dsssさんの日記 「適当訳、ドラゴンウォーリアー/ウォーロック(魔法戦士)その5」

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2021/09/19 20:25[web全体で公開]
😶 適当訳、ドラゴンウォーリアー/ウォーロック(魔法戦士)その5
>>呪文リスト
呪文名の後ろにSがついている呪文は、高速詠唱が可能
呪文消滅判定には1d20を使用し、20が出ると消滅する。


ランク5;意志力S、劫火、減速、黒炎、付与消去
ランク6;消滅、月の視線、鎧強化S、運命の印章、霧化

>>>ランク5
>意志力;高速詠唱可能
持続;呪文消滅判定(1d20)
効果;苦痛耐性を得る。
   効果中は、0HPになっても気絶せず、
   -20HPになるまで戦闘継続が可能。
   効果消滅前に、自分自身を魔法などで回復することも可能。
   -3HP以下の状態で呪文効果が消滅すると、即死する。

>劫火
範囲;15m
持続;呪文無効化、または、消火されるまで
効果;直接攻撃魔法。
   対象は炎上し、毎ラウンド、3d6HPダメージを受ける。
   肉体が直接炎上するため、AF無効。
   非魔法の鎧は破損して、毎ラウンド、AF1を失う。
   
   この呪文は<魔術消去><付与消去>の呪文で無効化可能。
   また、消火を試みることも可能。
   
   消火判定は、1d6で6が出れば成功する。
   
   犠牲者が試みる場合、1d8で自身のランク以下を出す必要がある。
   失敗すると、犠牲者はパニックで、消火を試みることができない。
   
   犠牲者の周囲の仲間が消火を試みることも可能。
   ただし、犠牲者の周囲2m以内のキャラクターは、
   炎によって毎ラウンド、1d6HPダメージを受ける(AFは有効)

>減速
範囲;12m
持続;呪文消滅判定(1d20)
効果;直接攻撃魔法。
   範囲内の1-8人の対象の速度と思考を半減させる
   対象は通常の戦闘ラウンドではなく、
   代替の戦闘ラウンドで行動する。
   
   術者より反射神経が高く、先に行動を終えていない対象以外は、
   呪文が使用されたラウンドでの手番を失う。

>黒炎
速度;17
効果;間接攻撃呪文。
   対象を黒い炎で縛り、精神にダメージを与え、
   その魔法攻撃値と魔法防御値を、2d8ポイント低下させる。
   対象が、魔法の鎧を着ている場合、魔法強化分、低下を阻害できる。
   低下する各数値は、0未満にはならない。
   また、1ラウンドにつき1ポイントづつ回復していく。
   間接攻撃呪文であるため、<魔力障壁>や<呪文遮蔽>は効果を持たない

>付与消去
範囲;5m
効果;効果範囲内の持続型呪文をひとつ無効化する。
   複数存在する場合、消去する効果は術者が指定するが、
   指定がない場合は、GMがランダムに決定する。
   それ以外は<魔法消去>(魔術師Lv.6呪文)と同じ。

>>>ランク6
>消滅
範囲;15m
効果;直接攻撃魔法。
   ランク8以下の(またはそれに相当する)単体を、音もなく消去する。
   対象は完全に破壊され、既知の手段で復活させることはできない。
   (GMは復活させることを探索としてシナリオを作成してもよい。
    ただし、それは非常に困難なものとなる。
    それほど、この呪文は致命的で、扱いに注意を要する)

>月の視線
範囲;2m
効果;月の出ている屋外でのみ使用可能。
   白兵戦で相対している対象は、80%の確率で術者の目をのぞき込む。
   術者の目は、怜悧な月の光で満たされており、
   対象は強度21の恐怖攻撃を受ける。
   この恐怖攻撃は、対象を殺さないが、絶望的な狂気を与える。
   対象は狂気により、まともな行動を起こすことができなくなる。
   
   術者は、この呪文を使用したラウンド中は盲目となり、
   防御値に-8のペナルティを受ける。

>鎧強化;高速詠唱可能
持続;呪文消滅判定(1d20)
効果;見えない力が術者を包み、AFを+2する。
   例)チェインメイル(AF4)を装備中であれば、
     効果中のAFは6になる。

>運命の印章
持続;1日
効果;対象1名に対して、24時間以内に起こる災厄を予測し、
   その災厄を印章に封印する。
   対象に、予測した災厄が降りかかった場合、
   印章が発動して、その災厄を無効化する。
   例)術者がドラゴン殺されると予測し印章を設定した場合、
     24時間以内に、ドラゴンに殺される状況に至った時、
     印章が発動し、殺される状況を無効化して、
     何事もなかったように状況は継続する。
     
   印章の設定には以下の条件が必要。
   >無効化する災厄の種類の指定;死亡、負傷、無能力化
   加えて、災厄の原因も指定する
   >武器による災厄;武器の種類の指定が必要
   >クリーチャーによる災厄;人間以外の種の指定が必要。
      ただし、武器を使用していても、その種類の指定は不要。
   >呪文による災厄;呪文Lvと種別(直接/間接攻撃)の指定が必要
      印章は指定された呪文の効果を無効化する。
   >能力判定による災厄;判定する能力値の指定が必要。
      印章は、判定の結果を無効化し、結果を成功に置き換える。
   
   印章は発動すると消費される。
   例)スケルトンからダメージを受ける、を設定した場合。
     最初にダメージを受けたときに発動し、印章は消滅する。
     結果、持続時間中、スケルトンに対して無敵になることはできない。
   
   また、原因が直接的、即時的、明白に災厄を引き起こしたときのみ有効。
   例)剣による負傷で死亡、を設定した場合。
     剣の攻撃では死ななかったが、剣に塗られていた毒で死亡した場合、
     直接の死因は毒であるため、印章は発動しない。

>霧化
持続;呪文消滅判定(1d20)
効果;術者を赤みがかった霧に変化させる。
   霧状態では、非魔法武器や、間接攻撃呪文による効果を受けない。
   1ラウンドに3mの速度で移動が可能。
   最小の亀裂からでも侵入が可能で、気密環境以外では移動は阻害されない。
   霧状態での呪文詠唱は不可能。
   ただし、事前に詠唱済みの持続呪文は有効。

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