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😊 癒し…は…ここにあったぁ!(長畳)(パピルン反省) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)一昨日、昨日と 第4回目、パピルン無事終了しました〜♪ やっぱり…いいですね。いいですわ。癒しでした。 タイマンセッションを主食にしているのですが、 やっとこさ、なにかを掴んだような、 今回のセッションでした。 なるほど、この様にすれば混線せんのかと。 リプレイ作るときは大変になるけどもやな…笑 お互いの文面、台詞の後に、 私のターンエンド!を意味する記号を打ち込むことで 変に焦らず、お互いにじっくりRPできたかなと、思います。 え?逆に今までどうしてたの? と言う感じですよね。先輩方!阿吽の呼吸でやってました!笑 これからも全力で楽しんでいくぜい!! 以下、覚え書きの反省会。ネタバレありかもですのでご注意を 圧倒的に、自省タイムですので。 導入での描写不足 今までも気にはなっていたが、 今回それがもろに露呈した形になってしまった。 付け足しが必要。それによって探索の目的もより明確になる。 他のシナリオでも、この導入の描写で、シナリオの目的をやんわりとでも伝えられているのか?と言う点は、しっかり確認すべし。 KPCの準備不足 キャラシ適当にやりました。すみませんでした。号泣 技能値など、しっかり振っておくべき。 セッション中に伝えても、フレーバーとして捉えられると、 お助けキャラなのに、使ってもらえない。 こちらの準備不足。 処理能力の向上 前回セッションの反省を生かし、 定型文をメモに用意し、 日本語訳だけをささっと書きこむことに。うまくいったと思う。KPC 2体操って、返信速度を2:30以内に納められれば…いいよね…!? 長々と待たせる事は、なかったと思いたい。 自由な探索vs誘導 これは難しい!自分としては、自由にあれこれ考えて、探索するって言うのって、すごく楽しいんです。 ここから探したら、これが見つかるんじゃないか。 実はこれが出てくるんじゃないか。など。 しかし、キーパーとして見ると、うぅ…それ今生やした設定でそこまで深い設定はないのよぉぉぉ!!ってなった時、やばい。 今回は、時間の許す限り、自由な探索をしてもらう様に、 心がけた。がけれた、とは思う…が、どうなんだろう。 しかし、時間というものはやはり、限られているため、 天の声を使った。ぐぬぬ。 時間の検討を、探索箇所ごとに設けておいて これを超過したら、少し誘導をRPで匂わす…程度に考えておいた方がいいかな…そう思いました。 やはり導入長すぎ問題 PCとKPCの関係性を構築する、または確認する 問題の場所に誘う、会う、 怪奇に飲み込まれる。 この一連の流れに何故!50分もぉぉ! 私は楽しかったのです。しかし、もう少し、 コンパクトにまとめたい。申し訳ない。 けど、さくっと言っちゃったら味気ないしなぁ… 塩梅が難しいのです。 次は三十分ぐらいでどうにか、まとめたいなぁ。 BGM確認し忘れ問題。 募集要項にかいとけー!!笑 名前間違えちゃった問題。 描写のコピペはマジで注意。 良かった点 道中の掛け合いが無茶苦茶楽しかった! また、それぞれのKPCの個性を遺憾なく発揮できたと思います。 画像をマップに貼り付けてみた。 KPCのかわいさが、より際立つので、いいと思った。 エンディングが熱かった。 全く違う攻略方法だったので、嬉しかった。 設定を十二分に使っていただいた。 エンドロールも痺れた。 いいロールプレイするなぁ…引き出せて良かった。 全力で楽しんでいくぜい!
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