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😶 神我狩;初プレイ 今まで、面白そうなシステムで、やってみたいと思いながら、 やってなかった<神我狩>。 この度、機会に恵まれ、初プレイとなりました。 GM様、参加者の皆様に色々と助けていただき、 とても楽しいセッションになりました。 本当にありがとうございました。 <神我狩>は、ダイスコントロールシステム、という独自のルールが特徴です。 判定は、目標値型で、 <ベース能力値>+2d6 で、基本的な判定を行います。 PCは、<霊力>という、個人用のサイコロを4個(場合によって変化する)持っていて、 特技のコストに使用したりします。 この<霊力>は、判定の度に、判定の出目のサイコロと入れ替えることができ、 達成値を上げたり、特技のコストを集めたりしながら、 ゲームを進めていきます。 大勢に影響がない判定や、複数参加で誰か成功すればOKな判定などで、 自分の判定は失敗になってもいいときなど、 欲しい出目を求めて判定を行う、ということもあります。 実際にやってみると、想像以上に楽しかったので、 機会があれば、また参加したいものです。
> 日記:神我狩;初プレイ dsssさん、お早うございます。 いつもお世話さまです。 神我狩面白いですよね❗ 世界観は勿論のこと、霊力操作とコストの支払いに頭を使うのが凄く楽しいです。(*´▽`*)
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