【ソード・ワールド2.5】CP道を選ぶ冒険者、第1話「小島の蛮族退治」の内容

セッション内容

ソード・ワールド2.5 ルールブックIソード・ワールド2.5
オンラインセッション CP道を選ぶ冒険者、第1話「小島の蛮族退治」
GM:
募集締め切り: 11/6(水) 15:00まで
募集方法・人数: 選考で4人 ( 参加決定:4人、選考中:0人 )
開催日時:
プレイ時間:
11/28(木) 21:30から およそ3時間30分のプレイ時間で予定しています。
(補足事項: sw2.5キャンペーンの第1話です。  )
会場:

※ 参加プレイヤーとGM以外は見学での入室になります。

パスワード: ※ 参加しているプレイヤーかGMにのみ表示されます。
レイティング指定: 指定なし
セッション種別: テキストセッション テキスト(テキセ)
スマホ参加: できる
見学: できる
詳細内容:
【レギュレーション】
sw2.5ルールブックⅠ、Ⅱ、Ⅲ
サプリメント:エピックトレジャリー

【シナリオの概要】
アルミリナ公国、冒険者ギルド「酔いどれ鉱夫の歌声」亭。
ここから新しい冒険が始まる!






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ホリフル

 ホリフル  プレイ回数 13  ボイスセッション 

参加決定  [マリサ・ルルゥマリサ・ルルゥ]
佐藤

佐藤  プレイ回数 31  テキストセッション 

参加決定  [エパルエパル]
カイ

 カイ  プレイ回数 11  ボイスセッション 

参加決定  [エキエスエキエス]
トパーズ

 トパーズ  プレイ回数 123  テキストセッション 

参加決定  [リクトリクト]

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コメント一覧

トパーズ
トパーズ
2019/11/27 21:26
↑考えて考えてドツボにハマったり勘違いを正解だと思い込んで恥ずかしい思いをしたり、結局面倒になって正面突破を選んで後悔する人。
カイ
カイ
2019/11/27 19:44
↑テーマかモチーフありきでキャラ作ってる人
ルナ
ルナ
2019/11/27 19:34
なんとなく見てみたけど皆さん考えてますね(´・ω・)(基本フィーリングの人)
カイ
カイ
2019/11/24 18:41
スネア!トーチ!鎧抜きドロップキック!
蛮族は死んだ ついでに大爆発
トパーズ
トパーズ
2019/11/24 18:18
改めてルルブ読み返したら、投げができない格闘武器が意外と多いな…。
一応、武器をその場に捨てれば投げられるけど、火力がガタ落ちしちゃいますもんね…。
逆に言うと投げさえ決まれば当たり辛い蹴りも当たり易くなりますが、その場合は火力効率が落ちるのが難点か…。
トパーズ
トパーズ
2019/11/24 18:08
問題は剣のカケラが入ったボス相手にそれらの魔法が通じるかですけどね。この段階だと腕輪どころか指輪も出費的にはキツいし。
ジンヤ
ジンヤ
2019/11/24 17:39
まだ初陣ですからこれから戦術が構築されて行くでしょう。

あれ?サイントーチ、スネア、から前衛の攻撃が上手く嵌まるとかなり危険?
カイ
カイ
2019/11/24 15:23
>トパーズさん
ごめんなさいね
アイアンボックスは投げができない装備なの...
そして格好よく決めようと思ってキック絡めたらどっちも当たらなかったのも反省点
威力高いし使いたかったんだ(´・ω・‘)
佐藤
佐藤
2019/11/24 13:43
いっそのこと、エパルが【スネア】するのも戦法としてはアリだったんでしょうか?
魔法ダメージは与えられなくなりますが、当たればエキエスさんの方がゴリッと削ってくれますし。
トパーズ
トパーズ
2019/11/24 12:49
一応、投げの件は言い訳として敵が飛んでた可能性があるから博打になってたってのもある。
そこら辺やっぱり敵のデータが見抜けなかったのは痛かった。
ホントに次の成長どうしよう。ライダー上げてデータ見抜けない事故率を減らすべきかファイター上げてタフにするべきか。
トパーズ
トパーズ
2019/11/24 12:44
あとはまあ、敵が単体でグラップラーがいたんだから2ラウンド目以降は投げて敵の命中力と回避を引き下げるって手を全員忘れてたことと、敵のHPが分からないのに早々に運命反転切っちゃった事ですかねぇ。ホントに振り返ると反省点が多い多い。
佐藤
佐藤
2019/11/24 08:55
>誤算はボス戦前の作戦タイムで魔香草によるMP回復しなかったこと
 それですよ。レンジャー持ち&魔香草も支給してもらったのに、そのことを忘れてMP枯らした駄メリアがいた模様(自白)
ジンヤ
ジンヤ
2019/11/24 08:30
GMの裏話

データから分かっていたけどパーティーの殲滅力が初期作成四人パーティーとしては高め。なのに探索も押さえていて安心感がある。
ダイスに翻弄されるのはお約束。

敵の姿が見えて、戦闘が絡んでくるとパーティーの性格が見えてきて楽しい。誤算はボス戦前の作戦タイムで魔香草によるMP回復しなかったこと。
戦利品の剥ぎ取りも後回しにするくらいだから、人が良く結構前のめりなパーティー性格が見えてきました。
ボスの魔物知識判定の失敗も要因のひとつでしょうけどw

ボスは元データからの改造で種族的な強みが消えるので弱体化。火力は高めだったので魔法使い組のMPが減っていたのはヒヤヒヤしました。 案の定GMのダイスが殺意高めだったし。 

次で1話終了。残りでパーティーが何を見て何を感じるか楽しみです。 
カイ
カイ
2019/11/23 19:56
>>佐藤さん
自分でも追加D6はちょっとおかしいなって...w
佐藤
佐藤
2019/11/23 19:41
 一昨日はお疲れさまでしたー(遅い)

【一昨日のセッションの感想】
■GMジンヤさん
 こちらの出目が振るわなかった事も大きそうですが、ボス戦のバランスがドキドキしました。敵の正体もHPも不明なまま戦うのも楽しいですね(セージ持ちらしからぬ発言)

■ホリフルさん
 戦闘面、安定したご活躍で助かりました! バニッシュで神官ゴブを封殺、回復も安定でメインヒーラーとして大活躍でしたね。

■カイさん
 ボス戦、初撃とか外されていましたが、当たるとゴリゴリっと削るダメージ―ディーラーっぷり良かったです。このまま真っ直ぐに育てていくのか、はたまた特殊なビルドになるのか成長が楽しみですね。

■トパーズさん
 ボス前の放火は個人的に「アリかなー」と思ったのですが、手がかりや戦利品が燃える危険性をトパーズさんが指摘してくださったことでとても納得しました。
 変転も便利ですね。私はあわあわ慌てると自分が持ってても忘れるタイプですが……。
カイ
カイ
2019/11/21 21:16
間に合ったー!
ジンヤ
ジンヤ
2019/11/21 16:29
〉カイさん
了解しました。安全第一でご帰宅ください
カイ
カイ
2019/11/21 12:47
すみません今日のセッションなのですが、遅れるかもしれません
多分大丈夫だと思いますが...
ジンヤ
ジンヤ
2019/11/20 20:27
佐藤さんまとめありがとうございます。

明日は蛮族たちとの戦闘からになります。よろしくお願いします
佐藤
佐藤
2019/11/19 23:58
 明後日セッションなので、今までの状況を簡単にまとめておきます。

【ここまでのまとめ】
■依頼内容
 マドマ島の蛮族退治。蛮族は洞窟にいるっぽい。

■蛮族が潜む洞窟について
 右側に分岐して1部屋、まっすぐ進むとひょうたん型に2部屋ある。幅は並んで2人でいけるほどで地面もならされている。

■村から洞窟へのルート
 旧道ルートと海沿いルートがある。旧道の方が早いが途中には森と廃村があり、迷うと余計に時間がかかる。海沿いは少し大回りで難所もあり、洞窟に着く前に難破船が見える。

■難破船の状態
 小型船。大きな穴が空いていて岩場に乗り上げてしまっている。調べてみたが蛮族が潜んでいる様子はない。

■蛮族について
 流れ着いたのは10体以下? 洞窟前でダガーフッド1体を殺害。
 ボスがいたが、ボスを続けられないような状態。ボスの生死は不明だが、次のボスを決めようとして揉めている。候補はゴブリン2体の様子。
 洞窟に入って右側の部屋に「海賊見習いゴブリン」「聖印持ちのゴブリン」「ダガーフッド×3」がいて、ゴブリンが口論をしていた。

■その他
 発言終了後は「@」か「_」で発言を締める。
ジンヤ
ジンヤ
2019/11/15 19:11
昨日はお疲れ様でした。
パーティーとしての初戦はランダム遭遇戦、その次も単体だったのであっさり落とされましたが次は簡単にはいきません(多分)。

道中などせっかくのキャンペーンなんで色々と行動の幅が広がるようにしてみましたがどうでしょう?少しでも楽しんもらえれば選ばれなかったものも報われますw
ちなみに3つあった依頼の残りもちゃんと作ってあるので、舞台などをいじって単発シナリオにする予定です。
キャンペーンとしては他パーティーがどうなったかは次話以降に話がでるかも!

〉佐藤さん
海沿いルートなどの話は1話終了時にでも。
海賊見習いなどについてはセッション後半をお楽しみ!
佐藤
佐藤
2019/11/15 11:37
 昨夜はお疲れさまでした。次で3話、CP折返し地点(?)ですね。

【昨日のセッションの感想】
■GMジンヤさん
 選択の余地たくさんでじっくり楽しめました。今回は旧道ルート使いましたが、選ばなかった海沿いルートで何が起こったのかとかも気になりますね。
 個人的には海賊見習いゴブリンが好きです! 次回の戦闘では泳いで逃げるとかされない限り、使用されない練技かもですが、海賊見習いって設定がいいですね……。難破した船以外にも親玉の船とかいたら浪漫あります。

■カイさん
 全員に積極的に絡んでいって、話題を作ってくださって助かりました。エパルがちょっとお姉ちゃんぶれて嬉しかったので、年下路線じゃなくてもいいかも……と揺れています。

■トパーズさん
 船が補修されている可能性、私の頭から抜けてました……。敵の退路を断つ考慮も必要だと考えさせられました。
 あと、コイントスはすごく粋なRPだったと思います。かっこいい。

■ホリフルさん
 遭遇ダイスでエパルと同じ1を出してくれたので、気持ちが楽になりました。その後の戦闘でも特殊神聖魔法が活きて敵を完封できましたね。サイントーチ便利。
ジンヤ
ジンヤ
2019/11/14 07:45
1ガメル=100円換算はソードワールド無印あたりで相場のイメージとして記述されていたかも。
品物やサービスの相場は技術レベルや流通にもよるから世界観次第ですが。

昔見た西洋風ファンタジーの価格設定に関する話だと、貨幣1単位でパンが1個買えるぐらいがちょうど良いみたいなことも言っていたかと。

まあ、金貨が最低とかゲームによってはあるからやはりイメージ問題だと思いますが。

駆け出しの頃はどんな生活してるか考えるのは楽しいですね。
レベルが上がれば支援者やギルドが宿提供したり、家が手にはいったりしますし。
トパーズ
トパーズ
2019/11/14 06:22
>>GMさん
了解です。となると基本的に宿を取るか、神殿にお世話になるかだなあ
カイ
カイ
2019/11/14 00:34
そういえば気になったこと
どこかで聞いた1G=100円説
それに当てはめると軽食1食3Gって...
現代ならもっと削れる()
まあ、体が資本の冒険者が食事を切り詰めすぎるのはマズイだろうけど

蘇生代10000Gも絶妙な設定だと思う
大金は大金だけど、返しきれないって程でもないライン
ジンヤ
ジンヤ
2019/11/14 00:33
一週間処理をきり良くする為のハウスルールです。節約しなければ三食でもいいようにと
セッション中はともかく間は気分で贅沢もあるだろうということで若干高めに。
宿などなら食事込みなのでその辺りでバランスはとっているつもりです。

トパーズ
トパーズ
2019/11/13 23:53
ところでGMさんに質問なのですが、食費のルールを見たところ1日2食と仮定した場合、ルルブ1のP323より高めに感じるのですがハウスルールという事でしょうか?或いは水代?(ルルブだと軽食3G×2×7=42G(エール1杯込みだと56G)、ランチセット8×2×7=112G(エール込みで126G))
ジンヤ
ジンヤ
2019/11/13 23:40
自給自足生活ならレンジャー観察判定でしょうかね?
目標値10に成功すれば最低限の20Gで済むけど、失敗したら質素な食費分の70Gかかるということで。
カイ
カイ
2019/11/13 23:20
質問なんですが、自給自足(魚釣ったり、山菜取ったり)した場合食費はどの程度になりますか?
ジンヤ
ジンヤ
2019/11/13 20:42
自宅住まいにバリエーションを追加しましょう。

下宿・シェアハウス:自宅に準拠
親戚や知り合いの家に下宿していたり、数人で家を借りています。

故郷や家族を失った人たちが移住して支えあったり、他種族と生活が合いにくいメリアの共同生活などの設定にも。
実家に仕送りしたり、下宿先にお金入れるRPも可能になります。

バイトはエピックトレジャリーを参考にしてます。
冒険者レベルを一般技能に置き換えて
アルバイト代「レベル×10×2d」ガメル
まかない保証のギルドの給仕は少し基本給下げてます。 
カイ
カイ
2019/11/13 20:41
>>佐藤さん、トパーズさん
ありがとうございます
自宅設定は自分じゃ出てこなかったです
自分だけで考えてるとどうしても河原で焚火してるイメージが強くなっていってしまってw
まあクエストの報酬次第ですかね
>姉とか妹
考えたことなかった(´・ω・‘)
姉とか妹は分かりませんが、別の意味で心配してくれる変じn...メリアの女性ならいますよ
トパーズ
トパーズ
2019/11/13 20:18
エキエスさんの自宅住まい設定については、公式の設定でも守りの剣は一定期間毎に剣の欠片を補充する必要があり、補充している間に蛮族に攻め込まれるという事が度々あるそうなので、そういう時にアルミリナが襲撃を受けたという可能性もありそうですね。
>姉とか妹
残念ながら経歴には書いてないので、エキエスさんの気分次第としか言いようが…。
佐藤
佐藤
2019/11/13 20:01
>エキエスさんについて
 エキエスさんは個人的には……既に冒険者として活動していた人ですし、宿住まいの印象がありました。
 ただ、自宅(実家)住まいも可能な気がします。
 町が蛮族の軍勢に襲われたものの、家を出たとまでは経歴に書いてませんし。アルミリナの構成種族は人間4:ドワーフ3:その他3なので、わりと「多種多様な種族の住む町」の部類の気がします。
 この設定にする場合、「アルミリナを襲撃できる蛮族がいる」「アルミリナの町が襲撃された事件があった」などについてGMの認可をいただく必要がありますが……。
 その辺はさておき、実家暮らしだと家族や友人とかがシナリオに出しやすくなるかもしれません。私としては「エキエスさんが冒険者になって心配している姉or妹」とか見たいですね……キノコみたいに生えてきませんかね、姉とか妹。
佐藤
佐藤
2019/11/13 20:00
>ギルドで給仕バイト
 収入が増えるよ! やったねエパちゃん!(皿を割りつつ)

>メリアと睡眠
 メリアは公式小説でも寝台が無いって話もあるので、生活費がちょっと浮きますよね。
 昼間のうちに労働をし、夜の時間は楽しみに費やすという話もあるので、エパルも朝帰りするほど遊び歩くかもしれません。……お金がないので、深夜はギルドで夜間警備兼ねて内職とかする世知辛い生活を送ってそうです。
 内職分のお金でたまにパーッと遊びに行って、パーッと使い切ってきそうですが、24時間働けます種族です。社畜にピッタリ!
トパーズ
トパーズ
2019/11/13 19:59
リクトは故郷の村から飛び出してきた感じなのでギルドか神殿で寝泊まりしてますね。
あと、一般技能で料理人が2あるのでGMさんの許可が得られましたら、ギルドでバイトしてるかも。そうじゃなきゃシーン神殿で炊き出しの手伝いやってる。
カイ
カイ
2019/11/13 18:53
マリサは神殿住まい、エパルさんは給仕バイト、リクト君は自宅住まいのイメージ
エスキスは...
ちょっとみなさんのイメージを教えてほしいです
ジンヤ
ジンヤ
2019/11/13 17:23
シナリオを考えるうちに思い付いたので、冒険間の生活費について基準をもうけました。
今回のキャンペーンの場合です。それぞれのキャラの生活レベルイメージにどうぞ。

冒険の合間はだいたい1週間単位。

生活費(1週間)
自宅住まい:10G~、
食費:質素(1日2食)70G、普通140G~、酒付き+20G~、
ギルド紹介の安宿(食事付き):150G
ギルド紹介の普通宿(食事付き):200G~、
ギルドで給仕バイト:食事代相殺+「ウェイトレスレベル×5×2d」Gのバイト代(1週間)

神殿:宿泊費・食費なし、要奉仕活動、
給仕バイト(メリア):ギルドの休憩室利用、無料
ギルドの馬小屋の隅:無料(要:馬の世話)


アルバイト、神殿の奉仕はさほど長時間ではありません。
メリアは寝なくていいので、宿代とるのも…ギルドの休憩室の他、色々手段はありそうです。
夜通し開いてるメリアの社交場などありそうです。
佐藤
佐藤
2019/11/11 18:19
 酔いどれ鉱夫の歌声亭はホワイト冒険者支部なんだ!(*^○^*)

>第9坑道魔域事件
 坑道に魔域が発生するって下手したらかなりヤバい事件ですよね。

 仮に「海底鉱床に通じる坑道」で海底を巻き込む形で魔域が発生したような事件だった場合、魔域に海水が流れ込む。結果、湾内の海が荒れ狂って漁業に支障なんて事にもなりそうです。ブルライト地方の黒点海域みたいに。

 海底への坑道ではなく、普通の坑道だったとしても魔域発生で坑内通気に支障が出て、直ぐ解決しないと魔域の奥側にある無事な坑道内にいる人族が閉じ込められて酸欠死~とかなりかねませんし……。

 どうあれ色んな人が困ったであろう事件を解決したルクナーさん達は新進気鋭の有望株だったんでしょうね。いや、まだ十分有望株だと思いますけど。生きてる限り返り咲けます。きっと。
ジンヤ
ジンヤ
2019/11/11 14:27
ヴァイスシティはダントツで条件悪いでしょうw
逆にグランゼールは迷宮が主産業だけに遺体回収屋いるしギルド間で囲いこみ競争があるから一番手厚かもしれませんね。遺体漁り屋もいるから借金生活の危険はありそうだけど。
ランドール地方は実力者は大事なんでやはり蘇生に関しては手厚い方ではないかと考えてます。

冒険者ギルドとしては、実力があがり依頼料も上がったところで蘇生費用肩代わり(報酬から天引き)はとても助かるのではないかと今回設定して思ったり。人手が欲しいときに手すきの実力者を実質新人価格で使える訳だし。

ルクナーさんたちは構想初期よりは実力(レベル)上げてます。PCたちにあっさり抜かれるのは寂しいですし。キャンペーン終盤には近いくらいかもですが。
第9坑道魔域事件は想像にお任せですw
カイ
カイ
2019/11/10 23:19
第9坑道魔域事件というのはどんなものだったのでしょうね
ガルドンさんがサブでヒルバレ使うそうなので駆け出しちょいぐらいでは無いのはわかるのですが

>>佐藤さん
それはヴァイスシティが特別ひどいだけだと思いますよ...
佐藤
佐藤
2019/11/10 21:04
>セッションこぼれ話
 いいですねー! こういう世界観が深まる話、好きです。

 ルクナーさん達は駆け出しに毛が生えているぐらいと思っていたんですが、そんなことなかったんですね。中堅PTぐらいかな?
 ルクナーさん不憫ですけど、アルミリナ公国はヴァイスシティと比べると遥かに有情ですね。向こうは冒険者ギルドで死体売買したり、蘇生費用を借金として背負わせて奴隷にできちゃってますし……。
ジンヤ
ジンヤ
2019/11/10 13:59
セッションこぼれ話
受付嬢さんの話にも出てきたちょっと先輩冒険者ルクナーさんのパーティー。ルクナーさんは依頼解決したら「双星」と名乗るつもりだったが仲間うちからは「死に損ない」と揶揄されている。


若手冒険者パーティー「双流」
「酔いどれ鉱夫の歌声」亭に所属している冒険者パーティー。
結成して1年程だが、「第9坑道魔域」事件の解決など功績をあげている期待のパーティー。しかし、装備を一新して挑んだ依頼でリーダーのルクナーが蘇生を受けた為に多額の借金を抱え、ギルドからの難題も断り辛くなっている。2つ名の由来はそれぞれふたつの武器や技能を扱うことから。

ルクナー(人間、男、21歳)
双剣使いの戦士、パーティーのリーダー。一度甦っている為に角を隠すバンダナを着用している。

ガルドン(ドワーフ、男、32歳)
重武装の戦斧使い、魔動機術も使えるため腰にガンベルトを装備。

ベリー・タルト(タビット、女、10歳)
真語魔法と操霊魔法を使いこなすウィザード。甘いものが好き。

フィックス(人間、男、24歳)
ティダンの神官戦士。スタッフを使い防御的な戦いを得意としている。
佐藤
佐藤
2019/11/09 16:44
>GMジンヤさん
 はーい、了解です。
ジンヤ
ジンヤ
2019/11/09 16:14
現地では選択肢以外の行動も可能なら採用しますよ(船からはアイディアとして出るかなとは考えてました)。

せっかくのキャンペーンですので、駆け足で依頼をこなすだけにするつもりはありません。
だれない程度にじっくりと取り組んでいただければと思ってます。
佐藤
佐藤
2019/11/09 15:39
 難易度とかはさておき、森の旧道ルートの方が廃村とかもあって楽しげですね。暴れやすそうですし。
 船で海から洞窟まで行くルートは無いのかなー、と思ったんですが、「①かなり見つかりやすい」「②まだ水場での戦闘に耐えられる構成じゃない」「③船を村に借りる事になるので色々迷惑をかけかねない」なので、大人しく陸から行くのが無難でしょうね。奇策より正攻法でハクスラした方が楽しそう。

■GMジンヤさんへの質問
 ちなみに次回セッションは時間いっぱい使って「小島の蛮族退治」をやる想定でいいんですよね?
 サクッと倒して、「次の依頼に行くぞ!」とかではなく。状況によりけりでしょうけども。
ホリフル
ホリフル
2019/11/09 13:06
廃村通って探索したい気もするかな?
蛮族がいたら挟み撃ちを防ぐ事が出来るし、なにか残っているかも?
佐藤
佐藤
2019/11/09 12:24
>カイさん 「PT最年長はエパルでしょ」
 まだ記憶喪失というパンドラの箱が開かれてないから……(震え声)

■セットする属性の件
 次、直ぐ向かわずに朝まで待つ場合、許可いただけるなら妖精の属性を「光」「火」「土」「風」に変更する事を検討しています。
 風に変更するのは【ウィンドボイス】用です。
カイ
カイ
2019/11/08 12:15
海沿いは足場が悪そう(砂浜岩場など)
でも廃村通るのも待ち伏せ(鉢合わせ)有りそうで怖い
ジンヤ
ジンヤ
2019/11/08 11:42
昨晩のセッションお疲れ様でした!
こちらである程度の方針確認は大丈夫です。
船上で話す時間はありましたし、すぐ向かうか朝を待つかなどは相談OKです。

補足として村との位置関係から洞窟(と難破船)へ向かうなら、海沿いに行くか、森の旧道を通り廃村から行くか、を選択できますよ。
カイ
カイ
2019/11/08 09:58
昨日はありがとうございました。お疲れ様です
>>佐藤さん
作戦会議は良さそうなのですが、悩みますね
事前にあるていど決めておけばセッションはサクサク進みますが、ログを残すとなると作戦会議のRPが無くなってしまうのはもったいないとも思いますし

感想すごいですね普段の日記とかを見るとこういうのを書くのが得意なのでしょうか
自分にはできないです

エキエスは先輩風をふかせたいだけでしょうね
新人だけど少し年齢が高いですしね

そしてPT最年長はエパルでしょ(´・ω・‘)
佐藤
佐藤
2019/11/08 09:08
【昨日のセッションの感想】
■GMジンヤさん
 テーマが「選択」という事もあってか、いきなり3つの依頼から選べてルート分岐になっているのがワクワクしました。
 今後、選ばなかったルートの動向が気になったり、「あの時、選んでいたら――」という妄想が捗りそうです。一粒で何度も美味しいです。

■ホリフルさん
 依頼受領後、「じゃあ出発しようかな」という流れで「洞窟の地図は?」という発言はすごく助かりました。
 事前に対策が取れそうだったり計画立てて行動しやすくなったと思います。

■カイさん
 キャラクターシートを見た時の第一印象と違い、PT最年長者らしい大人の振る舞いでびっくりしました。
 そういうキャラクターだからこそ、PT結成のきっかけを作り、上手く牽引してくださってスムーズにいったと思います。ありがとうございます。

■トパーズさん
 発言後に発言終了のマークを入れる提案、リプレイ編集だけではなく実プレイでも見やすくて助かりました。
 依頼を選ぶ時もキャラクター視点に立ったRP、参考になります。あそこでPTスタンスが善良なものに定まって進めやすくなった気がします。
佐藤
佐藤
2019/11/08 07:39
 昨夜はありがとうございました。お疲れさまでした~。
 来週もよろしくお願いいたします。

 ちなみにここで来週に向けた作戦会議? とかしていいのでしょうか?
 例えば「村到着後の行動(直ぐ攻めるか一泊するか等)」「仮に洞窟を攻める事になった場合、どう攻めるか(洞窟内で戦うor入り口で戦う等)」とか。
佐藤
佐藤
2019/11/07 21:36
はーい、事故などにお気をつけて。ごゆっくりー。
トパーズ
トパーズ
2019/11/07 21:30
よろしくお願いします。
ただ、セッション直前にすみません。急用により、30分遅刻します。
カイ
カイ
2019/11/07 21:11
よろしくお願いします!
ジンヤ
ジンヤ
2019/11/07 21:09
本日よりキャンペーン開始です。
どうぞよろしくお願いします

>ルナさん
見学も歓迎ですのでどうぞー
ルナ
ルナ
2019/11/07 08:43
〜〜〜〜ヾ(๑╹◡╹)っ見学ポチり
ジンヤ
ジンヤ
2019/11/04 20:22
スケジュール確認ありがとうございます
では、予定を繰り上げて7日からキャンペーンを開始します!

皆様よろしくお願いいたします
トパーズ
トパーズ
2019/11/04 14:59
7日、現状は大丈夫です。
カイ
カイ
2019/11/04 11:58
7日大丈夫です
佐藤
佐藤
2019/11/04 10:45
>カイさん
 まあキャンペーン終了までに闇が晴れないといけないわけではないですし、逆に闇が深まるのもそれはそれで乙なのでは……?

>ジンヤさん
 定期セッション終了、お疲れさまです。
 11/7(木) 21:30からなら私も大丈夫です。
ホリフル
ホリフル
2019/11/04 10:22
7日問題ありません。
ジンヤ
ジンヤ
2019/11/04 08:18
おはようございます。
昨晩(今朝)木曜定期セッションが激戦の末に終了しました。

つきましては今週7日(木)からのスタートも可能になりました。先週に続き、突然ですが皆さんのご都合はいかがでしょうか?
カイ
カイ
2019/11/03 23:50
>>佐藤さん
(レベル5までのセッションで晴れる闇で済む設定だったか悩み始めた)
カイ
カイ
2019/11/03 23:45
エキエスくんは日曜朝にも出せるようなキャラだからヘーキヘーキ
佐藤
佐藤
2019/11/03 22:27
 リクトさん:光属性正統派主人公(冒険を通して成長していくタイプ)
 エキエスさん:闇属性正統派主人公(冒険を通して闇が晴れていくタイプ)
 マリサさん:光属性正統派主人公(入れ墨刻むほど恋愛力が強い)

 これは主人公勢揃いPTですね。
 なお、記憶取り戻したら裏切りそうな闇メリアが混ざっている模様。
 というか女性陣は「憧れの人」「許嫁がいる」とPT外恋愛要素付きだ、そういえば……。
トパーズ
トパーズ
2019/11/03 19:30
リプレイ作るとの事でしたので、そういうコンセプトでキャラ作成しました。>少年漫画
そしてカイさんのエキエスくんがライトノベルや深夜アニメ系の主人公になるのかな?
カイ
カイ
2019/11/03 18:14
多分トパーズさんのリクト君が主人公(少年漫画とかなら)
佐藤
佐藤
2019/11/03 14:58
光、闇、光、闇で中和されているので和やかでフレッシュ(みんな若い)なパーティーになりそうですね。
ジンヤさんの描くランドール地方の物語も楽しみにしています。
ジンヤ
ジンヤ
2019/11/03 14:27
他にも使えそうなところは色々拾っていきたいなー
元々のネタに絡みそうだったり、絡めてみたい部分があったりシナリオが膨らんで皆さんを楽しませればと思ってます。
ジンヤ
ジンヤ
2019/11/03 14:18
キャラ作成だけで色々なキーワードが。
「戦士団がある村出身」「呪われた仮面」「憧れの人(ドワーフ)」         「記憶だけの婚約者」                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                         
ホリフル
ホリフル
2019/11/02 22:06
よし、皆さんから遅れてしまいましたが、設定が完成しました。
後はフェローだけかな?

まあいたって普通の女の子になりました。頑張ってロールするぞ。
ジンヤ
ジンヤ
2019/11/01 21:16
皆さん設定がいろいろできてきてGMも楽しみが増えてきてうれしいです
カイ
カイ
2019/11/01 21:01
それはセッションしてからのお楽しみ(´・ω・‘)
トパーズ
トパーズ
2019/11/01 20:52
それを言うならエキエスさんの過去も重いよ。
データ的には兎も角、呪いの仮面ってなんぞや…。
佐藤
佐藤
2019/11/01 19:50
エパル「エキエスさんが最年長ですね(ニッコリ」
カイ
カイ
2019/11/01 19:35
平均年齢の低い...?
エパルさん何歳なんだろう...(エパルさん目線の話かも知れませんが)

あと、エスキスは18ですね
また後でオンセンのシートを2.5にして書き直そうと思います

エパルさんは過去が重いよ!
佐藤
佐藤
2019/11/01 19:09
 あらためてよろしくお願いします。

【冒険者一覧(敬称略)】
□名前:マリサ・ルルゥ(エルフ・16歳)
■技能:プリースト2 フェンサー1 レンジャー1
■言語:交易共通語&エルフ語の会話・読文

□名前:エキエス(ナイトメア・16歳)
■技能:グラップラー2 スカウト1 エンハンサー1
■言語:交易共通語&ランドール地方語の会話・読文

□名前:リクト(人間・15歳)
■技能:ファイター2 スカウト1 ライダー1
■言語:交易共通語&ランドール地方語の会話・読文

□名前:エパル(メリア・年齢不明)
■技能:フェアリーテイマー2 セージ1 レンジャー1
■言語:交易共通語の会話・読文 妖精語&汎用蛮族語の会話


 平均年齢の若いフレッシュなパーティーですね。

 リクトさんは故郷の名前まで決めていて良いですね……エモいですね。飛び道具まで持っていらっしゃいますし。
 エキエスさんは仮面、マリサさんは調理器具&料理人技能と小物が細かくて良いですねー。
 私は生活と冒険者稼業に必死になりすぎて装備代で大体所持金が吹き飛びました。レンジャーなのに魔香草すら持っていないという。
カイ
カイ
2019/11/01 15:50
引き続きよろしくお願いします
本作は、「グループSNE」及び「株式会社KADOKAWA」が権利を有する『ソード・ワールド2.0/2.5』の二次創作物です。