四季さんの日記 「皆さんに質問です。キャラ作って、戦闘だけって需要ある?」

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四季
四季日記
2021/03/27 19:42[web全体で公開]
🤔 皆さんに質問です。キャラ作って、戦闘だけって需要ある?
 四季です。GM志願者が集まっての公式エネミーデーター及び自作エネミーデーターの脅威度評価試験(テストプレイ)会場としての需要の方がある? 。
 実卓未経験の自分がSW2.5の初心者向けシナリオセットを作ろうと試みている中で思ったのですが、初心者が集まってキャラ作成とルールブック1のP405を参考に蛮族と戦ってみて終わりってだけのセッションて需要ありますか?RP込みで本格的に始める前に一回、システムとルールの確認回をやってみようという考えです。
 追記
 シナリオ(実質キャンペーン)としては本格スタート前の「夢落ちシナリオ」、としての運用が適当でしょうか。シナリオセットの仕様上オンセンのシステムを全員が「オンセンルームとオンセンキャラシは扱える」って状態からではないとキャラ作成と初戦闘だけで状況次第では2時間以上使う事になってしまいそう。
                     ~推定 タイムスケジュール~
 集合及びPLの自己紹介 15分 
 キャラシ作成前の事前相談会30分から1時間
 初心者&初対面である以上、初体験のシナリオは自分が一番好きな種族、ビルドでやってみたいと思うのは当然の事。自分だってそうです。むしろ自分は議論込みで楽しみたい。  
 キャラシ作成 30分から45分ないしはそれ以上 
 計算間違いやルールブックを行った来たり、それでも間違えたり、消耗品の相談やゲーム内通貨の貸し借りの相談、キャラチップの相談や意見交換、Picrew(ピクルー)様や『らぬきの立ち絵保管庫』様などからフリー素材をキャラ作成中に引っ張って来たい人だって居るでしょう。感情的に初体験を中途半端に終わらせたくないものです。
 オンセンルームの使い方確認ミーティング 30分
 ダイスコマンドやスマホとパソコンで変わってくる操作感覚、人それぞれに違う使いやすいレイアウトの模索、各種計算式の確認にルームその物の使い方を確認とやる事がいっぱい。
 いざ、初戦闘 一時間以上 もう、どれだけの時間が掛かる事やら。
 散々、頭を酷使した後で気持ちよくRPや戦闘を行える自信ある?時間や体力次第ではもうお開きになってしまいそう。
 追記2
 リザルト及び、GMとしてはPLの感想や希望の確認をするための座談会 推定 ????
 「休ませて。」、「お腹すいた。」、「また後日。」一同の言葉を要約「お休みなさい。Zzzz…。」
 
 表面上は楽観的に内心では常に最悪の結末を予測して行動する。自分の心構えの一つです。
 
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レスポンス

プリン丸
プリン丸四季
2021/03/27 22:44[web全体で公開]
> 日記:皆さんに質問です。キャラ作って、戦闘だけって需要ある?

辻コメ失礼します。

需要は絶対ありますよ。私も初心者だったころ、初心者の面倒見のいいマスターさんやプレイヤーさんにどれだけ助けられたことか。

ただ、オンセの時間想定が少し甘いのが気になります。
ベテランプレイヤーが1人2人混ざってると仮定して2倍。
皆初心者なら少なくとも3倍は見た方がいいですよ。

全員ベテランでも、キャラ作成から1回戦闘(仮に4人PLで3ラウンドとして)終えるまで通してやったら、初期作成でも3時間はかかります。
Rynyua
Rynyua四季
2021/03/27 19:50[web全体で公開]
> 日記:皆さんに質問です。キャラ作って、戦闘だけって需要ある?

テストプレイであるならば、私にとっては需要があります!

理由
①テストプレイに参加すると言うこと自体が楽しそうと思ったからです。
②私自身がsw2.5が初心者で、まだ4回遊んだだけで戦闘がいまいち分かっていないため、自分自身にとっての勉強にもなるなと思いました。

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