エミリオ(ハウスルール投函者)さんの日記を全て見る
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😲 朝の更新・昨日の深夜の予定通り戦闘周りを更新 予定通り、東方TRPGの戦闘周りのシステムが複雑化していた(重いともいう)を刷新した。応戦ルールや0距離射撃・10メートル以上の射撃判定など重くなっている部分を全て潔く撤廃(技に統合)して、全体的に一瞬で戦闘判定などが出来るよう軽くした (合わせて戦闘フィールドも以前は後衛・中衛・前衛・敵中衛・後衛としていたが、これを後衛・前衛・敵後衛とすっきりさせた) 戦闘ルールなど https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu157591312494&t=thre158720737197 ルールサマリー・戦闘 https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu157591312494&t=thre159414949747 応戦→カウンタークロス カウンタークロス 取得料:750 取得条件:近接戦闘:75 技能系統:近接戦闘 自分の手番時、全ての行動を放棄して、味方・あるいは自分に襲い掛かる近接攻撃を受け流す事に全神経を集中する。敵が味方に攻撃してきたとき、応戦して近接攻撃で反撃する。会心の一撃は出せないが、通常ダメージを敵は叩き込まれることとなる。この技は行動前に使用宣言しなければならない 0距離射撃→ゼロディスタンスショット ゼロディスタンスショット 取得料:650 取得条件:射撃75 技能系統:射撃 使用条件:キャラが前衛(0距離)にいる場合 銃を0距離で放ち敵を一掃する。ボーナスダイスを一つ受け取った射撃攻撃を行う 10メートル以上射撃は以前実装したクイックネスショットで代用 クイックネスショット 取得料:550 取得条件:射撃75 技能系統:射撃 弾丸を非常に素早い動作で装填して放つ、この技を使用した場合DEX+50で射撃攻撃を行う事ができる この技は、行動前に使用宣言しなければならない 以上、戦闘ルールの刷新であった。これ以上は不具合を起こしそうなので変えないこととする
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