用心棒さんの日記
用心棒さんが書いた日記の一覧を閲覧できます。
日記一覧
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2023/05/27 20:51[web全体で公開] |
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2023/05/03 23:55[web全体で公開] |
😶 しんどおもしろかった 35年ぶりのマスタリング終了。 オンラインでは初めてのDMだったこともあり、どこまで準備すればよいのかわからず、あたふたしてしまった。 今回は、プレイヤーとしてもルールをまだうろ覚えの状態でのDMだったが、経験豊富なプレイヤー諸氏のご協力やアドバイスのおかげで、なんとか1本回すことができた。心から感謝です。 特に、プレイヤーとして参加させていただいていたときのDMが、今回はプレイヤーとして参加してくださっていたのが非常にありがたかった。OJT受けてる気分でしたw また機会があれば卓を立ててみたいと思います。 しんどかったけど、おもしろかった~
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2023/04/30 00:27[web全体で公開] |
😶 プレイバランス 覚えたての大呪文を試してみたくなり、やや強引に高レベルPCを参加させてしまった。シナリオの想定レベルよりもかなり高いレベルだったため、やってることがハクスラになってしまった感は否めない。 自分が目指している路線は、こうじゃなかったよなぁ、と、しばし反省。 また次からがんばろう
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2023/04/23 19:56[web全体で公開] |
😶 キャラクターの設定を見るにつけ プレイヤーの方々が手間をかけて作ったキャラクターを拝見していると、1回のセッションで終わらせるのがもったいなくなってきますね。 どうにか、工夫して、複数回セッションができるようにがんばってみます。 それよりも、とりあえず1回目を無事に終わらせねば…
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2023/04/22 20:42[web全体で公開] |
😶 あ、あれ?・・・こんなはずでは・・・ 30年以上ぶりのオフラインでのDM。緊張しながらも楽しみにしつつ、「エルフ?なにそれ??」というプレイヤー2人相手にキャラメイクスタート。 手こずるとは思っていたんだが、想像以上に難航。結局、種族やクラスの説明に時間がかかり、能力値決めまでで時間切れだった。 それにしても、かつては知り合い相手でも平気でNPCのセリフをノリノリでしゃべっていたのに、人前でしゃべる職業を20年以上やってるにも関わらず、説明だけでものすごく恥ずかしくなっている。 …どういうこと??
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2023/04/18 00:26[web全体で公開] |
😶 やるか…DM ちょっとしたいきさつで、D&Dのデラックスプレイボックスを衝動買い。 そもそもオフセ復帰を目指して買ったものの、対象はTRPG全く知らない勢なので、5eマスタリング未経験の私が布教して失敗したら、目も当てられない・・・。 ということで、5/3か5/4あたりで、オンセ回してみようかと思案中。 それにしても、買ってきたシナリオに目を通すのって、ちょっと気合というか度胸要りません? 目を通してしまったら、プレイヤーとして純粋に楽しむ機会を永遠に失ってしまう覚悟をもたなければならない、という意味で。
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2023/03/26 19:21[web全体で公開] |
😶 地蔵について TRPGの醍醐味は、GMや他のPCとのからみのなかで、物語が生まれていく、そこに自分のPCも主役の一人として参加できる、というところにあると思っているので、私の中では、地蔵プレイはTRPGとしては明確な「失敗」です。 その失敗の要因はGMにあることもあります。例えば、状況の説明が雑すぎて、何が求められているのか、どんな行動が可能なのかが見えないとか、特定のキャラクタークラスでないと動きようがないシチュエーションが長く続いてしまうとか、です。 でも、そんなマスタリングしかできないGMであれば、長く付き合う必要はないのでとっととおさらばすればいいだけです。それなりに長期間プレイヤーを集めることができているGMならば、2~3時間もの間ずっとそんな調子、なわけないと思うんですよね。 自分としては、地蔵プレイするプレイヤーとは一緒にやりたいとは思いません。 見とくだけでいいなら、配信動画見とけばいいんじゃないかな? 自キャラを成長させたい、とかアイテム欲しいだけなら、自分でマスターとプレイヤー2役やって好きなだけやればいいと思う。もしくは、最近はやりのAIにマスターやってもらうとか。 こういう話題も含め、オンセンSNSでのプレイ経験は、いろいろと勉強になっています。いずれ自分もGM復帰したいとは思っているので、他山の石として生かせればいい、かな。
用心棒 | |
2023/02/13 10:32[web全体で公開] |
😶 スマホでTRPG スマホでオンセンSNS使ってのCD&Dセッション参加。 正直、しんどかったw 何が大変だったかを改めて整理してみる。 1.情報の切り替えが面倒 フル音声セッションであれば、多少緩和されるのかもしれないが、チャットとマップとキャラ情報の参照を切り替えながらやるのが本当に大変だった。あまり習熟していないクラスということもあり、呪文の効果を調べているうちにチャットでの会話が進んでいる、という場面が多々あった。 2.スマホの画面で文字を見続けるのが… 小さい画面を3時間見続けるのが、きつい。…年のせい…なのか!?そうなのか?? 3.フリックより物理キーボードよね フリック入力もさほど遅いわけではないんだけれども、ダイス振るときとか、マクロ使うときなんかに、半角や記号を多用する身としては、速度的に物理キーボードに軍配が上がる。 4.他の参加者に迷惑かける これが一番ストレスだった。上記の理由でレスポンス遅れてしまうので、行動方針決める時にうまく会話に乗れなかったり、コマを思うように動かせずに代わりに動かしてもらったりとか。 現状としては、軽いわりに画面の大きいノートPC買うのが最善策なのかもしれない。 が、滅多にない出先でのTRPGのためにノートPCを買うというのは、家内決裁が下りないよな~ スマホで快適にTRPGできる環境が作れたら、TRPGの裾野も少し広がる…かな??
用心棒 | |
2022/12/16 22:26[web全体で公開] |
😶 新しいルールブック TwitterのD&D界隈が賑やかだ。wotc版の日本語5eの発売日だがらなのだが。 世の流れを受けて変わっていくものはあって然るべきだとわかってはいるものの、変わらずあり続けるものが存在するのもまた安心感につながる。 まあ、何が言いたいかと言うと、HJ版の5版を販売終了後に高値で買った身として、wotc版をこのタイミングで買うのがためらわれる理屈づけですな。 そして、明日も定例のクラシックD&Dのセッションが予定されている。日本語版のルールブックが実質手に入らないという点では新参者に全く優しくないのだが、枯れている上に自由度が高い、というのは「クラシック」と呼ぶことがふさわしいシステムだな、と改めて感じているわけです。