ササミさんの日記 「TRPGの醍醐味であり、ツラくなる瞬間」
ササミ | |
2024/08/11 22:07[web全体で公開] |
レスポンス
Kei⇒ササミ | |
2024/08/12 04:51[web全体で公開] |
> 日記:TRPGの醍醐味であり、ツラくなる瞬間 これは単純な疑問なのですが、ロストがつらいのならロストしなくすればいいと思うのですけれど、そうしない理由って一体なんなのかしら……。ルールに書いてあるから? そんなルール無視してしまえばいいのに。緊張感が削がれるから? その緊張感必要かしら……つらかったりハレーションの原因になるくらいだったらゲームから排除してしまった方が安全なのに。その方がお話が盛り上がるから? それなら分かりますがそれは PL が自ら選んだ場合に限られるかしら。などとわたくしは思ってしまうので、つらいショックと言いながらもそうする理由って何かしら。わたくしにはわからない合理的な理由があるのだと思いますし、数ある選択肢の中から選んでそうしているのだとも思いますので、わたくしが今後(ルール的にもテーマ的にも避けようがなく事前に告知している場合でなくても)ロストさせるという選択肢を選べるようになるためにも、よろしければ教えていただけますとです。