小慶美(シャオ・チンメイ)さんの日記を全て見る
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😶 超越求道模擬戦 ~脳筋系支援役の降臨~ 人はそれを思考停止という アポリオンさんGM『超越求道模擬戦』に参加しておりました 今回はお久しぶりの超越求道卓、参加できるPLが作ってるPCを思い返し「前衛多かったよなぁ、じゃぁ後衛で行くか」ってことでフェアテコンジャなフィー・ユサちゃんです。ゴーレムのギンさんは作ってません 一回戦:ドレイクカウントを取り込んだ魔法生物的な何か ダメージディーラーの嵐のような固定値を垣間見た戦闘 こっちは旗をふりふりしながら初手【ソニック・ウェポン】して、あとは随時回復に徹してました。【アルティメットヒーリング】のおかげで回復レースに勝ち目があり、相手は前衛さんのぽかぼかタイムで撃沈 GMも困惑するダメージレースだったという 二回戦:天候を使役するバルカンみたいな何か 圧 倒 的 戦 力 差 まず、魔物知識で知名度を抜けず。先制も取れず、後手に回りました 相手は一気に前線に距離を詰め(この回は熟練戦闘でした)、前衛をぽっかりぽっか。かばってくれた前衛さんは運命凌駕を使用しなければならないくらいのダメージレースでした ついでにいうと特殊能力で私もしびれびれ、行動不能になったのですが……自分たちの番で味方の【ディスペルニードル】で解除 まずは態勢を整えるべく、回復と【カウンター・マジック】をふりふりしてました あとは回復メインに【ダブルキャスト】で支援をふりふりしたものの、相手を倒しきれず戦闘は終了しました ちょっぴりくやしい 総括 今回は比較的行動の選択肢が少なかったユサちゃんだったので、PLは割と気楽に臨めました これが練技や宣言過多なジャンカルロだったら、多分尋常じゃない疲弊があったと思います モモ君はどうしたって? や、まだ彼の方針よく決まってなくて…… 成長は生命が伸びて61、知力が二回伸びて109になりボーナスが18になりました ウォーリーダーが17になったので実質先制基準が2伸びましたよ、やったぜ ちなみに取得した鼓砲は超越関連の【攻陣Ⅴ:宿業】、命中+2と覚醒効果でさらに命中を+3するというものです 攻撃支援の時々防御支援軍師になりました。状況に応じて使えたらいいね
レスポンスはありません。
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