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😆 SW2.5ボス製作日記Ⅰ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)――という名のとあるセッションボスの製作進捗報告です() この日記は、私が最近立てたSW2.5戦闘卓『夢幻の塔1F』のネタバレを少しだけ含んでいるので読む方はあしからず。 私がオンセンに入り浸り始めた頃、日記を試しに書いてみてやっぱり性に合わないなと書くのを止めていました。 しかし、私が一から作り上げた200体以上のSWオリジナル魔物の中でもTOP3には入る、最高峰の産物ができたので、卓開催までの間の表現欲求消化のために日記として残します笑 なんというかね……やはり9~10レベル卓用にボスを作るといつも傑作よりのボスが完成してしまう。 レベル15帯のように何でもできてしまう訳でもなく、レベル4帯のようにできることが少ない訳でもない。それなりに強いレベル帯のボスだからこそ輝くものがあるんじゃないかなと思います。 今回のボスはオリジナル魔物200体製作記念と、かつて開催したセッション『炎獄の魔域』で出せなかった……というより時間の都合と重い上に強すぎて出すのを断念した産物を参考に作り上げた魔物です。私はボスを作る時、自分がカッコいい、または可愛いと思うものを卓のストーリーに沿うように形にして出すことが多いのですが、今回はストーリーなんてものはないのでただただ性癖を詰め込んだ魔物となっております。 やはりクリエイターたるもの、性癖を晒す覚悟は決めたほうが気が楽な気がしますね……笑 だって自分が特に好きじゃないものを創るのと自分が大好きなものを創るのでは圧倒的に後者の方が質が良くなりますから(私の場合) さらに今回のボスはSW2.5の戦闘におけるとてもとても重要な要素をコンセプトとして組み上げたものですから……これはもうこだわって創るしかないでしょ! そんな訳で私は今回のボス製作にすでに20時間は掛けていると思われます。 別にテストプレイの時間は含めてないです、データを組んで立ち絵を作ってボス専用ステージの構図を軽く決めてMAP製作を始めた時点ですでに20時間かかっております。(ただ5時間くらいはMAP製作における”革命”の試行錯誤や議論等に時間を費やしてますが笑) 立ち絵は毎度のごとく例のサイトに挙げてくださっているメーカーを使用させていただきましたが、軽い加筆は可能とのことでしたのでそれなりに時間かけて作りました。その結果、なんか知りませんがすでに手元に50枚にも及ぶ差分があるわけですけども……(こんなに使わんだろうが……) なお敵データの方はすでに9割がた完成しており、あとはPLさんたちが提出してくださるPCに合わせてステータスと能力調整をするだけなのですが……まぁ、個人的に恐ろしいものが出来上がりましたね。 私はとてつもなく高難易度なSW2.5の身内卓で育ってきたのですが、そこで苦楽を共にした友達に立ち絵とデータを見せたところ…… 「やっぱりボス戦闘はこうあるべきだよね。それはそうと、俺は”コイツら”とは戦いたくないわ笑」 と言われましたねぇ。 ギミックやデータ的なエモさ、演出を重視して作ったんですけれど……その分、難易度も相当高くなっています。 脳死で敵を攻撃しているだけではまず勝てません。ギミックを解除する為の戦術と、冷静な立ち回り、そして運、すべてを要求するようなとんでもないものになってしまっていますね……。 テストプレイ時にもう少し簡単にするとは思いますが、コンセプト上、この能力を抜いたら負けというものも結構多いので……PL達よ、許せ! テストプレイでの出来事ではありますが、あのドルイドをMP切れで焼き殺した経験のある私ですから……さらにデータを吟味して調整していきましょうかね。 今の所のボス製作進捗はこのような感じです。 あとやるべきことは―― ・ボスステージMAP製作 ・ボス戦におけるPCの活躍場面の吟味 ・PCたちが敵に与える平均打点計算(100000回計算の平均値) ・最低2回以上のテストプレイ ・最善手順の考察 ・ユドナリウムリリィにおける演出の検証と吟味 これくらいですね。 PCを活躍させられるようなギミック解除は盛り込み終わっているので活躍場面の吟味はそこまで時間掛からないと思いますけど、他はちゃんと時間掛けないと……特にMAP制作に関しては下手すると20~50時間かかるかもだし、早めに作業しておきますかね。 結局、こんな長文の日記でなにを言いたかったかというと…… 自分がカッコいいと思うボス作りはものすごく楽しいってことですね! セッションの日が楽しみで仕方ないです。 こんな長文を最後まで読んでくださった方はありがとうございます。
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