明日平さんの日記 「らしさ2」
明日平 | |
2024/03/16 18:18[web全体で公開] |
レスポンス
ミドリガニ⇒明日平 | |
2024/03/16 20:15[web全体で公開] |
> 日記:らしさ2 明日平さん、こんばんは。 いつもお世話様です。 実はわたしもそうでして、特にゲヘナ・アナスタシスの無駄が無く洗練されていて世界観と驚くほど結び付いたデザインがすごく好きです。 天下繚乱は、わたしは旧版と新版で違うシステム・イメージを持っていたりします。 旧版は時代劇の『何でもアリ』な所を表現して、ハイカラさんや武者ガンダムまで表現できる。 対して新版は『快刀乱麻』。 ムーブアクションこそ増えましたが、シンプルに時代物を表現できるのが良さかな、と。 妙計奇策が消えたのは、処理の複雑化を嫌ったものと感じております。
wpeke⇒明日平 | |
2024/03/16 19:19[web全体で公開] |
> 日記:らしさ2 明日平さんが仰ているのは、単純に 戦闘ルールのそれっぽさ とかいうのとは違うレベルのようですね~。 そのゲームのテーマとしている物語が、システムを運用していけばそれらしく再現される(ように感じる)ということ でしょうか・・。 確かにキレのある と感じるシステムはいくつかありますが、それが他の方も同じように感じられるか というと難しい。 逆にD&Dというゲームは D&Dらしさ みたいなのを(システムの方が)確立しちゃったから いまでもTRPGの代名詞になっているのかなぁ。