ミニ丸語さんの日記 「自分がシナリオを書けない理由(ただのグチ)」
ミニ丸語 | |
2021/01/20 11:39[web全体で公開] |
レスポンス
WAST@ルセラフィム推し⇒ミニ丸語 | |
2021/01/20 22:53[web全体で公開] |
> 日記:自分がシナリオを書けない理由(ただのグチ) はじめまして 合理主義者ということならばマイナスの補正値にも発想力は活用されていますよね 例.マスターに許してもらったその松明で、「素人が急いで作った松明だから油の量を間違えたり、油が滴ったりして自分が火達磨になってしまうかもしれないファンブル値はどれくらいですか?」とか
しおんぬ⇒ミニ丸語 | |
2021/01/20 22:47[web全体で公開] |
> 日記:自分がシナリオを書けない理由(ただのグチ) 逆に細かく決めすぎない、というのも1つの方法だと思います。 色々なパターンを想定してそれぞれの描写や分岐の結果を書き連ねていると物凄く大変なのはそうだと思います。 いっそ思い切ってアドリブ部分はGM裁量に投げてしまって、本当に必要なキーポイントだけ書いて回してみてはどうでしょうか? 他の方もおっしゃる通り、ただオリシを作者GMで遊ぶのであれば文章化する必要はありません。 わたしの周りでも、チャートやフックだけ作って回している方は意外とおられますし、同人シナリオの中にもそういった形で頒布しているものはあります。 書き方は本当に人それぞれですが、ひとまずオリシで遊んでみたいのであれば、シナリオをしっかり書き上げるということに拘らなくていいと思いますよ!
フィルヒョウ⇒ミニ丸語 | |
2021/01/20 20:01[web全体で公開] |
> 日記:自分がシナリオを書けない理由(ただのグチ) 500文字制限が来てしまったため、続き(笑) まとめてしまうと、シナリオの流れを全て文字で起こす必要はありません。自分の頭の中で想定、もしくは即興であっても描写できればそれで十分です。 そして、どの程度まで文字起こしをしなければならないか、は他の方のシナリオを何本も自分の手で回してみることによって見えてくるのではないかと思います。 もちろん他の人のシナリオを何本も回してみた上でやはり自分がシナリオを回すにはたくさんの文字量が必要だという結論に至るのであればしょうがないと思います。規模感を小さくして、短い書ききれるシナリオにするしかないかもしれません。 もし悩んでおられるのであれば自分のオリシを回っていただいたあとに、その文字起こしを渡してどのくらい書いてるのかみていただいても構いませんよ。 私のアドバイスが全く役に立たないものであれば申し訳ありません。返信お待ちしております。
フィルヒョウ⇒ミニ丸語 | |
2021/01/20 19:45[web全体で公開] |
> 日記:自分がシナリオを書けない理由(ただのグチ) こんばんは、日記拝読させていただきましたフィルヒョウです。 他の人のオリジナルシナリオを通過して経験するのもとても良い体験になると思います。ですが、シナリオを書くのであれば他の人が書いたシナリオをGMとして回してみる方が学びは多いように思います。そして、シナリオとして成り立つ必要十分な文字量を模索してみてはいかがでしょうか。 極論、trpgのシナリオは文字に起こされていなくても構わないのです。なぜなら描写は基本的に口頭でなされ、頭の中にシナリオがあればそれを口にすればいいからです。本質的に自分で回すシナリオ制作者にとって、文字起こしはあくまで補助です。この点を意識してみてください。もちろんどこかに発表したいということであれば丁寧に文字起こしをする必要があるでしょうが、ひとまず自分で作って回してみるということであればシナリオの結末は全て文字で起こす必要はありません。頭の中に入っていれば十分です。かくいう私も長いオリジナルシナリオではあまり結末を書きません。長くなればなるほどPLの行動によって物語が分岐するからです。
ソーキュー⇒ミニ丸語 | |
2021/01/20 16:05[web全体で公開] |
> 日記:自分がシナリオを書けない理由(ただのグチ) コメント含め拝読させていただきましたが、皆さんすごくいろいろ考えてシナリオ書いてるんだなあ……そんな難しいことまで考えてないし、考えたら私じゃ書けないや(4ヶ月前まで執筆経験全くなしの民)
ササミ⇒ミニ丸語 | |
2021/01/20 13:51[web全体で公開] |
> 日記:自分がシナリオを書けない理由(ただのグチ) こんにちは、ササミです。 クトゥルフのシナリオ作成ですが、私のノウハウを紹介します。 ① ギミック、核となる内容を決める (モンスターは何を出す? 情報を手に入れるカギは?) ② 事件の設定や犯人、原因に至る理由を決める (PLという被害者を納得させる) ③ そこへ向かう導入を考える (探索者を無理やり事件に介入させるには?) 一番簡単な方法は『一度遊んだことがあるシナリオのテクスチャを張り替える』です。 犯人だったり、事件の導入だったり、原因を差し替えれば、それは新しいシナリオです! 【失敗しないGM】【PLに楽しんでもらうシナリオ】を作るためには、WordでA4用紙2~4枚程度でも十分です。 自分が遊びたいシナリオ・書きたい物語ではなく、『参加してくれたPLを楽しませる素材』が良いシナリオです。 肩の力を抜いて、アドリブと話術で話を補完していくのも立派なGMのテクニックです。 PLの時はみんなアドリブで探索してますよねwww 参加した方々を楽しませるために、少し手を抜いてTRPGを楽しむのはいかがでしょうか。
あきよし⇒ミニ丸語 | |
2021/01/20 12:33[web全体で公開] |
> 日記:自分がシナリオを書けない理由(ただのグチ) 新クトゥルフ神話TRPGのルールブックではシナリオの作り方も少し言及されていますね。 シナリオの構造は大まかに2種類に分けられるようで、ミニ丸語さんには非線形シナリオ(p215)が合うんじゃないかと思います。 直線シナリオに比べてキーパー難易度は上がると思いますが、面白そうではあります。
夏風⇒ミニ丸語 | |
2021/01/20 12:03[web全体で公開] |
> 日記:自分がシナリオを書けない理由(ただのグチ) なるほど、私も物書きとしての部分、 同じ悩みに直面しました。 いっそのこと設定だけ考えて全部アドリブにしようかと 思うほどに煮詰まっています。 でもそれはとても辛そうなのです。 精進していこうと思います。 ミニ丸語さんも頑張ってください。
狗狸伽羅(くりから)⇒ミニ丸語 | |
2021/01/20 11:54[web全体で公開] |
> 日記:自分がシナリオを書けない理由(ただのグチ) 今まさに私も自分の性故の部分でオリシが詰まりました( ノД‘)…なのでよくわかります、その気持ち。やりたいこと、見せたい光景はできているのにTRPGシナリオの形に落としこむのって難しいですよね( TДT)