もんしろてふさんの日記 「シナリオ作りが煮詰まってきました・・・」
もんしろてふ | |
2018/08/16 17:56[web全体で公開] |
レスポンス
明日平⇒もんしろてふ | |
2018/08/16 18:54[web全体で公開] |
> 日記:シナリオ作りが煮詰まってきました・・・ 続きです よって残りは7回と多そうですが、 ミドルで戦闘を入れるとリザレクトやエフェクトで3d10(15)くらい減ると仮定して 残り4回 とすると ミドルで1人のシーン1回 集合シーン1回 情報収集1回 クライマックス前に1回 各PLシーンができることになります もう少しシーンを入れたかったらミドル戦闘を入れず ・情報収集を増やす ・失敗したら再挑戦可能な判定シーンを入れる などの方法があります 迷ったらサンプルシナリオの各PLの登場シーン数を数えて参考にするのもおすすめです 私もダブルクロスはやりたいのでシナリオができたら都合が合う限り参加させてください
明日平⇒もんしろてふ | |
2018/08/16 18:52[web全体で公開] |
> 日記:シナリオ作りが煮詰まってきました・・・ 私もそれほどたくさんダブルクロスのシナリオを作ったわけではありませんが、ちょっとしたコツを書いていきます(長文) 多分私の説明より ココ http://ncode.syosetu.com/n8721bn/ を見たほうが早いので、先に参考のサイトを紹介しておきます さて、シーンの調整ですがこれは侵食率の管理と密接にかかわっているのはご存じのとおりです 初期値を30と仮定してクライマックス戦闘開始時にどのくらいの侵食率にするのが良いかというのは GMの好みもありますが、100前後です (私は100行かないくらいが好みですが、100を超えるのが良いというGMもいらっしゃいます) 1d10の期待値は5.5ですので、100前後に侵食率を上げるためには11~13(60.5~71.5の侵食率の情報)回ダイスを振る必要があります (これは途中でエフェクトを使わない場合ですので、エフェクトを使うことを期待しているならもう少し減ります) オープニングで1回 クライマックスで1回 衝動判定で2d10 は固定で上がりますので4回は固定です 続きます