小慶美(シャオ・チンメイ)さんの日記
小慶美(シャオ・チンメイ)さんが書いた日記の一覧を閲覧できます。
日記一覧
小慶美(シャオ・チンメイ) | |
2019/05/21 19:04[web全体で公開] |
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2019/05/21 01:26[web全体で公開] |
😶 薄れゆく希望に火を灯せ 銀剣のステラナイツ、ステラバトル1ラウンド目が終わりました 参加PCは卓に出すのはお初ながら私の中でトップクラスの事案を抱える紫のアネモネ・ヤシチ君 私「薄れゆく希望に火を灯せを使います。こちらガーデン6にいるのでアタック判定のダイスは6……一個ダイスブースト」 PL1「ダイスブーストします」 PL2「ダイスブーストします」 つまるところ:アタック判定9ダイス えぐいダメージになりますね、何なの9ダイスって。 「ようこそあちら側へ」よりもおおいですよ、条件整えさえすればアネモネって結構な火力型になるんだなと痛感しました ……まぁ、その代わり与えたやつの半分のダメージもらうけどね 耐久力のある白や紫につけつつ、自分のいるガーデンを調整すれば安定した火力になるかもしれない。内容的には安定型というよりロマン型なので、そういう意味では私の嗜好とちょっと合致したかも
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2019/05/20 15:58[web全体で公開] |
😶 レンドリフトのもやもやをグラキエースで晴らす はい。レンドリフトへの一方的な征伐についてはうちのPCは単純に了承して殲滅する感じじゃないのが多数というのがわかりました モヤモヤのモヤです。自分でも何いってるのかわからんね そのモヤモヤを解消するべく、「何をもって悪と定めるか」をテーマにグラキエースというオリジナル舞台でシナリオを考えていこうかと 150年前、“氷結の眼光”スティリア率いる蛮族軍の強襲を受け以後蛮族の支配地域となった小国・グラキエース そこと同盟を築いていた小国・キムラスカは組織に協力をあおぎ、グラキエースの奪還作戦を執行する そのためにまずは敵勢調査と地形を把握しておきたいので現地に貴方たちは派遣される ……だが、その国の現在は…… 支配にも色々あるよね、って連想からねりねりするお
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2019/05/19 00:26[web全体で公開] |
😶 レンドリフト征伐・雪原編 ~ごーろごろごろごろ~ アポリオンさんGM『レンドリフト征伐・雪原編』に参加しておりました 本日の参加PCユーディさんがやったことはタイトルの通りです。転倒してるところに補助動作封じられたら起き上がれないね。転がるしかないね。ごーろごろごろごろ 本日もドレナイさんの殲滅力に圧巻しておりました さて、個人的にはレンドリフト帝国の世界観すげー好きなので単純に征伐されるのはPLとしてはすげーもったいない心境なんですよね ロックンロールシリーズを読んでくださるとわかるんですが、ただ一言単純に「悪の国」と定義づけるにはむずかしいところがあるなぁと おのれフォルトナコードのハンドアウト、あれだけに注目すると悪者扱いされて然りだが。だが。ただ一方的に殲滅するのはいいことなのか、というと微妙なところ 一応外交を担当する軍部もあるし、可能なら話し合いとかできないのだろうか? と思ってしまう だって一方的に「お前わるいから」ってのしてたらほかの蛮族とやってること大差ないじゃないですか、と 明確に「倒さなければならない」目的がないと、なかなかに動きづらいところあるよね。と 私もレンドリフト帝国を舞台にしたシナリオでも考えようかな、なるだけ協力路線で ということは「共通の敵」が必要になるな。これは吸血鬼の出番かな? そんなPLの意思とは反対にPCはどうだろう? となる 「仕事だから」と割り切るキャラもそこそこにいますが、「何故戦うのか?」というのも考えるべきなのかなぁ
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2019/05/14 00:54[web全体で公開] |
😶 ドラゴンスレイヤー ~流石攻城兵器、威力が違うぜ~ チェシャさんGM『ドラゴンスレイヤー』に参加しておりました 平均6レベルパーティーがあの手この手で弱体化を図ってレッサードラゴンを狩ろうぜ! というものです ボロボロでしたが勝てました。参加していたうちの頑強ユーディさんも体力3分の2もってかれたみたいです 遠距離から設置されてたバリスタで狙撃するPCさんのかっこよさたるや、威力100ってすばらしい。あっという間にコアが沈んでいく さて、今回の成長で! ついに! 精神が伸びました!! これで精神が12です、ボーナス+2です。信念のリング合わせたら精神抵抗が9基準です、やったぜ 技能はレンジャーが6になりました。次回はエンハンサー伸ばすか知力それなりにあるのを活かしてセージを視野に入れるか悩むところです とまぁ感想はその辺にして 次は作るシナリオのメモをば ・“閉ざされた都”グラキエース奪還の準備シナリオ(6レベル 地図を作ってもらいます) ・“閉ざされた都”グラキエース奪還シナリオ(15レベル ボスのデータを打ち込まねば) ・希望亭で作った『地底湖の主』をリメイク(20回成長PCで遊べるくらいの難易度に下げる) 余裕あればこんだけ作っていきたい
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2019/05/12 01:13[web全体で公開] |
😶 レンドリフト征伐・沼地編 ~ほんまドレナイって花形なんだな~ ご一緒したドレイクナイトさんの火力に圧巻するPLの図 アポリオンさんGM『レンドリフト征伐・沼地編』に参加しておりました はい、バルバロステイルズ収録のシチュエーション戦闘を使ったものです。つまりな、熟練戦闘だ! 移動的にこわいなーこわいなーとか思いながらプレイしてました 本日の参加PCはドレイクナイトのライフォス神官・シュオ君 軍師の知略をもってして指輪割って先制をギリ取れたことでこちらは支援をやれた次第です。がんばったね 変身前提の猛攻を繰り広げるドレイクナイトさん、新たなシールダーの誕生を私に祝われたリルドラケンフェンサーさん、華麗なる6ゾロ回避をみせた人間フェンサーさん、確実な支援をありがとう人間神官さん、しぶい魔法の選択をするウィザードタビットさん 延長こそしましたがセッションにして四時間がっつり戦闘でございました。ぐるぐるしてるぜ 成長は敏捷、これで指輪割ってもボーナス3とますます前衛になれる能力値になってきたシュオ君 これはそろそろブレスに重きを置いたフィジカルマスターを生やすべきか? なんて思いつつも技能はウォーリーダーを5にしてランク3鼓砲を解禁です そろそろ将来的に何取っていくか鼓砲リスト作らねばなぁ 次回は魔物知識用のセージを伸ばします
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2019/05/11 18:28[web全体で公開] |
😶 我が家のガチタンクは誰なのか考えてみる 先に述べたライドヴィッツはうちの後衛の中ではトップクラスの防護なのだろうと思いつつ、「じゃぁ前衛のトップクラスは誰になるのだろう?」と考えてみる 調べたところ希望亭のライカ(ライカンスロープ・求道者)がトップクラスのようだ みたところその防護は「40」 次点で将来亭のジャンカルロ(ラルヴァ・求道者)の「36」 習熟の数としてはジャンカルロのほうがおおいみたいだが、ライカは「盾を凶器に変える」ジャンカルロとは違い「盾を盾とするビルド」なので。重たくて防護のある盾を装備してるのがでかいようですね ただジャンカルロは「皆をかばいつつ戦う」にシフトしたことから求道の特技枠で頑強・超頑強をとったことで同じ生命成長回数になったら彼のが体力が多くなるようだ。……盾を凶器にせず片手武器持って頑丈な盾もたせればジャンカルロのがかたいということか? 同じ条件に整えれば固定値はジャンカルロのが上ですが、ライカはバークメイルも自力で使えるので(使用ランクにもよるけど)どっこいどっこいになるかもしれない 更にいうとライカは神官戦士ビルドなので対蛮族・アンデッドならセイクリッドシールド、それ以外ならフィールドプロテクションシリーズを行使できるので実質防護上昇手段はそれなりに豊富という結果となった ところで君たちどっちも二回行動もちなのね。何処で使うのだろう 余談 ドラゴンスレイヤーズシリーズ三巻にて、ユリウス皇帝がもろもろの支援を受けて防護「37」だそう 何の支援なしにライカは「40」ジャンカルロは「36」……求道者のタンクがいかに異常か、これでおわかりいただけるだろうか? (各々ハウスルールで魔法文明の防具が買えるというコミュの懐にもよるかこれは)
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2019/05/11 00:25[web全体で公開] |
😶 村開拓キャンペーンテストプレイ ~頭脳労働は苦手だぁ~ アポリオンさんGM『村開拓キャンペーンのテストプレイ』に参加しておりました 参加PCは「前衛予定だけど誰にしよう」とゆもし(ユーディ・モデスト・シズク)ダイスの結果ユーディでした ……「ゆもし」ってイラストレーターのペンネームにありそう(それは「にもし」) 今回はPLの発想と提案に重きを置いたものでした こういうの私なかなかできないんだよなぁ。頭かたくて ユーディさんは番の牛を物理で従えてました、これだから脳筋は(※いや知力もあるんですよユーディさん、使いどころがないだけで) 成長は4ゾロによる生命(精神ください) レンジャーも5になり、サバイバビリティを習得です。これで自然環境下なら一回だけ抵抗をどうにかできそうだ 閑話休題、アポさん曰く私が作った「ひどい後衛」ライドヴィッツのデータをもとにドッペルゲンガーさんを作るとか……ひえ、すげぇ確認したい ナイトメアのソーサラーフェアテなんですが、何でしょう。弱点の氷属性投げつけても10は余裕で軽減してくるんですよ。下手したら20くらい軽減するかもなんですよ、何がしたいの おまけに金属鎧だから防護もお高いの。私データになったらどうなるか恐怖半分好奇心半分なんです 真面目に彼を殴り倒すには何すればいいんだ
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2019/05/08 14:55[web全体で公開] |
😶 生贄への旅路 ~私はいつからPL1みたいな立場になったのだ~ 主人公補正みたいなのが最近かかりがちで何があったのやら 偶然です チェシャさんGM『生贄への旅路』に参加してました 今回はバニラ戦士・ユーディさんです 敬語系執事キャラということで別PCと被ったりしてました申し訳ない、探索できる前衛で出せるのがそのくらいだったんだ GM曰くこのシナリオはマルチエンディングだったそうで、無事ハッピーエンドを迎えました(ぱふぱふいえーい) 敵のアストラルバースト、痛かったです さくさく刻まれました ところでラグナカングさんの猛毒の基準値高くない? 22(29)って、パーティーレベルいくら想定なのよ 後でエラッタ一覧みよっと 追記:無事エラッタだと判明しました よかった
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2019/05/07 17:06[web全体で公開] |
😶 銀製は強化たりえるのか? ドレイクナイトには「ドレイクの魔剣」という生来の武器がある これは魔装『魔剣ランク上昇』でランクアップしたり『魔剣+1』で魔法の武器にできるのである そこで素朴な疑問がある ドレイクの魔剣というのには勿論制約がある ・魔剣のモデルにする武器として「特産品」「流派装備」「魔法の武器」は使ってはならない ・魔剣に従来の強化加工は施せない まぁこんな感じに 私が使ってるゼロ君はソードとガンで戦う二刀流戦士だ 当然、二刀無双を得るまでは持てる武器の筋力制限がある 将来的にはSS武器にできないだろうかと思ってソードの一覧を確認する 彼のソードはドレイクの魔剣なので、当然武器もSランクになってからになるんだと思い、Sランクソードをぺらり ……ちょうどいい武器の大半が「銀製」と明記されている 銀武器はドレイクの魔剣の制約となる「強化加工」としてカウントされてしまうのだろうか? ピアシングはクリティカル値が下がるけど、彼回すタイプじゃないしそもそも『魔剣形状変更』をもってしても今の武器より威力が下回るのはいかがなものか うーん、これはどうしよう
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2019/05/06 16:21[web全体で公開] |
😶 もっと食べたい ~刑事とパティシエの珍道中~ 本日のハイライト:いもすます クトゥルフ2010に収録されてる『もっと食べたい』をアポリオンさんKPで参加させていただきました オンセでは初めてのボイセです いもすますはKPがNPCのAPPをダイスで決めたところ「4」となり見学者からきたコメントが発端です セッションの結果としては私が使ったパティシエはあと1で不定に入るところで、一緒に参加してた刑事さんはHPがあと1でした。これはあぶねぇ 機会があったら収録されている別のシナリオをやるみたいな話がありました 誰でいけばええんや
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2019/05/05 19:31[web全体で公開] |
😶 スキルごとにアタック判定とロングレンジ判定を置きかえれるなら その場その場で切り替えるんじゃなくて、このスキルはアタック判定(近距離)でこのスキルはロングレンジ判定(遠距離)が可能なら ステラナイツでマルガ=ハーリ(語弊)も夢ではないのではと思ったオルトリヴート追加データ部分感想 いや、セイイチロウはロングレンジで統一するんですけど それができるなら黒のヒガンバナことゼロファストのスキル構築をアタックとロングレンジを兼業させようか悩む私がいます 同じ元ネタから生まれたソドワのドレナイマルガ・ゼロ君が剣と銃を使う二刀流スタイルということから影響されて うん
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2019/05/04 21:23[web全体で公開] |
😶 ようこそオルトリヴート 私「やったぁAmazonでポチったオルトリヴートが届いたー……うっっっす?!」 初見でのオルトリヴートの第一印象:薄い、これはかさばらない 追加花やゼロセヴン、ロングレンジをみたいということで先日ポチりました それが届いたことで早速ロングレンジ判定採用ブリンガーを考える。元ネタは私主催の共有世界観で作った銃で相手を狙撃する系高学歴男子 同じ世界観初出のゼロファスト(通称「黒」)と同様。その世界観での通称だった「青」は確定なのですが……コイツ、花のイメージ何なんだろう? 基本るるぶを攻めるか、せっかく買ったのだからサプリ花を採用するか うーむどうしよう
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2019/05/03 23:02[web全体で公開] |
😶 オルトリヴート 公式謹製非公式サプリ 紫弾のオルトリヴート 最短で明日に届くみたいなので楽しみである。追加花が気になるところ
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2019/05/01 18:15[web全体で公開] |
😶 うちの子マルガ=ハーリ成長20回記念ステータス比較 いつぞや、成長が並んだらレヴィ(ルーンフォーク)とゼロ(ドレイクナイト)のマルガ=ハーリコンビを比較したいといった気がしたので お互いに20回成長を迎えたというわけでステータス比較やります 1 器用(レヴィ:20+2 ゼロ:20+2) まさかの同値。元々の器用はレヴィのほうが上みたいなのですが、成長ダイスで並んだようです レヴィはエンハンサーによる自己バフとターゲットサイトですが、ゼロは飛行の+1(近接攻撃に限る)とターゲットサイトという具合でした 2 敏捷(レヴィ:16+2 ゼロ:19) お互いに1dのところ「6」で成長回数も一緒。生まれの差でわずかにゼロのが軍配あった模様 レヴィは回避に重きを置いてゼロは防護に重きを置いた構成でしたが、ここでもドレナイの飛行がついて微妙に回避にボーナスがあるこの それでもレヴィはアラミドコートによる回避上昇とエンハンサーでそこそこ避けるんですけども 3 筋力(レヴィ:22+2 ゼロ:20+2) レヴィちゃん初白星 彼女はブラジガン二刀流スタイルから筋力にこだわりはないけどもゼロは今後魔剣を成長させていくタイプなので、今後もコツコツ筋力は伸びていくかと思われる 4 生命(レヴィ:26 ゼロ:24) 実はボーナスは一緒の二人でした 生まれ的にゼロのが軍配あるんだけども成長回数でわずかにレヴィちゃんがリード 5 知力(レヴィ:16+2 ゼロ:24) 圧倒的ドレイクという高個体値による差でした でも習熟の都合で実はガンダメージは同じだったりします 6 精神(レヴィ:12 ゼロ:19) ルーンフォークで最低値を叩き出したレヴィちゃんとドレイクでそこそこの出目を出したゼロの差ですねこれは 生まれの心部分は実は同じなんですよ レヴィちゃんのガス欠の危機は少しずつソーサラー技能でカバーされていくかな? 結論:やっぱ蛮族PCってずるい(褒め言葉) まぁレヴィちゃんも今後に期待ですかね。ソーサラー技能取ったし、将来的にはデュアルアクションも視野にあれこれしてみたいですな。 まずは4レベル(使い魔獲得)を目標にします。MP的にはカエルが一番だけど鳥とかヘビとかも彼女っぽくて悩む そんなサブ技能をこつこつ高めてるレヴィちゃんに対し、ゼロ君はエンハンサーも取れるかあやしいレベルでかつかつになることもあるから今後の技能バランスを考えたいですね。彼にもサブ技能を与えたい私である(探索フェイズがとってもいたたまれないのです 個人的にはフィジマス伸ばして竜化した時の保険としてゼインドライドに入門させようかとも悩んでます。ああ名誉と経験点が溶けていくぅ 別々のコミュPCである二人で6レベルキャップを卒業した二人ですが、今後も使っていきたい所 7レベルで二刀流とって命中を安定化させ、9レベルの足さばきを目指したい! そうしたら1R目でも割とマルガれるの やっべぇ、たのしい。この子達使うの超たのしい。 ハマると脳汁溶けてヒャッハーできるので皆さんもフェイダン博物誌がありましたらマルガ=ハーリにチャレンジしてみてください(ただし戦闘特技はめっちゃ制限されるし経験点も序盤だときびしいので初心者にはオススメできません) フェンサーの知識があったらフェンサーマルガも作ってみたいな、なんてほざきつつ そういえば年号変わりましたね。今までありがとう平成、いらっしゃい令和
小慶美(シャオ・チンメイ) | |
2019/05/01 00:30[web全体で公開] |
😶 教団アジト制圧戦 ~彼の最後の花道は~ チェシャさんGM『教団アジト制圧戦』に参加しておりました。平成最後の卓はサブ枠では最後の出陣にもなるゼロ君です 敵はGMも最初にいってたとおり強力でした、後衛が全滅です(ぷるぷる こちらも噛まれるところ 私「拒絶の障壁とアリダの恩寵(第一)で無傷でいようかしら」 PL「でも噛まれたら自動命中なんだよね」 PL「天地鳴乱の極み、できるんじゃね?」 私(・ω・ 私(・ω・) 初めての【天地鳴乱の極み】いただきました しかも攻撃を回し、クリバレはすべて一回転。敵のコア部位を静める決定的瞬間となりました 提案、ありがとうございます。されてなかったら多分全滅でした たまにはこんな戦闘もいいものです、楽しかった! ドキドキした! 感動した!! さて、今回のセッションでゼロ君もサブ枠を卒業します 次回からは状況によりますがバニラ戦士ユーディさんがメインになるのかな? うちの子がどんな活躍を見せるのか、乞うご期待