NPCクリエイターさんの詳細
TRPGオンセンのユーザー「NPCクリエイター」さんのプロフィール紹介ページです。
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プロフィール
自己PR
精神的に疲弊している人です。 先日アカウント削除してしまいましたが復帰しました。 TRPGはKPメインで主にオリジナルシナリオを回しています。 また、PC設定やNPC設定の掘り下げも好きです。 オリジナルシナリオでは基本的に推理や考察、PLとPCの選択を重視します。ただしいずれも長編(オフラインで20時間以上のもの中心)のため回すのが厳しい場合が多いです。 プレイ傾向追記 ・PvPはその状況において好きか嫌いか分かれます。お互いの信念などがぶつかり合うPvPなどは好きです。 ・秘匿もPvPと同様で好きな場合嫌いな場合あります。いたずらに不安を煽るものは苦手かもです。 ・茶番は過度でなければ好きです。 ・キャラロストは許容はしますが安易にさせて良いものではないと考えています。極力最終盤面までロストさせませんし出目によるロストも否定的な考えを持っています。選択をした上でのロストは良いと思います。 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=npc1234&i=npc1234_164309514139 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=npc1234&i=npc1234_164309584449 こちらの日記にも個人の見解を書いています。 宜しくお願い致します。 ハウスルール https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=npc1234&i=npc1234_164310016833 回せるシナリオ https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=npc1234&i=npc1234_167207456960 甥のアカウント https://trpgsession.click/player-detail.php?c=shunta0519 身内卓メンバーのアカウント https://trpgsession.click/player-detail.php?c=keiwa2023 (掲載許可は頂いています) アイコンは△○□×(みわしいば)様作、少年少女好き?2様よりお借りしています。
GM・PL傾向
ゲームマスター寄り
GM
PL
プレイ傾向
ロールプレイ
推理・考察
恋愛
燃え展開
メタ推理・発言
戦闘
鬱展開
R15+
過程を楽しみたい
改変を許容する
スケジュール
月 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 |
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日 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 01 | 02 | 03 | 04 | 05 | 06 | 07 | 08 | 09 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 | 01 | 02 | 03 | 04 | 05 | 06 | 07 | 08 | 09 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 |
(曜) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) |
朝 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
昼 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
夜 |
○・・・空いています ●・・・セッションが決まってます △・・・たぶん空いています ×・・・空いてません
平常時のお誘い受け可能な時間帯(あくまで目安です) | |||
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| 朝 | 昼 | 夜 |
平日 | 〇 | ||
土曜 | 〇 | 〇 | |
日曜 | 〇 | 〇 | 〇 |
所持するルールブック (8)
タイムライン
SEL⇒NPCクリエイター | |
2024/05/11 20:10[web全体で公開] |
SEL⇒NPCクリエイター | |
2024/05/11 20:06[web全体で公開] |
こんばんは、お久しぶりです 友達解除については、らいと氏をわたしの友人として据えておく理由がなくなったからです。 コミュニティ解除は、闇鍋メンバーとして参加してもらう意味がないとしての処遇です。 理由はらいと氏、あなたの行動です 栗酢さんからも言われたと思いますが、特定の人物を私情とはいえ否定、叩く形で書くことは許されません、それは大人であればタイマンで話をして解決できるからです、あなたはそれをしましたか? キャラ設定、行動についてはあえて言及しませんでした ヤバイキャラであれば、やはり使わないというのがベストです 改善した、といいますが、イベントやセッションで毎回単独行動 周囲を省みた行動をされていたでしょうか? テキセ民の癖が抜けていないようですね 私は親しくてもなぁなぁで済ませる気はありません いくら先輩といえど、進言するときは進言します 嫌われる要素ですが、結果的に周囲への悪影響が切れるならそれがベストです。 大人、とおっしゃいますが、あなたは年齢だけ大人ではありませんか?嫌われる、そういう処分を下される、何故でしょうか? あなたが知らない間に起こした行動がそれを物語っています 他の方からも報告は受けています、半年卓に参加しなければ許されるだろう、というのはどこから沸いた罰で、基準なのでしょうか? 他にも少し卓に参加しなければ許されるだろうと言う方はいましたが、すべて許してません、なぜそれで許されると思いますか? 人間はそんなに簡単には変われません、一度起こした結果は、その人の評価として一生付きまといます。 これは大人として対等に話すのではなく、一人間としてあなたへの警告です、恐らく説明しても理解されないでしょう 以前の日記でもわたしが何も言わなければそれで大丈夫だろうと思ってるだろうけど、私はかなり怒ってます、どこまで自分は悪くないと思い込んでますか? 相手が何も言わなければ自分は大丈夫と思い込んでませんか? 何でもホイホイ教えてくれる人ばかりではないと言う事をこの先覚えててください。 もう一度言いましょう、あなたはわたしにとって友人として据える価値はないです、これは人間の世界ではどこでも起こります 自分を尊重してくれ、認めてくれと言うなら、それ相応の結果を出すべきでした。 これを話す必要もないと無言解除を行いました、私からの評価は以上です
TnvVZaJJh5QqCE6⇒NPCクリエイター | |
2023/04/22 13:17[web全体で公開] |
わ~!!コメントありがとうございます…!! たくさんの作品を書いていらっしゃるんですね!! 熱意をすごく感じます…!! もしよければたくさんお話ししたいです…! 先ほどこのサイトを見つけて、右往左往している状態ですみません💦
NPCクリエイター | |
2023/03/27 21:48[web全体で公開] |
😶 最近の出来事 地蔵プレイ等プレイスタイルや方針に関して色々意見あるのは分かるのですが...議論することなのかという点は疑問です。 皆さんそれぞれの遊び方がありますし一種それの否定にも繋がってしまうのではないかと思います。 もちろん地蔵プレイ苦手というGMさんもいらっしゃると思いますが、募集の際に「会話やRPしてくれると嬉しいです!」といった形で書くのでいいと思うんです。 勿論各々のプレイスタイルや方針はあると思います。ただそれは議論するものではなく、互いに理解しそれを受け入れられる人同士で遊ぶのが一番なのではないかなと... 少し暗くなってしまったので明るい話題を。 先日甥のしゅんたさんがクトゥルフ神話TRPGのKPを務めて下さいました。とても楽しかったです。 先ほど自信ないと言ってましたが自信持ってください。とても楽しかったです。 そしてもうすぐ私のキャンペーンシナリオ執筆の1/4が終わりそうです。これからも頑張って書いていきます。
NPCクリエイター | |
2022/12/27 02:09[web全体で公開] |
😶 回せるシナリオ一覧 ♦クトゥルフ神話TRPG 〇自作のシナリオ ・時間が見る幻想世界(6~8人、オフセで53時間前後) └短縮版(4人、オフセで24時間前後) ・過去と未来の繋がりし刻(6人、オフセで35時間前後) ・大きな時計塔の鐘の下で(4人、オフセで27時間前後) ・銀河駆ける駿馬(5人、オフセで24時間前後) ・混沌が示す世の理(6~8人、オフセで40時間前後) ・時空の渡航者(6人、オフセで47時間前後) ・あの日の星を掴みに(2人、オフセで8時間前後) ・誰も知らない真実の闇(5人、オフセで28時間前後) ・刻が告げる宴の終わり(6人、オフセで43時間前後) ・宇宙の子(4人、オフセで43時間前後) ・時空鉄道の導く先(5人、オフセで25時間前後) ・闇の中の瞳(3~4人、オフセで12時間前後) ・時間の渦と分岐点(5~7人、オフセで40時間前後) ・物語を紡ぐのは(2~3人、オフセで20時間前後) ・時間のレールを走る者(5人、オフセで48時間前後) ・彼方の向こうに広がるものは(4~6人、オフセで50時間前後) ・虚無 -漆黒のベール-(4~5人、オフセで8時間前後) ・無限の可能性の中にある未来(15章立てキャンペーン、作成中) 〇他者様作 ・カタシロ ・彼方からの君に捧ぐ ・闇をゆく者達の宴 ・ネームレス・カルト ・風の又三郎 ‐Scarlet Girl with Wind Voice‐ 無料シナリオであれば仰ってくだされば回せます
システム⇒NPCクリエイター | |
2022/11/04 20:26[web全体で公開] |
システムからのお知らせ コミュニティ「クトゥルフ神話TRPG My探索者を紹介しよう!」の参加が承認されました。
NPCクリエイター | |
2022/08/13 17:28[web全体で公開] |
😶 ゲーマー種族診断やってみました https://seikaku7.com/gamersyuzoku/infj.php かたりべ族 物語ゲーマーのようです。 結構自分と一致する点は多いかなと思いました。割とやるゲームもその辺り多めなので... 尤も優しいかと言われると...
システム⇒NPCクリエイター | |
2022/07/23 19:47[web全体で公開] |
システムからのお知らせ コミュニティ「CoC長編シナリオをやり隊」の参加が承認されました。
システム⇒NPCクリエイター | |
2022/07/23 02:33[web全体で公開] |
システムからのお知らせ コミュニティ「クトゥルフのアトリエ」の参加が承認されました。
システム⇒NPCクリエイター | |
2022/07/22 22:20[web全体で公開] |
システムからのお知らせ コミュニティ「オールエイジクトゥルフ」の参加が承認されました。
システム⇒NPCクリエイター | |
2022/07/22 16:13[web全体で公開] |
システムからのお知らせ コミュニティ「CoCセッションで狂い隊」の参加が承認されました。
NPCクリエイター | |
2022/07/15 05:31[web全体で公開] |
😟 ちょっとした悩み オリジナルシナリオ「時間が見る幻想世界」、折角なら見やすい形でWordに整理する作業を前からやっているんですが... まさかの現時点で300ページ超え...?設定とかNPC情報とか資料集あるにしても多いです... まだ途中なので…挫折するかもしれませんね...
しおんぬ⇒NPCクリエイター | |
2022/07/06 11:03[web全体で公開] |
> 日記:短編シナリオが書けないです 初めまして。 わたしは逆になかなか長いシナリオが書けない者です。 というのも、NPCはギミックとして最低限しか配置しなかったり、そんなに深い作り込みをしないからかもしれません。 NPCクリエイターさんはNPCの感情やPCとの関係を非常に重視されているのだなと感じました。 短いシナリオに挑戦してみたいなら、いっそのことNPCの登場しないシナリオを練習で書いてみてもいいと思います。 謎解きに重点を置いて、内容もシンプルにまとめれば短いものになるのではないでしょうか。 あとは参加PL人数が少ないものほどロールプレイが減るので短くなりやすいです。 少しでもご参考になれば幸いです。
システム⇒NPCクリエイター | |
2022/07/04 00:55[web全体で公開] |
システムからのお知らせ コミュニティ「自由が如く」の参加が承認されました。
Kei⇒NPCクリエイター | |
2022/07/03 17:44[web全体で公開] |
> 日記:短編シナリオが書けないです 描きたいことがたくさんあるのかと存じますが、それなら、3〜4時間x4回くらいに収まるように分割したら良いかと存じます。それと、お話に関係のない要素や重要でない要素は全部捨てたら良いかと存じます。わたくしでしたら、例えばNPCの感情変化が大切だとしても一回のセッションで描けるのはせいぜい一人分というかNPCの感情の細かな機微などTRPGには不要ですので削ってしまいますし、PCの選択が重要だとしても一回のセッションで描けるのはせいぜい一回ですし、ヒントが必要な謎解きはTRPGには完全に不要ですので削ってしまいます。 NPCクリエイターさまが何を重視するからはNPCクリエイターさまが選べば良いですが、一つのシナリオでは一つのテーマに注力して他のことに手出ししないと良いかと存じます。
セス・メイソン(CoC7PC名)⇒NPCクリエイター | |
2022/07/03 17:21[web全体で公開] |
> 日記:短編シナリオが書けないです コメント失礼します。 書ける方にKP頼むのが一番早いかと思います。
NPCクリエイター | |
2022/07/03 16:38[web全体で公開] |
🤔 短編シナリオが書けないです 私は身内卓用によくシナリオを書くのですが、どうしても長編が中心になってきてしまいます。 NPCの感情変化の過程を書いたり、PC達にここで選択をしてもらいたいと思い選択のためのイベントを書いたり、PCとNPCの交流のイベント書いたり、謎解きのためのヒントを書いたり等々やっていますと自然に長くなってしまいます。具体的に言うとオフラインで20時間以上かかるシナリオが多い感じです。 この影響でオンラインでは時間が取れず中々回せないという弊害が起こっています。 短編シナリオを書かれている方、もし宜しければどのような形でシナリオを執筆しているか教えていただけませんか。