Keiさんの日記 「ストーリーゲームについてのお話」
Kei | |
2024/05/30 01:38[web全体で公開] |
レスポンス
セス・メイソン(CoC7PC名)⇒Kei | |
2024/05/30 18:21[web全体で公開] |
> 日記:ストーリーゲームについてのお話 コメント失礼します。 トロッコ問題のように選べる選択肢が極端に少ないものは物語というよりは伏線の認識です。 助けた側あるいは見捨てた側、もしくは仕組んだ側から自分に向けられる因縁が生まれて始めて物語になるのだと思います。 通過歴によるキャラクターの再定義も物語性の刺激になりそうです。 余談ですが私はトロッコの前輪が通るタイミングでレバーを引いてトロッコの前後が違うレール上を疾走し脱線するという回答が気に入ってます。