gp/product/B0076QM608/ref=s9_dcacsd_dcoop_bw_c_x_2_w

クトゥルフ神話モチーフのデザインダイスで、エルダーサインも入ったイカした代物なのですが、実際にセッションに用いてみると、実用性にはちょっと難があります。
もしダイスの面にエルダーサインが一つ書いてあったら、それは1だと直感的に思いそうなものです。
しかし、裏返してみれば数字で1と書いてあり、なんとエルダーサインは6に相当する面なのだとわかります。
ならエルダーサインは6だと覚えれば、慣れ親しんだ身内で使う分にはそれほど問題なさそうに思えますが、実は複数のメーカーが同じクトゥルフ神話をモチーフに製品を販売していて色違いの他に、
1.6の面にエルダーサインが書いてあるが、その上に小さく数字で6も書いてある。
2.1の仕様で、5の面にもエルダーサインが書いてあって見間違えやすい。
3.6の面に数字はなくエルダーサインしか書いてない上、他の意匠にスペースを取られてそれも小さくなっている。
という多彩なバリエーションがあってプレイ時に使うには非常にややこしく、念願のCoCを買った後も完全に鑑賞用となっています(笑)
無論私自身後悔はしてませんが、集めたもの全部合わせるとCoCのルールブックが買える値段になっていることを考えると、少々思うところがございます。
1個400~500円ぐらいで、2個も買えば文庫版ルールブックに手が届く値段になるものですので、もし皆さまがデザインダイスを購入される際に置きましては、実用性なども加味してよくお考えの上購入することをオススメいたします。

最後までお読みいただきありがとうございました。
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