COBRAさんの詳細
TRPGオンセンのユーザー「COBRA」さんのプロフィール紹介ページです。
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プロフィール
自己PR
「いるさっ! ここにひとりな!!」 温故知新な「クラシック・ダンジョンズ&ドラゴンズ」コミュニティ管理人です。 TRPGをこれからやってみたい方も古強者も歓迎です。 http://trpgsession.click/community-detail.php?i=commu147836176520 CD&Dオンセキャンペーンは7年以上続いており、レベルカンスト後に神の領域に到達したPCが何人もいます。PCの凄まじい成長体験や、メンバーとの旅の楽しさも味わって頂ければと。 PCが領地を開き、兵を率い。国家構築して、PL皆さんと世界や歴史を創っていきます。 GM傾向はバトルでヤラセ的な慣れ合いや手抜きはしませんが、 鬱エンドやカタルシスないシナリオは大嫌いです。 カオスPTも認める位に緩い自由度も持ちますが、無謀な行動宣言には必然的に高難易度と幸運を要求します。 PL嗜好は協力で問題解決する方が好き。仲間が死んだりとか嫌なので、ホラーやPVPしません。仲間は掠り傷も負わず、最小労力で敵が全滅する計画と行動実践に充実感を持ちます。 ウェンディーズハンバーガー公式TRPGを私家版翻訳したり https://trpgsession.click/community-detail.php?i=commu157066524994 無償でDL入手可能なナラティブゲーム「レディブラックバード」のオンセGMもやってました。 https://trpgsession.click/community-detail.php?i=commu151327360423 名高い古典や、インディーズ系フリーも遊んでみたい!という方は是非PL応募や御連絡を頂ければと。 Misskey始めてみました。 https://trpger.us/@COBRA
GM・PL傾向
ゲームマスター寄り
GM
PL
プレイ傾向
ロールプレイ
戦闘
推理・考察
秘匿
燃え展開
メタ推理・発言
PvP
恋愛
茶番
鬱展開
キャラロスト
R15+
クリアを目指したい
改変を許容する
スケジュール
月 | 03 | 03 | 03 | 04 | 04 | 04 | 04 | 04 | 04 | 04 | 04 | 04 | 04 | 04 | 04 | 04 | 04 | 04 | 04 | 04 | 04 | 04 | 04 | 04 | 04 | 04 | 04 | 04 | 04 | 04 | 04 | 04 | 04 | 05 | 05 | 05 | 05 | 05 | 05 | 05 | 05 | 05 | 05 | 05 | 05 | 05 | 05 | 05 | 05 | 05 | 05 | 05 | 05 | 05 | 05 | 05 | 05 | 05 | 05 | 05 |
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日 | 29 | 30 | 31 | 01 | 02 | 03 | 04 | 05 | 06 | 07 | 08 | 09 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 01 | 02 | 03 | 04 | 05 | 06 | 07 | 08 | 09 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 |
(曜) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) |
朝 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
昼 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
夜 | ● | ● | ● | ● |
スケジュール・メモ
週末卓で土日21時~はCD&DキャンペーンのDMをやっています。
○・・・空いています ●・・・セッションが決まってます △・・・たぶん空いています ×・・・空いてません
平常時のお誘い受け可能な時間帯(あくまで目安です) | |||
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| 朝 | 昼 | 夜 |
平日 | |||
土曜 | 〇 | ||
日曜 | 〇 | 〇 |
所持するルールブック (140)
タイムライン
COBRA⇒ひろし | |
2024/03/26 01:01[web全体で公開] |
ひろし⇒COBRA | |
2024/03/25 23:32[web全体で公開] |
今回はシナリオとしてイベント形式だったからモチベーションが保ちましたが、漠然と領地のデータだけ処理してると大変そうですね~ 領地経営入門編としていいシナリオだと思いました😃
COBRA⇒ひろし | |
2024/03/25 23:13[web全体で公開] |
> 日記:領主になるということ 長丁場CP参加を頂いて感謝しております。 領主肩書を欲しがる者は多くとも、実際にマネジメントや人材採用や経理をゲーム内でやるとなると労苦もそれなりにて、 とある後輩のクレリックPCは領主が面倒くさいと投げ出してニュートラル属性だったのでドルイドとして森の中で暮らすようになったりもありましたw
システム⇒COBRA | |
2024/03/25 01:04[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 COBRAさんは04月07日21時00分に開始予定の新しいセッション: 【CD&D】ラカスタ怒りの鉄爪を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=171129624252COBRA
システム⇒COBRA | |
2024/03/25 00:56[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 COBRAさんは03月31日21時00分に開始予定の新しいセッション: 【CD&D】シュリール川を越えて 恐怖の丘へ5を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=171129578842COBRA
システム⇒COBRA | |
2024/03/24 00:33[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 COBRAさんは03月30日21時00分に開始予定の新しいセッション: 【CD&D】果てなき階段を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=171120798325COBRA
COBRA | |
2024/03/21 01:02[web全体で公開] |
😊 レベルアップ用クエストは終わっても冒険は続く! 当方DMのD&D「アイススパイア山の竜」卓CPは 3時間卓6回にてボス敵にPT勝利の形となりました。 日程調整に協力頂いた参加PLの方々。ありがとうございました! ということでPC達的にはめでたしで完結は可能なのですが、 残クエストが2本。 噂を聴いただけでPTが未訪問エリアが3か所あります。 アイススパイア山の竜はソードコーストのネバーウィンター南東エリアをPTが自由に移動してクエストにチャレンジ可能なシナリオなので 「こっちの報酬の方がいいな」とか 「移動先が近いから、こっちのクエストもついでにこなそう」とかが可能なのです。 また私は追加クエストをアドリブ対応したのですが、 本来はシナリオ想定の最高レベルのLv6までの成長に対応したとしても3本のクエストが余ります。 (まあミッション失敗する可能性も加味してあるのだろうとも思いますが。) ということで、残りのクエストやMAPを未使用のままでは勿体ないオバケとエンカウントしてしまうので、 拡張する形の卓を企画することにしました。 当方の日程調整も色々と対応が必用ですが、先ずは完走されたPLさん方の継続希望もしくは、新規参加者の募集をしようと思います。
COBRA⇒ササミ | |
2024/03/20 13:34[web全体で公開] |
入稿企業側が在庫有無を関係なく(もしくは悪意をもって意図的に無視して)、 バナーサイズに叶った商品IMGあるだけのものもタイトルリストのDBからAPI経由で流し込んでしまっていて、 アドネットワーク側も放置してる酷い状態ってことかなと。 営利企業が結託して「フィッシング」やってるのと同義なのにと思います。
ササミ⇒COBRA | |
2024/03/20 06:56[web全体で公開] |
コメントありがとうごさいます、ササミです。 確かに「スペースコブラ最終兵器」はクリックしたくなりますねwww 在庫なしの「真・女神転生 覚醒篇」とかも表示されるので、どういう仕組みになっているのか気になります。
COBRA | |
2024/03/20 01:42[web全体で公開] |
😊 明日でCP完結予定 D&Dアイススパイア山の竜はシナリオ設定の最高レベルであるLv6に到達する分のクエストを3時間卓5回をもって完了。 明日の次回卓が最終ステージでCP完走の目途が立ちました。 当方のリアル側都合にて平日夜予定が組みにくくなることから、 連夜の強行軍的に進捗させていただいたCPにお付き合い頂いているPLさん方には感謝しかありません。 このキットにはレベルアップに関係するクエストは9本入っており、 最初は1クエストづつでLx2まで成長したあとは、 クエスト2つで1レベルアップという方式です。 とある初期クエストを知恵でなんなく乗り切った後に、リベンジマッチをPLさんが希望されたので、 調整したクエストを1つ追加して、計10クエストを乗り越えたPC達がL6に到達している形です。 とはいえ、残っているクエストがあと2個に加えて、訪問可能な場所のMAPもまだ4か所あります。 15本のシナリオとMAPが掲載されている点では結構に「デラックス・プレイ・ボックス」のコスパは良いように思いました。 ただ、ソードコーストを移動する際のエリアMAPは別紙なのですが、 各ダンジョンMAPは冊子内掲載なので、別途準備が必用となります。 また、スターターと違って「デラックス・プレイ・ボックス」のシナリオは情景描写の殆どは枠内に書かれている書式ではないので読み上げて済む形ではないため、完全にビギナーのDMさんだと対応に戸惑うだろうとおもいました。 開始レベルについては、ストームレックはLv2でスタートしたCPでは歯ごたえが無さすぎた一方で アイススパイアは選んだクエストによってはLv2でも厳しいものになりうるので、 ストームレックで育ったPCがアイススパイアに来るという流れは良さそうに思いました。
COBRA⇒ササミ | |
2024/03/20 01:13[web全体で公開] |
> 日記:広告を思わすクリックしてしまう 私も今さっき「スペースコブラ最終兵器」が右側に初めて見えたので「へー」と思ってクリックしたら 遷移先ページで「現在 取扱していません」との表示。 ADのクライアント、おとり物件は信用無くすだけなのになあと(苦笑
システム⇒COBRA | |
2024/03/18 00:50[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 COBRAさんは03月24日21時00分に開始予定の新しいセッション: 【CD&D】シュリール川を越えて 恐怖の丘へ4を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=171069062726COBRA
システム⇒COBRA | |
2024/03/17 00:13[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 COBRAさんは03月23日21時00分に開始予定の新しいセッション: 【CD&D】血の遺産5を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=171060200659COBRA
かもらいふ⇒COBRA | |
2024/03/14 15:32[web全体で公開] |
追記です。 >隠密のままの場合は移動力が減る 減りません。正確には、落ちるのは「(戦闘外での)行軍速度」であり、戦闘における移動力には影響しません。 以下、参考までに「Sage Advice Compendium」の記述; Q. Does travel pace apply to movement in combat, or just when traveling? A. The travel pace rule doesn’t apply in combat. >不意を討たれた者はその戦闘における~ こちらに関しては、「ターン(=各クリーチャーの行動機会)」と「ラウンド(=全員分のターン一巡分)」の違いに留意が必要です。 引用いただいたフレーズの通り、「リアクションが行えない」のは「自身の第1ターンを終了するまで」ですので、ターンを終了して、次のラウンドの自分のターンまでの間は、たとえそれが第1ラウンド中であっても「リアクションを行えない」の効力は失われています。 具体的には「機会攻撃」や、一部のリアクション呪文(「シールド」等)、一部の特徴(DEXセーヴ失敗時に発動できるヘアレンゴンの「幸運な足さばき」等)などが、自身のターン終了直後から実行可能ですね。
かもらいふ⇒COBRA | |
2024/03/14 08:28[web全体で公開] |
コメントありがとうございます。 隠密(隠れ身)の可否、ひいては不意討ちの可否そのものはDMが決める、というのは大前提ですね。 日記の内容はもその判断はパスしている前提で話を進めています。 その上で… >常識的に「敵の位置を補足していない場合は対象が設定できないので〈隠密〉しようがない」 個人的には「不特定の相手から隠れる」という行為は常識的に成立すると考えています。 勿論「『こちらが位置を捕捉していない相手』からも実際として視認はされていない」ことは前提です。 何度でも言いますが、全てはその時のDMの判断次第ですけどね。
COBRA⇒かもらいふ | |
2024/03/14 02:29[web全体で公開] |
> 日記:【D&D5e】不意討ちケーススタディ >隠れ身 キャラクターが隠れ身を行なえる状況にあるかどうかはDMが判断する。 >〈隠密〉:敵から身を隠すとき、番人の脇をすり抜けるとき、気づかれずに退散するとき、相手に姿を見せず足音を殺して忍び寄るときには、【敏捷力】〈隠密〉判定を行なう。 先ず常識的に「敵の位置を補足していない場合は対象が設定できないので〈隠密〉しようがない」かと。 >隠密 “遅い”ペースで移動しているキャラクターたちは、姿を隠しながら移動することができる。そのキャラクターたちが開けた場所にいるのでない限り、そのキャラクターたちは出会った他のクリーチャーに不意討ちをしかけたり隠れてやり過ごしたりしようと試みることができる。 隠密のままの場合は移動力が減る事も前提ですね。 >誰かが不意討ちされたかどうかはDMが判断する。 >不意を討たれた者はその戦闘における自分の第1ターンにおいて移動もアクションも行なえず、また自分の第1ターンが終了するまでリアクションも行なえない。
システム⇒COBRA | |
2024/03/12 00:39[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 COBRAさんは03月19日01時39分に開始予定の新しいセッション: 【D&D5版】アイススパイア山の竜3を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=171017159691COBRA
COBRA | |
2024/03/11 00:39[web全体で公開] |
😊 DMとして超たすかる! 手慣れた参加メンバーと、CD&D末期のカラーMAP付きモジュールだった御蔭様をもちまして、 今夜卓は参加者からの感想レビューまでできる時間がある程にサクサク進捗でした。
システム⇒COBRA | |
2024/03/10 00:25[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 COBRAさんは03月16日21時00分に開始予定の新しいセッション: 【CD&D】血の遺産4を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=170999794354COBRA
システム⇒COBRA | |
2024/03/07 00:32[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 COBRAさんは03月11日21時00分に開始予定の新しいセッション: 【D&D5版】アイススパイア山の竜2を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=170973912208COBRA