はちこさんの日記 「RPに慈悲はないのか?」
はちこ | |
2018/10/28 20:58[web全体で公開] |
レスポンス
マスター⇒はちこ | |
2018/10/29 01:33[web全体で公開] |
> 日記:RPに慈悲はないのか? 以前僕の日記でも書いたのですが、ロールプレイは ・キャラクターとしてのRP ・俳優(演技者)としてのRP ・職能としてのRP 3つに大別されると思っています。 どれをとってもメリットデメリットが存在し、どれに重点を置くのかはプレイヤーによりますが、重心をどこに置いたとしても重要なのはそのバランス。 時と場合によってそのバランスを適宜変更できる人が上級者だと言うのは、はちこさんに大いに同意できる点です。
霞⇒はちこ | |
2018/10/28 23:58[web全体で公開] |
> 日記:RPに慈悲はないのか? すごーーーく同意です。 ゲームシステムにもよりますけど、パーティを組んで役割分担する「協力型」なのに、 「キャラクター性」を重視しすぎて、たとえばMMORPG的にいえば、 ・タンク役のキャラが「臆病」すぎて逃げ回っていたり、 ・アタッカー役のキャラが「慈悲深」すぎて攻撃を躊躇ったり、 ・回復役のキャラが反目してる仲間を回復しなかったり、 では、パーティ全体が余計な危険に晒されて、そのシナリオの勝利条件になっている クエスト(あるいは【使命】)の達成も遠くなってしまいますよね。 キャラ設定に忠実に演じることも大切ですけど、ゲーム上の役割と両立できないんだったら、 それってRPの問題っていうよりは、キャラデザインの段階ですでに躓いてしまっているような気がします。 あえてゲーム上の役割と相互矛盾するような設定のキャラをデザインをするんだったら、 矛盾なくRPして両立できるだけのプレイヤースキルがないとトラブルになるのは必然です。 要は、「そういう力量がないうちは、演じきれないような奇をてらった設定のキャラをデザインしちゃダメ」 ってことですよね…。
木綿豆腐なつき@おかめ勢⇒はちこ | |
2018/10/28 21:45[web全体で公開] |
> 日記:RPに慈悲はないのか? 私がよくやるシステムはCoCですので状況が異なりますが… キャラクターになりきってRPをぶち込むのはCoCをやるうえで重要な項目の一つと私は認識しております。淡々とPL発言だけでゲームを進行していくのも違う気がします。しかしおっしゃる通り、TRPGはなりチャとは違いますので、それぞれ目的があって、クリアを目指すゲームだということを忘れてはいけない。…と個人的な意見としては思っておりました。 日記を拝見させて頂きましてとっても勉強になりました!はちこ様がおっしゃる通り、役割を演じながら、キャラクターを演じる…そんなRPができるになれたらないいなぁと思いました(*^^*)
jet⇒はちこ | |
2018/10/28 21:22[web全体で公開] |
> 日記:RPに慈悲はないのか? RPは他のプレイヤーに迷惑かけない、セッションの目的達成の障害にならない、というのが原則かと思うです。