kykyさんの詳細

TRPGオンセンのユーザー「kyky」さんのプロフィール紹介ページです。

kykyさんにコメントする

※投稿するにはログインが必要です。

プロフィール

自己PR

初めまして、主にソードワールド2.0でプレイしています。
が、メタリックガーディアン、マージナルヒーローズも最近購入しました!

皆さんと楽しいセッションができたらいいなと思っています。
宜しくお願いします。

sw2.0のブログ書いてますー。
http://blog.livedoor.jp/filurne-kyky_trpg/

GM・PL傾向

GM




PL

スケジュール

111111111111121212121212121212121212121212121212121212121212121212121212120101010101010101010101010101010101010101010101
252627282930010203040506070809101112131415161718192021222324252627282930310102030405060708091011121314151617181920212223
(曜)(月)(火)(水)(木)(金)(土)(日)(月)(火)(水)(木)(金)(土)(日)(月)(火)(水)(木)(金)(土)(日)(月)(火)(水)(木)(金)(土)(日)(月)(火)(水)(木)(金)(土)(日)(月)(火)(水)(木)(金)(土)(日)(月)(火)(水)(木)(金)(土)(日)(月)(火)(水)(木)(金)(土)(日)(月)(火)(水)(木)
                                                            
                                                            
                                                            

○・・・空いています ●・・・セッションが決まってます △・・・たぶん空いています ×・・・空いてません

平常時のお誘い受け可能な時間帯(あくまで目安です)

 

平日

土曜

日曜

所持するルールブック (10)

kykyさんが所持するルールブック一覧を見る

タイムライン

システム
システムkyky
2019/09/29 06:26[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
kykyさんは10月11日21時00分に開始予定の新しいセッション:
【マージナルヒーローズ】私の英雄を作りました。
//trpgsession.click/session-detail.php?s=156970596646kazuo1212
kyky
kyky日記
2019/05/08 12:13[web全体で公開]
😶 PCの動機を考えることの重要さ
多くの場合、PCには目的が設定されています。
昔のシステムならPLが設定したでしょうし
最近のシステムならハンドアウトでGMから指定がある場合がほとんどです。


私もハンドアウトを記載する際には、各PCの目的はなるべく明確になるよう気を付けます。
ただ、目的は設定しても、動機まで考えることはあまりありません。

何故か?

それはその部分はPLが好きに設定した方が面白くなるだろうという考えからです。


PLは自分の作ったPCの動機を考えることで、より深くTRPGを楽しめます。

例えば、お姫様が悪い魔法使いにさらわれたから助けに行くシナリオがあったとします。
このシナリオのHOは以下の二つとします。

HO1:王国の騎士で、目的はお姫様の救出
HO2:旅の戦士で、目的は悪い魔法使いの退治

それぞれ目的があります。
騎士はお姫様を助けたい、戦士は魔法使いを倒したい。
両者の目指すところは一致するので共闘することになるでしょう。

しかし、このHOだけでは”何故”騎士はお姫様を助けたいのか?
”何故”旅の戦士は悪い魔法使いを退治したいのか?
といった動機が不明なままです。

ここで「なんでこのキャラはこの目的をしたいのかな?」と
考えて設定することはとても大事だと思います。
動機が違えばキャラが同じ行動をしたとしても、受ける印象が全く変わってくるからです。

騎士の目的「お姫様の救出」の動機が
姫を助けて王に恩を売ることであわよくば国を乗っ取りたい
というのと
昔、自分が処刑されかかっていたところを姫に助けられた
では、クライマックスのセリフが両者とも
「姫!助けに参りました!」
だったとしても同じ意味には感じられないでしょう。

戦士の動機についても
悪い魔法使いはかつて自分の親友だった
なのか
王様から魔法使いを退治すれば莫大な金をもらえると約束された
なのかでこの戦士キャラが取った行動から受ける印象は違うものになるはずです。


GMはある程度シナリオの流れを予想しています。
その為にハンドアウトを設定し、ある程度シナリオの流れを予想しやすいようにします。
ですが、上記で述べたようにPCの動機次第で同じシナリオでも全く違う物語になります。

キャラの動機についてPLからGMにいろいろと相談してみるのはすごく大事だと思います。
私もPLがキャラの動機のアイデアを考えてくれると
卓を面白くしようとしてくれているんだなと嬉しくなります。
動機によってはOKが出ないものもあるかもしれませんがw
それでも、ただHOの目的を遂行するだけの淡々とした遊び方よりは
自分から動機や理由を考えて設定していった方が、きっと楽しくなる筈です。
いいね! 20
kyky
kyky日記
2019/02/22 19:57[web全体で公開]
😶 周りを見てるか?
先日Twitterを眺めてたらハッとさせられたことがありました。

「PLはうちの子かわいいしか考えていない」

身に覚えがあるな、と。
自キャラが出てないシーンでも集中しているか、と。
自キャラのことばかり語ってないか、と。
自キャラの活躍だけに意識を向け、他のPLの出番を潰してないか、と。
GMのやりたいであろうことを察しようとしてるか、と。


GMはまだしも、PLで参加しているときは
自キャラのことばかりだったな…と色々思い当たるふしがありました。

もちろん、自キャラがかわいくなければ
やってて楽しくもないでしょう。
でもそればっかりに目を向けてるな…。
いつの間にか自分は卓のメアリースーになってるな…。

と、反省してみるいい機会になりました。


みんなで楽しく遊べるように気を付けたいものです。
いいね! 36
karameru55
karameru55kyky
2019/02/09 06:10[web全体で公開]
コメント有難うございます。
有難い限りです>私個人としては、カラメルさんの進め方はさくさくしていてテンポよくいくので気に入ってます

一長一短とはこの事ですね。
あとは、ニーズを見て考えてみますねー
kyky
kykykarameru55
2019/02/09 01:42[web全体で公開]
> 日記:見学する理由と卓の宣伝(長いので折りたたみます)

確かに自分のマスタリングこれでええんか?
って思うときはありますね。

私個人としては、カラメルさんの進め方はさくさくしていてテンポよくいくので気に入ってますけれども、人によってはもっと茶番やりたいって意見もあるかと思いますし…。

でも、逆に言えばサクサク進めたい方はそちらの方がいいわけで…。
「サクサクでいい」という意見があるなら、それは立派なマスタリングの武器になってると思います。



…と考えるようにしていますw
kyky
kyky神無月
2019/01/24 21:11[web全体で公開]
> 日記:GMが終わって、また次のシナリオに

GMお疲れさまでした!楽しかったです。
自分もシナリオ何か作ってみたいな・・・
kyky
kyky日記
2019/01/23 02:24[web全体で公開]
😶 わかりやすさ
マージナルヒーローズの卓が
終わりました。

シナリオはGMご自身も
おっしゃっておりましたが
非常にシンプルで、サクサク進み
スカッと解決したシンプルイズザベストを
絵に描いたような内容で楽しめました。

僕はシナリオのわかりやすさって、
ムチャクチャ大事だと思ってます。
いまどうなってて、これから何したらええの?
がすぐに理解できるように
設計されていると、PLとしてはロールプレイや
リソース管理に集中できます。

時系列って今どうなってんだっけ?
今どこにいるんだっけ?
何のために戦ってるんだっけ?

これらがすぐに理解できないと
そっちに思考のメモリを使っちゃって
キャラの行動で迷ったり
GMに質問攻めしちゃったりで
疲れちゃうんですよね。

もちろんわかりやすさだけだと捻りがなくて
面白くないので、分かりやすい上で
選択肢にジレンマがあったりすると
尚良いと思いますがw

例えばヒロインを殺さないと村が全滅するとか
そういうシナリオの場合、
そのような状況に陥ってしまったことを
PLが理解できないとそもそも
悩むことすらできない訳で。


しかしまあ、
この文章わかりにくいかも…
いいね! 7
kyky
kyky日記
2018/12/04 09:12[web全体で公開]
😶 メタガショートCPの記事を書きました!
以前回したホビーものシナリオをブログにアップしました。
三話構成ですのでオンセで回すと週一開催なら2~3ヶ月程のボリュームです。
ある程度じっくり遊びたい方、プラモでスポーティなバトルがしたい方は是非遊んでみてください。
ルートも難しい分岐とかはないのでGM初心者でも回しやすい…かと思います。

http://blog.livedoor.jp/filurne-kyky_trpg/archives/34984234.html
いいね! 2
kyky
kykyMch
2018/10/23 00:59[web全体で公開]
> 日記:MAR卓 「悪魔の儀式 夜の闇の魔方陣!」 第3・4回 ( 最終回 )

遅くなりましたが、こちらこそどうもありがとう御座いました!
和泉先輩との絡みはとても面白く、特にWキックは最高でしたねw

始めてのMARがあの卓で良かったなと思います!ありがとうございました!
kyky
kyky日記
2018/10/23 00:52[web全体で公開]
😶 メタガCP終了
オンセンではないですが三ヶ月ほどやっていた
メタリックガーディアンのCPが今日で終わりました。

ガンプラバトルっぽいホビーで平和なシナリオです。
このシナリオを回すのは2回目なのですが、
やはり参加者が違うと展開が殆ど一本道のシナリオでも
こうまで違ってくるんだなあとわくわくしておりました。

バトルは5vs5のチーム戦で、最終レベルは9でした。
あのレベル帯のPCを相手にするのは初めてだったので
ラストのボスチームがややあっさり目に撃破されてしまいましたが
PLさんの冴えたRPのフォローで『強敵と戦った感』が出てよかったです。

GMのポカをPLさんにこうしてフォローしてもらえると
すごく嬉しいですね。

そのうちブログでも発表したいと思います。
興味があれば遊んでやってください。

いいね! 5
kyky
kykyMch
2018/10/01 09:18[web全体で公開]
>Mchさん

和泉先輩のキャラはニヒルな感じで格好良く、それでいてケンにいろいろと絡んできてくれたので
RPがはかどりました。初めてのシステムで慣れないところもありましたがおかげさまでヒーローRPに専念できました。

また是非、ご予定が合いましたらよろしくお願いいたします^^
Mch
Mchkyky
2018/09/30 23:31[web全体で公開]
> 日記:まーじなるひーろず・初

こちらも楽しかったです
有り難う御座いました
( 最後、停電して返事を返せませんでした 今は復旧しています )

また、ご一緒したいですね
同じキャラでも良いし、違うキャラでも良いし
次はGMとPLという関係でも良いですね

これから、よろしくお願いします (^^
kyky
kyky日記
2018/09/30 22:44[web全体で公開]
😶 まーじなるひーろず・初
初めてのMARのセッションが本日終了しました。
GMのマスタリングとPLさんのご協力もあり、とても楽しくプレイできました。
自分のキャラは仮面ライダー新人枠で、先輩ライダーとのWキックを演出で勧めてくださり、キメることができてとても良かったです。

今回ご一緒した皆さんのように、他のPLの見せ場にも気を配り、全員で楽しめるようにプレイする…そういう心遣いをもっていきたいなあと再確認できました。
ご一緒して頂いたみなさん、ありがとうございます。


シナリオ書いたらGMもやっていきたいですねー、MAR面白い!
いいね! 5
kyky
kyky日記
2018/09/28 11:14[web全体で公開]
😶 メタガ単発シナリオ公開しました
ブログに以前やった単発を掲載しました。

http://blog.livedoor.jp/filurne-kyky_trpg/archives/34109201.html

クリアにはPC1のルドラがほぼ必須という、シリアスで鬱なシナリオにチャレンジしてみましたw
死に際RPを考えてたけどなかなか見せる機会がない…という方は是非。
単発ものなのでアインヘリアルとも相性がいいです(後先考えなくていいという意味でw

宜しければ遊んでやってください。ご意見ご感想ありましたらお気軽に!
いいね! 1
kyky
kyky日記
2018/09/21 12:03[web全体で公開]
😶 面白いシナリオってなに?
自分はどちらかといえばGMの方が楽しいので、結果シナリオを書くことになります。
で、思うんですよ「面白いシナリオを作ろう!」と。

でも面白いシナリオってそもそもどんなの?
人それぞれです…だと話がそこで終わってしまうので自分なりに面白いシナリオというものは、いったいどんなものになるのか考えてみました。


1、シナリオに選択肢があり、選んだ選択肢によって結末が変わる

ゲームですからある程度はプレイアブルな面があった方がいいですよね。
PLが何をしても結果は一緒…いわゆる一本道シナリオの場合はストーリーが面白いならまだしもそうでない場合苦痛でしかありませんし。
逆に自由度が高いとストーリー性は薄くなりますが、のびのび行動できれば楽しいです。


2、全員のキャラに見せ場がある
データ的な話なら、防御力の高いエネミーに攻撃を通した!とか、瀕死の仲間を回復しまくった!とかそういう活躍シーンですね。
RPなら、因縁の宿敵が出てくるとか、人質を華麗に助けるとかそんな感じの。
更にPLの推理や戦術が上手くハマった時などなど…
全員に最低1ヶ所はあるのが理想かなーと。


3、ストーリーが分かりやすい
今何してるのか分からないとキャラを動かす時にどうしたらいいのかわからなくなりますからね。
話の流れが予想できる、あるいは目的が明確だとやり易いです。その分余裕をもって戦術考えたりRPに専念できますし。




4、シナリオコンセプトが明確
このシナリオは何が面白いところなのか?がPLに伝わるかどうかって大事なことだと思うんですよ。
「圧倒的なボスキャラから街中を逃げ回る」みたいに一行で書き表せるなら、明確になってると思います。
どう楽しめばいいのか分かってるならそれに合わせたキャラメイクもしやすいですしね。


ただ、GMが楽しみを全て用意するのは無理だし必要もないので、「ここはPLさんに任せよう」って丸投げするのも大事なのかなーと最近思ってます。
いいね! 15
karameru55
karameru55kyky
2018/09/13 21:48[web全体で公開]
お手数おかけします。
後日インして、チャットパレットを作成しますね。
次回もよろしくお願いします。
kyky
kykykarameru55
2018/09/13 13:13[web全体で公開]
ううむ…もしかしたらサーバー側に問題があるかもしれませんね。
なのでサーバーを公式3の51番部屋に移転しました。
今後はそちらでセッションを行おうかと思います。

連絡コメントありがとうございました。

karameru55
karameru55kyky
2018/09/12 21:13[web全体で公開]
お世話になっております。
今日セッション部屋に入ろうかと思っていたんですが、やはり表示されない不具合が出てしまい入れませんでした。
原因は調べても分かりませんし、他のどどんとふでは通常通り表示されます。
相性があるのかは不明ですが、セッション当日も入れるか不明のままだと不安といいますか進行に支障が生じると思います。
私をメンバーから外すか、会場を移設していただくかの二択だと思いますので、お手数ですが判断お願いします。
ご迷惑おかけして申し訳ないです。
kyky
kyky日記
2018/09/10 15:49[web全体で公開]
😶 メタガキャンペーンシナリオ【夢から覚める日】
以前に回したメタガのキャンペーンシナリオ(前後編)をブログに乗せました。
前後編でそこまで長いわけではないので週1開催だと2ヶ月程度で終わると思います。

宜しければ遊んでみてくださいませ~。
ご意見ご感想ありましたらコメントいただけると嬉しいです!

前編
http://blog.livedoor.jp/filurne-kyky_trpg/archives/31541615.html

後編
http://blog.livedoor.jp/filurne-kyky_trpg/archives/33809949.html
いいね! 3
kyky
kyky日記
2018/08/28 15:21[web全体で公開]
😶 温泉は伊豆の赤沢温泉が最高でしたね
マージナルヒーローズを購入したので、主にそれをメインにこちらのサイトで活動していきたいな…と思っています。
初めましての方も、別のところで以前ご一緒した方もよろしくお願いします。
いいね! 8
システム
システムkyky
2018/08/21 11:15[web全体で公開]
システムからのお知らせ
コミュニティ「MARコミュ」の参加が承認されました。

過去のタイムラインを見る