用心棒さんの日記
用心棒さんが書いた日記の一覧を閲覧できます。
日記一覧
用心棒 | |
2022/10/25 09:38[web全体で公開] |
用心棒 | |
2022/10/23 16:16[web全体で公開] |
😟 発言しないRPGって 自分が喋りすぎなのかもしれない。なのかもしれないし、スマホなんかだと発言のタイミング逃しが重なって発言が少ないように見えてるだけかもしれない。 でも、1時間に2〜3回ぐらいしか発言しないとか、TRPGやってる楽しさあるのかな、と素朴に疑問に思う。 マスタリングに多少難があってもプレイヤーが良ければそれなりに楽しめるけど、逆の場合の方が意外と楽しめないものだな、と最近感じるようになった。いろんなセッションに参加するようになってようやく。
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2022/09/04 08:08[web全体で公開] |
😶 魔法使いという職業 私にとって、プレイヤーとしてのTRPGは、そもそも魔法を使ってみたい、というところからのスタートでした。白兵戦では不可能な大ダメージを与える攻撃呪文や、複数人を一気に無力化できる呪文などは、使った時、正直今でも爽快感があります。 とはいえ、攻撃呪文って、使いどころは上手くやらないといけないにしても、結局その瞬間だけなんですよね。 D&Dでは、魔法使いにはインテリジェンスの高さが求められますが、魔法使いをシナリオの中で生き生きと動かすには、実際プレイヤーにもそれなりのインテリジェンス(というより頭の回転?)が求められるという、なかなか難儀なクラスであることもわかってきました。以前何かの記事で読んだような気もしますが、「プレイヤーの知性が高くないと魔法使いをプレイできない」ということではなく、「プレイヤーが無い頭を振り絞って考えてプレイすることが、キャラクターとしてのインテリジェンスの高さを表現している」と考えればいいのだ、と自分の中では納得しています。 頭を使って、制限された手持ちの呪文や道具を使って、いかに状況を覆すかを楽しめる、それが魔法使いをTRPGで使う醍醐味だな、と最近は感じています。 そんなプレイを許容してくれるシステムやマスター、他のプレイヤーに感謝しつつ、また次回もセッションに参加します。
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2022/07/25 18:45[web全体で公開] |
😶 ワクワクとためらいと タイミングが遅かったというのもあるが、かなり割高でD&D5eのプレイヤーハンドブックを入手した。 新しくルルブを開くときは、いつも心躍る。今回はプレイヤー用のものしかないのだが、作ってみたい種族やクラスがてんこ盛りで、目移りしてしまう。 ただ、慣れ親しんだクラシックD&Dに比べて何と複雑なことか…。キャラクターを1人作るにも気が遠くなりそうだ。
用心棒 | |
2022/07/22 00:51[web全体で公開] |
😊 動いた〜〜! 懸案のソフト(Talespire https://store.steampowered.com/app/720620/TaleSpire/?l=japanese)、グラボ導入により無事に動いたきました! さーて、これ使ってシナリオのアイデア膨らませていこう。まずは、あの場面だな…
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2022/07/21 12:20[web全体で公開] |
😶 結局買ってしまう 前回の日記の続き。 PCのスペック不足で、買ったソフトが使えなかった。…もう、強化するしかないよね、PCを。 てことで、グラボを衝動買い。不安は2つ。結構古くなった私のPCに、このグラボが合うのかどうか。そして,合ったとしてソフトが動いてくれるのかどうか…。 もうこれ以上の散財は…
用心棒 | |
2022/07/20 08:49[web全体で公開] |
😶 危険なサイクル…? 海外のTRPGセッション動画を色々見てるうちに、ビジュアルの綺麗なセッションツールに興味が出てきまして… で、つい買っちゃったんですよね、Talespireってのを。 昨晩仕事から帰って、「さあ!作るぞ〜‼︎」と意気込んだものの…あれ?作れない??… 調べてみたら,うちのパソコンではグラフィック弱すぎてダメみたいでした…。グラボ買わないといけないのか?? 先日から、RPGにかける金額がどんどん増えてる気がするのは、気のせいじゃないよね?危険なサイクルにはまってる気がするのだけど…
用心棒 | |
2022/07/13 08:01[web全体で公開] |
😶 夜中に目覚めてポチる 真夜中に目が覚めて、定価で買えないルルブを、プレミア価格でポチった。 ここ数日購入を悩んでいたのは確かだけれども、夜中に目が覚めた瞬間「よし、買おう!」となったのは、やっぱりそういうタイミングだったのだろう。 さーて、届くのが楽しみだ!
用心棒 | |
2022/07/08 12:54[web全体で公開] |
😆 新キャラ作成 新キャラを作るのは、独特のワクワク感がありますね。 新しいシステムで作る時につきまとう、「こんな感じでいいんだろうか?先々困ったりしないだろうか?」という不安やら、過去にプレイしたことのある職業でも、今回は別の方向づけを検討してみたり,生い立ちを考えてみたり、ね。 でも、こうして生み出したキャラクターたちも、セッションの中で他のキャラクターと絡み合いながら、生み出したプレイヤーが思ってもいなかった道を進んだりするところが一番の醍醐味ですね。 これまでのマスターやプレイヤーさん達への感謝とともに、今日も新キャラ練ってます。