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😶 GM日記64 まだ未記載が何件も残っているのに約一か月ぶりの記載とは… というわけでSW2.5「フライシュッツ」の記録。 ・連日の身内卓。 ・いつものバイト……は景況判断によりまたスルー。 ・今回はアイテム配りのボーナスステージなので、残りアイテム2個のため2択。 ・道中、冒険者らしき集団を出す。 ・前回アンデッドだったのでしっかり警戒してくれる。 ・4話で会った冒険者です。 ・あれ以来全く出してないのでPLの記憶にはなさそう。 ・なおGMの記憶も結構おぼろげ。 ・改めて確認したらNPCの数が少なくて、冒険者がこいつらしかいなかった… ・回復と食料援助を頼む。 ・割と手厚く援助してくれる。 ・今思えば別れた後に戦闘を入れてもよかったかもしれない。 ・そういうことも特にせず2日経って遺跡。 ・ついにこの卓で初のオリジナル魔物。 ・これまでのドレイク+1とかも2.5の仕様にはないけど、それはそれとして。 ・そしてHP1で全属性無効の防護点99という完全なるギミック仕様なので、オリジナル魔物と呼べるかも怪しい。 ・元ネタに準じて3セットあります。 ・オリジナル装飾のせいですぐ倒される前衛。 ・2連続で射撃ピンゾロして進まないギミック。 ・7Rもかかるとは… ・ボス戦。 ・特にギミックも持たないので即終了になりかける。 ・かろうじて2点残って貫通アタック。 ・7人中1人しか巻き込めない… ・あっさり終了。 ・12/31、かろうじて日付変更前にセッション終了。 結論:人依存のギミックは対象の出目に左右される…
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