玄狼黒鉄さんの日記 「【非卓話】ジェネレーションギャップとTRPG【長くなるので畳み】」

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玄狼黒鉄
玄狼黒鉄日記
2021/12/03 12:18[web全体で公開]
😶 【非卓話】ジェネレーションギャップとTRPG【長くなるので畳み】
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レスポンス

ミドリガニ
ミドリガニ玄狼黒鉄
2021/12/03 13:55[web全体で公開]
> 日記:【非卓話】ジェネレーションギャップとTRPG【長くなるので畳み】

玄狼黒鉄さん、はじめまして、こんにちは。
コメント失礼致します。

>一芸特化「しなきゃいけない」システムは、やり辛くなってくる。

文面からは「ソードワールドやアリアンロッドが一芸特化しなきゃいけないシステム」と取れるのですが、どちらもマルチクラス制ですし、少なくともソードワールドでは戦闘特化、探索特化より、両方それなりにできる構成で喜ばれたことが多いのですが……。
KAL666
KAL666玄狼黒鉄
2021/12/03 13:19[web全体で公開]
> 日記:【非卓話】ジェネレーションギャップとTRPG【長くなるので畳み】
システムそれぞれに主題やゲームが目的、推奨する遊び方があるでしょうから、昔はみんなでワイワイパーティープレイが流行りだった。
今は少人数、個人にスポットをあてるようなシステムが流行るときもある、て感じでしょうね。

私はパーティープレイ万歳、個人怖いな人間です。
古いんだろうなぁって思います。
シナリオの作り方も古くて、今の皆さんには不親切ですね。
なかなか、育った環境のせいで新しい形に変われないんですよね。
ジンジャーさん
ジンジャーさん玄狼黒鉄
2021/12/03 12:41[web全体で公開]
> 日記:【非卓話】ジェネレーションギャップとTRPG【長くなるので畳み】

初めまして、ボックスに入ってた頃のCoC遊んでたら意識を失い、目覚めたら二十数年経ってた人です。
この手の話は大好物なんですが、あんまり話す機会がないので便乗してコメントで語っちゃいますね。
出戻って1か月ちょいですが、10回くらい遊んで「21世紀人はシナリオに対する信頼度が高いなあ」って感じてました。私が遊んでた頃は持ってったシナリオを蹂躙されることが珍しくなくて、結果何をされても大丈夫な箱庭系のシナリオばっか作ってたもんですが、うーん、もっといろんな方のお話聞いてみたいですね。

個人的には遊び方の違いが出るって悪いことじゃないと思ってます。それだけTRPGの裾野が広がって多様な遊び方が受容されるようになってきたってことですから。
もっといろいろ遊んで考えがまとまったらまた話しかけに来るかもしれません。乱入ご容赦。

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