【ソード・ワールド2.5】■【空飛ぶギルド】3話■の内容

本作は、「グループSNE」及び「株式会社KADOKAWA」が権利を有する『ソード・ワールド2.0/2.5』の二次創作物です。

セッション内容

ソード・ワールド2.5 ルールブックIソード・ワールド2.5
オンラインセッション ■【空飛ぶギルド】3話■
GM:
募集締め切り: 7/5(金) 00:00まで
募集方法・人数: 選考で4人 ( 参加決定:4人、選考中:0人 )
開催日時:
プレイ時間:
7/5(金) 21:00から およそ4時間のプレイ時間で予定しています。
(補足事項: 開催日、開始時刻は参加者都合で応相談 )
会場: ■【空飛ぶギルド】
パスワード: ※ 参加しているプレイヤーかGMにのみ表示されます。
レイティング指定: 指定なし
セッション種別: テキストセッション テキスト(テキセ)
スマホ参加: できない
見学: できない
詳細内容:
【レギュレーション】
・ルールブック1を使用。
・基本的に初期作成キャラクターでお願いします。
・持ち込みの場合
 事前の相談をお願いします。
 1、2回セッションを行った低レベルキャラでお願いします。
 シナリオとの兼ね合いで所持品などを調整する場合があります。
・種族や技能などでルールブック2~3のものを使いたい場合は早めにご相談ください。
 ※エンハンサーは使用可。
・新規作成のキャラメイクはセッションルーム内の2D6を使用し、3回作成のうちの任意の1つを選んで下さい。
・経歴や冒険に出た理由は自由に選んで構いません。
・申請人数次第では、早期締め切りとする可能性があります。

【シナリオの概要】
・初級オリジナルシナリオ。
 ミスなんてドンマイ」という方ならベテランさんも歓迎。
・難解な謎解きはありません。
・戦闘は1or2回を予定で、ルルブⅠに則った基本戦闘。
・あまりカツカツに考えず、みんなで楽しもうがモットー。

【応募時のお願い】
・参加者が3名から立卓。2名以下の場合は流卓。
・状況次第で参加者人数を変更する場合があります
・キャラクターシート提出は5月31日までを厳守してください。
 (早ければ早い程助かります)
・初心者さん前提。なにしろGMも初心者。
・ルールに関してはそれほどシビアではありません。

【選考基準】
・当方からお誘いし参加承諾いただいた方は即時参加決定とします。
・募集締め切り後に抽選を行います。
●重視ポイント
・PCの過去の経歴が掘り下げられ、家族や友人関係の設定も考慮されたPC。
・それらのPCに付随したキャラをNPCとして登場させても良いと判断するPL。
・事前のやり取りで、楽しんで頂ける自信がなくなった場合は参加をお断りする場合もあります。ご了承ください。
・「毒舌キャラ」は進行が難しくなるのでお控えください。

【ハウスルール】
一般職技能を最大でLV5を上限として、合計でLV10までを任意に取得可能とします。
例)農夫 放牧 漁師 調理 陶芸 建築 木工 石工 機織り 髪結い 給仕 小売り 御者 etc...。
SW2.0から引用したルールです。
当該一般職技能を冒険者技能の代替えとしてロールすることは基本的に不可です。
あくまでも経歴を補填する意味のもので、取得を強制しません。

【卓の簡単な内容】
・ギルドが飛びます。
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参加プレイヤーにいいね!参加プレイヤーにいいね!0

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セネス

 セネス  プレイ回数 30  テキストセッション 

参加決定  [ルーナルーナ]
みよかん

みよかん  プレイ回数 69  テキストセッション 

参加決定  [キリキリ]
KAJI_

 KAJI_  プレイ回数 16  ボイスセッション 

参加決定  [テオテオ]
セナ

セナ  プレイ回数 14  テキストセッション 

参加決定  [ペコペコ]

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コメント一覧

KAJI_
KAJI_
2019/07/05 20:56
>たぬきさん

ルーム一覧から入れますよ!
「ルームを探す」をクリックして、ルーム一覧を表示して、そこから「■【空飛ぶギルド】3話■」を選べば入れます!
たぬき
たぬき
2019/07/05 20:54
みなさんこんばんは
エラーで入室できないようです
私も入れません
最悪、卓を再設定しようと思います
少々お待ちください
KAJI_
KAJI_
2019/07/05 20:49
ありました!
ルーム一覧の結構上の方に表示されてます!

そちらからならパスワード無しで入れました!
セナ
セナ
2019/07/05 20:47
こんばんは、私も同じエラーで入れませんでした。調べてみます。
KAJI_
KAJI_
2019/07/05 20:47
セッションページから入室しようとすると、
セッションページに記載されたパスワードで入室しようとして、
エラーになるんだと思います。

なので、ルーム一覧から「■【空飛ぶギルド】3話■」を見つけて、
そこから正しいパスワードを入力すればいけるかもしれません。

と思いましたが、ルームが古すぎて見つからないし、
正しいパスワードも知りませんでした…。
KAJI_
KAJI_
2019/07/05 20:44
ルーム入室しようとすると、
「ERROR: ルームパスワードが違います。」
と表示されて弾かれます!

どなたか解決方法ご存知でしょうか?

ってコメントしようとしたらセネスさんもでしたか!
どうすればいいんでしょうね…
セネス
セネス
2019/07/05 20:43
皆さんこんばんは。

開始20分前ですが「ERROR: ルームパスワードが違います。」
のメッセージが出てきて部屋に入れません。
セネス
セネス
2019/07/04 23:18
皆さんこんばんは

ルーナの成長ですが
シューターを3に上げて終了です
買い物は今回は無しです
・・・流石に4番はネタ枠なので誰も選ばなかったですね
セナ
セナ
2019/06/29 14:01
みなさん、こんにちは。
ペコの成長・買い物も確定させますのでご報告しますね。

技能はセージを2つ上げてレベル3へ。知識パッケージが+7で振れるようになりました。
それに伴う言語習得は、エルフ語(会話)と魔神語(会話)にします。
買い物の内容は先日の案の通りで、キャラシで※のついたものを新規購入します。
次のクリエイト・ゴーレムの機会から、オークに命中+4の素材をつけたいと思っています。

>セネスさん
私も2のシューターを上げるのがよさそうかなぁと思います。
命中が上がると狙撃でも2倍ダメージを狙いやすくなってよさそうですし!
KAJI_
KAJI_
2019/06/27 23:18
みなさん、こんばんは!

テオの成長が終わりました!
前回の成長で敏捷が1上がったので、もう1上がったら指輪無しでボーナスが3になります!
技能の成長は、スカウトを1から2に上げただけです!
エンハンサーを習得しようか悩んだんですが、プリーストを上げるためにも経験点をもう少し溜めることにしました!
次回経験点が溜まったら、フェンサーを4にするか、プリーストを3にしようと思います!

買い物は戦闘中に割った『俊足の指輪』を買い直して、新しく『巧みの指輪』と『悪魔の血盤』を購入しました!
ペコに悪魔の血盤の使用を頼むのもいいんですが、自分でもダイスが振りたかったので自腹で買いました!笑

一旦これくらいです!
また何か変更がありましたら改めてお伝えしますね!


>たぬきさん

7月5日21時、承知しました!
私は問題ありません!


>セネスさん

個人的には2が良いかなって思います!
シューターを3レベルに上げつつ、エンハンサーを1レベル習得してキャッツアイを習得するのも良いかなとも思います!
たぬき
たぬき
2019/06/27 22:54
セネスさんこんばんは。

>>次のセッションが6/28の21時から7/5の21時に変更って事ですか?
はいそうです。
急の変更で恐縮ですが、よろしくお願いします。
セネス
セネス
2019/06/27 22:36
皆さんこんばんは。

>たぬきさん
次のセッションが6/28の21時から7/5の21時に変更って事ですか?
その日程でも問題ないです。

>皆さん
キャラ成長の相談
1.マギテックを4にして攻撃ダメージを上げる
2.シューターを3にして命中を上げる
3.エンハンサーを2lv分習得する(キャッツアイとラピッドイヤー)
4.1~3をサイコロで決める(オイ待て)
どれが良いでしょう?
みよかん
みよかん
2019/06/26 21:41
こんばんは、7/5の21時ですね。恐らく大丈夫のはずです。

成長や買い物等ですが、何を上げるかお悩み中。恐らくスカウト上げるかな?もしくはエンハンサーを齧る‥?

今週は中々時間が取れない感じなのでキャラシ更新等々遅れるかもしれません。一応毎日オンセンを覗くようにしているので、何かあれば連絡します。
セナ
セナ
2019/06/26 19:18
こんばんは、私は7月5日で大丈夫です。
現状その日なら、21時にも間に合えそうです。
7月はちょっと忙しくなりそうなのですが、金曜の夜は比較的都合がつきやすいかと思います。

買い物は、ゴーレム強化素材と魔晶石、割る用の知性の指輪を購入予定です。
セージを伸ばすことによる習得言語はまだ考え中です。
なお、今後どうするかについてのアイディアも今のところ考え中です。

それでは、次回のセッションも楽しみにしております!
たぬき
たぬき
2019/06/26 03:51
皆さんこんばんは。

次回の空飛ぶギルドを7月5日21時から およそ3時間の予定で実施したく思います。
皆さんのご都合はよろしいでしょうか。
ご検討ください。
KAJI_
KAJI_
2019/06/25 08:23
7月以降の伝助も更新しました!
だいたい金曜の夜と土日なら空いてます!


>セネスさん、セナさん

分かりました!
でしたらひとまずサブ技能を上げる方向で成長しようと思います!
買い物もするつもりなので終わったらまたコメントでお伝えしますね!
たぬき
たぬき
2019/06/25 01:21
7月分の当方の日程が判明し、伝助を更新してあります。
お手数ですが皆さんのスケジュールをご検討よろしくお願いします。
セナ
セナ
2019/06/24 21:48
みなさんこんばんは。
先日のセッションもありがとうございました。
伝助の方も、更新いたしました。

>KAJI_さん
個人的には、技能成長はサブのセージを伸ばしたいなぁと思っています。
PTのソロセージであることに加えて、
前回セッションで得た経験点を使うとレベルを1から3まであげられることもあって、
正直、他のみなさんがメインを伸ばすことになってもセージ上げようぐらいの気持ちでいます(笑)
冒険者レベルを合わせる必要があれば、メインのコンジャラーを上げることにも
全然抵抗がありませんので、またご意見お聞かせくださいませ!
セネス
セネス
2019/06/24 20:52
皆さんこんばんは。

>たぬきさん
28日の21時大丈夫です。
それと7月のスケジュールを記入しました。

>KAJIさん
技能悩みますね・・・
私もサブ上げた方がいい気はしますが、まぁそこは皆さんと要相談ですね。
たぬき
たぬき
2019/06/24 02:12
7月以降の日程を伝助にてアップしました。
お手数ですが皆さんのスケジュールの記入をお願いいたします。

https://densuke.biz/list?cd=xRnYdJxDQ9YmDhe9
KAJI_
KAJI_
2019/06/23 15:58
みなさん、先日はお疲れさまでした!
次のセッションも楽しみにしてます!

ほとんど変わってませんが伝助更新しました!
私は28日の21時で問題ありません!
https://densuke.biz/list?cd=xRnYdJxDQ9YmDhe9

それと成長に関しての相談なんですが、冒険者レベルを4に上げるか、サブ技能を高めるか、どちらにしましょう?
個人的にはメイン上げるのは我慢して、サブ技能を高めた方がいい気がします!
たぬき
たぬき
2019/06/22 03:00
とりあえずの予定を28日としました。
もしも都合が悪くなる方はご連絡ください。
セネス
セネス
2019/06/20 22:52
皆さんこんばんは。

>たぬきさん
CLTはクリティカルでしたか。
KAJIさんと同じくGMの負荷を無視するならベリーハードで遊びたい所ですが。
ハード1当たりが無難かなっと思います。
たぬき
たぬき
2019/06/20 21:14
みなさんこんばんは。

戦闘に関する各ご意見、大変参考に成ります。
ご意見を総じて考え、「ボスクラスはダイスロール・CRTあり」としたく思います。
KAJI_
KAJI_
2019/06/20 21:12
なるほど!そういうことですか!
でしたら私もみよかんさんと同様、「ボスクラスはダイスロール・CRTあり」が良いと思います!
みよかん
みよかん
2019/06/20 12:26
なるほど、威力表でクリティカルはデフォ・追加で能力を付与‥と勘違いしていたみたいですw

改めて、ボスクラスはダイスを振る、クリティカルは有りが良いかなと思います。
たぬき
たぬき
2019/06/20 10:53
KAJIさんこんにちは。

>>敵の攻撃で威力表を用いるC値が存在する攻撃(主に魔法攻撃)で出目がC値以下だった場合に、威力表を振り足すことを指すのでしょうか?
はい、このご指摘の扱いを想定しています。
特殊能力の痛恨撃持ちは適用しますが、それ以外の敵が疑似クリティカルを使用する事はありません。

「通常ルール」で「基本戦闘」となります。
KAJI_
KAJI_
2019/06/20 07:57
すいません、クリティカルに関してもう少しお聞きしたいです。
敵のクリティカルというのは、敵の攻撃で威力表を用いるC値が存在する攻撃(主に魔法攻撃)で出目がC値以下だった場合に、威力表を振り足すことを指すのでしょうか?
それともボルグの特殊能力「痛恨撃」のような能力を全ての敵が使用してくるということでしょうか?

もし後者でしたらクリティカルはなしがいいです!
前者でしたら通常のルール通りクリティカルありでいいと思います!
みよかん
みよかん
2019/06/20 07:15
皆さんおはようございます

・能力値に関して
どちらでも良いと思います。ただ、やはりGMの負担的にもボスクラスのみダイスが良さそうじゃないでしょうか?
・CLTに関して
魔物によっては似たような能力持ちが居る(ような気がする)ので、これは無くても良いと思います。ただ特別感を持たせるためにボスクラスに追加してみるのは面白そうですね! 

こんなところでしょうか?セッション当日は21時頃にルームに行けそうです!
KAJI_
KAJI_
2019/06/20 00:08
みなさん、こんばんは!

難易度選択は、何も考えないのでいいのでしたら、敵能力値ダイスロール・CLTありのベリーハードで遊びたいです!
ただGMの負担や時間効率を考えると、敵能力値は雑魚戦は固定値、ボス戦はダイスロール・CLTありがいいかなって思います!

21日は有給取得したので、適当な時間にルーム待機してようと思います!

以上です!

たぬき
たぬき
2019/06/19 22:55
セナさん、セネスさんこんばんは。

>セナさん
開始時間の件承知しました。
どうぞ慌てないで、ゆっくり帰宅してください。
皆さんの安全が最重要です。

>せネスさん
 CLT の意味ですがクリティカルの略です。
戦闘中にクリティカルが発生するとダメージが倍増したりします。
今まではPC のみ適用しており、敵 NPC はクリティカルしないように調整してありました。
その調整を解除するという意味でハードモードで、PCの死亡確率が上がります。
ハードにした場合はその分、経験値を上乗せしたく思います。
ご検討ください。
難易度は参加者全員の意見を聞いてから決定します。
セネス
セネス
2019/06/19 22:48
皆さんこんばんは。

>たぬきさん
そもそもCLTって何?ってなってる私がいます。
ですので難易度の選択ができません。

>セナさん
全力で帰宅するのは良いですが、事故等に気を付けて安全第一でお願いしますね。
セナ
セナ
2019/06/19 21:02
みなさんこんばんは。

セッションの難易度ですか!
ノーマルかハード1ぐらいが処理的に楽なのかなぁと思うのですが、
ハード以上でGMとラック勝負するのも楽しそうですよね(笑)
ただ、専業プリーストがいないので、安全性を取るなら易しめがよいのでしょうか……?
個人的には、GMの負担が少ないものを選んでいただければと思っています。

それと、21日のセッションの開始時間の話なのですが、
ごめんなさい、夕方頃に急用が入りそうで、21時に間に合えない可能性がでてきました……
遅くとも21:30には合流できると思います。
できるだけ遅刻しないよう全力で帰宅しますので、当日もよろしくお願いいたします。
たぬき
たぬき
2019/06/19 12:43
みなさんこんにちは。
6/21のセッション難易度をお選びください

ベリーハード:敵能力値ダイスロール・CLTあり
ハード2:敵能力値ダイスロール・CLTなし
ハード1:敵能力値固定・CLTあり
ノーマル:敵能力値固定・CLT無し ★前回はこれでした
イージー:敵能力値固定・CLT無し PCの攻撃≧敵回避抵抗値=成功

ご検討お願いします。
たぬき
たぬき
2019/06/16 21:19
セネスさんこんばんは。
そうですねルーナの故郷エルフィナは滅んでおり、今は跡地となっていますね。
それでも、故郷再建のために舞い戻っているエルフたちがいるかもしれません。
あまり言うとネタバレになるので、ここまでとします。
(;^ω^)

ギルド内に在る程度の物資はあるので、食うに困る事は当面は無いと思いますが、どこに着地又は着水するかで方向性が変わると思います。
あるいはそのいずれかでもないか・・・。
おっと、口を滑らせないようにしますね。
(;^ω^)

それでは、当日はよろしくお願いします。
セネス
セネス
2019/06/16 18:17
皆さんこんばんは。

皆さんに倣って今後の方針でも
先ずPC的に、故郷は滅びてるし家族はどうなったか不明ですが、今は空飛ぶギルドで新たに出来た仲間達と一緒に居たいと考えてます。
ギルドを何処に下す(落とす?)かは方法とともに考え中です。

次にPL的に、折角広域を動ける(流される)のですからいろいろ行きたいですね。
その前にギルド自体の補給をどうにかしないとですが・・・(飛空艇に物資運んでもらう?)

まぁ、そんな感じで次回セッションを楽しみにしております。皆さんよろしくお願いします。
たぬき
たぬき
2019/06/15 22:37
みよかんさんこんばんは。
落ち着いたら故郷の祖父を見舞いたい件、承知しました。
おそらく弟たちも姉貴の作る食事を待ち焦がれていることでしょう。
なにしろ大母様の料理の腕前は・・・。
( ゚Д゚)

季節風に押されているためギルドの進路は南か南西の方角に搾られます。
ルルブ記載のマップを確認いただければおおよその進路は分かるかと思います。

キリの故郷であるツール地方はルーナの故郷でもあるので、同時期にそちらに出向くことも可能かもしれません。
みよかん
みよかん
2019/06/15 20:30
こんばんは~!ワタシも皆さんに習って今後の方針をば。

PC的には病気(?)の祖父様を助けるためだったり、浮遊状態についての対策だったりと情報が欲しいので何処か情報が集まりそうな場所に行ってみたいですね~。ただ話を通しておかないと、大都市に近づいたら撃ち落とされそうw
故郷に関しては祖父様を助けるための目処が立ったら一度里帰りしたいかな~?といった所です。

PL的には折角なんであんまり行かないような場所に行ってみたいくらいでしょうか?ワールド情報をあんまり読み込めていないので何とも言えませんがw
そんなこんなで次回を楽しみにしています!


だいぶ流れてしまったので引っ張り上げ
https://densuke.biz/list?cd=xRnYdJxDQ9YmDhe9
たぬき
たぬき
2019/06/15 14:52
セナさんこんにちは。
PCペコも故郷に顔を出すつもりがないこと、承知しました。
ペコの故郷「ウォーターシップタウン」もスルーですね。w

>>浮遊岩都市なんかも面白そう。
・・・ノーコメントとしますね!
(;’∀’)
セナ
セナ
2019/06/15 10:45
おはようございます。
そうですね、ある程度目的地など方向性を決めておけるとスムーズですよね。
私も、KAJI_さんにならってここに書いておこうと思います。

PC的には、王になるために魔剣の杖を探しているという設定があるため、その手の情報収集をしたがっていそうです。
王宮があるような王都なんかにも興味をもっていると思います。
故郷に関しては、まだ旅に出たばかりということもあり、戻りたいという欲求より外の世界を見てみたいという気持ちが現状では強いかなぁと思います。PL的にはGMに作っていただいた家族がすごく気になるところではあるのですが……!
(そもそも探索判定を失敗しているので、故郷によれるか自体微妙でしたが(笑))

PL的には、KAJI_さんと同じく、ファンタジーな経験、特に飛んでいることを活かせるような経験ができたらなぁと思っております。浮遊岩都市なんかも面白そう。
ただ、終盤に見かけた蛮族の軍勢が気になるところなので、近くの大きめの都市にでも寄って早めに報告したい気持ちもありますね。
その前にまず、無事着地、できるといいですね……!

以上です!
たぬき
たぬき
2019/06/14 11:50
KAJIさんこんにちは。

故郷に行きたくないとの旨、承知しました。w
終着点をPCの自由意思に委ねているので準備した各地域のデータは半分以上使用しない可能性があるのは想定していました。
第1話で雪山を通り過ぎた時点で、PCテオの故郷「ダッジ村」はスルーです。w

さてさて、ギルドはどこまで飛んでいくのか、上手く着陸できるのか、全員生還できるのか、その後どう判断し行動するのか。
私も楽しみにしています。
KAJI_
KAJI_
2019/06/14 00:38
こんばんは!
成長も終えて次のセッションまで時間もありますので、今後のセッションでやりたい事や向かいたいところを今のうちに言っておこうと思います!

PC的には、冒険者として自由きままに生きたいと思ってただけなので、行きたいところとかはないです!
むしろ色々と喧しい家族から自由になる為に冒険者になったので、あんまり故郷には戻りたくないと思ってます!笑
もちろん、故郷の事は大事に思っているので、何かあれば助けに行きたいとは思ってます!

PL的には、現実で出来ないファンタジーな経験ができれば嬉しいと思ってます!
折角空飛ぶギルドなんで、高いところに行ってみたい気もしますが、めっちゃレベル高い魔物が出てきそうで怖いですね…。

以上です!
たぬき
たぬき
2019/06/12 09:32
セナさん、みよかんさんこんにちは。
着々とキャラの準備が進んでいるようで私も次回のセッションがとても楽しみです。
どのような場所で戦闘が発生するかは、実は私にも分かりません。w
いくつかの準備をしてありますが、PCの行動次第で戦場が変化します。
神のみぞ知るというやつです。
みんなで生き延びましょう!
(;^ω^)
セナ
セナ
2019/06/11 22:59
こんばんは!
みなさん、ご意見ありがとうございます。
それぞれ成長されて、次回セッションが一層楽しみになりますね!
私も改めて成長と買い物について報告しておきます。

・コンジャラーをひとつ上げてLv.3になりました。
・戦闘特技は≪魔法収束≫をとりました。(≪魔法制御≫を目指すため)
・ゴーレム関連の品、魔晶石を購入しました。(キャラシ所持品欄の※付きのもの)
前衛組の回避力が高く、かばうよりも手数のほうが需要ありかな?と思いまして、
2回攻撃ができるようになる素材を追加購入しました。(打撃点2dと、振るわなかった時に心許ないため)

ちなみにギルドに置いてあったものを購入した<オーク素材の人形(上級)>、
特殊効果として、そのゴーレムが見聞きした事象を使役者も共有知覚として認識することが出来るそうです。
ドール系魔法が揃うまで、それに近い動きをさせられるかもしれませんね。

それでは、21日を楽しみにしております!
みよかん
みよかん
2019/06/11 01:33
みなさんこんばんは。
キリは順当にグラップラーを上げてLv3にしました。

・指輪購入により筋力が6に。やっとボーナス1だ…!
・戦闘特技は投げ強化を習得。柔い相手には手数で、厄介な相手には投げによるデバフを狙っていきたいところ。
・その他細々としたお買い物。調理道具セットとほうきで女将さんの仕事を手伝うぞい!
・他にもしょうもない物買うかも…
たぬき
たぬき
2019/06/11 00:59
セネスさん今晩は。

ルーナの初回セッションの経験値・成長の適用、全く問題ありません。
シューターを2にしちゃって下さい。
セネス
セネス
2019/06/10 23:39
皆さんこんばんは。

ルーナの成長ですが
・マギテックをLv3に成長
・トラドールを売って(半額で合ってるはず)ジェザイルを購入
・弾薬と保存食の購入
・叡智の腕輪を購入(知力B+3に)
・特技で<狙撃>を習得
にしました、これで瞬間火力が上がったはず(ダメージボーナスは都合3上昇)です。

>セナさん
ゴーレムで前線を厚くして貰えるの、助かります。
回避・防護共に0なので抜けられると・・・((((;゚Д゚))))ガクガクブルブル
ゴーレムはそれで良いと思いますよ。(ゴーレムの回復とか頑張って下さい)

>KAJIさん
火力マシマシにしたので(当たるとは言って無い)回避盾頑張って下さい。

>たぬきさん
ルーナの初回セッションの経験値・成長は反映しても大丈夫ですか?
大丈夫ならシューターを2に上げようと考えてます。
KAJI_
KAJI_
2019/06/10 00:48
こんばんは!

たぬきさん、セナさん、ありがとうございます!
経験点の利用は問題なさそうでしたので、フェンサーを2つ成長させました!
3レベルになったので、《防具習熟A/非金属鎧》を習得して、アラミドコートを買いました!
前回の成長で敏捷度が上がったので、疾風の腕輪も買って敏捷ボーナスも増やしました!
これで回避力が4上がって8!

火力はイマイチですが、避ける前線として前で頑張って行きます!


>たぬきさん

面白いハウスルールですね!
承知しました!


>セナさん

前線が薄いパーティですのでゴーレムはとても心強いです!
テオもキリも回避型ですが、タゲ分散・手数増加という意味で頼りにしますね!
ゴーレムの強化に関しては、コンジャラーやったことないのでイマイチ把握できてないです…。
すみません!
セナ
セナ
2019/06/09 21:15
みなさん、こんばんは。

経験値に関するハウスルール、私は大歓迎です!
個人的に、料理周りの描写が大好きなこともあるので、さらに経験点までいただけるのはうれしい限りです。

>KAJI_さん
私も③の案にしていただいて全然問題ないと思います。
後衛としては、前線に出てもらえるのが非常にありがたいですし、できるだけ有利に育成していただければと!


最後にご報告なのですが、次回以降ゴーレムを導入できそうです。
予定としては、HPをちょい盛りした≪かばうⅠ≫が使えるゴーレムにする予定です。
なお、入手できる素材の関係上、種類はオークになります。
タンクにするにはやや心許ないのですが、タゲ分散したり、危ない仲間をかばえたりはするかと思います。
ゴーレムに関しましても、ご意見ございましたら是非お聞かせくださいませ。
たぬき
たぬき
2019/06/09 19:20
みなさんこんばんは。

食事による経験値の取得効率上昇は、今後はハウスルールとして存続させることを検討中です。
食事以外にも精神的に満たされるバフ要素として「好物の嗜好品を嗜む」などがありますね。
例えば「酒好き」「甘味好き」の設定を設け、一定以上のGを消費して心が満たされれば「精神的充足感」が得られると思われます。
また高級宿泊施設を利用したり、高級装飾品を購入したり、そのPCが興味を抱いている高価値な何かを入手・体験しても上昇するかもしれません。
これらは杓子定規に考えず、皆さんのRPに対して柔軟に対応しようと思います。

>>KAJI_さん
「キャラ作成時のセッションで獲得した経験」は、KAJI_さんが正規のセッションに参加して獲得したものである以上、利用は自由と考えます。
どうぞ、フェンサー3を取得してください。
KAJI_
KAJI_
2019/06/09 17:33
みなさん、こんにちは!
先日はお疲れさまでした!
次も楽しみにしてますね!

テオの技能成長なんですが、現在
 プリースト2、フェンサー1、スカウト1 なので、
①プリースト3、フェンサー1、スカウト1(プリースト1上げ)
②プリースト2、フェンサー2、スカウト1(フェンサー1上げ)
③プリースト2、フェンサー3、スカウト1(フェンサー2上げ)
の3つのどれかにしようと思います。

①だと前線に出るのがやや辛く、②だと冒険者レベルが上がらないので、③で行きたいです!
でも前回の冒険の経験点のみでは足りないため、キャラ作成時のセッションで獲得した経験点も利用したいと思いますが、
GM含め参加者のみなさんに確認したいです。
他の方より500点、経験点を多く使うことになってしまうので…。
問題がある場合は②で行こうと思います!


>たぬきさん

ボーナス経験点承知しました!ありがとうございます!
なら次回の開幕でも美味しい料理を食べたいと思います!笑


以上です!
セナ
セナ
2019/06/08 21:53
昨晩はお疲れ様でした、ありがとうございました!

経験値の上方修正分、ありがたく頂戴します。
次回のセッションも楽しみにしております!
セネス
セネス
2019/06/08 13:27
昨日はお疲れ様でした。

>たぬきさん
経験値の件了解しました。
たぬき
たぬき
2019/06/08 09:47
昨晩はありがとうございました。
セッション経験値を修正します。
食事RPしていただいたものをルールでも適用したく思います。

冒険者ギルド内での食事にて10Gを超える料理を摂ったPCに関しては報酬経験値を8%増。
1500×1.08=1620点

10G未満の食事を摂ったPCは5%増。
1500×1.05=1575点

上記に上方修正してください。
PCが食事によって精神的に満たされ、経験値の取得効率が高まっているという扱いです。
モンハンのネコメシみたいなものと思ってください。

宜しくお願いします。
セナ
セナ
2019/06/06 18:32
開始時間の件、了解いたしました!
できるだけ早く合流できるようがんばります。

伝助のほうも、少し更新いたしました。
(少しだけ◎が増えました)

それでは明日、会場で集まれることを楽しみにしております。
たぬき
たぬき
2019/06/05 21:35
皆さんの都合を確認、まとめると

KAJIさん   21:00~
みよかんさん 20:00は間に合わない
セネスさん  21:30~
セナさん   22:00~

上記のを考慮し
21:00開始をKAJIさんとみよかんさんで簡易セッション。
セネスさんとセナさんはタイミングを見計らい随時合流。
以上の内容としたく思います。
異存が無ければ決定といたします。

宜しくお願いします。
セネス
セネス
2019/06/05 20:29
皆さんこんばんは。

>たぬきさん
CPの件問題ないです、っと言うか大歓迎です!
6/7(金)の開始はおそらく20時は間に合わないと思います。21時半頃には顔を出せると思います。
KAJI_
KAJI_
2019/06/05 20:08
>たぬきさん

22時開始承知しました!
20時前くらいに帰宅して、ご飯食べてお風呂入ると21時くらいになると思います!

技能の再取得は………ありがたいんですがやめておきます!
既に1回セッション参加してますし、今後の成長させ方をしっかり考えればなんとか…。
代わりに、一般技能の取得を忘れてましたので、以下の一般技能を取得しました!
・狩人(ハンター):4レベル
・彫刻家(スカルプター):3レベル
・料理人(コック):2レベル
・木工職人(ウッドクラフトマン):1レベル

以上です!
たぬき
たぬき
2019/06/05 19:47
セナさん、みよかんさん、開始時刻の件を了承いただきありがとうございます。
またCPの継続参加も了承いただきありがとうございます。
((+_+))

前倒しの開始時刻に関しては参加者のみなさんの都合が良いタイミングとしたく思います。
希望時間を連絡いただけると助かります。
参加可能人数に合わせてシナリオを調整します。

私個人の都合としては、伝助にて◎の日は終了時間が25時以降の深夜になっても大丈夫です。
(^^ゞ
みよかん
みよかん
2019/06/05 19:07
こんばんは~。
CPの件、私も継続でも大丈夫です。是非参加していきたいですね!

初回の6/7の開始時間も確認しました。20時には間に合わないかもしれませんが、手が空き次第顔を出そうと思います。
セナ
セナ
2019/06/05 18:31
こんばんは。
CPの件ですが、私は是非継続参加させていただきたいです。
しかし、リアルの都合上、どうしても時間の制約がありますので、
続けていく中で皆様へのご負担が大きくなってしまわないかという点が不安です。

6月7日の初回に関してですが、ごめんなさい、22時頃までどうしても空きそうにありません。
逆に、終了時間は25時以降になっても全然大丈夫です!
可能なメンバーさんから早めにセッションを開始するという案、是非そうしていただけるとうれしいです。
ご迷惑をおかけしてしまい申し訳ありませんが、可能でしたら同卓させていただきたいです。
よろしくお願いいたします。
たぬき
たぬき
2019/06/05 18:02
>みなさんこんばんは。

開始時間に関して。
セナさんが22時から25時の制約があるようなので基本的にその範囲で本筋のストーリーを実施しようと思います。
しかし、20時くらいから参加が可能な方には早めにセッションを開始し、22時からセナさんにも参加してもらえたら良いかと考えています。
早めの参加可能な方はお知らせください。
もちろんセナさんを置いてけぼりにしないよう、配慮するつもりです。
ご検討ください

>KAJI_さん。
CPでの継続参加表明ありがとうございます。

魔力撃フェンサーは私もさらっと確認したところ、純粋に攻撃力が高まる内容ですね。
確かに、他の戦士系技能と組み合わせないと少々厳しいかもしれません。
今の段階でなら技能の再取得も大丈夫ですよ。
KAJI_
KAJI_
2019/06/05 17:39
こんばんは!

私はCPになっても大丈夫です!
でもビルドがちょっと不安ですね…。
魔力撃フェンサーってあまり一般的なビルドじゃないので…。
回避型とか、必殺攻撃型とか、両手型とか色々あるフェンサーのビルドの中でこれをチョイスしたことがCPへの不安です!笑
魔力撃フェンサーの行く末については調べてみてるんですがなかなか難しそう…。

あと確認なんですが、1回目のセッションの開始はいつなんでしょうか?
セッションページは6月7日(金)20:00~となってますが、実際は22:00~でしたっけ?
それとも現在調整中でしょうか?
そこを明確にしておきたいです!

以上です!
たぬき
たぬき
2019/06/05 10:44
みなさんこんにちは。
CPへの「継続参加が可能」な方は、お知らせください。

昨日お知らせしたセッションの長さに関して、今のところ継続参加不可能との申し出はありません。
今後のCP組み立てに当たり皆さんの都合を確認させてください。

宜しくお願いします。
たぬき
たぬき
2019/06/04 20:27
セッションの長さに関しての報告です。

【空飛ぶギルド】は単発ですが、内部設定的には続きの単発、また続きの単発・・・と、繰り返しが可能で、PLの都合や要望に合わせてサックリ終わる事も、続く事も出来る設計を目指しています。
RPの内容にもよりますが、5回程度のCP(キャンペーン)に成る可能性があります
例えば、各PCの故郷を全て訪ねるなどを行えばどうしても長く成ります。

この作りに関しては伏せておこうと思っていたのですが、やはり事前にお知らせした方が皆さんの都合を尊重し易くなると考え、公表しました。

継続しての参加は難しいなどの方がいれば、お知らせください。
CPへの参加を無理強いする事はありません。
たぬき
たぬき
2019/06/02 19:30
皆さん、見学可設定承諾ありがとうございます。

それでは変更しますね。
セネス
セネス
2019/06/02 18:58
皆さんこんばんは。

見学可で大丈夫ですよ。
伝助の更新完了です。
みよかん
みよかん
2019/06/02 15:39
>たぬきさん

見学可でも大丈夫ですよ~。日程も更新しておきました。
KAJI_
KAJI_
2019/06/02 15:27
>セナさん

参考になってよかったです!


>たぬきさん

見学可能への変更、問題ありません!
伝助も更新しました!
たぬき
たぬき
2019/06/02 10:02
たびたび失礼します。
スケジュールを見直し、追加の日程と表記方法の変更(◎表示の追加)を行いました。
確認いただきたくお願いします。

https://densuke.biz/list?cd=xRnYdJxDQ9YmDhe9

>>セナさん
見学了承ありがとうございます。
皆さんからの承諾を確認後、適用させますね。
セナ
セナ
2019/06/02 09:43
>たぬきさん

ありがとうございます、上げていた2点を修正いたしました!
他に変更したいところが出てきたら、また相談させていただけるとうれしいです。

見学の件、私は見学可能でも大丈夫です。他の参加者様に合わせます。
たぬき
たぬき
2019/06/02 09:00
みなさんこんにちは。

 ■【空飛ぶギルド】■を「見学可能」に変更したく思います。

事前の設定としていなかったので、参加される方のうち反対又は不安を感じる人がいれば実施しません。
ご意見をいただけるでしょうか。
たぬき
たぬき
2019/06/02 02:29
セナさんこんばんは。

キャラシート修正に関しては全く問題ありません。
それ以外の部分もどんどんやっちゃって下さい。
ただし経歴、生い立ちに関してはセッションの展開に関わる可能性があるので一言いただけるとありがたいです。

KAJIさんには私も色々助けていただいていまして、GMとして私の経験不足な点をサポートいただける大変ありがたい人です。
セッション中も頼りになりますよ。
(^◇^)
セナ
セナ
2019/06/01 17:52
>みよかんさん

初めまして、よろしくお願いいたします!

>KAJI_さん

キャラシへのご指摘ありがとうございます!
発動体の件、普通にルルブに記載されていてお恥ずかしい限りです。
知性の指輪はちょっと悩んだのですが、回復アイテムを買っちゃったのです……
しかし、今回は弱点が抜けるのが私一人になることも考えると、
ご意見いただいたとおり、指輪を買った方がよかった気が強烈にしてきました。
いろいろ教えていただけてうれしいです、参考にさせていただきます!

>たぬきさん

上記の理由で、もし可能でしたらペコのキャラシの所持品・装備品の変更をさせていただきたいです。
・クォータースタッフの「+100G」を削除→魔香草1枚購入
・「魔晶石5点」を削除→「知性の指輪」を購入し、装備
……以上の2点です。
既に提出済みのキャラシで申し訳ありませんが、ご検討いただけると幸いです。よろしくお願いします。
KAJI_
KAJI_
2019/06/01 15:43
>みよかんさん

はい!こちらこそ宜しくお願いしますね!


>セナさん

ペコのキャラシを見ていて気付いた事がありますので、お伝えしますね!

クォータースタッフに100G追加して魔法の発動体としていますが、
カテゴリ<スタッフ>の武器は加工せずとも魔法の発動体として利用可能です。
ルルブ1の196Pの最下部に記載されてます。

あと、これは人によって異なると思うのですが、
能力値の知力が23であと1でボーナスが増えるので、
魔晶石5点ではなく知性の指輪を買うのが良いと思います!
ボーナスが増えれば魔力が上昇しますし、知力を使った魔物知識判定などがより成功しやすくなります。
知性の指輪(能力増強の指輪)の詳細は、ルルブ1の339Pに記載されています。
説明文が長くて複雑そうですが、かなり有用でよく使われるアイテムですのでお勧めです!

以上です!
みよかん
みよかん
2019/06/01 08:08
>皆さん
遅ればせながら…参加者揃いましたね。皆さんよろしくお願いします!
KAJI_
KAJI_
2019/05/29 00:14
>たぬきさん

わかりました!ありがとうございます!
たぬき
たぬき
2019/05/28 23:15
>KAJIさん

オリジナルアイテム【星のコイン】使用OKです。
大きくバランスを崩したり他のPCに悪影響が出るもので無い限り大丈夫です。
KAJI_
KAJI_
2019/05/28 23:08
>セナさん

わかりました!ありがとうございます!
では継続魔力撃フェンサーでいかせてもらいますね!


>たぬきさん

継続の魔力撃フェンサーでいきます!技能の成長をさせていないので使用経験点は初期作成の3000点のままです。
初回のセッションで以下のオリジナルアイテムを入手してるんですが、使用は制限した方がいいでしょうか?
<装飾品:任意>【星のコイン】魔法ダメージを1点軽減する
セナ
セナ
2019/05/28 22:53
>KAJI_さん

ご返信ありがとうございます。
魔力撃フェンサーですね!
それでは、私はタビットあたりでコンジャラーセージを作成しようと思います!

>セネスさん

初めまして、よろしくお願いいたします!
KAJI_
KAJI_
2019/05/28 22:16
>セナさん

新規の後衛か、新規の必殺フェンサーか、継続の魔力撃フェンサーをやろうと思ってます!
折角なので継続の魔力撃フェンサーで行きたいです!


>セネスさん

はい!こちらこそよろしくです!
セネス
セネス
2019/05/28 21:51
皆さんこんばんは。

>たぬきさん
了解です。

>KAJIさん、みよかんさん、たぬきさん
また、よろしくお願いします。

>セナさん
初めまして、楽しいセッションにしましょうね^^
セナ
セナ
2019/05/28 21:15
>KAJI_さん

こんばんは!
私も丁度KAJI_さんとPCの相談をさせていただきたいと思っていたところでした!
セネスさんがマギシュー、みよかんさんがグラップラーということなので、
「かばう神官戦士」「後衛専業神官セージ」「補助寄りコンジャラーセージ」あたりのどれかを新規作成しようかと、
現状考えておりました。
KAJI_さんのPCについても、なにか決まっていることややりたいことなどありましたら教えていただけるとうれしいです!
よろしくお願いいたします!

>たぬきさん

こちらこそ、よろしくお願いいたします。
是非、5人で楽しいセッションにいたしましょう!
KAJI_
KAJI_
2019/05/28 21:00
>セナさん

こんばんは!
こちらこそどうぞ宜しくお願い致します!

セナさんは参加するPCはお決まりでしょうか?
私はまだPCが決まっていませんので、もし決まっているのでしたら教えていただけると助かります!


>たぬきさん

はい、承知しました!
たぬき
たぬき
2019/05/28 19:26
セナさんの参加で4人のメンバーが決定です。
開始日程や開始時刻は引き続き伝助にて行います。
可能な限り4名全員が参加できるよう調整したく思います。
みなさん、今後ともよろしくお願いします。
((+_+))
セナ
セナ
2019/05/28 18:33
こんにちは、セナと申します。
お誘いいただきありがとうございます。
当方、6月7日(金)22時以降開始でしたら是非参加させていただきたく思っております。
初心者ですがよろしくお願いいたします。
KAJI_
KAJI_
2019/05/28 12:14
あ、そうなんですか!
伝助だとcloverさんのスケジュールが追加されてたので、招待を受けるボタン押すのを忘れてるだけかと思ってました!

了解です!
3人パーティ想定してPCを決めておきます。
PCが決定したら改めてお伝えしますね!
たぬき
たぬき
2019/05/28 12:07
KAJIさんこんにちは。
cloverさんに関してはその後連絡をいただいていない状況だったので、きっとお忙しいのだろうと判断し、誘いを中止しました。
KAJIさんにはご迷惑おかけしてしまいすみません。
PCに関しては現状で自由に作成下さい。
KAJI_
KAJI_
2019/05/28 08:49
>たぬきさん、cloverさん

募集期間が過ぎてしまいましたが、cloverさんは参加なされるのでしょうか?
ステータスが「勧誘中」のままなので気になっています。

また、参加なされるならどのようなPCを想定されているのでしょうか?
パーティ構成を考えてPCを決めようと思ってますので、教えていただけると助かります!

以上です!
たぬき
たぬき
2019/05/24 02:34
みよかんさんこんばんは。

はい、今のところは開始時刻22時でお考え下さい。
4名全員の参加を前提としているので、ご都合が悪くなければ宜しくお願いします。

とは言え、本当にひょっとしたらですが20時スタートとなるかもしれません。
現状では不確定な言い方になってしまい申し訳ないです。
確定し次第皆さんにアナウンスします。
ご了承ください。
((+_+))
みよかん
みよかん
2019/05/23 22:41
22:00開始の件、了解しました。参加可能な日であればその時間でも問題ないと思います。
今のところ6/7(金)の22:00が有力そうですかね…?
たぬき
たぬき
2019/05/22 21:06
みなさんこんばんは。
伝助への記入ありがとうございます。

日曜日以外の開始時刻ですが当方都合にて「22:00開始」に変更したいのですが、よろしいでしょうか。
支障がある方はご連絡ください。
たぬき
たぬき
2019/05/22 11:49
可能な限り全員参加できるよう、日程と開始時刻を念のため打ち合わせしたく思います。

当方都合により開始時刻を【22:00】から
日曜日であれば【13:00〜19:00】の間。

上記内容にに変更したいのですが、皆さんのご都合はいかがでしょうか。
以下、伝助にてご連絡をお願いします。

https://densuke.biz/list?cd=xRnYdJxDQ9YmDhe9

ご協力をお願いいたします。
たぬき
たぬき
2019/05/21 22:55
セネスさん、サムネ画像設定ありがとうございます。
ウォーハンマーのフィギュアかな?
たぬき
たぬき
2019/05/21 22:50
みよかんさん、セネスさん、キャラのUPありがとうございます。
実は今、私は勤務中なので明日の帰宅後に確認凍ますね。
セネス
セネス
2019/05/21 22:45
皆さんこんばんは。
キャラは持ち込みですが初期状態でやろうと思います。
みよかん
みよかん
2019/05/21 22:28
能力値だけですが新規でキャラクターの作成をしてみました。仮ですが一応キャラシを上げておきます。
エルフのグラップラーで、敏捷は高いのですが低筋力のためダメージには期待できないかもです。

たぬき
たぬき
2019/05/21 20:49
ハウスルールに関してです。
戦闘における

攻撃値≧回避値=攻撃成功

上記の適用を中止し通常通りのルールとします。
ゲームバランスを考え、参加PLの皆さんに無用なストレスを与えるべきではないと判断しました。
ご了承下さい。
たぬき
たぬき
2019/05/21 09:59
KAJI_さん、参加承諾ありがとうございます。

今回のセッションは1回で収めたいと思っています。
きっと! たぶん! おそらく・・・。w

なんとか単発にして、皆さんに負担をかけないように頑張りますね。
KAJI_
KAJI_
2019/05/21 09:00
招待ありがとうございます!
是非参加させていただきますね!

PCは悩んでます…。
新規の後衛か、新規の必殺フェンサーか、継続の魔力撃フェンサーで行こうと思ってます。
最終的に構成見て決めようと思ってます!

どうぞ宜しくお願いします!
たぬき
たぬき
2019/05/20 21:55
セネスさん、みよかんさん、参加承諾ありがとうございます。

日程と開始時刻に関しては参加者が決定次第「伝助」を利用して再度微調整をし、出来るだけ全員の負担が少ない日時に調整する考えです。
その件に関しても今後、連絡しますね。
みよかん
みよかん
2019/05/20 21:38
お誘いありがとうございます!参加させて頂きます!
キャラクターは恐らく新規作成になると思います。

セッション日の仕事量次第ですが、開始時間の20時に間に合わない場合があるかもしれません。その時はなるべく早く連絡させて頂きます。
セネス
セネス
2019/05/20 18:30
お誘い有難うございます。
参加させて頂きます。