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😟 あいやぁ…。 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)如何してでしょう、セッションを振り返ると己の反省と恥ずかしみと申し訳なさが湧き出るのは。 いや、楽しいんですよ?楽しかったし嬉しかったし、KP様とPL様には感謝の限り…なんですけれど。 こうして振り返りを書いていると、自分の自分の奇行ばかりが() ナンデアンナコトシチャッタンダイ!ネェ⁉︎ 遊びでもスランプってあるのかしら(*´ー`*) ……兎も角、卓を囲んでくださる皆さまには感謝!ですね。いつもありがとうございます、…本当に。 ーーー以下:振り返り自己満足のメモーーー ●KP【死にたがり電車】 ・時間管理…次第点。管理し易かった+PL様が手慣れていたというのもあるかもしれません。時は金也 余裕大事。 ・ギミック…KP中はぼんやり厳禁だなあって思いました() ネタバレは致命的になるので詳しくは書けませんが、PLの発言は3回くらい目を通そうね自分! ・アドバイス…裁定に幾つか頂きました。ペナルティや猟奇的処理は「地雷」になるかもしれないとは思いつつも、もう少し緊張感が必要そうだと分かりました。 ・戦闘…とある方の裁定に感銘を受け、提出して頂いたCSを見ながらレッツ調整。戦闘処理が苦手なそこの貴方!戦闘は『双六ゲーム』にすると楽ですよぉお!!真地で御座います!!!(虚空に向かって) ●PL【笑う亡霊】 KP凄いなあ…の回。特に戦闘処理は目から鱗でした。 戦闘って場面によっては、ひたすら宣言してダイス振る泥試合になったり、処理が煩雑になったりしますが、『最初から”双六ゲーム”にすれば良いじゃん!』っていうのは良いなあと思いました。戦闘能力やステータスに開きがある時に便利な印象でしたね。駒と図面化する工夫も大変参考になりました。視覚化って大事だあ…!描写文が減らせる! ゑ?私のPLですか?ホイッスル演奏おじさんに成り果てましたよ((( 化け物!こっちを見ろお!ピィーッ‼︎(挑発ホイッスルの高らかな音色) ●PL【ラズベリージャム】 許される環境下であれば、内輪ノリも乙なもの。 KP「子供はランプを弄りたいと言ってガンとして譲る様子がない。どうする?」 小生「APP5の火傷跡を逆光で最高に怖い感じで見せつけながら、ランプの恐ろしい怪談をウィスパーvoiceで放ちます」 相方「草」 KP「…芸術とAPPのロールどうぞ。APPは失敗で成功扱いです」 小生「…あっ芸術成功でAPPファンブル」 KP「顔面蒼白で泣きながら走り去ります」 相方「危機は打開したのにひっどい絵面だなあwww 」 小生「ふぇえ…、面目ない」 KP「少女は犠牲(?)になりました」 ●PL【N川殺人事件】 処理は煩雑だけれど是非ともKPしてみたいと思ったシナリオ。ハマる人はハマる!たぶん先生が性癖な人はいらっしゃるに相違ない…!伝承ものは見ているだけで楽しいですね。小生の性癖には先生ドストライクでした。 …よし、読み込み頑張りましょうか( ・∇・) ●PL【うそつきだれだ】 囲むメンバーさんによって雰囲気が大分変わるのだろうなあと思いました。最後に歪ながら探偵ムーブは出来たので満足です。ネタバレ厳禁なので詳しく書けない歯痒さよ…。 ● KP【リボルバー】 シュミレートはちゃんとしよう!戦闘の離脱処理は次第点でした。 このシナリオはギミックが肝なので、しっかり理解しておく必要がありますね。ヒントの増減はPL様の様子を見て調整した方が良さそうです。ヒントいっぱい!パズルピースを嵌めるよ!…位のバランスに出来たら理想的。 ●KP【知を孕む母よ】 PL様に甘えてしまった部分があった印象です。お付き合い頂いた御二方に感謝を…! 「戦闘」はCSを見て調整するか処理を変えてしまった方が良い事、enemyとの位置関係は駒で示した方が便利だという事が分かりました。 描写は端的に短く!言葉じゃ説明しきれないときはイラストを見せた方が早いですね。…落書き頑張ります。 良い意味で「急かす」技術も磨きたいです。NPCで誘導してしまうのも一手でしょうか。
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